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Linux
Unity基础脚本学习
Shell(bash)
脚本学习
之--------内建/外建,自定义变量和环境变量
首先我们先来看看我们系统上有那些shell$cat/etc/shells#/etc/shells:validloginshells/bin/csh/bin/sh/usr/bin/es/usr/bin/ksh/bin/ksh/usr/bin/rc/usr/bin/tcsh/bin/tcsh/usr/bin/esh/bin/dash/bin/bash/bin/rbash/usr/bin/screen在
飘ing
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2020-07-28 13:25
Linux
redis学习笔记(一)redis3.2.5集群安装与测试
redis系列文章目录Redis利用Hash存储节约内存Redis学习笔记(九)redis实现时时直播列表缓存,支持分页[热点数据存储]Redis学习笔记(八)redis之lua
脚本学习
Redis学习笔记
快乐崇拜234
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2020-07-27 22:12
redis学习教程
Shell
脚本学习
笔记——数组
Shell只支持一维数组,不支持多维数组,初始化时不需要定义数组大小。与大部分编程语言类似,Shell数组元素的下标从0开始。获取数组中的元素要利用下标,下标可以是整数或算术表达式,其值应该大于等于0。Shell数组用括号来表示,元素用“空格”符号分隔开,可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。下面我们来举一个具体的例子:获取数组中所有的元素修改特定下标元素的值获取数组的长度遍历数组方式一:
Cecilia3333
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2020-07-27 15:04
Shell脚本
Shell
脚本学习
笔记
Shell
脚本学习
笔记#!/bin/bashecho-e"\e[1;32mWorkOvertimetoday!!!
InJavaWeTrust
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2020-07-27 11:25
shell
Linux
栽树
Unity基础
(21)-Navigation导航系统
导航系统CharacterController-角色控制器理解角色控制器:当角色跑到了90英里每小时,然后马上停下而且可以极快的转身。这是不真实,用刚体和物理效果来创建这种行为是不切实际的,感觉上也不对劲。解决办法就是专门的角色控制器。很简单,就是一个胶囊碰撞器附加了可以控制其移动的脚本,所以这就是角色控制器。角色控制器的特点:角色控制器允许在受制于碰撞的情况下进行运动,而不用处理刚体带来的问题。
雷潮
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2020-07-20 10:12
Shell
脚本学习
指南
Blog:https://www.cnblogs.com/RohnShell
脚本学习
指南使用Shell需要遵守的一些准则:如果你主要是在调用其他的工具并且做一些相对很小数据量的操作,那么使用Shell来完成任务是一种可接受的选择
不羁的罗恩
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2020-07-19 19:00
Unity 基础 之 WebCamTexture 获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到 UGUI 或 游戏物体上
Unity基础
之WebCamTexture获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到UGUI或游戏物体上目录
Unity基础
之WebCamTexture获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到UGUI
仙魁XAN
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2020-07-16 08:15
基础
Unity
Unity
基础
获取摄像头画面
Camera
UGUI
游戏物体
lua
脚本学习
2
Lua基本语法Lua学习起来非常简单,我们可以创建第一个Lua程序!在命令行中,输入以下命令:>print("HelloWorld!")接着我们按下回车键,输出结果如下:>print("HelloWorld!")HelloWorld!>脚本式编程(linux)我们可以将Lua程序代码保持到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为hello.lua的脚本文件中
daily886
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2020-07-15 22:06
lua
shell
脚本学习
--符号
一、shell简单介绍shell的作用是解释执行用户的命令,用户输入一条命令,shell就解释一行【交互式】。另一种执行命令的方式是【批处理】,用户事先写一个shell脚本,其中有很多条命令,shell一次把这些命令执行完。shell程序从脚本中一行一行读取并执行这些命令,相当于一个用户把脚本中的命令一行一行敲到shell提示符下执行shell脚本是解释执行的,不需要编译。文件/etc/shell
Sekai_Z
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2020-07-15 18:56
shell
Linux
Unity Puppet2D插件使用指南
Unity基础
1、基本界面Puppet2D使用说明1、基本界面打开unity,在屏幕上方菜单栏点击“window”选项,然后在出现的下拉菜单中点击“Puppet2D”可以调出Puppet2D窗口。
这名想不出了
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2020-07-15 15:52
Linux命令与shell
脚本学习
