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Unity图像识别
【01】如何在
Unity
中 安装 Vuforia Engine AR 插件?(附加检验安装成功方法)
【01】如何在
Unity
中安装VuforiaEngineAR插件?(附加检验安装成功方法)【检验安装成功的方法请看文末】文章目录【01】如何在
Unity
中安装VuforiaEngineAR插件?
嗯哈!
·
2024-01-23 15:42
AR
Vuforia
Vuforia入门
unity
ar
游戏引擎
虚拟现实
增强现实
Code: 2013. Lost connection to MySQL server during query 30.000 sec
数据库版本:Serverversion:5.7.20-logMySQLComm
unity
Server(GPL)把上限的时间改大一些
扣篮的左手
·
2024-01-23 15:35
初探机器学习之使用百度AI服务实现图片识别与相似图片
其中,百度云提供了
图像识别
及图像搜索,而且还细分地提供了相似图片这项服务,比较符合我的需求,且百度云提供了每日10000次入库和500次检索的免费次数,使得我可以更快地试用,且没有任何花费。
weixin_30721899
·
2024-01-23 14:54
人工智能
c#
json
Unity
3D学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
·
2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
【AI军事竞赛】AI Chat Bot 的应用编辑平台
国内外智能平台一览序号平台名称所属公司国家主要服务网址1百炼阿里云中国机器学习、数据分析http://www.aliyun.com2腾讯云AI腾讯中国机器学习、语音和
图像识别
https://cloud.tencent.com3
临水逸
·
2024-01-23 13:39
人工智能
Unity
建造者模式(实例详解)
文章目录说明实例1:构建游戏角色实例2:构建游戏场景实例3:构建UI界面说明在
Unity
中,建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它通过分离对象构建过程的复杂性,允许您以更灵活和可扩展的方式创建不同变体的对象
极致人生-010
·
2024-01-23 11:25
unity
C#设计模式详解
unity
建造者模式
游戏引擎
c#
Unity
脚本开发(回调函数)
Unity
脚本开发(回调函数)回调函数在
Unity
中一共提供了18个回调,但是在平时开发时基本上只要使用部分。
YUuuuME_
·
2024-01-23 11:06
Unity
unity
c#
unity
Unity
第一人称实现
Unity
第一人称视角实现项目目标:完成第一人称视角的相机项目要求:1.可以通过键盘对操作物品进行移动操作2.可以通过鼠标来对屏幕进行移动,从而达到旋转视角的效果3.鼠标可以被隐藏并且在移动时始终保持在界面中心项目分析
YUuuuME_
·
2024-01-23 11:35
Unity
c#
unity
unity
从零开始:Ubuntu Server中MySQL 8.0的安装与Django数据库配置详解
Mysql8.0sudoaptinstallmysql-server2、检查MySQL状态sudosystemctlstatusmysql如下所示看见Active:active(running)说明mysql状态正常●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
轻编程
·
2024-01-23 09:43
Django
python
数据库
ubuntu
mysql
Unity
- 简单音频
“Test_04”AudioTestpublicclassAudioTest:MonoBehaviour{//声明音频//AudioClippublicAudioClipmusic;publicAudioClipse;//声明播放器组件privateAudioSourceplayer;voidStart(){//获取播放器组件player=GetComponent();//赋值音乐片段player
※海绵※的笑~
·
2024-01-23 09:01
unity
unity
python识别图片中数字_Python Opencv识别两张相似图片
在网上看到python做
图像识别
的相关文章后,真心感觉python的功能实在太强大,因此将这些文章总结一下,建立一下自己的知识体系。
weixin_40008884
·
2024-01-23 08:25
python识别图片中数字
查准率与查全率的核心概念和实践应用以及如何提高查准率与查全率的实用技巧与策略
这两个指标在信息检索、
图像识别
、自然语言处理等领域具有广泛应用。我们将从以下几个方面进行讨论:背景介绍
代码讲故事
·
2024-01-23 08:24
机器人智慧之心
布隆过滤器
欧几里得
余弦
相似度
函数
算法
查准率
深入学习卷积神经网络(CNN)的原理知识
在深度学习领域中,已经经过验证的成熟算法,目前主要有深度卷积网络(DNN)和递归网络(RNN),在
图像识别
,视频识别,语音识别领域取得了巨大的成功,正是由于这些成功,能促成了当前深度学习的大热。
AAI机器之心
·
2024-01-23 08:20
cnn
人工智能
KNN
深度学习
机器学习
神经网络
tensorflow
异步webrequest加载资源
protectedIEnumeratorGetLoadAssetTileData(stringassetPath,Vector3Intassetnumber,
Unity
ActionrequestData
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:15
前端
c#
UDP简单的接收和发送
usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine;publicclassUDPManager{//////客户端/
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:15
udp
网络协议
unity
c#
Photon Pun
usingSystem.Collections.Generic;usingExitGames.Client.Photon;usingPhoton.Pun;usingPhoton.Realtime;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:45
unity
photon
pun
JsonMapper工具类
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Text;usingLitJson;usingSystem.IO;publicclassSaveWithJson {
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:44
Tools
c#
TCP传输数据
客户端usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:11
tcp/ip
restful
网络协议
unity
c#
2023-2024深度学习框架之争——选pytorch还是tensorflow?
