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Linux
Unity基础脚本学习
Unity基础
篇: UGUI中的Slider,Scrollbar总结与区分。
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动条)一
烟雨迷离半世殇
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2020-08-18 00:11
Unity相关
Linux命令和shell
脚本学习
1使用ifthen语句和命令头,以及输出和变量,复杂查询的方法#!/bin/bashifdatethenecho'itworks'fiecho'commonmustoutput'ifdata2thenecho'itisdata2'fiecho'commonmustoutput2'myname='root'ifgrep$myname/etc/passwdthenecho'itname'echo'it
瓜瓜东西
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2020-08-17 23:16
Linux
Unity基础
随笔
基于公司的项目需求,不得已从自研引擎转向Unity技术支持,去支持公司新的Unity项目,故最近转战学习Unity。笔记:Unity脚本基类MonoBehaviour与GameObject的关系,以及可重写函数四元数和旋转模型(Model):材质(Material)着色器(Shader)贴图和其他参数,贴图也算一种参数网格渲染器(MeshRender),动画,坐标一个材质可以看成一个Shader的
ForeverDirect
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2020-08-17 22:45
Unity
Linux shell命令
脚本学习
笔记
/**在使用LOADDATA到MySQL的时候,有2种情况:(1)在远程客户端(需要添加选项:–local-infile=1)导入远程客户端文本到MySQL,需指定LOCAL(默认就是ignore),加ignore选项会放弃数据,加replace选项会更新数据,都不会出现唯一性约束问题。(2)在本地服务器导入本地服务器文本到MySQL,不指定LOACL,出现唯一性约束冲突,会失败回滚,数据导入不进
香瓜不甜
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2020-08-17 21:22
linux相关
我的
Unity基础
:简易道具生成
写在前面:这个系列既然是基础,那么一般都只会有最基础的东西。至于为什么写这个系列,当然是为了方便整理自己的知识,也为了复习————本身我现在的水平也是非常的基础。=====================================================================在一些2D游戏中,我们经常能看见从天上掉落的道具、武器或者其他物品。同样,这些逻辑在Unity中实现
aizhuo5155
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2020-08-17 21:34
unity基础
开发----引用第三方DLL,解析JSON
在日常的网络应用/游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据交互格式。目前页游中比较流行的有XML/JSON/AMF等等,当然也可以自己实现一套序列化
SunRaIN_
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2020-08-17 20:17
shell
脚本学习
笔记(一)—— shell基础及sed
shell
脚本学习
材料,http://mingxinglai.com/cn/2013/12/material-of-shell/《sh
Robot__Man
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2020-08-17 11:16
shell脚本
shell
脚本学习
笔记 (流编辑器sed)
sed意为流编辑器(StreamEditor),在Shell脚本和Makefile中作为过滤器使用非常普遍,也就是把前一个程序的输出引入sed的输入,经过一系列编辑命令转换为另一种格式输出。sed不仅仅支持正则表达式,它还有一些比较厉害的功能。我给出一个例子,大家看看有什么办法可以解决它吧。HelloWorldWelcometotheworldofregexp!HelloWorldWelcomet
_从未止步
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2020-08-17 11:01
我的一些小研究
shell
脚本学习笔记
Linux——Makefile
脚本学习
makefile是Linux的一种编译脚本,可以帮助使用者更快的运行Linux中的项目。1.操作方法在需运行的文件所在文件夹内创建“makefile”文件在文件里编写代码,并保存终端里输入make指令,便可执行makefile文件终端里输入makeclean指令,便可删除makefile文件需要clean掉的文件2.代码结构target:dependencies//结构commandtest:he
KGback
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2020-08-17 10:07
Linux
Shell
脚本学习
之sed详解
http://blog.csdn.net/engledb/article/details/19623087linux(1)目录(?)[+]在编写shell脚本的过程中,我们经常需要使用sed流编辑器和awk对文本文件进行处理。一、什么是sed?sed是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。sed是非交互式的编辑器。它不会修改文件,除非使用shell重定向来保存结果。默认情况下,所有的输出行都被打印到
mcusun2000
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2020-08-17 10:06
shell
Unity基础
小案例--跳动的小球、自定义第一人称控制器
整个小练习案例的项目结构先看地面Plane--地面需要设置材质(有弹跳系数)因为案例中有跌落的小球再看跌落的小球--必须设置弹跳材质--运行后小球弹跳效果、颜色间断变化#pragmastrictvart:float=0;functionStart(){}functionUpdate(){t+=Time.deltaTime;if(t>0&&t2&&t7){t=0;}}接下里看Cube砖块--运行后砖
wangyongfei123
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2020-08-17 03:57
Unity3d脚本
Unity基础
小案例---射击小球
此项目有2个页面组成第一个页面1、看上图的退出、开始游戏,这2个按钮是MainCamera关联的Menu1脚本文件来实现的-参数(左、上、宽、高)可以将Menu1脚本文件直接拖拽到MainCamera上,或者直接AddComponent脚本文件#pragmastrictfunctionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(180,200,60,30),"退出")){Applicat
wangyongfei123
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2020-08-17 03:56
Unity3d脚本
