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Linux
Unity基础脚本学习
Android开发设计nowinandroid构建
脚本学习
目录引言gradle.properties中的配置自动安装githook使用includeBuild而不是buildSrc如何复用build.gradle代码?使用VersionCatalog管理依赖代码格式检查自定义lint检查总结引言nowinandroid项目是谷歌开源的示例项目,它遵循Android设计和开发的最佳实践,并旨在成为开发人员的有用参考这个项目在架构演进,模块化方案,单元测试,
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2022-11-29 18:55
Shell
脚本学习
Shell
脚本学习
本文不详细讲解,理论和用法。
程序员_yw
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2022-11-29 06:19
Liunx
linux
linux切割文本
shell
脚本学习
过程需求:按行数将文件A进行切割,切割没解决方案split-l10000xxx.smixxx-d--additional-suffix=.smi-l指定子文件行数;xxx.smi输入文件
贺俊宏
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2022-11-20 05:34
LINUX
linux
shell
linux
脚本学习
——从入门到入土1
linux
脚本学习
——从入门到入土1linux
脚本学习
系列将以一系列实际脚本来讲解,在对脚本分析的过程中学习bash语言的使用。
wctzhong
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2022-11-02 14:24
linux
学习
bash
节点精灵免Root安卓辅助
脚本学习
一:搭建环境
文章目录一、安装模拟器(雷电模拟器)二、安装节点精灵app2.1设置网络方法二:把手机安装节点精灵APP一、安装模拟器(雷电模拟器)雷电模拟器官网相关资料我都放在网盘了https://www.ldmnq.com/?n=6000&bd_vid=9779735697563434983二、安装节点精灵app节点精灵安装官网安装完了,拖进模拟器自动安装2.1设置网络方法二:把手机安装节点精灵APP连上同一
代码浪人
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2022-11-02 00:19
LUA安卓脚本
知识图谱
人工智能
mongodb
unity基础
开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我
SunRaIN_
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2022-10-25 11:31
游戏
人工智能
6 个现代 C# 功能,用于更简洁的 Unity 代码
这些是教程部分:先决条件设置我们的Unity项目教程结构Unity中的C#功能支持开关表达式属性模式类型模式恒定模式关系模式逻辑模式结论先决条件遵循本教程需要以下先决条件:
Unity基础
知识以前在Unity
pxr007
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2022-10-13 10:03
unity
c#
游戏引擎
linux shell
脚本学习
指南
从头一来二去阅读语法和命令说明,对于脚本小白来说比较枯燥,难以坚持,所以这里选择对一份完整的shell脚本代码来逐行逐段解读,希望可以渡一渡小白,帮助我们快速进入脚本的大门。老司机要开车了:#!/bin/sh用注释的形式说明文件打开类型,此处意指本脚本需要用/bin/sh打开。#V1.0 Added hardware type detection#V1.1 xxxx-xx-xx 重构脚本#V1.2
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2022-09-25 11:42
shell
脚本学习
教程(全网最全教学)
1shell概述1.1什么是ShellShell是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便远程远程程序的界面系统级程序,用户可以用Shell来启动、挂起、停止甚至是编写一些程序。Shell还是一个功能相当强大的编程语言,易编写,易调试,灵活性强。Shell是解释执行的脚本语言,在Shell中可以直接调用Linux系统命令。shell脚本编程如同其他编程语言的一样,只要有一个
运维小陈
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2022-09-14 14:52
linux
bash
linux
运维
centos
shell
unity基础
3-数据持久化
ScriptableObject保存常用数据类型,可以在inspector窗口中查看,例如把怪物、玩家的属性保存成ScriptableObject《麦田物语》系列中,把物品数据保存成ScriptableObject类似下面的做法usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;[CreateAssetMenu(fileName="CropData",
W.C.Zeng
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2022-09-14 02:00
unity基础
unity
游戏引擎
Shell
脚本学习
笔记
文章目录Shell一、Shell概述二、Shell脚本入门三、变量3.1、系统预定义变量3.2、自定义变量3.3、特殊变量3.3.1、$n3.3.2、$#3.3.3、∗、*、∗、@3.3.4、$?四、运算符五、条件判断六、流程控制(重点)6.1、if判断6.2、case语句6.3、for循环6.4while循环七、read读取控制台输入八、函数8.1、系统函数8.1.1、basename8.1.2