深度学习是人工智能领域的一个重要分支,它利用多层神经网络来模拟人类的学习和推理能力,解决各种复杂的问题,如
图像识别
、自然语言处理、语音识别、推荐系统等。
NCHU-Net
·
2024-01-23 07:43
人工智能
人工智能
深度学习
pytorch
tensorflow
图像识别
算法
1.局部特征点图像特征提取是图像分析与
图像识别
的前提,它是将高维的图像数据进行简化表达最有效的方式,从一幅图像的的数据矩阵中,我们看不出任何信息,所以我们必须根据这些数据提取出图像中的关键信息,一些基本元件以及它们的关系
DSZS123
·
2024-01-23 07:59
图像识别
图像识别
【转】
Unity
中,使用Ngui 的默认字体Arial,显示出错;附带字体替换脚本
【原贴地址已失效转载过来备用】
Unity
工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是
Unity
内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全
Jeno李
·
2024-01-23 06:32
U3D
解决
unity
用VS打开脚本,会重新开一个VS的问题
软件环境:
unity
5.2.1VS2013问题:用VS打开
unity
项目中的脚本,会重新打开一个VS,并不会在已开VS中打开脚本解决方法:删除项目文件夹下的***.sln文件,重新打开
unity
即可出现原因
Jeno李
·
2024-01-23 06:02
Unity
3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity
3D
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
人工智能第三版|chap01|task01
应用和方法搜索算法和拼图问题二人博弈【对抗性游戏】自动推理产生式规则和专家系统细胞自动机神经计算遗传算法【GA】知识表示不确定性推理人工智能早期历史逻辑学家与逻辑机器人工智能近期历史到现在新千年人工智能的发展名词集合机器人、语音识别、
图像识别
speoki
·
2024-01-23 04:09
人工智能
CISSP-D7-运营安全
:运营安全一、运营安全概述:D7-1~3二、操作安全实践:D7-4~6三、灾难备份与恢复:D7-7~9D7-1-安全事件调查和取证1、计算机犯罪行为犯罪中的动机、机会和方式(motive、opport
unity
sinat_34066134
·
2024-01-23 04:53
安全
网络安全
信息安全
Windows10安装postgresql-12源码
一、本机环境OS:Windows101511Software:VisualStudio2017Comm
unity
二、安装过程Step1:编译下载postgresql源码,解压,在VisualStudio
fufufunny
·
2024-01-23 03:19
数据库
postgresql
数据库
database
RTDETR 引入 UniRepLKNet:用于音频、视频、点云、时间序列和
图像识别
的通用感知大卷积神经网络 | DRepConv
大卷积神经网络(ConvNets)近来受到了广泛研究关注,但存在两个未解决且需要进一步研究的关键问题。1)现有大卷积神经网络的架构主要遵循传统ConvNets或变压器的设计原则,而针对大卷积神经网络的架构设计仍未得到解决。2)随着变压器在多个领域的主导地位,有待研究ConvNets在视觉以外领域是否也具有强大的通用感知能力。在本文中,我们从两个方面做出了贡献。1)我们提出了四个设计大卷积神经网络的
迪菲赫尔曼
·
2024-01-23 00:48
RT-DETR改进实战
cnn
人工智能
神经网络
深度学习
RTDETR
DETR
目标检测
GIRAFFEDET: A HEAVY-NECK PARADIGM FOROBJECT DETECTION(中文翻译)
ABSTRACT在传统的目标检测框架中,继承自
图像识别
模型的骨干主体提取深度潜在特征,然后由颈部模块融合这些潜在特征来获取不同尺度的信息。
江小白jlj
·
2024-01-23 00:45
深度学习
pytorch
Unity
实现跨场景的传送门
Unity
实现跨场景的传送门目录
Unity
实现跨场景的传送门引言视频效果具体实现门数据场景异步加载关于门的特效引言之前写过一篇文章——《
Unity
第一人称可视化传送门制作》,实现了传送门的基本操作,而且
示申○言舌
·
2024-01-22 23:08
Unity
unity
场景切换
传送门
跨场景
转场
Unity
制作GIF动画播放组件
Unity
制作GIF动画播放组件(无需System.Drawing)效果图封装后的组件效果使用方法IsPlayOnStart:自动播放Path:GIF路径IsUseFixedFrameRate:是否使用固定的帧率
示申○言舌
·
2024-01-22 23:07
Unity
Unity
gif
Unity
Gif
加载Gif
播放gif
Unity
UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的Shader:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5;float2pt=pointbyangle(fmod(_StartAngle+_Time.y*_Speed,360));floatl=clamp(1-length(uv-pt)/(_Size*