Unity基础
,添加声音
为游戏添加音效:1.添加背景音乐:创建一个Empty,添加AudioSource,拖入音频源。PlayonAwake(启动就开始播放)Loop(循环播放)2.某个事件,物体添加音效添加AudioSource,拖入音频源。取消PlayonAwake。Script:publicAudioSourceaudioSource;if(){audioSource.Play();}3.为特定的物体或事件添加音效
Excellence_For_You
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2020-08-17 03:17
Unity3D
Unity基础
光照shader总结
《UnityShader入门精要读书笔记–初级篇–第六章》光照理论与光照模型相关案例与详细代码光照理论与光照模型详细的光照理论和光照模型在我另一篇文章中有比较详细的阐释,这里就不再赘述。详见:3D游戏与计算机图形学中的数学方法读书笔记–第七章–光照部分在这里我做几点简要补充:光源与物体表面相交只会有两个结果:散射与吸收。散射到物体内部的现象被称为折射或散射,而散射到物体外部的现象称为反射;其余部分
BGsusu
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2020-08-17 02:47
Unity
Shader
unity
脚本学习
3
unity脚本编程3类方法◆staticvoidLayerToName(layer:in):string描述:给定一个层的数字。返回内置的或在tagManeger中定义的层名称。◆staticvoidNameToLayer(layerName:string):int描述:给定一个层的名字。返回内置的或在tagManeger中定义的层索引。◆staticimplicitvoidLayerMask(i
ღ᭄GLZꦿ࿐
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2020-08-17 02:42
unity
Unity开发(一).
Unity基础
以及开发环境搭建
1.
Unity基础
知识概括1)初识Unity由UnityTechnologies开发,创建三维视频游戏,建筑可视化及实时三维动画等互动内容的多平台的综合性开发工具。
万俟繁花
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2020-08-17 02:31
Unity基础
之MonoBehaviour的生命周期函数等成员函数
Reset():在编辑器状态下执行,点击脚本组件右边的Reset按钮会执行此函数。Awake():程序运行前执行,只执行一次OnEnable():脚本激活时执行,每次激活一次都会执行一次。Start():次于Awake,程序开始运行时执行,只执行一次。FixedUpdate():固定帧更新函数,默认间隔0.02s执行一次,可以在TimeSetting中修改。一般用于做物理更新。yieldWaitF
NekoTail233
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2020-08-17 02:29
Unity3D
C#
Unity基础
篇:Unity使用鼠标拖动2D和3D物体。
/*首先说一下,Input.mousePosition是鼠标所在像素平面内的坐标,需要根据自己的需求转变成世界坐标。Description描述Thecurrentmousepositioninpixelcoordinates.(ReadOnly)在屏幕坐标空间当前鼠标的位置(只读)。Thebottom-leftofthescreenorwindowisat(0,0).Thetop-rightoft
烟雨迷离半世殇
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2020-08-17 01:53
Unity相关
[
Unity基础
]将sprite导出为texture
原文链接:http://www.manew.com/thread-42456-1-1.html1.将图集放置到Asset/Resources下,切割图集2.usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassTestSaveSprite{[MenuItem("Tools/导出精灵")]staticvoidSaveSprite(){
宏哥1995
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2020-08-17 01:51
Unity基础
unity基础
开发--鼠标移动物体并判断是否移动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassComm_MoveGameObject:MonoBehaviour{privateGameObjectmainCamera;publicstaticboolmoveDown=false;publicstaticboolIsMoveGameObject=false;privateVector3cu
liang_704959721
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2020-08-17 01:36
unity基础
开发----常用代码鼠标滑动,触摸事件
判断鼠标向左还是向右滑动privatevarfirst=Vector2.zero;privatevarsecond=Vector2.zero;functionUpdate(){}functionOnGUI(){if(Event.current.type==EventType.MouseDown){//记录鼠标按下的位置first=Event.current.mousePosition;}if(Ev
liang_704959721
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2020-08-17 01:06
unity
ios开发
untiy
Android
知识积累
unity--3D物体的上下左右移动,鼠标控制大小,旋转
有点
unity基础
的都能够看的懂。我上面加的有一个iT
张小逗的博客
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2020-08-17 00:33
[
unity基础
教程]操作transform.localPosition的时候请小心
移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition+=newVector3(10.0f*Time.deltaTime,0.0f,0.0f);但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent,并且这个parentGameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f)。你的GameObject将会移动2
平民小老百姓
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2020-08-16 23:40
一些小细节
unity3d
游戏
细节
unity基础
开发----高通 AR Unity 虚拟按钮
高通开发AR都想用到互动,虚拟按钮互动可以实现虚拟和现实的结合互动。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具体怎么得到这个看http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/9201765主要代码/*====================================================