渣渣苏
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2022-08-29 12:34
学习笔记
学习
bash
linux
Unity基础
到入门-导航系统(Navigation)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档✈✈✈✈✈✈✨以下是导航相关知识点,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持前言UnityAI(Navigation)导航系统种类NavMeshAgent类描述一、属性、变量、方法二、基本使用三、分离路面导航♀️四、堵墙五、Trail组件六、Line组件NavMesh类描述✨以下是导航相关知识点,文章如有误请
SYFStrive
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2022-08-07 21:25
Unity引擎
unity
游戏引擎
【
Unity基础
知识】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API
1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
ElecSheep
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2022-07-20 13:00
Unity shader入门精要学习笔记-初级篇(unityshader简单制作/
unity基础
光照/基础纹理/透明效果)
/片元着色器简单代码结构体与模型数据顶点着色器和片元着色器间的通信属性使用2.Unity提供的内置文件和变量3.Unity提供的CG/HLSL语义unity支持的语义4.debug5.渲染平台差异二、
unity
楼下桑桑桑
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2022-07-19 19:43
UnityShader
shader
美团买菜/叮咚买菜/盒马/淘鲜达/百联到家autojs
脚本学习
案例
手机需要先安装autojs(文末下载),然后下载脚本导入运行,脚本功能主要实现自动结算购物车商品直至能支付,支付前会震动提示。建议手机的安卓版本>=7.0。部分代码/***要等待一会,否则结算按钮点击后没有反应*/sleep(1000);console.log("点击结算按钮");jsBtn.parent().click();//console.log(2221,jsBtn.parent())le
压码路
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2022-04-21 20:18
autojs
android
autojs
【技术整理】Shell
脚本学习
记录某个路径$cd$HOME$HOME$aliaspmd="$HOME/pmd-bin-6.6.0/bin/run.shpmd"加脚本执行权限chmod+x./generate_wordfile.sh$的参数意义$0这个程式的执行名字$n这个程式的第n个参数值,n=1..9$*这个程式的所有参数,此选项参数可超过9个。$#这个程式的参数个数$$这个程式的PID(脚本运行的当前进程ID号)$!执行上
那年那月那猪在简书
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2022-03-23 15:26
Shell
脚本学习
-自动生成Model
在网上看到各路大神各种自动化,于是也迈出了学习Shell脚本的第一步。(踩的坑写在最后)本篇讲述了如何实现输入需要格式化的参数、注释。来输出格式化之后的Model内容。这样在遇到字段非常多的接口时,就不用辛辛苦苦的一个一个写上去了。本脚本使用需要文本编辑器辅助,这里使用SubLimeText来完成输入参数的格式化。对于Shell脚本的基本语法,可以阅读这篇文章。首先定义解释器以及部分参数#!/bi
Invoker_M
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2022-02-15 06:41
Shell
脚本学习
记录
博客:https://www.jb51.net/article/143791.htmtodo:1、awk,sed、cut2、$特殊用法3、list和map的用法
LeslieFind
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2022-02-14 14:35
雨君5月3日复盘
每日必须完成项目1、每日看书写作100字2、每日复盘3、每日冥想20分钟4、每日运动30分钟5、每日一分钟演讲视频打卡6、每日工作专业知识复习7、每天四点起床晚上十一点睡觉最近的重点新媒体文案学习和小视频
脚本学习
陈雨君
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2022-02-13 14:52
shell
脚本学习
一(shell的父子进程)
shell的父子进程登陆某个虚拟控制器终端或在GUI中运行终端仿真器时所启动的默认的交互shell就是一个父shell./etc/passwd文件中,第七个字段列出了用户的默认shell.(bash是root用户登陆时的默认shell,此时bash就是一个父shell)登陆系统时使用ps--forest展示进程的嵌套结构,此时bash是作为默认的一个父shell,我们在打开系统默认的另一种shel
ZHJIAB
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2022-02-11 07:34
shell
脚本学习
3-循环语句
