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Linux
Unity基础脚本学习
Shell
脚本学习
-$$特殊变量
$$特殊变量:获取脚本执行的进程号(PID)。[root@vm1scripts]#cattest_pid.shecho$$>/tmp/a.pidsleep300代码说明:1)获取$$值,也就是当前脚本进程的PID值,重定向到/tmp/a.pid文件中。2)休息300秒,模拟守护进程不退出。[root@vm1scripts]#shtest_pid.sh&[1]10638[root@vm1script
CCH2023
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2023-07-27 05:13
Shell
linux
Shell
脚本学习
-eval内置命令
这个命令,平时接触不是很多,所以不知道是什么回事。eval内置命令:功能:当Shell程序执行到eval语句的时候,Shell读入参数args,并将它们组合成一个新的命令,然后执行。也就是重新运算求出参数的内容。eval可以读取一连串的参数,然后依据参数本身的特性来执行。参数不限数目,彼此之间用分号分开。eval会对后面的命令进行两遍的扫描,如果第一遍扫描后,命令是普通命令,则执行此命令;如果命令
CCH2023
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2023-07-27 05:12
Shell
linux
shell
脚本学习
文章目录常用命令shell脚本执行定时任务部署SpringBoot打包脚本重启脚本部署脚本监听脚本常用命令查看端口号被哪个进程占用netstat-tlnp|grep端口号shell脚本第一个shell脚本#!/bin/bashecho"HelloWorld!"#!是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell。echo命令用于向窗口输出文本。将上面的代码保存为te
lizc_lizc
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2023-07-27 00:18
shell
linux
Unity基础
弹簧关节SpringJoint
弹簧关节在游戏开发中,物体之间的交互性是非常重要的。为了模拟现实世界中的弹性特性,Unity提供了弹簧关节(SpringJoint)组件。通过弹簧关节,我们可以轻松实现物体之间的弹性交互效果。本文将详细介绍Unity中的弹簧关节,包括其基本原理、属性设置和示例应用。一、什么是弹簧关节?弹簧关节是Unity中的一个组件,用于模拟物体之间的弹性关系。它主要通过仿真弹簧的拉伸和压缩来模拟物体之间的弹性力
HoFunGames
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2023-07-22 17:06
unity
游戏引擎
Unity基础
物理系统 铰链关节 Hinge Joint
铰链关节是一种模拟物理系统中的连接方式,它允许两个物体围绕一个共同的轴点旋转。这种连接方式可以用于模拟门、摆钟、机器人手臂等各种物理运动。ConnectedBody(连接体):这是铰链关节连接的另一个刚体。通过设置这个属性,您可以指定与当前物体连接的其他物体。Anchor(锚点):锚点是与铰链关节连接的刚体上的一个点。它定义了相对于刚体的本地空间中的位置。铰链关节的旋转轴将通过锚点传递。Axis(
HoFunGames
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2023-07-22 17:05
unity
游戏引擎
Unity基础
物理系统 刚体组件下的移动.碰撞.触发检测
当在Unity中创建游戏或应用程序时,重力系统是一个非常重要的组成部分。它可以模拟物体受到地球引力的影响,并产生逼真的物理效果。在Unity中,我们可以使用刚体组件和重力向量来控制重力系统。首先,在Unity中创建一个物体,并将其设为刚体。可以通过在场景中选择物体并在Inspector面板中勾选"IsKinematic"选项来确保物体不受其他力的影响。首先我们先了解一下重力组件Rigidbody质
HoFunGames
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2023-07-22 17:35
unity
unity
游戏引擎
Unity基础
固定关节 FixedJoint
Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了各种丰富的功能和组件,使开发者能够轻松创建复杂的游戏世界。其中,固定关节(FixedJoint)是Unity中一个非常重要的组件,它用于实现物体之间的固定连接。组件主要面板属性:ConnectedBody对关节所依赖的刚体的引用(可选)。如果未设置,则关节连接到世界。断开力(BreakForce):为破坏此关节而需要施加的力。断开力矩(BreakTorq
HoFunGames
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2023-07-22 17:34
unity
游戏引擎
Shell
脚本学习
-阶段二十七-命令解释二