之字符串比较
1.字符串比较的测试。和数字相反,数字使用eq等进行比较,字符串使用的是运算符进行比较。=等于>大于):比较的时字符的顺序,不是字符串的长短注意:1.使用过程中需要加转义斜线"\"。2.排序过程小写大于大写字符,与sort命令排序相反。val1=abcval2=acval3=Ac#不加转义字符,条件总是成立,执行then,并产生文件val2.if[$val1\>$val2]thenecho"$va
ChrisYANG23521
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2020-07-15 14:17
Linux命令与shell脚本
字符比较-n-z
shell
linux
Unity基础
(12.12)
比如你用Java写了一个自己的class叫MyClass,然后在另一个文件里创建了一个这个对象:MyClassclassobject=newMyClass();这里面的MyClass相当于你上面说的Transform,是类名。而transform是Transform类的实例,相当于这里的classobject。所以你不能说Transform.position,而要指明是这个对象的transform
此年此景
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2020-07-15 07:51
Windows
脚本学习
(第二章:显示篇)
有了前文作铺垫和基础,后面的便容易理解多了。这里主要讨论的是批处理过程中与显示相关的命令用法。先看一下echo、@、pause、>、>>、title、rem这几个命令或符号的用法。2.1echo、@和pause在DOS命令提示符中使用echo/?可以获得对echo用法的解释。echoon用于打开命令的回显;echooff用于关闭命令的回显(默认情况下,echo是处于打开状态的)。只输入echo可以
東飛
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2020-07-15 06:08
Shell
脚本学习
记录(一)
一、浅谈Shell学习Shell脚本之前,我们有必要先来认识认识什么叫Shell?谈到这个问题,我们首先来回忆一下计算机自底向上的体系,最下层是硬件,上面是驱动,上面是操作系统,在上面是Shell,所谓的外壳。Shell其实是用户和操作系统进行人机互动的一个interface。主要通过命令行来使系统完成某种工作,因此Shell最简单的定义为—命令解释器:可以把用户的信息传递给操作系统,也可以把操作
McRae
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2020-07-15 02:01
shell脚本学习
shell
脚本学习
变量变量定义Shell支持以下三种定义变量的方式:name1=Rill1name2='Rill2${name1}'name3="Rill3${name1}"variable是变量名,value是赋给变量的值。如果value不包含任何空白符(例如空格、Tab缩进等),那么可以不使用引号;如果value包含了空白符例如name2,name3,那么就必须使用引号包围起来。注意赋值号的周围不能有空格。以单
rill_
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2020-07-15 01:34
学习python2的几种错误点分析
今天在linux里编写小
脚本学习
python2,但是出了几个错误猜数字小脚本:#Thisisaguessthenumbergame.importrandomguessesTaken=0print('Hello
小蜻蜓222
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2020-07-14 22:21
python2
shell
脚本学习
笔记
shell脚本教程1.常见的shell种类:BourneShell(/usr/bin/sh或/bin/sh)BourneAgainShell(/bin/bash)CShell(/usr/bin/csh)KShell(/usr/bin/ksh)ShellforRoot(/sbin/sh)2.shell变量使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号即可;readonly可定义只读变量;unset
CristL
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2020-07-14 22:44
LINUX系统
shell脚本
shell脚本:
脚本学习
实例
直接显示的脚本内容,执行结果,不再列出。1.判断某一目录是否存在,若不存在则新建此目录(5)#!/bin/bashread-p"请输入一个目录:"dirif[-d$dir]thenecho"目录已存在"elseecho"目录不存在,正在创建"mkdir-p$direcho"创建完成"fi2.通过脚本判断根分区的使用率是否超过80%,如果超过80%则向管理员报警#!/bin/bashdisk=`df
风雨兼程,披星戴月。
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2020-07-14 20:59
shell脚本
shell
脚本学习
笔记一
这次继续捡起来吧,在网上下载了一本书《shell
脚本学习
指南》。计划把这本书系统的看看,本书共500多页,每天利用上班的空
lpioneer
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2020-07-14 14:36
学习笔记
《Shell
脚本学习
指南》第二章学习笔记
2.1脚本编程语言与编译型语言的差异编译型语言从源代码转换成目标代码,便能直接通过计算机执行。好处是高效,但运作于底层。例如,在C++里,很难进行“将一个目录里所有的文件复制到另一个目录中”之类的简单操作。脚本编程语言通常是解释型(Interpreted)的。由解释器读入程序代码,并将其转换成内部的形式,再执行。解释器本身是一般的编译型程序。2.2为什么要使用Shell脚本脚本执行效率通常不如编译
iteye_3224
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2020-07-14 12:06
shell基础:通过7个实例入门shell编程