liang_704959721
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2020-08-16 23:59
Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
第零章介绍了一些
Unity基础
。camera控制:alt、ctrl+alt、F按键的使用。一个小例子不断polish的过程。
好热哦
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2020-08-16 23:16
unity
unity基础
开发----ipad的配置信息
Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:MacOSXLion10.7+Xcode4.1目前
liang_704959721
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2020-08-16 13:43
unity
基础
unity
ios开发
unity
--ios开发一
Linux Shell
脚本学习
(2)
1.3使用变量与环境变量shell定义了一些变量,用于保存用到的配置信息,比如可用的打印机、搜索路径等,这些变量叫做环境变量。1.3.1预备知识惯例用大写字母命名环境变量,用驼峰命名法或小写字母命名其他变量。所有的应用程序和脚本都可以访问环境变量,可以使用env或者printenv查看当前shell中定义的全部环境变量:要查看其他进程的变量用以下命令cat/proc/$PID/environPID
zhy-dsg
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2020-08-16 10:36
菜鸟笔记
linux
Linux Shell
脚本学习
(1)
1.1起源:1.20世纪60年代,计算机支持交互式终端。2.贝尔实验室,Unix操作系统可以从文本文件(称为shell脚本)中读取并执行文件,刚开始只支持一种交互式终端,BourneShell(sh)3.1989年,GNU项目吸收了大量其他用户界面特性,编写出了一种全新的shell,BourneAgainShell(bash),bashshell与BourneShell完全兼容。4.随着linux
zhy-dsg
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2020-08-16 10:36
菜鸟笔记
shell
脚本学习
(一)
文章目录shell
脚本学习
(一)1.what2.format3.可执行权限4.变量定义+初始化+赋值+引用5.无引号+单引号+双引号区别6.选择分支结构shell
脚本学习
(一)1.whatshell脚本就是一个包含一系列命令的文件
来鸟 鸣间
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2020-08-15 07:50
Linux
shell
linux
shell
脚本学习
-随机数的产生
要求系统随机产生一个10以内的数字,用户从键盘输入:a:正确则退出,并显示游戏成功,b:错误则提示输入大于或者小于。参考代码如下,链接有更多学习代码https://github.com/DefangHe/go-study/tree/master/shell#!/bin/bashecho'**********************************'echo要求系统随机产生一个10以内的数字
HeDeFa
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2020-08-15 05:26
个人笔记
shell脚本学习
python
脚本学习
os.system(command)这个函数可以调用shell运行命令行command并且返回它的返回值。试一下在python的解释器里输入os.system(”ls-l”),就可以看到”ls”列出了当前目录下的文件。可以说,通过这个函数,python就拥有了shell的所有能力。呵呵。。不过,通常这条命令不需要用到。因为shell常用的那些命令在python中通常有对应而且同样简洁的写法。she
NS西北风
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2020-08-14 06:22
【
Unity基础
知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有:Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。详细的文档:http://docs.u
Teng的世界
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2020-08-13 19:51
【Unity3D游戏开发】
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Unity基础
]Unity协程的开启和关闭
本文转自:http://blog.csdn.net/yanhui2012/article/details/46775593,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。StopCoroutine的几种方法:1.StopCoroutine(stringmethod):StartCoroutine("Test");StopCoroutine("Test");StartCoroutine("Test2",1);S
庸人自扰Eam
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2020-08-13 17:07
Unity基础
Unity基础
和Unity Editor基础
一、MonoBehaviour所有需要挂载到GameObject上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图如下:1、FixedUpdate与Update的不同在于,Update在每帧被调用,但是调用时间不确定,
淡泊以致远
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2020-08-13 14:11
Unity
C#编写
Unity基础
GUI之按钮控件
基本方法:publicstaticboolButton(Rectposition,GUIContentcontent);publicstaticboolButton(Rectposition,stringtext);publicstaticboolButton(Rectposition,Textureimage);publicstaticboolButton(Rectposition,GUICon
七大黍
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2020-08-12 11:39
Unity3D教学
shell
脚本学习
一(笔记
#环境要求:操作系统:RHEL7.X或者Centos7.x1.最小化安装2.配置好固定的IP地址,能够访问互联网3.配置好yum源>1本地光盘挂载光盘,开机自动挂载vim+/etc/fstab/dev/sr0/meida/cdromiso9660defaults挂载点,挂载mkdir/medida/cdrommount-a配置Yum源本地yum源yum-config-manager--add-re
一万小时的九品高手
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2020-08-12 00:45
shell脚本学习
【Shell
脚本学习
6】Shell变量:Shell变量的定义、删除变量、只读变量、变量类型...