文章目录-命令解释二前言emacsjedjoenano================picosed===================vi,vim============mtype=============rgrep==========excmpbzcmpcommdiff===========bzdiffdiffstatdiff3find==============locate/slocate
低调的小哥哥
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2023-07-21 00:16
shell
Unity基础
(四)认识脚本与常用API
目录一.什么是组件二.脚本组件1.新建脚本2.添加脚本3.新建代码脚本详情三.常用API1.Vector32.Quaternion3.Debug四.下一章继续API详解一.什么是组件空对象我们创建一个空对象,就只带一个"Transform"(包含物体的位置,旋转,缩放基础信息)组件.按我的理解组件就是功能,比如想添加摄像机功能,就是在添加摄像机组件,想要平行光功能,添加平行光组件.Unity内置了
五个字_
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2023-07-20 08:47
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity基础
(三)3D场景搭建
目录一.下载新手资源二.创建基本地形三.添加场景细节四,添加水五,其他一.下载新手资源选择窗口->资源商店点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(StarterAssets-ThirdPersonCharacterController)之后会弹出这个页面点击导入,然后在点击新页面的导入即可导入资源.二.创建基本地形在层级面板右键,然后移动到3D对象->地形,左键点击,即可创建出地形.在场景页面
五个字_
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2023-07-20 08:17
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity基础
(一)unity的下载与安装
目录一:下载与安装1.官网下载地址2.推荐直接下载UnityHub3.选择编辑器版本(推荐长期支持版)4.在UnityHub安装选择相应的模块二:创建项目一:下载与安装1.官网下载地址Unity官方下载_Unity最新版_从UnityHub下载安装|Unity中国官网2.推荐直接下载UnityHub下载UnityHub3.选择编辑器版本(推荐长期支持版)长期支持版4.在UnityHub安装选择相应
五个字_
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2023-07-20 08:46
Unity基础
unity
游戏引擎
Lua
脚本学习
笔记
1.脚本不要大写大写字母或者下划线开头做变量,因为它们被用来做保留字(环境变量啥的)。2.变量的创建,直接使用一个变量即可,不存在就创建,没有赋值就认为变量的值为nil。删除一个全局变量,将其值赋值为nil,即一个变量是否存在看其值是否为nil。nil在用来作比较时,应该加上双引号”nil”如type(x)==”nil”,type(type(X))==string3.对一个数字字符串进行算数操作,
gentle666
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2023-07-17 14:01
lua
【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |
Unity基础
篇 | ❤️持续更新❤️
所以本篇文章就来整理一下
Unity基础
篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|
Unity基础
篇
呆呆敲代码的小Y
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2023-07-16 17:18
#
Unity
面试篇
unity
面试
游戏引擎
Unity面试题
Unity客户端面试
Python for虚幻引擎编辑器工具
脚本学习
教程
PythonforUnrealEngineEditorToolsScriptingMP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:23节课(4h8m)|大小解压后:2.7GB含课程文件一步一步进入虚幻引擎的新编辑器PythonAPI,迈向生产力工具开发的新世界你会学到:用Python创建不真实的引擎工具和助手了
云桥网络.
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2023-06-24 11:55
CG技术学习素材资源
python
ue4
虚幻引擎
tcl
脚本学习
-基础语法
本文参考公众号数字IC与硬件设计的两居室文章目录tcl介绍语法学习tcl介绍复杂文本处理Tcl可以把文本中的每一行变为一个列表,最简单的列表就是包含由任意个空格、制表符、换行符分隔开的任意多个元素的字符串,可以直接根据元素编号来获取字符串内容Tcl也支持正则表达式自动化执行flow对于一些流程化的flow,可以编写Tcl脚本来自动执行,一键得到结果和report辅助EDA开发Tcl易上手、使用简便
借问众神明.