编程的学习有两种方式,一种是先学习理论再进行实战,这叫自下而上学习法,第二种是通过实战再学习理论,这叫自上而下学习法,对于shell
脚本学习
来说,自上而下学习法是最好的学习方式。
鱼仔ly
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2020-07-14 02:32
Linux
shell
脚本学习
总结-----第一篇
一、用户登陆进入系统后的系统环境变量:$HOME使用者自己的目录$PATH执行命令时所搜寻的目录$TZ时区$MAILCHECK每隔多少秒检查是否有新的信件$PS1在命令列时的提示号$PS2当命令尚未打完时,Shell要求再输入时的提示号$MANPATHman指令的搜寻路径二、特殊变量:$0这个程序的执行名字$n这个程序的第n个参数值,n=1..9$*这个程序的所有参数$#这个程序的参数个数$$这个
forester8888
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2020-07-13 07:31
shell脚本
redis学习笔记(三)redis数据淘汰策略
利用Hash存储节约内存使用spring-data-redis实现incr自增Redis学习笔记(九)redis实现时时直播列表缓存,支持分页[热点数据存储]Redis学习笔记(八)redis之lua
脚本学习
快乐崇拜234
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2020-07-13 04:00
redis学习教程
Unity基础
篇:协程(协同程序)的概括(StartCoroutine 和yield return和StopCoroutine )
MonoBehaviour.StartCoroutine开始协同程序publicCoroutineStartCoroutine(IEnumeratorroutine);一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是y
烟雨迷离半世殇
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2020-07-12 22:47
Unity相关
shell
脚本学习
1、exec命令Anexecfilenamecommandredirectsstdouttoadesignatedfileexec2>filename将会把执行的命令重定向到文件中2、shift命令位置参数可以用shift命令左移。比如shift3表示原来的$4现在变成$1,原来的$5现在变成$2等等,原来的$1、$2、$3丢弃,$0不移动。不带参数的shift命令相当于shift1。#!/bin
yueyemaitian
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2020-07-12 18:32
linux
运维
exec
shift
Unity基础
(10)-坐标系统
正所谓:3D坐标学的好,天天梦游不迷路。欢迎关注公众号:雷潮课堂公众号二维码一、课程内容1-1什么是3D坐标系?1-2Unity中的坐标系统1-3Unity中坐标系统分类二、Unity3D坐标系2-1世界坐标系2-2局部坐标系2-3屏幕坐标系2-4GUI坐标系2-5视口坐标系三、坐标系的转换3-1世界坐标与局部坐标的转换3-2屏幕坐标与世界坐标的转换3-4视口坐标与屏幕、世界坐标的转换3-4视口坐
雷潮
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2020-07-12 12:22
shell
脚本学习
(二)传递参数、数组
一、传递参数我们可以在执行Shell脚本时,向脚本传递参数。脚本内获取参数的格式为:$n。n代表一个数字,1为执行脚本的第一个参数,2为执行脚本的第二个参数,以此类推……#!/bin/bashecho"Shell传递参数实例!";echo"执行的文件名:$0";echo"第一个参数为:$1";echo"第二个参数为:$2";echo"第三个参数为:$3";上述运行得到以下./test.sh123S
SJLin96
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2020-07-12 10:03
Linux
日常
【Shell
脚本学习
16】Shell if else语句
if语句通过关系运算符判断表达式的真假来决定执行哪个分支。Shell有三种if...else语句:if...fi语句;if...else...fi语句;if...elif...else...fi语句。1)if...else语句if...else语句的语法:if[expression]thenStatement(s)tobeexecutedifexpressionistruefi如果expressi
weixin_30278311
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2020-07-12 05:41
Unity 基础之 实现动态加载网络端、PC端和 Android 端指定路径下的图片的简单方法
Unity基础
之实现动态加载网络端、PC端和Android端指定路径下的图片的简单方法目录路径
Unity基础
之实现动态加载网络端、PC端和Android端指定路径下的图片的简单方法一、简单介绍二、实现原理三
仙魁XAN
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2020-07-12 04:04
Unity
基础
Unity
网络
Unity
基础
动态加载图片
Android端
网络端
Unity实战篇:利用Easy Touch实现Moba游戏技能释放(前言)
想要实现的效果:准备工作EasyTouch5.x插件Unity5.6.1f一定的
Unity基础
一定的UGUI基础一定的EasyTouch基础Unity官方案例篇:TanksTutorial全解读https
烟雨迷离半世殇
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2020-07-11 15:13
Unity相关
Unity实战汇总
Python
脚本学习
笔记十循环语句
10.Python
脚本学习
笔记十循环语句本篇名言:“走不完的前程停一停从容出步,急不来的心事想一想暂且丢开,干不尽的事情缓一缓轻松一回,赚不完的钱财思一思身外之物,此语送给你希望不要太辛苦!”
