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Unity基础脚本学习
Docker images 常用shell脚本
这个是标题shell
脚本学习
1)拉取镜像根据镜像名和tag保存在本地2)删除Linux机器本机的镜像3)dockerload并且修改镜像的域名和项目名push到新的harborshell
脚本学习
1)拉取镜像根据镜像名和
Tee xm
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2023-11-04 06:13
Docker
docker
容器
运维
shell
脚本
shell
脚本学习
-2
文章目录一、shell参数传递二、shell中的特殊变量三、shell中的函数四、shell函数中的参数一、shell参数传递运行Shell脚本文件时我们可以给它传递一些参数,这些参数在脚本文件内部可以使用$n的形式来接收,例如,$1表示第一个参数,$2表示第二个参数,依次类推。#!/bin/bashecho"参数1=$1"echo"参数2=$2"xhh@cluo:~/study/shell$./
永不秃头的程序员
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2023-11-03 03:15
linux
学习
linux
shell
脚本学习
笔记—循环语句
八、shell流程控制-for循环语句脚本在执行任务的时候,总会遇到需要循环执行的时候,比如说我们需要脚本每个五分钟执行一次ping的操作,除了计划任务,我们还可以使用脚本来完成,那么我们就用到了循环语句。1、for循环介绍很多人把for循环叫做推荐循环,或者foriin。其实前者说的就是for的特性,for循环的次数和给予的条件是成正比的,你给5个条件,他就循环5次,后者说的是for的语法。循环
XL's妃妃
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2023-11-02 07:41
centos7.2
学习笔记
shell脚本
bash
开发语言
linux
shell
脚本学习
shell什么是shell:.解释执行用户输入的命令或程序等用户输入一条命令,shell就解释一条键盘输入命令,linux给与响应的方式,称为交互式shell就是一块包裹着系统核心的壳,处于操作系统的最外层,与用户直接对话,把用户的输入,解释给操作系统,然后处理操作系统的输出结果,输出到屏幕给与用户看到结果。(例如用户输入ls命令,shell解释给操作系统是要查看目录,然后操作系统在编译给机器硬件
十七楠楠
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2023-11-02 04:05
学习
linux
bash
shell
脚本学习
笔记
目录1、脚本的基本写法2、变量2.1变量定义:变量名=变量值2.2变量切片2.3将执行结果赋给变量2.4读取用户输入的变量2.5从文件中读取变量**2.6定义有类型的变量****2.7变量的分类**2.8获取一个目录下的目录名和文件名2.9变量内容的删除和替换3、简单四则运算4、条件判断4.1条件语句5、流程控制语句5.1判断语句5.1.1案例5.2循环语句5.2.1for循环5.2.2while
CoreDump丶
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2023-11-02 04:31
linux
bash
开发语言
shell
Linux基础&shell编程-琐碎知识点
shell
脚本学习
-网络野路子shell脚本攻略Linux命令大全(手册)_Linux常用命令行实例详解_Linux命令学习手册Unix基础知识shell知识点_亦乐-可乐的博客-CSDN博客1.自定义
newjing2010
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2023-11-01 15:29
开发语言
Unity基础
之C#基础篇笔记1:复杂数据类型(枚举)
Unity基础
之C#基础篇笔记1:复杂数据类型(枚举)复杂数据类型1.特点2.枚举2.1基本概念2.2在哪里声明枚举2.3枚举的使用2.4枚举的类型转换2.5枚举的作用2.6枚举练习题复杂数据类型1.特点
四月的白羊座
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2023-10-29 02:14
unity基础之c#基础笔记
Shell
脚本学习
day01
releasenodev1初始版本#定义备份目录#当前时间#检查备份目录是否存在,不存在需要创建#查找并备份.xxx文件#提取文件名(不包含路径部分)#构建备份文件名#将查出来的.xxx文件拷贝到备份目录#!/bin/bash#context备份根目录下所有.xxx文件并重命名复制到指定文件中#authorTianhao#versionv1.0#data10/28/2023#版权所有,翻版必究#定
Chang Tienhao
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2023-10-29 02:48
学习
linux
运维
Unity基础
知识—Quaternion、Time和Mathf
文章目录QuaternionTimeMathf属性方法Quaternion名称作用Quaternion.eulerAngles四元数转换为欧拉角Quaternion.LookRotation(Vector3forward,Vector3upwards)将⼀个向量转换为这个⽅向所代表的四元数Quaternion.Lerp(Quaterniona,Quaternionb,floatt)通过t值from
总都督
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2023-10-28 22:52
Unity基础知识
unity
unity基础
学习八,相对于自身方位以及角度