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2023-06-24 03:20
脚本学习
学习
脚本
tcl
Unreal5(虚幻五) 实现UI与C++代码逻辑的交互 保姆级教程
本人有
Unity基础
,刚学UE几天,把这一套处理流程记录一下备用。文章很长,强烈建议点目录跳着看。
雷杰弗朗哥
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2023-06-22 04:37
虚幻
ui
交互
c++
【跟晓月学shell脚本】掌握shell脚本变量原理及概念
前言跟晓月一起学shell,死磕shell脚本,让shell
脚本学习
不再难。
我是沐风晓月
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2023-06-21 01:48
#
6
-
shell脚本
linux
运维
bash
Unity基础
音频组件以及音频播放
在游戏开发中,声音是一个重要的环节。Unity中的声音组件可以帮助开发者轻松地控制游戏中音频的播放、音量、循环等属性,从而实现更好的游戏体验。本文将详细介绍Unity声音组件的相关概念和技术,以及其在游戏、影视等领域的广泛应用和发展前景。在Unity中想要播放声音必须用到两个组件:1.AudioListener:声音监听组件说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到
HoFunGames
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2023-06-20 17:15
unity
音视频
游戏引擎
Unity基础
协程
在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,允许您在不中断主线程的情况下,以非阻塞的方式执行代码。可以用于执行异步操作、延时执行、动画效果和复杂的任务分解。协程可以在一段时间后恢复执行,或者等待特定条件满足后再继续执行。这使得您可以在一帧或多帧之间分散执行耗时操作,从而避免造成游戏卡顿或阻塞。协程只能在继承自MonoBehaviour的类中使用,并且只能在主线程中执行。下面是一个简
HoFunGames
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2023-06-20 17:45
unity
unity
游戏引擎
协程
Unity基础
异步加载场景
异步加载场景的基本概念在Unity中,异步加载场景是指在游戏运行时,将场景中的资源分批次加载到内存中,以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下,加载场景的过程会在主线程中执行,而异步加载场景可以在后台线程中执行,从而不会阻塞主线程。要使用异步加载首先我们要了解协程,不太清楚的同学可以点击这了解了协程后我们我需要知道AsyncOperation这个类,它用于管理需要在后台执行的任务,首先我们介绍一下
HoFunGames
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2023-06-20 17:45
unity
游戏引擎
异步加载
Unity基础
视频组件VideoPlayer,视频的播放与控制
在Unity中,视频播放功能具有广泛的应用,以下是一些视频播放在Unity中的常见用途:游戏引入和过场动画:使用视频播放可以在游戏开始或过场动画中添加引人注目的视频,为游戏制造氛围和引起玩家的兴趣。这种方式可以通过播放游戏故事、游戏背景介绍或重要情节的视频来增强游戏体验。游戏菜单和用户界面:通过在游戏菜单和用户界面中嵌入视频,可以提供更具吸引力和互动性的界面。例如,在游戏菜单中播放游戏预告片、特色
HoFunGames
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2023-06-20 17:14
unity
unity
音视频
Unity基础
框架从0到1 开篇
接下来我打算跟大家分享一期关于Unity游戏基础框架的一些内容,希望可以给一些游戏开发初学者提供一点思路,同时也希望借这个机会和大家探讨并继续完善这个框架,框架经过实践的检验才能更加健壮。知识的积累一方面在于自身的学习,一方面在于分享和探讨,与君共勉。 游戏框架系列大致会和大家分享这些上述这些内容,其中还会穿插着一些我在开发过程中自己总结的优化小技巧,届时我也会同步配上视频讲解框架内容,视频
我可是唐小龙啊
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2023-06-19 05:08
Unity
Unity
游戏框架
【Unity】 基础入门 LineRenderer线条渲染和设置
unity基础
入门LineRenderer线条渲染和设置一、LineRenderer介绍1、LineRenderer基本说明2、LineRenderer属性二、LineRenderer使用1、直接添加组件
灵境引路人
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2023-06-17 16:00
unity基础
unity
游戏引擎
Shell脚本
文章目录Shell
脚本学习
1.Shell概念1.1Shell脚本的好处1.2Shell脚本的入门1.2.1Linux环境中默认Shell版本1.2.2Shell脚本1.2.3编写简单的hello,world
zzh18334820165
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2023-06-17 10:19
Linux
bash
linux
git
2022-04-22
Unity基础
4——LineRenderer
文章目录一、参数面板二、参数介绍三、新版本参数四、代码控制五、应用一、参数面板二、参数介绍Loop:是否首尾相连Positions:线段的点Width:线段宽度曲线的调整Color:颜色变化需要搭配材质才有效果CornerVertices:角顶点、圆角此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点增加此值,使线角看起来更圆润EndCapVertices:终点顶点、圆角Alignment:对齐方式