上一节讲了分支语句,本节介绍shell中的循环语句。shell中循环语句主要是三种:一种是for语句,另一种是while语句,最后一种是until-do语句。1.for语句1.1简单的for语句利用for语句可以重复取出一个列表中的值,一次取一个,取完为止。建立脚本如下:#/bin/bashforiteminAppleBoyCakeDogEgeFake;doecho$itemdone运行结果如下:
涤除而玄览
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2022-02-09 11:39
Unity Physics.Raycast
参考Unity-射线检测https://docs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.html
Unity基础
之Ray射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项
合肥黑
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2021-12-31 17:58
Unity基础
(15)-Resources类与Playerfabs类
Resources类Reosurces.Load();//加载路径资源Reosurces.LoadAll();//加载路径所有资源Resources.LoadAsync();//异步加载路径资源Resources.LoadAssetAtPath();//在unity编辑器模式下,加载路径下的Asset资源usingUnityEngine;publicclassResourcesOne:MonoBe
元宇宙协会
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2021-12-15 00:20
Unity基础
之数据结构
Unity中常用的数据结构学习与总结看了c#提供的数据结构的源码后,也清晰了各个数据结构的优缺点,也是面试或工作都必须要掌握的东西,希望我的总结能帮到你们。常用的数据结构Array特点Array内部是一块连续的地址,可以是多维数组声明时必须先要声明类型没有自动扩容,必须重新初始化(这点很重要)在大量数据上时,增删速度慢,因为会产生排序问题总结Array的作用是分配一块连续的地址,Array是所有的
做一个爱学习的可爱同学
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2021-10-10 17:37
Unity基础之数据结构
数据结构
unity
c#
2020-5-10晨间日记
:平静纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.看完20节视频教程2.阅读和走路3.看了《创造营2020》和《青春有你2》改进:习惯养成:1.不久坐(十九天)2.观音(八天)周目标·完成进度
unity
故事观察日记
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2021-06-25 21:17
shell
脚本学习
(一)
第十一章构建Shell脚本#指定要使用的shell。格式为:#!/bin/bash#显示消息echo-n"Thetimeanddateis:"dateechothepersonisbelow:who#用户变量days=100decho"Thispighavegrowth$daysago"#命令替换test=$(data)echo"thisdataandtimeis:"$test#重定向输出#com
Kenmly墨雲
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2021-06-23 18:04
遗传算法之DNA的数据结构
这算是一个系列吧,遗传算法,神经网络,强化学习,都将慢慢更新;本文是假设你有一定的编程(C#)和
Unity基础
知识,对于很多操作并不会详细的解释,如果有想一起交流学习的朋友,可以私信我_。
veinsvx
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2021-06-23 00:16
2020-5-9晨间日记
今天是什么日子起床:9.00就寝:0.45天气:晴心情:静纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.看视频教程20节2.跟做游戏项目3.改进:习惯养成:1.不久坐(十九天)2.观音(七天)周目标·完成进度
unity
故事观察日记
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2021-06-12 17:34
Unity进阶技巧 - 从文件读取游戏数据
使用Numbers制作CSV数据文件
Unity基础
的文件读取通过行数和列数获得指定的数据一、制作CS
Zui
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2021-05-21 08:56
Unity基础
(12)-四元数与欧拉角与矩阵
Unity中表示旋转有三种方式:四元数,欧拉角,矩阵一、四元数1、概念Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3其实最简单来说:四元数就是表示一个3D物体的旋转,它是一种全新数学数字,甚至不是复数。四元数其实就是表示旋转。1、四元数的书写格式q=wv这里w是标量,v是向量另一种表示格式q=w(x,y,z)看到这里我们就熟悉了。一般我
雷潮
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2021-05-14 06:28
Shell
脚本学习
记录(1)
这是我在慕课网《Shell典型应用之主控脚本实现》的学习记录,方便自己以后查找。希望对其他读者也能有些帮助。第一部分主控文件1.vim编辑器的设置临时性的设置在末行模式进行的设置,当次有效永久设置修改vimrc/.vimrc文件#语法高亮syntaxon#显示行号setnumber#自动缩进setautoindentsetcindent#自动加入文件头2.shell高亮显示echo-e终端颜色+显
zzpwestlife
