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Unity图像识别
Unity
接入GameCenter排行榜的实现
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassGameCenterManager:MonoBehaviour{voidStart(){if(Application.platform
魂小将
·
2024-01-24 01:47
Unity
iOS
苹果
开发者
GameCenter
Unity3D
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity
3D或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity
+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity
3D中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity
3D项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity
将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity
3D中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
unity
unity
强力配置插件-Luban使用(二)本地化
文章目录前言一、本地化配置二、加载三、未配置问题总结前言本地化/多语言是一个成熟游戏必备的功能,英文为localization,简称l10n。附:官方文档。以下操作需要第一篇文章的前置准备,点击这里返回上一章。一、本地化配置1、本地化配置规则l10n:input_text_files本地化映射文件l10n:text_field_name映射的目标字段名。因为有可能多个语言都在同一个映射表内(如te
adogai
·
2024-01-24 01:14
unity配置插件Luban
unity
游戏引擎
c#
json
unity
开放世界解决方案-World Streamer 2加载插件(一)
文章目录前言一、WorldStreamer2是什么?二、示例加载三、熟悉工具总结前言我原来想做开放世界独立游戏,是不是很大胆?整个游戏完全是开放世界,就这个游戏,就完全是这个独立游戏(团队就我一个人)。我最早和朋友说的时候,就是做独立游戏,做开放世界独立游戏,所有朋友啊都很兴奋,宫崎英高、小岛秀夫、默神啊他们啊都很兴奋,一直说开放世界独立游戏,就一直在做开放世界独立游戏的准备。所以我就和他们说的,
adogai
·
2024-01-24 01:14
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
Unity
读书系列《
Unity
3D游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是
unity
的编辑器的使用及菜单的使用。
adogai
·
2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
TextMeshPro中文相关使用(繁/简)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也
adogai
·
2024-01-24 01:44
unity
游戏引擎
unity
强力配置插件-Luban使用(一)加载保存
unity
只是其中支持的一种引擎,可以想象其功能非常强大。不但如此,在使用的时候非常简单、方便,支持类型丰富,初学者也能迅速掌握。
adogai
·
2024-01-24 01:44
unity配置插件Luban
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
Unity
读书系列(序章)
文章目录前言关于读书系列为什么要分享?总结前言欢迎来到“读书系列”!“读书系列”是一个旨在与你分享我在技术领域所阅读的书籍的项目。关于读书系列“读书系列”是我个人技术探索的一次真实记录,也是我与你共同学习的平台。如果你是那些怀揣提升技术水平却常感迷茫的程序员之一,那么这或许可以成为你在摸鱼时的伙伴。在这里,我将与你分享我在读书过程中学到的知识和思考。通过在摸鱼时翻阅这个系列,或许能给你带来一些灵感
adogai
·
2024-01-24 01:44
读书系列
unity
游戏引擎
c#
Unity
中 创建 TextMeshPro 中文字体(含常见汉字 TXT 文件)
更新:更新了一个制作好的字体文件,可以直接拿来用,下载链接:https://github.com/wy-luke/
Unity
-TextMeshPro-Chin
骛宇
·
2024-01-24 01:13
unity
游戏引擎
font
TextMeshPro
【实现100个
unity
特效之2】使用shader和shader Graph实现2d图片描边效果(附源码)
ShaderGraph1.2d图片描边2.带炫光的2d图片描边最终演示效果源码参考完结前言最近在学习shaderGraph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果,网上可以看到很多教程,但是我发现大多数都是基于比较老旧的2018
unity
向宇it
·
2024-01-24 01:13
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
游戏
Unity
性能优化之字体篇
使用引擎:
Unity
使用软件:FontSubsetGUI,FontCreator前言首先我们要知道
Unity
导出安装包时是把游戏场景所应用的资源打包导出,而字体就是其中的一种,但
Unity
使用的都是默认的
Metaverse达爷
·
2024-01-24 01:43
Unity性能优化
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
TextMesh Pro创建中文字体资源