蔗理苦
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2023-06-16 02:26
Unity
学习
unity
Unity基础
5——物理检测
一、层级LayerUnity中设置了共32层Layer,如图,可以点击AddLayer添加自定义的Layer通过名字得到层级编号LayerMask.NameToLayer(stringlayer)我们需要通过编号左移构建二进制数,这样每一个编号的层级都是对应位为1的2进制数我们通过位运算可以选择想要检测层级,使用一个int就可以表示所有想要检测的层级信息层级编号是0~31,刚好32位,是一个int
weixin_53163894
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2023-06-16 02:55
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity基础
笔记(3)—— Unity UI系统
UnityUI系统一、UI系统介绍1.Unity2D和UI的区别Unity2D:主要基于SpriteRenderer和2D物理系统等组成。UI:由Canvas以及各种UI组件组成。UI的显示不基于SpriteRenderer,且UI界面是完全贴合屏幕的,不会随相机的移动而移动。2.UI系统的组成Canvas:画布,UI的根节点,尺寸大小和画面分辨率一致;EventSystem:事件系统,与Canv
Dukenone
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2023-06-16 02:53
unity
ui
游戏引擎
Unity基础
4——LineRenderer
一、参数面板二、参数介绍Loop:是否首尾相连Positions:线段的点Width:线段宽度曲线的调整Color:颜色变化需要搭配材质才有效果CornerVertices:角顶点、圆角此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点增加此值,使线角看起来更圆润EndCapVertices:终点顶点、圆角Alignment:对齐方式View:视点,线段对着摄像机TransformZ:线段面向其Z轴
weixin_53163894
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2023-06-16 02:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity基础
1——3D数学
一、Mathf(一)Mathf和MathMath是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于System命名空间中Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的Mathf和Math中的相关方法几乎一样但Mathf是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法所以我们在进行Unit
weixin_53163894
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2023-06-15 06:22
Unity
unity
游戏引擎
Unity基础
2——MonoBehaviour的重要内容
一、延迟函数延迟函数顾名思,就是会延时执行的函数我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间,是MonoBehaviour基类中实现好的方法脚本依附对象失活或者脚本自己失活,延迟函数可以继续执行,不会受到影响的脚本依附对象销毁或者脚本移除,延迟函数无法继续执行(一)延迟函数//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke(nameof(Delay
weixin_53163894
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2023-06-15 06:51
Unity
unity
游戏引擎
Unity基础
3——Resources资源动态加载
一、特殊文件夹(一)工程路径获取//注意该方式获取到的路径一般情况下只在编辑模式下使用//我们不会在实际发布游戏后还使用该路径//游戏发布过后该路径就不存在了print(Application.dataPath);(二)Resources资源文件夹//路径获取://一般不获取//只能使用Resources相关API进行加载//如果硬要获取可以用工程路径拼接print(Application.dat
weixin_53163894
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2023-06-15 06:20
Unity
unity
游戏引擎
linux locate vs find,Shell之locate与find性能命令比较
find命令是linux系统查找文件的命令,最大的作用是帮助用户在使用linux系统时候能快速的找出自己所需要的文件之前在过《Shell
脚本学习
指南》那本书的时候,初次接触到locate这
weixin_39624367
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2023-06-13 17:33
linux
locate
vs
find
shell
脚本学习
记录(流程控制)
前言:在shell脚本中,()、{}、[]都是用来表示命令或者变量的范围或者属性。它们的具体区别如下:():表示命令在子shell中运行。括号中的命令会在一个子shell中运行,并且该子shell拥符有自己的环境变量和文件描述,不会影响到父shell的环境变量和文件描述符。同时,()还可以用来定义数组。{}:表示命令或变量的范围。大括号可以把多个命令或者变量组合在一起,例如可以使用${var}来引
