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Unity基础脚本学习
Unity基础
(七)Random与Mathf结构体
Random随机数类Random类可以用来生成随机数代码如下注意:要引用using.UnityEngine一、成员变量Random.seed:随机数生成器种子Random.value:返回一个0~1之间随机浮点数,包含0到1Random.insideUnitSphere:返回位于半径为1的球体内的一个随机点(只读)Random.insideUnitCircle:返回位于半径为1的圆内的一个随机点(
Anson安安
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2023-04-15 02:45
shell
脚本学习
layout:posttitle:shell
脚本学习
description:shell
脚本学习
tag:开发工具文章目录文本处理工具grep工具常见选项:颜色显示(别名设置)举例说明cut工具常见选项举例说明
芸兮
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2023-04-14 23:48
学习
Unity基础
笔记(1)—— Unity基本操作与基本组件介绍
Unity基本操作与组件一、Unity基本操作1.Unity界面详解Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI、模型;Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体;Game:游戏场景面板,实际的玩家视角;Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源;Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看Hierachy或Project中资源的属性。2.Unity游戏场景
Dukenone
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2023-04-11 00:02
unity
ui
bash shell 变量(1)
Shell
脚本学习
1.变量1)定义变量a=1a='1'a="1"赋值=两边不能有空格,不管带不带引号都是字符串2)使用变量a=1echo$aecho${a}{}是可选项,为了字符串连接的情况下区分变量比如
Harry_Coding
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2023-04-09 07:45
selenium+python:
脚本学习
笔记(三)
文件下载http://blog.csdn.net/huilan_same/article/details/52789954?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io#实例化一个火狐配置文件fp=webdriver.FirefoxProfile()#设置各项参数,参数可以通过在浏览器地址栏中输入about:config查看
大宝子666
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2023-04-08 19:13
python
selenium
unity基础
:旋转、向量的定义与应用
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassrotate01:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate()
lxl211
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2023-04-08 14:57
unity
c#
游戏引擎
Unity工具-递归实现在层级未知的情况下查找子物体以及
Unity基础
笔记
1.代码publicclassTransformHelper{//////在层级未知的情况下查找子物体//////父物体变换组件///子物体名称publicstaticTransformGetChild(TransformparentTF,stringchildName){//在子物体中查找TransformchildTF=parentTF.Find(childName);if(childTF!=
代码熬夜敲Q
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2023-04-07 17:08
Unity笔录
unity
Shell
脚本学习
手册
[TOC]简介:Shell是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。Shell是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。KenThompson的sh是第一种UnixShell,WindowsExplorer是一个典型的图形界面Shell。Shell入门1、shell脚本shell脚本shel
黄海滨_x
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2023-04-07 02:28
shell脚本--特殊字符
shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)文章目录shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)特殊字符1.通配符2.引号3.注释符4.大括号(1)变量扩展(2)通配符扩展(3)语句块5.控制字符6.杂项
zhanjun.520
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2023-04-06 23:48
shell脚本
bash
linux
开发语言
shell
运维
Linux
脚本学习
笔记1-3.26
LinuxShell脚本攻略(第三版)学习笔记20223.26第1章小试牛刀1.2在终端中显示输出LinuxShell脚本攻略(第三版)LinuxShell脚本攻略(第三版)学习笔记20223.26学习工具VMware虚拟机16pro,Ubuntu18.04。一、1.2在终端中输出二、1.2.1预备知识1.2.2.实战演练1.3使用变量与环境变量1.3.2变量使用1.3.3补充内容总结学习工具VM
长歌行天
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2023-04-06 23:40
linux
TCL
脚本学习
(过程与文件读写)
文章目录过程全局变量和局部变量可变参数递归调用文件读写操作文件写举例文件读举例过程在TCL脚本中,过程相当于C语言中的函数,将一系列命令进行重复使用的接口。其语法格式如下:procproc_name{arguments}{statements;}proc为TCL语言过程体关键字。proc_name为定义过程的名字。arguments为输入的参数,参数个数可以为0,也可以为多个。多个参数间用空格符分
借问众神明.