Shell支持自定义变量。定义变量定义变量时,变量名不加美元符号($),如:variableName="value"注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。中间不能有空格,可以使用下划线(_)。不能使用标点符号。不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。变量定义举例:myUr
weixin_30508309
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2020-08-11 04:02
Redis学习笔记(八)redis之lua
脚本学习
spring-data-redis实现incr自增Redis利用Hash存储节约内存Redis学习笔记(九)redis实现时时直播列表缓存,支持分页[热点数据存储]Redis学习笔记(八)redis之lua
脚本学习
快乐崇拜234
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2020-08-11 03:53
redis学习教程
Unity3d C#
脚本学习
小结(二) 【常用方法】
1、Start()开始方法;2、Update()正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用3、FixedUpdate()不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->ProjectSetting->time下面的Fixedtimestep4、LateUpdate()会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdat
繁星不尽月不休
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2020-08-11 01:47
Unity3D
Unity基础
学习路线
Unity基础
C#程序设计第001课初识unity第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系第003课初识UnityC#的基本结构_类_成员_类的函数第004课UnityC#表达式_条件_循环_
过眼千年
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2020-08-10 18:08
Unity3D
unity基础
开发----unity获取外部设备(方向盘)按键
在unity中可能会用到外部的设备,比如是游戏手柄,赛车的方向盘手柄,在unity中inputmanger中最多可以获取到10个按键,但是就像赛车的游戏手柄可能在电脑pc上可以显示,但是在unity中就获取不到了。那我们只能用其他的方法来解决这个问题了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServi
liang_704959721
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2020-08-10 17:27
Unity3D
脚本学习
——运行时类
AssetBundle类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。参见:WWW.assetBundle,LoadingResourcesatRuntime,BuildPipeline.BuildPlayerfunctionStart(){varw
悟之思语
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2020-08-10 17:56
Unity3D
unity基础
开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待WaitAndPrint()Csharp代码voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));}}//定义WaitAndPrint(
huang9012
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2020-08-10 16:52
Unity3D
Unity基础
(05)——常用API
Unity的几个常用的基本的类,即API预制件的使用会提高开发的效率,如下箭头1所指即为预制件,箭头2为该预制件的实例一、Component1、Component类继承自上面的父类,则父类中的方法在Component类,及继承自Component类的子子类中仍然可以使用。publicclassComponentDemo:MonoBehaviour{privatevoidOnGUI(){if(GUI
Xu小亿
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2020-08-10 14:29
Unity
Unity基础
系列(五)——每秒帧率(测试性能)
点击蓝字关注我们吧!目录1构造原子核2使用Profiler3测量FPS4帧平均每秒5给文本上色本章重点:1、用物理学来创造一个不断成长的原子核。2、使用分析器排查性能。3、统计并显示帧速率。4、阻止创建临时字符串。5、通过平均多个帧来稳定帧速率。6、对不同帧率进行分色显示。本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。本教程要求对Unity
壹种念头
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2020-08-10 12:51
游戏
python
java
人工智能
数据分析
使用kubeasz安装多主高可用k8s集群(一)
网页快捷安装推荐使用rancheransible
脚本学习
安装推荐使用kubeasz当前基于kubeasz2.x最新架构安装高可用集群所需节点配置如下角色数量描述管理节点1运行ansible/easzctl
sltin
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2020-08-10 10:07
k8s
docker
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Unity基础
]Unity的生命周期
本文参考自官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html。Unity的生命周期官方给的流程图很清晰很详细,这里个人加一些说明:1.Reset只会在编辑器中调用,来初始化脚本的属性,当它第一次连接到对象时,并且在使用重置命令时(点击脚本组件上齿轮里Reset)。2.顺序:Awake--OnEnable--Start3.OnEnable
庸人自扰Eam
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2020-08-10 10:10
Unity基础
Unity学习笔记——
Unity基础
四:刚体及脚本初步
一、刚体刚体是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击addComponent->rigidbody便可以为选中的物体创建刚体。当然,现在创建的刚体只有基本的物理属性,更加高级的操作需要借助到脚本来进行控制。二、脚本Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛。创建脚本可以通过组件栏中点击addComponent->newscript或者直接在资源文件下cr
夕暮丶迟
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2020-08-10 09:08
Redis 利用Hash存储节约内存
利用Hash存储节约内存使用spring-data-redis实现incr自增Redis学习笔记(九)redis实现时时直播列表缓存,支持分页[热点数据存储]Redis学习笔记(八)redis之lua
脚本学习
快乐崇拜234
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2020-08-10 09:22
redis学习教程
redis
unity基础
开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待WaitAndPrint()voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));}}//定义WaitAndPrint()方法IEnum
SunRaIN_
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2020-08-10 06:26
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