//求角度及前后左右方位publicvoidcheckTargetDirForMe(Transformtarget){//xuqiTest:target.position=newVector3(3,0,5);Vector3dir=target.position-transform.position;//位置差,方向//方式1点乘//点积的计算方式为:a·b=|a|·|b|cos其中|a|和|b|表
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-10-28 22:51
Untiy
unity
unity界面基础知识
一、
Unity基础
本部分是你开始Unity的关键。这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。
qq_40729897
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2023-10-28 09:31
unity
unity初识
【Unity数据交互】JSON开山篇
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)JSON的介绍(==2==)JSON的优点(==3==)JSON的语法规则1.注释2.语法符号3.键值对:(==4
秩沅
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2023-10-28 05:28
#
unity实战基础
unity
交互
json
【Unity程序技巧】事件管理器
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==W==)相关知识点Dictionary委托观察者模式(==W==)事件管理器1.相关知识概览2.特点3.脚本如何去优化呢⭐️
秩沅
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2023-10-27 09:42
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)
Unity基础
之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)目录
Unity基础
之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取
仙魁XAN
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2023-10-27 05:54
Unity
基础
Unity
Android
数据读取写入
数据加密
json
解析
【Unity程序技巧】异步保险箱管理器
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==II==)涉及知识点(==W==)异步保险箱管理器1.知识点2.特点3.脚本⭐️⭐⭐前言⭐(II)涉及知识点List泛型类
秩沅
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2023-10-25 20:56
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
游戏
缓存池
程序
c#
1024程序员节
python自动化脚本是什么意思_Python 自动化
脚本学习
(一)
Python基础命令行:在http://www.python.org安装python3,Mac下输入python3进入命令行整数,浮点数,字符串类型:-1,0.1,'game'字符串连接和复制:'Mynameis'+'JohnWu';'JohnWu'*5会打印5次,只有整数和字符串可以,浮点数不可以。变量存值:赋值:myvar1=10;myvar2=20;myvar1+myvar2=30;变量名:
游研白夜谈
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2023-10-23 17:47
shell
脚本学习
笔记03(小滴课堂)
在shell脚本中,表示变量除了可以使用$a(a是一个变量),还可以使用${a}那这两种表示方式有什么区别么?花括号可以和其它字符或者字母区分开来。>追加内容我们发现使用>会把原来的内容覆盖。我们使用>>就不会覆盖了:这种方式我们发现追加了进去。;符号的作用是可以执行多条命令:|管道符:我们会把管道符前面的命令当作内容交给管道符后面的命令去处理。&&:和java中的短路与运算逻辑一样||:短路或"
抹茶味的西瓜汁
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2023-10-22 21:29
shell脚本
学习
笔记
linux 脚本录制软件,linux shell
脚本学习
录制与回放终端会话
amosli@amosli-pc:~/learn$script-t2>timing.log-aoutput.session#开始录制Scriptstarted,fileisoutput.sessionamosli@amosli-pc:~/learn$hello1Nocommand'hello1'found,didyoumean:Command'hello'frompackage'hello-deb
weixin_39771775
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2023-10-22 21:58
linux
脚本录制软件
Shell
脚本学习
——小工具
Shell脚本——小工具本节课程目标一、文本处理工具1.==grep工具==语法和选项2.==cut工具==语法和选项3.sort工具语法和选项5.tee工具6.diff工具语法和选项7.paste工具8.tr工具语法和选项小试牛刀二、bash的特性1、命令和文件自动补全2、常见的快捷键3、==常用的通配符(重点)==4、==bash中的引号(重点)==本节课程目标了解shell中的通配符熟悉gr
小方童鞋
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2023-10-22 21:22
shell-学习
shell
linux
bash
Unity基础
教程系列——对象管理(一) 持久化对象(Creating, Saving, and Loading)...