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(一)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(一)效果图没有效果图光靠嘴说都是耍流氓。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
节点编辑器
对话系统
Unity
Graph
Node
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(三)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(三)——UIBuilder构造EditorWindow目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
Graph
View
节点编辑器
对话系统
UIBuilder
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(四)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(四)——视图类目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
Graph
GraphView
Node
Editor
Node
Graph
对话系统
Unity
第一人称可视化传送门制作
引言游戏中很多地方用得到传送门,就跟哆啦A梦的任意门一样,从这边走进去,从那边走出来,用
Unity
实现一下它吧。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:07
Unity
unity
传送门
任意门
解决
Unity
UGUI 抗锯齿,解决Canvas Camera模式抖动问题
UGUI开启抗锯齿,解决CanvasCamera渲染模式下UI抖动问题最近用
unity
搞一个小项目,用到了XCharts插件,这个插件除了一些小问题,总体还是不错的,最大的问题就是锯齿了。。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:36
Unity
UGUI
抗锯齿
XCharts
抖动
颤动
Unity
中异步加载场景跳转 进度条卡顿问题
在
Unity
中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通
Lennie_S
·
2024-01-22 23:20
Unity
开发授权系统
Unity
开发授权系统引子因为有些客户尾款到账不及时,因此研究了一套授权系统,当授权到期后,系统就提示软件授权已到期,不能继续使用云云,这样方便尾款的收回。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:02
Unity
unity
授权系统
AES加密
MD5加密
启动控制台程序
Unity
将物体绑定在spine动画骨骼节点上
实现1.在目标spine动画下新建一个空物体。2.给空物体添加BoneFollwer脚本(sprite动画添加BoneFollwer,ui动画添加BoneFollowerGraphic)。此时spine动画上会显示出骨骼节点。3.选择需要挂载的目标骨骼节点。此时运行会发现挂有该脚本的物体会跟随选中的骨骼节点移动。4.给挂有脚本的物体下附加目标即可完成跟随。代码写个管理器方便使用。usingSpin
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:41
Unity学习
unity
动画
spine
Unity
Fingers Gesture手势插件教程(新)
前言前几天
Unity
资源商城搞活动白嫖到了这个插件,但是看了下网上的教程都是比较旧的版本,所以决定学习记录一下。个人感觉比easytouch使用方便一些,而且easytouch很久没更新了。
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
游戏引擎
编辑器
游戏开发
游戏
Unity
中获取触发器触发点和碰撞器触发点
触发器不能直接获取碰撞点,但是可以通过获取离该包围盒上最近的点来判断。privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dother){hitPos=other.bounds.ClosestPoint(transform.position);print("碰撞点"+hisPos);}碰撞器可以直接取到碰撞点publicvirtualvoidOnCollisionEnter(
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:10
Unity学习
unity
python
Unity
简单实现模型描边Outline
最终效果描边前描边后实现前往AssetStore,搜索免费插件QuickOutline并导入。商店链接需要描边的物体添加Outline脚本并启用即可。关闭描边可以通过禁用或移除Outline脚本。Outline脚本参数OutlineMode:描边类型,可以设置描边全部显示,不显示遮挡部分,只显示遮挡部分等。OutlineColor:描边颜色。OutlineWidth:描边宽度。具体可以参考Quic