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2023-04-06 23:31
脚本学习
学习
开发语言
学习笔记:ComputerShader
作者把这篇归类为
Unity基础
,看来我连
Unity基础
都不会!!!效果图:作者代码不是彩色,我没有把ShaderGraph图里Z值设置0,所以是彩色的下面代码作者已修改!!!
牛神自
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2023-04-05 15:00
ComputerShader
unity
shader
unity基础
学习九,Unity常用API
1、EventFunction:事件函数Reset():被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start():在游戏初始化时会执行一次Update():每一帧都会运行这个方法FixedUpdate():会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate():晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的Awake()Start():都是在游戏物体初始化运行一次,但
绳子拴柱子[Unity游戏前端]
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2023-04-05 06:36
Untiy
unity
SHELL
脚本学习
--- 第八次作业(安全脚本)
SHELL
脚本学习
—第八次作业题目要求:将密码输入错误超过4次的IP地址通过firewalld防火墙阻止访问思路:首先需要找到ssh密码输入错误超过四次的IP地址,需要到日志文件中找。
昵称能吃吗?
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2023-04-03 18:11
linux
shell脚本
从零开始Unity引擎学习
从零开始Unity引擎学习简单说明教程【Unity界面基础认识①】2021/12/13【
Unity基础
界面认识②】2021/12/14【Unity脚本认识①】2021/12/15【Unity脚本认识②】
果子梨果果
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2023-04-03 08:18
游戏学习
unity
shell脚本--函数
shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)文章目录shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)函数一、函数基础1.函数的定义和调用2.函数的返回值二、带参数的函数1.位置参数2.指定位置参数值3.移动位置参数三
zhanjun.520
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2023-04-02 15:39
shell脚本
bash
linux
开发语言
shell
运维
shell脚本--循环控制
shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)文章目录shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)循环1.for循环(1)带列表的for循环(2)不带列表的for循环(3)类C的for循环2.while循环
zhanjun.520
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2023-04-02 13:00
shell脚本
linux
bash
运维
shell
BAT
脚本学习
笔记
基本知识梳理概念解释:微软操作系统自带程序,不需要任何语言就可以执行的脚本。编辑器:支持ASCII/GBK码编译的任意编辑器。编译器:无解释器:cmd.exe标识符:不区分大小写执行环境:dos(cmd.exe)命令行中执行。如何运行:1.双击编辑的.bat执行2.开启dos(cmd.exe)窗口执行知识点学习1.@echooff+pause**功能:**关闭命令回显,并执行完成后阻塞在命令窗口。
qq_20252351
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2023-04-02 12:12
办公运维
学习
windows
linux
【unity3D】游戏开发专栏的目录
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是此专栏的内容总结(一个我关于游戏开发方面内容的目录,方便我自己和大家直接查找自己需要的那篇博客,这篇博客会持续更新~)内容总结
unity
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:19
游戏开发
unity
ui
c#
学习
游戏
windows bat
脚本学习
一(基础指令)
1.pause暂停批处理的执行并在屏幕上显示"请按任意键继续..."例如:改脚本执行结果为:2.echo显示指令,会把需要显示的内容展示出来。例如:结果为:3.echooff在此语句后所有运行的命令都不显示命令行本身,但是本身的指令是会显示出来的。例如:结果为:4.@不显示本行命令行例如:结果为:5.call调用另一个批处理文件(如果不用call而直接调用别的批处理文件,那么执行完那个批处理文件后
t_guest
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2023-04-01 00:48
bat脚本
开发语言
bat
脚本
Unity基础
框架学习--缓存池(最最实用的框架)
什么是缓存池?缓存池是我在游戏构件中用的比较多的一个框架模型,基于以下几点原因。1、游戏性能的考虑。在unity里,我们有大量的生成(Instantiate)和销毁(Destroy)物体的操作,在我们内存中,Destroy了一个物体后,他虽然消失了,但是内存里还有着他的引用。这样,当这样的操作不断进行,最后内存会越来越满,直接造成游戏卡顿等现象,这是十分不可取的。2、框架包装,简单方便的调用。如前