目录1按需创建对象1.1游戏逻辑1.2玩家输入1.3随机立方体1.4开始新游戏1.5保持对物体的追踪1.6清空列表2保存和加载2.1保存路径2.2打开文件以便写入2.3关闭文件2.4写数据2.5加载数据3抽象存储3.1游戏数据的读取器和写入器3.2持久化对象3.3持久化存储3.4可持久化游戏3.5重写方法本文重点:1、按下按键的时候随机产生一个立方体2、使用泛型和虚函数3、把数据写进文件再读取出来
壹种念头
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2023-10-19 13:29
游戏
python
java
linux
数据库
Unity基础
教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)
目录1保存随机性1.1记录随机状态1.2读取随机状态1.3JSON序列化1.4解耦关卡1.5两种方式都支持2持久化关卡数据2.2存储游戏关卡2.3加载关卡数据2.4缓冲数据3关卡状态3.1序列化符合生成区3.2记住下一个索引3.3追踪持久对象3.4为新游戏重新加载3.5旋转对象4创建和释放4.1保存和加载4.2确切时间4.3速度设置4.4更新文本标签本文重点:1、追踪随机性2、保存关卡数据3、在生
壹种念头
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2023-10-19 13:29
游戏
python
java
数据库
分布式
Unity可编程渲染管线系列(一)自定义管线(控制渲染)
本教程假定您首先阅读了
Unity基础
系列教程。
Unity基础
渲染系列的前几部分也很有用。本教程使用Unity2018.3.0f2制作。
壹种念头
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2023-10-17 12:05
python
java
webgl
javascript
unity
shell
脚本学习
-入门篇 no.2
基本命令位置参数,特殊变量$1$2..$n${10}${23}..接收入参$0当前文件名$#入参个数$*所有入参,空格间隔;使用双引号包围时,还是一个整体$@所有入参,空格间隔;使用双引号包围时,可以循环取出image.png$?上个命令的退出状态(调用func或者执行sh文件后)$$当前shell进程ID命令替换var_name=`command`可以在多种shell中使用var_name=$(
彩虹君
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2023-10-17 09:46
unity游戏开发引擎unity3D开发
学习
Unity基础
:如果您不熟悉Unity,建议学习其基础知识,包括如何使用Unity编辑器、创建场景、管理资源和编写脚本。Unity官方
中懿游
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2023-10-16 12:28
游戏开发
软件开发
小程序开发
unity
游戏引擎
linux shell
脚本学习
笔记
一、echo的使用testecho.sh#!/bin/bashecho"Helloshell!"执行代码./文件;若首次执行需要添加执行权限,chmod+x文件名,root@llei-virtual-machine:/home/llei#./testecho.shroot@llei-virtual-machine:/home/llei#Helloshell!二、变量1、变量:变量名和等号之间不能有
黑夜里的月亮
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2023-10-15 04:19
linux
shell
linux
2022-04-21
Unity基础
1——3D数学
文章目录一、Mathf二、坐标系三、向量Vector3四、四元数Quaternion一、Mathf(一)Mathf和MathMath是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于System命名空间中Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的Mathf和Math中的相关方法几乎一样但Mathf是Unity专门封
蔗理苦
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2023-10-14 21:12
Unity
学习
unity
Unity基础
课程之物理引擎8-扔保龄球游戏案例(完)
三个脚本:1.给求添加力2.分数管理器3.检测是否发生碰撞-----------------------------------------------脚本源码1.给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:MonoBehaviour{//1
青子leosq
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2023-10-13 14:00
Unity零基础课程
unity
游戏
Unity 3D中级项目:捕鱼达人
开发软件:unity3d、vs2017游戏简介:在3D模式下开发的2D游戏,使用UGUI进行场景搭建,适合有一定
unity基础
的同学学习制作●首先放上完成的图●然后再放上主要功能的代码控制枪的行为usingUnityEngine
是小草呀
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2023-10-13 06:40
u3d
unity3d
Unity基础
课程之物理引擎6-关于物理材质的使用和理解
每个物体都有着不同的摩擦力。光滑的冰面摩擦力很小,而地毯表面的摩擦力则很大。另外每种材料也有着不同的弹性,橡皮表面的弹性大,硬质地面的弹性小。在Unity中这些现象都符合日常的理念。虽然从原理上讲,物体的摩擦力和弹性有着更复杂的内涵,例如普通的钢板看起来并没有太多弹性,但在合适的条件下却可以用来作为弹簧板。Unity的物理引擎对物体表面材料的性质做了简化处理,仅有5种常用属性,但可以满足大多数游戏
青子leosq
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2023-10-11 21:32
Unity零基础课程
unity
材质
游戏引擎
Unity基础
课程之物理引擎5-射线的使用方法总结