zoacyf
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2023-06-12 12:36
Linux系统编程
知识储备
学习
linux
运维
shell
脚本学习
记录(重定向)
Shell输入/输出重定向大多数UNIX系统命令从你的终端接受输入并将所产生的输出发送回到您的终端。输出重定向重定向一般通过在命令间插入特定的符号来实现。特别的,这些符号的语法如下所示:command1>file1上面这个命令执行command1然后将输出的内容存入file1。注意任何file1内的已经存在的内容将被新内容替代。如果要将新内容添加在文件末尾,请使用>>操作符。输入重定向和输出重定向
zoacyf
·
2023-06-12 12:36
知识储备
Linux系统编程
学习
unix
服务器
Shell
脚本学习
笔记(从入门到精通)
文章目录第1章Shell概述第2章Shell解析器第3章Shell脚本入门第4章Shell中的变量4.1系统变量4.2自定义变量4.3特殊变量:$n4.4特殊变量:$#4.5特殊变量:`$*、$@`4.6特殊变量:$?第5章运算符第6章条件判断第7章流程控制(重点)7.1if判断7.2case语句7.3for循环7.4while循环第8章read读取控制台输入第9章函数9.1系统函数9.2自定义函
袁袁袁袁满
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2023-06-11 00:24
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Shell
大数据
linux
shell
大数据
shell脚本--运算符
shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)文章目录shell编程基础(shell
脚本学习
笔记)运算符1.算术运算符2.位运算符3.自增自减其他运算符1.使用$[]做运算3.内建运算命令declare4
zhanjun.520
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2023-06-11 00:54
shell脚本
linux
bash
运维
shell
Shell
脚本学习
笔记(二)—— Shell 基本运算符
文章目录1.算术运算符2.关系运算符3.布尔运算符4.逻辑运算符5.字符串运算符6.文件测试运算符注意运算符两端一定要有空格表达式要使用`反引号包着val=expr8+8echo“两数之和为:$val”1.算术运算符加法val=`expr3+4`echo"两数之和为:$val"两数之和为:7减法val=`expr4-3`echo"两数之差为:$val"两数之差为:1乘法val=`expr3\*4`
小曾同学.com
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2023-06-11 00:23
Shell
脚本
linux
Shell
运算符
shell
关系运算符
逻辑运算符
Shell
脚本学习
记录
shell教程第一个shell脚本打开文本编辑器(可以使用vi/vim命令来创建文件),新建一个文件test.sh,扩展名为sh(sh代表shell)。#!/bin/bashecho "HelloWorld!"#!是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell。echo命令用于向窗口输出文本。运行Shell脚本作为可执行程序将上面的代码保存为test.sh,并cd
zoacyf
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2023-06-11 00:22
知识储备
Linux系统编程
学习
vim
linux
Shell
脚本学习
记录(常见指令)
Shellecho命令Shell的echo指令与PHP的echo指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式:echostring1.显示普通字符串:echo"Itisatest"//双引号省略效果相同2.显示转义字符echo"\"Itisatest\""3.显示变量read命令(类似C语言的scanf)从标准输入中读取一行,并把输入行的每个字段的值指定给shell变量#!/bin/bashreadc
zoacyf
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2023-06-11 00:22
Linux系统编程
知识储备
学习
linux
php
shell
脚本学习
之文件测试运算符
本篇主要学习了shell脚本中的文件测试运算符,包括如下内容:具体的脚本测试内容如下:echo"#############----------####################"file="/Users/jbkj/Desktop/GAtest/filetest.sh"if[-r$file]thenecho"[-r\$file]文件可读"elseecho"[-r\$file]文件不可读"fii
再现
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2023-06-11 00:51
shell
ios
shell
shell
使用
脚本
Shell
脚本学习
笔记
ShellScript文章目录ShellScript变量、字符串、数组与注释传参运算符流程控制函数与输出重定向文章目录ShellScript变量、字符串、数组与注释传参运算符流程控制函数与输出重定向Shell是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。ShellScript(Shell脚本)是一种为Shell编写的脚本程序。Linux的
码农壹号
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2023-06-11 00:51
工具
学习
bash