小渣渣在学习
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2023-03-31 05:01
Unity基础框架学习
c#
unity
foundation框架
游戏
Unity基础
学习之Unity引擎学习(一)
Unity引擎基础1.Unity简介2.游戏组成3.Unity面板介绍3.1Hierarchy(层级面板)3.2Scene(场景面板)3.3Game(游戏面板)3.4Inspector(监视器面板)3.5Project(工程面板)3.6Console(控制台面板)4.地形系统(Terrain)5.一些3D模型中会用到的基础理论5.1物体中心的概念5.2坐标系(笛卡尔坐标系)的概念5.3向量和标量的
qingtian_111
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2023-03-29 12:34
Unity
unity
3d
学习
Unity基础
框架从0到1(三)高效的全局消息系统
索引这是
Unity基础
框架从0到1的第三篇文章,前面的文章和对应的视频我一起列到这里:文章
Unity基础
框架从0到1开篇Unity游戏框架从0到1(二)单例模块视频
Unity基础
框架从0到1开篇Unity
我可是唐小龙啊
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2023-03-29 09:54
Unity
Unity
游戏框架
设计模式
Unity基础
(九)Application类与SceneManager
Application应用程序你需要引用命名空间:usingUnityEngine描述访问应用程序的运行时数据。这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。一、成员变量Application.absoluteURL//到web播放器数据文件夹的绝对路径(只读)。Application.backgroundLoadingPriority//后台装载线程优先级。Application.dataPat
Anson安安
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2023-03-29 07:11
Unity基础
(八)委托与事件
UnityAction委托UnityAction本质上就是C#中的Action所以我们完全可以把他按照C#的来写学习会更加的简单,如果你还不知道C#中的Action怎么写那我劝你还是先把C#学好我们来看看这几段C#代码第一种Action委托usingSystem;usingUnityEngine;publicclassTeachEvnet:MonoBehaviour{//定义一个委托private
Anson安安
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2023-03-24 13:31
unity调用python方法_Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递多个参数并接收返回值)...
Unity基础
之Unity简单调用Python(传递多个参数并接收返回值)目录一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。
weixin_39914863
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2023-03-23 20:58
unity调用python方法
14节Motion2
脚本学习
笔记(附下载方法)
Motion2插件链接:https://pan.baidu.com/s/1EXVfID1c2ndYmQh62gSN9w密码:eakuMotion2安装方法Mac的step1:把LZ给的文件复制到应用程序\AdobeAfterEffectsCC2017\Scripts\ScriptUIPanels。step2:打开AE,AfterEffectsCC>首选项>常规,勾选“允许脚本写入文件和网络访问”。
蜜桃粉甜
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2023-03-22 20:08
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】
Unity基础
案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优
游戏程序猿
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2023-03-13 13:33
Unity3D
脚本学习
2
Unity3D脚本参考2一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任
qq_40729897
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2023-02-23 17:12
unity
unity脚本初识2
nodejs
脚本学习
----运行shell、接收参数、文件夹创建、路径拼接、复制/移动文件
运行shell命令:child_process.execnode.js中文网链接:http://nodejs.cn/api/child_process.html#child_process_child_process_exec_command_options_callbacknodejs里调用执行系统命令链接:https://www.webhek.com/post/execute-a-comman
扮猪老虎吃
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2023-02-18 14:32
unity相关
1.粒子系统介绍:
Unity基础
:粒子效果面板-XTStarry的博客-CSDN博客粒子特效与UI的遮挡问题解决办法:Unity3D——粒子系统被2D的NGUI或者UGUI遮挡的问题-virus2014
长桥晚歌
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2023-02-04 09:33
