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Unity官方文档
Unity
ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确
奇奇怪怪的问题描述解决方案验证代码问题描述使用:Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标坐标转换成射线,然后通过:Physics.Raycast获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大解决方案测试发现提高nearClip值可以解决该问题,大概是近裁面太小导致的精度问题~验证代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:29
Unity
unity
ScreenPoint
Raycast
在Vue3中使用Provide / Inject
前面已经讲了浅谈Vue2中provide和inject使用,今天讲讲在Vue3中如何使用provide和injectVue3的写法已经和Vue2有所不同,因此需要熟悉Vue3的写法,其实变动不大,现在
官方文档
也有详细介绍
NMGWAP
·
2024-02-20 17:12
python
vue
react
java
javascript
Toony Tiny Zombies pack
移动友好型号包括:-21具男性尸体-21名男性负责人-16具女性尸体-14名女性负责人-6武器31僵尸动画所有角色都使用一个512x512的纹理(8个颜色皮肤)下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染管线-内置✓-URP✓测试版本
Unity
2021.3(内置,URP12):Windows,WebGL
Unity
2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
87-分布式前端微信操作
微信登录和微信支付在上一章我们初步的完成了前端的编写,接下来我们来操作微信的登录和微信的支付微信开放平台(针对开发者和公司):对应的微信
官方文档
:https://developers.weixin.qq.com
各个方面都自在
·
2024-02-20 17:52
笔记
微信
前端
分布式
微信登录和微信支付
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
·
2024-02-20 16:18
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4
·
2024-02-20 16:06
proxysql mysql_ProxySQL实现MySQL读写分离
接下来我们就要想办法为节点分担压力了,本文介绍的方案是:使用ProxySQL实现MySQL读写分离ProxySQL是一个读写分离的中间件,开源项目,优势是强大的规则引擎、支持在线配置、支持负载均衡,详情可以参考
官方文档
不喝酒的阿蓝
·
2024-02-20 15:04
proxysql
mysql
小游戏API
官方文档
收集了一些小游戏API的
官方文档
微信https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/QQhttps://q.qq.com/wiki/develop/game
CN-Dust
·
2024-02-20 15:25
Cocos
Creator
前端
html5
MayaToUE4之毛发
毛发说明Maya流程使用XGenUE4流程毛发导入预设置导入毛发设置骨骼网格体的Groom毛发材质毛发物理效果UE4假发一顶说明UE4毛发
官方文档
Maya毛发创建XGen导出abc格式,并导入UE4Maya
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
UE4
Maya
UE4
Groom
xgen
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
记录阿里云ECS服务器迁移的坑
官方文档
很久没更新了,无需提交工单,一键转移即可流程:1.购买服务器,选择好镜像2.再把旧服务器的IP解绑,再绑定到新的服务器。3.启动新服务器上的服务
NGC6618
·
2024-02-20 14:07
阿里云
服务器
阿里云
运维
小程序--loading和toast
更多属性参考showLoading
官方文档
。wx.showLoading({title:'加载中...',mask:true})wx.hideLoading({})二、toastwx.show
煸橙干儿~~
·
2024-02-20 13:42
微信小程序
小程序
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
AppiumLibrary获取元素-android
AppiumLibrary的获取元素基础方法和api见
官方文档
android:‘android’只有在安卓机上才能使用(官方网站),具体在使用的时候,用的比较多的是UiSelector()类,其他类(比如
GREG蓝天
·
2024-02-20 12:23
【Java基础知识(1)】对象在内存中的存储
参考Oracle
官方文档
:
官方文档
说明在Java中创建字符串对象的2种方法:1、使用String关键字;2、使用new关键字。(1)使用String关键字:使用双引号代表字符串。
不是AI
·
2024-02-20 12:38
Java
java
开发语言
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
Mybatis 插入数据返回主键ID
推荐参考mybatis
官方文档
,文档里面有详细讲解教程,中文文档insert,update和delete属性详解属性描述id在命名空间中唯一的标识符,可以被用来引用这条语句。
魔力物联
·
2024-02-20 11:17
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
使用jstack分析Java线程
YouusethejstackcommandtoprintJavastacktracesofJavathreadsforaspecifiedJavaprocess.Thiscommandisexperimentalandunsupported.