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2021-05-13 05:53
【
Unity基础
】异步调用与协程 Invoke && Coroutine (附加一些小例子)
异步调用:InvokeInvoke调用的函数不能带参数Invoke(“printCount”,2);表示经过2秒钟之后调用printCount函数InvokeRepeating(“printCount”,3,1);经过3秒钟之后调用printCount函数,之后每隔1秒调用一次该函数IsInvoking()判断是否有通过Invoke方式调用的函数CancelInvoke();取消这个脚本上所有的调
894.000000
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2021-04-30 16:27
unity
Unity 基础 之 导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)
Unity基础
之导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)目录
Unity基础
之导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)一、简单介绍二
仙魁XAN
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2021-04-19 17:07
Unity
Unity
图片导入
批量设置
精灵图
Unity基础
-Transform
任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。并且该组件是无法删除的。Transform面板一共包含3个属性:Position:位置Rotation:旋转Scale:(缩放)可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值position;世界坐标系位置localPosition;本地坐标系位置缩放localScale;自身缩放lossyScale;全局缩放旋转
沉麟
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2021-04-18 05:55
2020-11-09 shell
脚本学习
——if 条件判断
Shell语言中的if条件一、if的基本语法:if[command];then符合该条件执行的语句elif[command];then符合该条件执行的语句else符合该条件执行的语句fi二、文件/文件夹(目录)判断[-bFILE]如果FILE存在且是一个块特殊文件则为真。[-cFILE]如果FILE存在且是一个字特殊文件则为真。[-dDIR]如果FILE存在且是一个目录则为真。[-eFILE]如果
遵天循道
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2021-04-15 08:04
Unity基础
(十一)四元数类
Quaternion四元数类Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。1-1四元数关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,在此不多做介绍。下面
Anson安安
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2021-04-13 09:59
[RootersCTF2019]I_<3_Flask --- sql注入新方法:---‘0’+‘0’的奇怪方式来做 --- 二次注入--hex双重编码- 16进制---ascii也可以的
目录:一、自己看WP后写脚本二、学到的&&不足三、学习WP为什么要用0带上,ascii方法出flag一、自己看WP后写脚本关于request和re的使用,可以看这个:sql注入的python
脚本学习
request
Zero_Adam
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2021-04-04 09:48
BUUCTF刷题记录
sql注入
Unity基础
之C#基础篇笔记4:函数基础,ref,out
Unity基础
之C#基础篇笔记4:函数基础,ref,out函数基础1.函数概念2.函数写在哪里3.基本语法4.实际运用5.关于return6.练习ref和out1.学习ref和out的原因2.ref和out
qq_42481369
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2021-03-24 23:23
unity基础之c#基础笔记
Loadrunner录制后台脚本
Loadrunner录制后台
脚本学习
输出操作步骤:打开虚拟用户脚本生成器(virtualuserGenerator)VUG,点击左上角文件按钮–点击新建脚本和解决方案出现如下图页面,选择单协议--选择Web-HTTP
期帝帝
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2021-02-19 12:35
测试
性能测试
loadrunner
压力测试
loadrunner
Unity基础
(五)--物理引擎
物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎文章目录一、刚体属性值二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结一、刚体使物体具有物理属性使物体拥有重力想要使物体与地面发生碰撞需要添加碰撞器碰撞器的面数越小性能越好属性值Mass质量(0.0000001,1000000000):根据现实生活中的质量来设置Drag阻力:当受力移动时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时可以使物体停止运动。通常砖头0.0
roll_(¦3」∠)_back