脚本学习
:1
今天所学的就俩个案例。1.用脚本实现,鼠标移动到我的淘宝显示菜单,移除菜单隐藏基本思路通过display来控制脚本示例我的淘宝已买到的宝贝我的足迹下一区域内容鼠标移动到topnav-mytb,pop-mytb显示,移除,隐藏window.οnlοad=function(){varpop=document.getElementById("pop-mytb");varnav=document.getE
小喵咪汪汪叫(*^▽^*)
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2023-02-02 14:15
JavaScript
学习
Unity基础
-脚本生命周期
1.Unity脚本和C#脚本区别?unity脚本继承自MonoBehavior。unity脚本不能new。unity脚本有自己的声明周期。unity脚本作为组件附加在GameObject上面,是GameObject的附加功能(unity的使用是组件模式)2.GameObject和Transform区别GameObject是游戏对象本身。Transform是一个特殊组件(1.必有组件,2.二者互相可
passiony
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2023-02-01 04:41
Shell
脚本学习
笔记
shell语法与大部分开发语言类似,其中个别几个点出来着重记忆unset删除变量echo控制台输出日志声明一个变量的时候,young_man='xiaoming'是可以识别的,但是young_man='xiaoming'不能被识别,赋值中间不能加空格表达式和运算符之间要有空格,例如2+2是不对的,必须写成2+2同时声明数组,需要用空格进行分割例如array=(value1value2value3)
执着_7748
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2023-01-31 23:19
shell
脚本学习
#!/bin/bashiosBatchLazyCode(){iftest$1="UIButton";thenstr="[$1buttonWithType:UIButtonTypeCustom];"elsestr="[[$1alloc]init];"fiecho-e"-($1*)$2{if(_$2==nil){_$2=$str}return_$2;}"}#追加一行空格echo-e'\n'>>prop
不要和哥闹
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2023-01-29 20:58
linux shell
脚本学习
linuxshell
脚本学习
笔记文章目录linuxshell
脚本学习
笔记一、脚本入门1.我的第一个linux脚本2.关于date命令的知识二、shell脚本中的变量1、为什么脚本需要变量?
留乘船
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2023-01-25 07:53
学习日记
linux学习成长区
linux
学习
运维
Unity基础
组件及介绍
Unity基础
组件及介绍文章目录
Unity基础
组件及介绍Unity面板几个常见的基本组件MeshRendererandMeshFilterTransform组件RigidbodyCollider(物体碰撞器
一_叶子
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2023-01-14 15:25
游戏开发
unity
Unity之C#
脚本学习
笔记
参考书籍:《Unity2017从入门到精通》C#脚本编写Tips所有添加到游戏对象的C#脚本类都必须直接或间接从MonoBehaviour类中继承。使用Start或者Awake函数来初始化类,避免使用构造函数。Start和Awake函数在一定条件下会被自动调用,称为必然事件。常见的必然事件还有Update、FixedUpdate和LateUpdate。类名(特指从MonoBehaviour类中继承
MSTIFIY
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2023-01-11 04:38
#
Unity学习
学习笔记
Unity
C#
Unity基础
(十二)地形系统
地形系统1.创建和编辑地形众所周知地形系统(Terrain)可以实现的地形效果,地形高低起伏,河流,植被,复杂的道路。那么怎么创建一个地形提供给用户使用呢?首先在Hierarchy窗口中右键鼠标选择3DObject—Terrain就可以创建一个最基本的地形系统。如图(1-1)1-1创建最基本的地形如图(1-2)1-22.地形系统使用我们现在来看看Terrain组件CreateNeighborTer
Anson安安
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2023-01-01 04:14
Unity基础
(十)资源管理与持久化存储
Resources资源管理Resources:Assets目录下面新建Resources文件夹,其中的所有资源,不论是否被场景用到,都会被打包到游戏中。注意:Resources类只能加载Resources文件夹下的资源,若出现嵌套,都会加载建议在Assets下放一个Resource文件夹就好;Resources加载资源时应使用相对路径,且不包含扩展名。如Resources.Load("images
Anson安安
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2023-01-01 04:04
【U3D】推荐一些不错的Unity游戏开发素材资源
文章目录游研堂框架示例C#算法资源网络UI性能图形Shader动画特效工具打包序列化编辑器脚本游研堂游研堂框架
Unity基础
框架-MyUnityFrameWorkUnity游戏框架-GameFrameworkUnity
软泡芙
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2022-12-29 08:51