在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。(1)游戏中有单击地面的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。(2)在判定子弹或技能是否击中目标时,如果采用碰撞体需要考虑子弹速度,且存在穿透问题,而射线是没有速度的(瞬
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础
课程之物理引擎7-物理运动应该在FixedUpdate执行
在第2章里提到过FixedUpdate,当时解释它是物理更新,会保证稳定的时间间隔。所谓Fixed的意思就是“固定的、稳定的”。获取两次Update之间的时间间隔用Time.deltaTime,获取两次FixedUpdate之间的时间间隔用Time.fixedDeltaTime。当设备运行不流畅、帧率下降时,会发现Time.deltaTime变大了(即帧与帧之间的时间间隔变长)但是Time.fix
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础
课程之物理引擎3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上
业务逻辑:这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中,玩家需要吃到金币来增加分数,而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。程序逻辑:1️⃣首先,在脚本的开始部分,通过System.Collections.Generic导入一些常用的集合类型。2️⃣然后,定义一个Score类,这个类继承自MonoBehaviour。在这个类中,我们定义了一个CurrentScore静态变量,用
青子leosq
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2023-10-11 21:59
Unity零基础课程
unity
ui
游戏引擎
Unity基础
学习六,网络同步
1.什么是网络同步所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,比如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。2.为什么要有网络同步略3.如何使用网络同步,使用网络同步的不同方案比较。3.1状态同步将其他玩家的状态行为同步的方式(请求其他玩家的状态并显示在NPC上),一般情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,将运算的结果
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-10-11 03:04
Untiy
unity
shell
脚本学习
笔记(1):shell变量&字符串&数组
目录shell变量变量命名规则使用变量只读变量删除变量shell字符串单引号双引号字符串拼接获取字符串长度数组定义数组读取数组数组长度shell空格问题不加空格加空格shell变量变量命名规则命名只能是英文字母、数字和下划线组成,并且不能是数字开头。中间不能有空格,可以有下划线。不能使用标点符号不能是bash里的关键字(可以使用help命令查看保留关键字)推荐查看关键字博客使用变量${变量名称}或
~依然如故~
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2023-10-10 13:27
Shell脚本
学习
Shell
脚本学习
最近在做APP优化过程中涉及到重复的工作比较多,比例查看项目中framework支持的架构有哪些?针对百十个SDK工作量比较大,所以想起来用Shell脚本执行输出,顺便过了一下shell的基础知识,总结如下:Shell脚本.png
楼上那位
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2023-10-08 02:56
shell
脚本学习
记录
bash-vtest.shbash-xtest.sh这两个编译语句都会提示你的出错的地方。但是有区别的:-v表示检查命令,如变量是否定义、命令是否有问题。-x表示检查逻辑性检查。追踪你的程序运程过程。因些,想学shell编程的同学是要牵记这两条命令的。
托尼Yang
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2023-10-04 01:12
【Unity2022】Unity多人游戏开发教程-使用Netcode for GameObjects运行多人项目
文章目录官方文档前言教程的开发环境预备知识1简介1.1NetcodeforGameObjects1.2NGO支持的Unity版本1.3NGO支持的平台2开始旅程2.1安装NGO2.2运行项目2.2.1
Unity
水智
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2023-10-03 08:06
Unity
教程
unity
游戏引擎
Unity2023打包首包从78Mb到3.0Mb-震惊-我做对了什么
目录还有不少资源残留)曾经的我在2019打包过最小包10m左右,后来发现到了Unity2020之后暴增到40m,又加上2023版本URP,1个Unity输出包可能至少55M如下图,78m,实际项目只占25m,其他都是
Unity
avi9111
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2023-09-30 16:04
Unity
包优化
压缩
Webgl
shell
脚本学习
笔记
shell脚本重点记录判断文件或者文件夹是否存在if[!-d"log"];thenchmod707$file1一个文件的权限包括读取、写入、执行,权限范围包含所有者、所属组、其他人,可以通过数字或者字母描述一个文件的权限:读取权限对应r或4,写入权限对应w或2,执行权限对应x或1。例如7代表读取写入执行权限,6代表读取写入权限,5代表读取执行权限,4代表读取权限,3代表写入执行权限,2代表写入权限
weixin_49024732
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2023-09-30 05:23
学习
笔记
Shell脚本自学笔记整理
提示:本文内容引用《Shell
脚本学习
指南》大家有兴趣可以入手部分使用菜鸟教程的知识点作为补充还有一些自己的理解,以及众多博客文文章目录前言一、Shell是什么?二、入门2.1位于第一行的#!