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:10
Unity学习
unity
游戏引擎
动画
Unity
复制组件和移除组件,以及删除本地资源文件
复制组件//编辑器模式下
Unity
EditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(component);
Unity
EditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
UnityEditor
unity
unity
实现双指缩放,并且让缩放位置保持不变
手游中经常会用到双指缩放的操作。双指缩放的逻辑很简单,只需要根据双指当前距离和双指刚按下时记录的距离进行比例缩放就可以了。缩放位置不变稍微麻烦点,但是理解了思路就好做了,其实就是让两指中点与目标原点距离保持初始距离*缩放倍数。比如说原本距离是1,现在缩放了1.5倍那么距离就变成1.5。具体参照下面代码。publicclassScaleByTwoFinger:MonoBehaviour{public
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
unity3d
c#
游戏开发
Unity
中实现捏脸系统
BlendShapes控制表情在建模软件中制作模型表情动画,导入
Unity
后控制BlendShapes相关参数。总结以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:37
Unity学习
unity
游戏引擎
Unity
打包导出apk报错Failed to load libmain.so‘
今天打包APK手机装上发现进不去主页面,一直提示如下图包名的部分码掉了Failuretoinitialize!Yourhardwaredoesnotsupportthisapplication.Failedtoloadlibmain.so’java.lang.UnsatisfiedLinkError:dalvik.system.PathClassLoaderlDexPathList|(zipfil
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:28
Unity练手及学习
unity
android
游戏引擎
Unity
Asset Bundle学习 - 加载网络资源
昨天调试了一下加载本地资源
Unity
AssetBundle学习-加载本地资源今天试一下用AssetBundle加载网络数据接着按照文档走发现有问题引用命名空间一直报错按文档走不通就直接百度查了查了好多这个东西有很多前辈的经验直接拷贝代码拿过来用的下面这段是测试没问题的
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:28
Unity练手及学习
unity
学习
游戏引擎
AssetBundle
Unity学习
Unity
代码优化 内存管理优化
项目遇到了卡顿的情况仔细检查了代码没检查出有误的地方仔细的总结了一下可以优化的东西解决了卡顿记录一下1协程项目之前写的关于倒计时之类的东西都是开了个协程虽然协程是消耗很小的线程,可是还是有额外消耗而且有很多用携程来检测销毁预制体的操作也都放到Update方法里面解决了解决方案:放到Update方法里面去执行,协程能不用就不用还有:协程的yield一般都会用到这个yieldreturnnewWait
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:57
Unity练手及学习
C#学习
unity
c#
游戏引擎
Unity
集成穿山甲后打包报错android:networkSecurityConfig , Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS:-Dfile.encoding=UTF-8
Unity
集成穿山甲4.0SDK后打包报错,/Users/…/Temp/gradleOut/
unity
Library/src/main/AndroidManifest.xml:31:3-138:17Warning
若风华浊世间
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2024-01-22 19:57
Unity练手及学习
android
unity
java
Unity
学习-逐帧图集动画制作
首先在文件部分创建一个SpriteLibraryAsset然后点击创建出来的文件点下面的加号添加对应的图添加完成之后点一下Apply然后新建一个物体添加这三个组件其中SpriteLibrary里面把你刚刚创建的图集文件拉过来SpriteResolver选择对应的动作和图片然后开始制作动画Animation创建一个动画录制的时候选择不同的图片接下来最重要的**选中所有帧去更改关键帧切线右键把Cons
若风华浊世间
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2024-01-22 19:23
unity
学习
游戏引擎
动画
游戏开发
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