最近将
Unity
升级到了2021.3.22,发现
Unity
UI已经完全使用TextMeshPro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图:查了下资料
俯首甘为孺子_刘
·
2024-01-24 01:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity
之tvOS平台注意事项
更新:遥控器映射字母失效(A、X等),经测试如下正常使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")/Input.GetAxisRaw("Vertical")Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)//菜单Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton14)//触摸区域点击Input.GetKeyDown(K
夜色。
·
2024-01-24 01:42
Swift/iOS/tvOS
【
Unity
引擎技术整合】
Unity
学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
前言本文对
Unity
引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了
Unity
中大部分的知识介绍。网上也有很多
Unity
相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:40
#
Unity
基础知识学习
Unity精品学习专栏⭐️
unity
游戏引擎
Unity学习路线
Unity引擎
游戏
Unity技术整合
Unity3D
unity
特效
unity
特效3和官方直播粒子向内吸的周期速度曲线。基础面板起始速度给0。起始颜色发射曲线淡入淡出,再给个澡波,可以做成粒子向内吸的特效,stretchbillboard,具体参考官方案例参数。
CTW2000
·
2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
Unity
TextMeshPro使用中文字体
TextMeshPro TextMeshPro是
Unity
新一代字体,是
Unity
的最终文本解决方案。它是
Unity
UIText和旧版TextMesh的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。
高思宇
·
2024-01-24 01:10
unity
游戏引擎
【实现100个
unity
特效之4】
Unity
ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
文章目录一、前言二、ShaderGraph1.什么是ShaderGraph2.在使用ShaderGraph时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果、冰晶效果UV抖动水面上下波动效果红旗飘飘马赛克无贴图水球无贴图火焰无贴图旋涡无贴图闪电全息效果水波纹效高斯模糊自发光1.我们先看下P
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
3D游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、
Unity
简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是
unity
的基本常识和工作流的说明。
adogai
·
2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
Apple
Unity
Plugins 接入GameCenter 崩溃解决方案
目录问题问题原因解决方案可直接使用的
Unity
Plugins问题调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()程序崩溃,报错:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code
sailip
·
2024-01-24 01:08
unity
游戏引擎
【
unity
】
unity
中如何随机选取list中的对象
【代码示例】在脚本中创建一个List,在
Unity
编辑器中将需要生成的待选Prefab放入List中。通过随机Index来随机获取List元素实现目标。
每日出拳老爷子
·
2024-01-24 00:27
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
【VRTK】【
Unity
】【PICO】PICO项目打包后闪退的根本原因
【背景】一开始打包运行好好的PICO项目,中途用Preview模式开发了一阵后,再次打包就闪退了。【分析】项目设置没有动过,那么可能是Preview开发过程中引入的包导致的问题。【答案】千万不要在PICO项目中导入Oculus包。我原本想用一些Oculus包内的Assets资源,所以导入了Oculus,现在叫Meta的开发SDK包,经过反复验证,就是这个包导致了PICO项目打包后的闪退!
每日出拳老爷子
·
2024-01-24 00:26
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果
Unity
Text文本要实现打字机,即一个个文字出来的效果,可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-24 00:09
unity
游戏引擎
浏览器编译修改指纹
步骤先安装vs_comm
unity
工具然后程序里面debugtools,点开debuggingtoolsforwindows,change配置depot_tools环境变量配置在depot-tools下面执行
sugar椰子皮
·
2024-01-23 22:54
爬虫逆向
python
如何用GPT绘图?