爱吃红烧鱼
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2023-09-29 08:45
Linux
shell
shell
脚本学习
教程(一)
shell
脚本学习
一、什么是Shell?
周全全
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2023-09-28 22:30
Linux
学习
linux
脚本
shell
centos
【
Unity基础
】5.动画曲线
【
Unity基础
】5.动画曲线大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)曲线编辑(1)动画曲线上周我们创建了一个简单动画,让我们的矩形在第0帧时Y
Lampard猿奋
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2023-09-25 11:30
Unity原理
unity
游戏引擎
animation
动画编辑
动画曲线
【如何看待Unity收费】对标中小公司的待就业者的该如何做
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐核心:“让子弹飞一会”⭐(==1==)影响(==2==)要对标公司是哪些(==3==)什么是买量游戏?
秩沅
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2023-09-24 17:47
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资源信息大全
unity
游戏引擎
现学现用之Shell简单笔记
shell
脚本学习
之springbootjar包简单部署参考地址前言很早就接触了linux系统,然后也习惯了使用命令行。
呵呵x3
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2023-09-22 09:41
【
Unity基础
】4.动画Animation
【
Unity基础
】4.动画Animation大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)Unity动画编辑器(1)Animation组件这一张我们要学习如何在
Lampard猿奋
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2023-09-20 16:52
Unity原理
unity
游戏引擎
Animation
动画
入门
linux shell第四章,Shell
脚本学习
(Linux命令行)第四章:探究操作系统
既然我们已经知道了如何在文件系统中跳转,是时候开始Linux操作系统之旅了。然而在开始之前,我们先学习一些对研究Linux系统有帮助的命令。ls—列出目录内容file—确定文件类型less—浏览文件内容ls乐趣有充分的理由证明,ls可能是用户最常使用的命令。通过它,我们可以知道目录的内容,以及各种各样重要文件和目录的属性。正如我们所知道的,只要简单的输入ls就能看到在当前目录下所包含的文件和子目录
weixin_39698217
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2023-09-19 15:32
linux
shell第四章
【Unity程序技巧】Unity中的单例模式的运用
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)未继承Mono的单例模式(==2==)通用单例模式的基类泛型模板(==3==)继承Mono的单例模式(==4==)
秩沅
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2023-09-18 23:17
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unity实战基础
unity
单例模式
游戏引擎
【今日话题】如何看待Unity收费一事,对标中小公司的从业者的该如何做
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐核心:“让子弹飞一会”⭐(==1==)影响(==2==)要对标公司是哪些(==3==)什么是买量游戏?
秩沅
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2023-09-18 13:08
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资源信息大全
unity
游戏引擎
Bash
脚本学习
- 条件句、数组、for循环,函数
1.条件测试[和]是一个用于执行条件测试的命令。它们必须用空格分隔开,并且在[后面和]前面必须有空格。-eq是一个比较运算符,表示等于(equal)。它用于比较两个值是否相等。2.条件句在ifelseifelse.sh文件中,#!/bin/bashif[${1,,}=herbert];thenecho"Oh,you'rethebosshere.Welcome!"elif[${1,,}=help];
练习两年半的工程师
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2023-09-17 23:16
bash
bash
Bash
脚本学习
:AWK, SED
1.AWKAWK是一种编程语言,设计用于处理文件或数据流中基于文本的数据,或者使用shell管道。可以将awk与shell脚本结合使用或直接在shell提示符下使用。以上展示使用AWK分别打印第一个位置变量和第二个位置变量。建立一个文档csvtest.csv。文档内容为:one,two,threeawk-F,'{print$1}'csvtest.csv输出为:one提取并打印每一行的第一个字段-F
练习两年半的工程师
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2023-09-17 23:43
bash
bash
开发语言
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