linux
shell
脚本学习
记录1(运算符)
Shell传递参数我们可以在执行Shell脚本时,向脚本传递参数,脚本内获取参数的格式为:$n。n代表一个数字,1为执行脚本的第一个参数,2为执行脚本的第二个参数,以此类推……以下实例我们向脚本传递三个参数,并分别输出,其中$0为执行的文件名(包含文件路径):#!/bin/bashecho"shell传递参数!"echo"执行的文件名:$0"echo"第一个参数为:$1"echo"第二个参数为:$
zoacyf
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2023-06-11 00:50
知识储备
Linux系统编程
学习
文件读写
【源地址】
Unity基础
教程-对象管理(一)——持久化对象(Creating,Saving和Loading)-知乎(zhihu.com)保存路径路径拼接【推荐方式,排除平台干扰】打开文件关闭文件写入数据为什么不使用
星暮迟迟夜未央
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2023-06-07 16:08
bash shell学习日记(1)初始shell脚本与shell练习环境准备
目录第1章初始bashshell脚本1.1什么是shell1.2shell与shell脚本关系1.3shell脚本使用场景第2章bashshell
脚本学习
环境准备与练习2.1实验环境2.2vim编辑器设置
Liu-gc
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2023-04-21 20:35
bash
学习
开发语言
【学习笔记】unity
脚本学习
(四)【inputManager、键盘输入、鼠标输入、Raycast】
目录输入inputManagerHorizontal虚拟轴的各个属性含义(摘选自ChatGpt,部分回答不准确)键值的含义键名称命名约定:键盘输入静态函数GetKeyGetButtonKeyCodeGetButton/Down/upGetAxisGetAxisRaw返回由axisName标识的虚拟轴的值(未应用平滑过滤)。鼠标输入与控制OnMouseDown(继承自MonoBehavior)Phy
布鲁布鲁吐泡泡
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2023-04-21 08:05
unity
c#
unity
学习
笔记
【学习笔记】unity
脚本学习
(三)(向量 Vector3)
目录向量复习高中向量基础【数学】向量的四则运算、点积、叉积、正交基叉乘公式叉乘运算定理向量、坐标系点积叉积Vector3三维向量静态变量变量变量normalized与Normalize()方法静态方法ClampMagnitudeCrossDistanceDotMoveTowards其他变换类似Lerp在两个点之间进行线性插值。RotateTowards将向量current朝target旋转。Sle
布鲁布鲁吐泡泡
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2023-04-21 08:34
unity
unity
学习
【学习笔记】unity
脚本学习
(二)(Time时间体系、Random随机数、Mathf数学运算)
目录Time时间体系timeScalemaximumDeltaTimefixedDeltaTimecaptureDeltaTimedeltaTime整体展示Random随机数Mathf数学运算IMathf.Round()Mathf.Ceil()Mathf.CeilToInt()Mathf.SignMathf.ClampMathf数学运算II-曲线变换Lerp线性插值LerpAngleSmoothD
布鲁布鲁吐泡泡
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2023-04-21 08:33
unity
unity
学习
【学习笔记】unity
脚本学习
(五)【常用的方法函数Destroy、Instantiate 、SendMessage、invoke 、Coroutine】
目录常用的方法函数Object体系结构MonoBehaviour复习继承的变量继承自Object的方法Destroy物体的销毁DestroyImmediate立即销毁对象(强烈建议您改用Destroy)Object.DontDestroyOnLoadObject.Instantiate物体的生成类子弹生成案例继承自Component的方法Component.CompareTag比较tag消息推送C
布鲁布鲁吐泡泡
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2023-04-21 08:19
unity
c#
unity
笔记
Shell - 写一个执行C/C++的快捷脚本
Shell-写一个执行C/C++的快捷
脚本学习
shell已经有一周了,开发环境从vscode换到了Xshell上,以前不可一世的图形界面也变成了小黑窗,虽然有些失落,但对我也是重要的锻炼,得以让我体验早期程序员
另一种开始
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2023-04-21 06:11
c语言
c++
vscode
unity基础
知识
最近在学习unity相关知识,这里记录一下学习的记录,以作笔记。1、设置buildsettingbuildsetting里面的playersetting中有个runinbackground选项,表示unity运行game时,当有其他应用位于顶层时,游戏暂停。game窗口下的maximize表示,下一次运行将全屏显示;gizmos:控制游戏内是否显示各种标记,比如光源、音源、相机等2、Hierarc
留仙洞
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2023-04-16 04:42
unity
测试
unity
游戏
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