badman250
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2020-07-11 13:58
python
linux 基础学习之四:shell
脚本学习
(1)
1、shell脚本概述什么是shellscript呢? shell我们在认识bash当中已经提过了,那是一个文字接口底下让我们与系统沟通的一个工具接口,那么script是啥?字面上的意义,script是『脚本、剧本』的意思。整句话是说,shellscript是针对shell所写的『剧本!』什么东西啊?呵呵!其实,shellscript是利用shell的功能所写的一个『程序(program)』,这个
长烟慢慢
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2020-07-11 03:29
linux基础知识
爬虫
脚本学习
简单总结
边学边模拟,来做个笔记总结一下,爬虫一般可分为三个步骤:1.访问url获取数据有的网页有反爬虫机制,在写脚本的时候可以添加上header模拟用户操作浏览器headers={'User-Agent':'Mozilla/5.0(WindowsNT10.0;Win64;x64)AppleWebKit/537.36(KHTML,likeGecko)Chrome/79.0.3945.130Safari/53
阳光十度暖
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2020-07-10 15:38
Unity3D教程
Unity3D教程一、基础教程重要值:★★★★★难度值:★这部分课程是帮助掌握
Unity基础
的操作,为阶段的学习打下基础,是必须要掌握的。基础的教程很多,同学们可以自行在网上找资料学习。
woerxi
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2020-07-10 12:09
Unity
【资源共享】eBook分享大集合
服务器系统类Linux高性能服务器编程Shell
脚本学习
指南高级Bash脚本编程指南.3.9.1(杨春敏黄毅译)鸟哥的Linux私房菜基础篇(第3版)深入理解计算机系统机器学习类吴恩达深度学习教
weixin_30342209
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2020-07-10 06:03
【
Unity基础
知识】游戏开发中如何进行游戏性能优化
大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题,也是必须要解决的问题。上面我们例举在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题,每种问题引起的原因有很多多,但是我们可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化我们大体可以从四个大方向去优
kobe_back
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2020-07-09 18:06
unity
Unity3D面试题整合(看完
Unity基础
知识就掌握差不多了)
最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。祝自己也祝大家好运哈!题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。题
Tonny_007
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2020-07-09 12:32
Unity3d
用于iOS的shell
脚本学习
记录
前言最近在Xcode工作space中建立了多个frameWork,进行功能组件开发。在主App里面运用shell把各个组件中的.framework与.boudle资源文件拷贝到工作目录下,以此方式来做一个组件化app。以及在framework中有shell写输出一个支持真机与模拟器的framework.随开始学习shell.shellShell既是一种脚本编程语言,也是一个连接内核和用户的软件。常
timeQuick
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2020-07-08 18:18
Shell
脚本学习
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Shell
脚本学习
Shell变量需要注意的东西普通变量1.变量名和等号之间不能有空格2.变量的命名开头必须是大写或小写字母,变量名只能包含数字、字母和下划线
weixin_33766168
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2020-07-08 15:25
shell
脚本学习
与总结
1.shell脚本是区分小写的2.Unix特殊字符有:(;$?&*()[]`‘“+使用其时要进行转义()3.Shell的注释以#开头4.函数的定义Functionfuction_name(){Commandtoexecute}调用时直接用function_name.5.控制结构1)If...then语句If[test_command]ThenCommandsif2)If...then...else
黑砖窑
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2020-07-08 05:24
java
大数据
程序员
编程语言
Unity3D
脚本学习
1
Unity3D脚本参考1一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任
ღ᭄GLZꦿ࿐
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2020-07-08 01:07
unity
CoCosCreator
脚本学习
(二)