#
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity基础
2.7预制体(2022.6.24)
预制体的概念:预制体:预先制作好的游戏物体为什么需要?比如说moba游戏里的小兵,但是也会有不同类型。将预制体从项目面板中拖拽到你层级面板中来打到复用的效果基于预制体创建的游戏物体比较接近“引用关系”,我们修改预制体会直接导致场景中的游戏物体发生变化(有点类似于引用类型)预制体被删除,不会影响游戏中的物体,但是游戏物体会在层级面板中变成红色,意味着预制体被删除了,我们可以在层级面板中右键取消这种引
一谦四益啊
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2022-12-23 05:14
unity学习笔记
unity
游戏引擎
【
Unity基础
】day1整理 -----小球吃金币
小球先搭一个场地Plane,命名Map,通过将四个墙的立方体归入Map,可以同时控制大小。分别赋予场地和墙的材质创造一个小球Player赋予材质和刚体,因为要实现键盘操作控制小球,因此需要写脚本挂载到Player上。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//所有能够挂载到游戏对象的组件都要继
894.000000
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2022-12-19 22:17
unity
【Unity WebGL】UnityWebGL相关的小技巧(一)
WebGL模板小技巧总结1.新的模板2.模板内容修改本文章适用于UnityWebGL小白而非Unity小白,需要有
Unity基础
,在进行相关开发时可以学习并进行避雷。欢迎各位大佬指点。
风泼雪
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2022-12-19 22:15
Sadasy的Unity学习
unity
游戏引擎
Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系
本文分享Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系作为一个程序员,在Unity中开发,我们接触最多的对象之里一定有MonoBehaviour,所以作为
Unity基础
知识学习,总结和回顾的一部分
拂面清风三点水
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2022-12-15 21:51
Unity
unity
游戏引擎
c#
Shell
脚本学习
变量变量名和等号之间不能有空格只读变量使用readonly关键字删除变量使用unset关键字特殊变量(表中去掉反斜杠)变量含义$0当前脚本的文件名$n传递给脚本或函数的参数。n是一个数字,表示第几个参数。例如,第一个参数是$1,第二个参数是$2。$#传递给脚本或函数的参数个数。$*传递给脚本或函数的所有参数。$@传递给脚本或函数的所有参数。被双引号("")包含时,与$*稍有不同,下面将会讲到。$?
可夫小子
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2022-12-13 08:16
Linux
学习
linux
bash
Unity基础
系列(四)——构造分形(递归的实现细节)
点击蓝字关注我们吧!目录1如何构建分形2展示内容3构造子节点4塑造子节点5创建多个子节点6更多的子节点,更好的代码7爆炸性生长8添加颜色9、随机化Mesh10使分形不规则11旋转分形12添加更多的不确定本文重点:1、实例化游戏对象2、了解递归3、使用协程4、添加随机性分形是一个非常有意思的东西,而且大部分时候都很漂亮。在本教程中,我们将编写一个小的C#脚本,让它完成一些类似分形的行为。这里假设你已
壹种念头
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2022-12-10 06:10
游戏
python
java
编程语言
javascript
Unity基础
学习之C#学习(一)
C#基础语法部分1.开发环境搭建1.1VisualStudio1.2Unity1.3MSDN2.进制2.1进制概念2.2进制转换3.原码、反码、补码3.1正负数三码的计算方式3.2使用三码的原因4.C#开发语言介绍4.1用VS创建一个项目4.2第一个C#文件4.3注释5.数据类型5.1值类型5.1.1基本数据类型5.1.2枚举类型(自定义数据类型)5.1.3结构类型(自定义数据类型)5.2引用类型
qingtian_111
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2022-12-08 22:29
Unity
c#
visualstudio
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】
Unity基础
案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优
Clank的游戏栈
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2022-12-07 12:01
unity3D
游戏开发
游戏服务器
unity
游戏引擎
Unity基础
系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)
点击蓝字关注我们吧!目录1创建一个时钟1.1创建一个GameObject1.2创建钟盘1.3创建时钟的其他部分1.4创建指针2让时钟动起来2定义组件类型2.1定义组件类型2.2拿到指针2.3设置3个指针2.4掌握时间2.5旋转指针2.6让指针动起来2.7连续旋转3总结本文要点:1、用简单的Objects创建一个时钟。2、用C#实现。3、通过旋转时钟的指针来显示时间4、驱动指针运动这篇教程是一个基础
壹种念头
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2022-12-02 23:57
游戏
python
java
编程语言
游戏开发
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