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2021-02-04 22:03
#
Unity基础学习
游戏
unity
游戏开发
Python接口自动化测试框架【七】
blog.csdn.net/zyooooxie/article/details/113558932终于迎来财务系统的最终篇;第一篇、第二篇、第三篇、第四篇、第五篇、第六篇后续的计划:我会对手上的其他大佬写的接口自动化
脚本学习
通透后
zyooooxie
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2021-02-03 08:13
接口自动化测试框架
python
git
Jenkins
接口自动化测试框架
Unity基础
(四)--3D数学
文章目录一、向量基本属性向量与标量的乘除二、三角函数角的度量方式三角函数点乘(Dot)叉乘三、欧拉角与四元数欧拉角四元数基本运算1、与向量相乘2、与四元数相乘四、三维向量APIVector3四元数练习五、坐标系坐标系转换以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、向量一个数字列表,表示各个维度上有位移基本属性有大小方向的物理量1、大小就是向量的模长floatdis=vector.magnitude
roll_(¦3」∠)_back
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2021-01-20 22:55
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Unity基础学习
unity
游戏开发
Unity基础
(三)--动画系统
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、动画系统1.Animation组件2.动画编辑器二、代码控制动画的播放1.动画类包含基本属性动画播放模式一、动画系统1.Animation组件2.动画编辑器选中需要添加动画的游戏物体Window—>Animation.点击Creat给物体创建动画(快捷键Ctrl+6)点击AddProperty添加动画属性(因为是开门动画,
roll_(¦3」∠)_back
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2021-01-19 22:53
#
Unity基础学习
游戏开发
unity
Unity基础
(二)--Time类
Time类:获取时间信息的接口。所包含的一些变量:常用属性:1.deltaTime:每帧消耗的时间。保证移动速度不受机器性能、渲染的影响类似的属性:1、unscaledDeltaTime:无关timeScale,以秒计算,要完成最后一帧的时间(只读)。2、maximumDeltaTime:一帧能获得的最大时间。物理和其他固定帧速率更新。类似FixedUpdate3、smoothDeltaTime:
roll_(¦3」∠)_back
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2021-01-17 22:34
Unity
3D
#
Unity基础学习
游戏
unity
c语言入门
2.编程目标c/c++数据结构与算法计算机组成原理计算机网络操作系统linux编程后端开发MySQL数据库python
脚本学习
(课余时间,比较感兴趣)通过这些课程的学习
Iiverson2000
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2021-01-11 11:40
新手入门
C语言
规划
c++
c语言
【黑客基础】Windows PowerShell
脚本学习
(上)
视频地址:【黑客基础】WindowsPowerShell
脚本学习
2019.12.05学习笔记1、$PSVersionTable:查看PowerShell的版本信息。
Globalizationa
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2021-01-05 08:13
技术
Shell
脚本学习
笔记
shell脚本就是将完成一个任务的所有命令按照执行的先后顺序,自上而下写入到一个文本文件中,然后给予执行权限shell脚本就是由shell命令组成的执行文件,将一些命令整合到一个文件中,进行处理业务逻辑,脚本不用编译即可运行。它通过解释器解释运行,所以速度相对来说比较慢。一个shell脚本的组成通常为:解释环境以#!开头,如#!/bin/bash注释说明以#开头(单行注释),如#ScriptDes
_晴雨天
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2021-01-04 10:41
shell
脚本学习
随笔
shell
脚本学习
随笔shell脚本随笔常用特殊符号例shell基本元素shell例题以及注释shell脚本随笔常用特殊符号.---当前目录..
zmwani
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2020-12-20 23:11
linux
Linux/Shell
脚本学习
笔记【持续更新】
最近在读机械工业出版社的《shell
脚本学习
指南》,不得不说单纯看书中的语法真的很晦涩难懂,还是结合常见应用场景和案例对比来学习吧!毕竟学也是为了更好的用嘛。
IWW_luck
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2020-12-15 00:43
【
Unity基础
练习--运动2 小球的跳跃(法线控制)】
在进行今天的教程之前,请务必完成
Unity基础
练习-运动1,因为这两个是上下文关联的。
空、白、
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2020-12-05 17:45
Unity
unity
unity3d
c#
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