start:function(){this.node.active=false;//设置属性的激活状态varlabel=this.getComponent(cc.Label);//获取子节点vartext='started';label.string=text;varcannons=this.node.children;//查找子节点this.node.getChildByName("Cannon
First-code
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2020-07-07 21:24
CocosCreator
Shell
脚本学习
笔记
变量的使用:定义变量variable=value“=”两端不能有空格使用变量推荐加{}e.g.skill=’Java’echo“Iama${skill}engineer.”只读变量:readonlyurl不能修改删除变量:unset变量名unset不能删除只读变量单双引号的区别:‘’:原样输出,不解析其中的变量/命令,用于纯字符串“”:双引号会解析命令和变量如果变量的值是数字或者无空格的字符串,可
小虾米 ~
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2020-07-07 00:41
shell
shell
脚本学习
笔记
echo"name'YUYUFEN'"echo-n"name:";不换行可以用set命令来显示一份完整的当前环境变量列表有两种方法可以将命令输出赋给变量``$()wcq文本的行数q文本的词数q文本的字节数内联输入重定向(inlineinputredirection)$wcteststring1>teststring2>teststring3>EOFexpr5*2在bash中,在将一个数学运算结果赋
见贤思齐,见不贤而内自省
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2020-07-06 20:19
操作系统基础
Linux必备技能——Shell
脚本学习
笔记(1)
现在我们用的操作系统(Windows、MacOS、Android、iOS等)都是带图形界面的,简单直观,容易上手,对专业用户(程序员、网管等)和普通用户(家庭主妇、老年人等)都非常适用。然而在计算机早期并没有图形界面,只能通过一个个的命令来控制控制计算机,这些命令成千上万,先不说这些命令记不记得住,每天面对没有任何色彩的黑屏就是一件很难受的事。其实通过图形界面和命令行开启某个程序过程都是类似的
万里羊
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2020-07-06 19:05
Linux
Shell的学习
一、
Unity基础
—脚本的生命周期
一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于激活状态,对用户有时候可见,有时候不可见转自雨松MOMO下面详解编程过程中常用的方法:1)voidReset()Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。u
Master__Y
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2020-07-06 19:42
shell
脚本学习
(五)杂项
一、getopts①简介C有getopt_long函数用于解析命令行参数,在shell里用的是getopts。一般格式:getoptsoptionsvariablegetopts一般是在循环中运行,每次执行循环,getopts就检查下一个命令行参数,并判断它是否合法。即检查参数是否以-开头,后面跟一个包含在options中的字母。如果是,就把匹配的选项字母存在指定的变量variable中,并返回退
SJLin96
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2020-07-06 02:21
Linux
系统编程
linux之shell
脚本学习
篇一
此文包含脚本服务请求,字符串截取,文件读写内容,打印内容换行。#!/bin/bashretMsg="";whilereadLINEdoecho"thisistext:$LINE";retMsg=`/usr/bin/curl-otest3.log-w%{http_code}"\\n"$LINE`;#http请求,响应内容写文件以及响应状态码echo"Retutnvalueistext:$http_c
weixin_34234829
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2020-07-06 00:53
Unity基础
(15)-Application与SceneManager类
Application类与SceneManager类在较早Unity版本之前,Application类负责:应用程序运行时数据,获取并加载场景(异步,同步),随着移动端兴起,后期版本中只负责获取跟应用程序运行时数据,而场景相关的被SceneManager替代。这也是与其他移动平台结合的改变。移动端静态属性Application静态属性:dataPath属性:数据文件路径publicstaticst
雷潮
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2020-07-05 14:21
[
Unity基础
]一些算法
1.矩形碰撞检测假如用左下点与右上点这两个点表示一个矩形,那么现在有两个矩形:{(minX1,minY1),(maxX1,maxY1)}{(minX2,minY2),(maxX2,maxY2)}如果两个矩形相交,则:minX=max(minX1,minX2)minY=max(minY1,minY2)maxX=min(maxX1,maxX2)maxY=min(maxY1,maxY2)相交的矩形坐标为
宏哥1995
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2020-07-04 23:03
Unity基础
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