一OpenAI1.最新大模型GPT-4Turbo2.最新发布的高级数据分析,AI画图,
图像识别
,文档API3.GPTStore4.从0到1创建自己的GPT应用5.模型Gemini以及大模型Claude2
慢腾腾的小蜗牛
·
2024-01-23 22:06
人工智能
水文水资源
生态遥感
gpt
unity
项目《样板间展示》开发:素材导入与整理
第一章:素材导入与整理前言一、创建项目文件二、导入素材模型三、素材模型整理四、光源模型管理结语前言这次带大家从0到1做一个
unity
项目:《样板间展示》。
阿松爱睡觉
·
2024-01-23 21:36
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏
unity
项目《样板间展示》开发:火焰和UI设计
第二章:火焰和UI设计前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰二、电视机播放三、UI设计结语前言这次带大家从0到1做一个
unity
项目:《样板间展示》。
阿松爱睡觉
·
2024-01-23 21:35
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
unity开发
游戏开发
Unity
实现 球形雾效散射光照
前言首先,我们要解决的问题是,光源发出光线,打到雾中的粒子,粒子散射光线,散射的光线继续作为光源传播,继续打到其他粒子,再次散射,最终传入人的眼睛。人眼单个点看到的颜色值,即为该光线方向所有粒子传到人眼的光线总和。而这种方式的计算量几乎是无穷的,因此我们要简化光线传播。我们假设雾效粒子和粒子之间不会发生光线弹射,并且光照穿过粒子后的光强不发生改变。我们最终要计算的,即为一条相机的入射光线方向上,雾
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:24
Unity图形
unity
雾效散射
图形渲染
Unity
SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
搭建场景2.烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入Shader
Unity
MetaVertexPosition4
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
unity
渐进式烘焙Progressive CPU和GPU
体验过多个版本的同学应该发现了,随着
unity
版本的更新,Enlighten的烘焙方式由于Geomerics公司的停止维护也被
unity
官方逐渐舍弃掉了,现在剩下的就是渐进式烘焙CPU或者GPU了。
带酒书生
·
2024-01-23 21:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在
Unity
游戏开发中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
·
2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
Unity
适配器模式(实例详解)
**跨平台服务适配**简介
Unity
中的适配器模式(AdapterPattern)主要用于将一个类的接口转换为另一个接口,以便于原本不兼容的对象能够协同工作。
极致人生-010
·
2024-01-23 21:41
unity
C#设计模式详解
unity
适配器模式
游戏引擎
c#
基于python深度学习对遥感
图像识别
数据集介绍,下载本资源后,界面如下:有两个文件夹一个是存放数据集的文件。数据集介绍:一共含有:4个类别,数据集图片数量超过:4500张,包含:'cloudy','desert','green_area','water'等。然后本地的train.txt和val.txt里面存放的是数据集的图片路径和对应的标签。运行train.py文件就会将train.txt和val.txt里面的数据进行读取然后训练,
资深码里奥
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2024-01-23 21:30
深度学习
python
深度学习
开发语言
即插即用篇 | UniRepLKNet:用于音频、视频、点云、时间序列和
图像识别
的通用感知大卷积神经网络 | DRepConv
大卷积神经网络(ConvNets)近来受到了广泛研究关注,但存在两个未解决且需要进一步研究的关键问题。1)现有大卷积神经网络的架构主要遵循传统ConvNets或变压器的设计原则,而针对大卷积神经网络的架构设计仍未得到解决。2)随着变压器在多个领域的主导地位,有待研究ConvNets在视觉以外领域是否也具有强大的通用感知能力。在本文中,我们从两个方面做出了贡献。1)我们提出了四个设计大卷积神经网络的
迪菲赫尔曼
·
2024-01-23 20:57
YOLOv8改进实战
cnn
人工智能
神经网络
YOLO
目标检测
DETR
深度学习
新手安装MySQL(保姆级教程)
文章目录mysql下载mysql下载首先将进入MySQL的官方网站https://www.mysql.com/downloads/在这个页面找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads并点击点击进去以后就可以看到这样的页面点击
鴆川傲
·
2024-01-23 19:35
mysql
数据库
【笔记】
Unity
webgl 输入中文
Unity
WebGL中文输入和全屏问题_鑫毒季的博客-CSDN博客插件资源来自上面这位兄台的分享。操作如下:1、将WebGLInput脚本挂在InputField组件上。
zjh_368
·
2024-01-23 19:04
#unity插件使用
unity
Application.ExternalCall 已过时 另一种
unity
脚本调用JS的方法
我现在用的
unity
2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity
3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
unity
Json Unicode转中文
今天发现
unity
中C#将实体类转json的时候,将中文转换成了Unicode编码格式(\u6837),于是找到了下面这个方法将json中部分Unicode转成中文:_json=JsonMapper.ToJson
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
C#
Json
Unity
可寻址资源Addressable
刚接触可寻址资源也没几天,发现这个东西并不是特别好用,过程繁琐,并不能很好的接受。目前就发现了一个好处,加载资源的速度比AssetsBundle快了很多。还在持续学习当中!目前发现了以下问题:PercentComplete的进度的前50%是读取json文本的进度,后50%是下载资源包的进度,目前后50%的进度无法正常显示WebGL版本时,浏览器打开程序,首次从服务器下载一次资源之后,后面就不会再次
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
Addressable
unity
在webgl端 输入框无法输入中文和中文显示问题的解决
unity
在发布成webgl无法显示中文和inputField无法输入中文的问题应该都遇到了,博主蛋疼的查了好久才发现
unity
内置的inputfield类不支持IME,顺着这个路不小心找到了插件这个插件免费的
古月折口
·
2024-01-23 19:02
unity3d
webgl
Unity
WebGL中文输入插件适配2020及以上的版本
原作链接https://blog.csdn.net/Rowley123456/article/details/103726927原插件不支持
unity
2020及以上的版本,要适配的话,下载原作者的插件后
笑脸山
·
2024-01-23 19:02
unity
webgl
游戏引擎
Unity
WebGL 实现中文输入 UGUI
插件:https://assetstore.
unity
.com/packages/essentials/tutorial-projects/ime-input-for-
unity
-webgl-64933
funilbing
·
2024-01-23 19:31
Unity
webgl
unity
webgl
IME
unity
webgl中文输入
解决
Unity
WebGLInput插件全屏输入的问题
unity
webgl的中文输入插件WebglInput在全屏的时候会出现无法输入中文/输入的英文会字母出现在光标后面/什么都输入不了的等无法正常使用的情况。
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:30
WebGL
unity
unity
webgl
中文全屏输入
亚热带常见病虫害识别系统的系统总体设计
(2)待识别亚热带常见自然林病虫害
图像识别
。普通用户登录系统后,
AI敲代码的手套
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2024-01-23 18:04
本科毕业设计项目
系统设计
系统架构
CentOS7下安装mysql5.7(亲测完成)
下安装mysql5.7前言一、环境地址新建、清除旧安装包二、安装YUM三、使用yum命令即可完成安装问题一:如果遇到安装不成功,提示:TheGPGkeyslistedforthe"MySQL5.7Comm
unity
Server"repositoryarealreadyinstalledbuttheyarenotcorrectforthispackage
ic_xcc
·
2024-01-23 17:20
服务器
mysql
错误集锦
mysql
centos
服务器
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity
3d.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法
Unity
中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
第2章 大模型的基础知识2.2 大模型的关键技术2.2.1 模型架构
1.背景介绍1.背景介绍大模型是现代人工智能的核心技术之一,它们在自然语言处理、
图像识别
、语音识别等领域取得了显著的成果。大模型的关键技术之一是模型架构,它决定了模型的性能和效率。
OpenChat
·
2024-01-23 16:00
机器学习开发实战代码案例详解
大数据
人工智能
语言模型
AI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
【04】
Unity
AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】
【04】
Unity
AR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】
Unity
AR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建
嗯哈!
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2024-01-23 15:13
AR
Vuforia拓展
Vuforia
unity
ar
游戏引擎
增强现实
虚拟现实
【05】
Unity
AR 2022最新超详细Vuforia物体识别教程(Object Target)
【05】
Unity
AR2022最新超详细Vuforia物体识别教程(ObjectTarget)Vuforia物体识别教程目录(ObjectTarget)【05】
Unity
AR2022最新超详细Vuforia
嗯哈!
·
2024-01-23 15:13
AR
Vuforia拓展
Vuforia
unity
ar
游戏引擎
增强现实
虚拟现实
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