官方文档
中
·
2024-02-20 10:18
java
【每天学习一点点 day05】工程化 重新认识npm 01_关于npm
官方文档
:Aboutnpm|npmDocs(npmjs.com)1.npm由哪些构成首先,npm不仅仅是一个用于执行命令的软件/命令行工具,而是一个宏观上的node包管理者/管理平台,npm即nodepackagema
_终会遇见_
·
2024-02-20 10:30
07
每天一个知识点
学习
npm
前端
前端框架
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
OSQP文档学习
OSQP
官方文档
1QSQP简介OSQP求解形式为的凸二次规划:x∈Rnx∈R^nx∈Rn:优化变量P∈S+nP∈S^n_+P∈S+n:半正定矩阵特征(1)高效:使用了一种自定义的基于ADMM的一阶方法,
Big David
·
2024-02-20 10:16
决策规划控制
数值优化
osqp
c
数值优化求解器
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
【Go-Zero】goctl一键代码生成常用实战命令
一键代码生成常用实战命令大家好我是寸铁总结了一篇【Go-Zero】goctl一键生成常用命令的文章✨喜欢的小伙伴可以点点关注前言本文主要是针对最常用的api、model、rpc代码生成进行描述其他的代码生成命令可以根据自己的需求在
官方文档
进行查看
寸_铁
·
2024-02-20 10:56
go
golang
后端
gozero
goctl
命令
代码生成
参数说明
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
代码检测规范和git提交规范
月创建开源项目,提供一个插件化的JavaScript代码检测工具,创建项目是生成的eslintrc.js文件;//Eslint配置文件遵循commonJS的导出规则,所导出的的对象就是ESLint的配置对象//
官方文档
懒洋洋的华369
·
2024-02-20 09:34
开发工具
git
vscode
前端
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
前端系列——vue2+高德地图web端开发(使用和引入)
vue2+高德地图web端开发(使用和引入)前言准备工作高德地图的个人开发者注册高德api网址1.点击进行注册2.注册完之后进入控制台3.创建新应用4.添加高德2.0新增创建vue2的项目npm引入高德
官方文档
勤恳的码农!!
·
2024-02-20 09:02
vue.js
javascript
前端
安装Joplin Server私有化部署(docker)
安装JoplinServer私有化部署(docker)前言:老规矩
官方文档
链接1.首先拥有一个自己的云服务器(如果没有外网访问需求的话就随意吧)安装docker安装方式这里Joplin是使用PostgreSQL
社畜阿藏405
·
2024-02-20 08:01
工具
docker
容器
运维
java
joplin
微信小程序关于swiper bindChange重复执行的问题
查看了一下
官方文档
的解释:而我们的bindChange确实使用了set
小丶侯
·
2024-02-20 07:15
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Java-JDBC操作MySQL
通过
官方文档
,在MySQL8.0以后,
爱吃柠檬的天天
·
2024-02-20 06:40
数据库
Java
java
mysql
javaScript实现客户端直连华为云OBS实现文件上传、断点续传、断网重传
主要参考华为云上传
官方文档
文件上传_对象存储服务OBS_BrowserJS_上传对象同时我的另一篇博客介绍
三月的一天
·
2024-02-20 06:00
华为云
obs文件上传
javascript
VSCode连接远程服务器时显示The remote host may not meet VS Code Server‘s prerequisites for glibc and libstdc++
见后文
官方文档
:https://code.visualstudio.com/docs/remote/faq#_can-i-run-vs-code-server-on-older-
诸神缄默不语
·
2024-02-20 06:25
编程学习笔记
vscode
c++
ide
[问题记录]SQLserver数据库是否可以新建多个.mdf文件?
3.数据库扩展名可以任意,
官方文档
中推荐主数据文件使用(.mdf),辅数据文件使用(.ndf),但如果使用例如:(.abc)作为文件后缀名,也是正确的。
ziziju
·
2024-02-20 06:47
数据库
数据库
sql
vscode 开发代码片段插件
工具的命令行工具,npmiyo-g全局安装generator-code是一个Yeoman脚手架gernerator-codenpmigernerator-code-g全局安装npminstall-gvsce
官方文档
爱吃排骨
·
2024-02-20 05:29
vscode
ide
编辑器
vscode创建代码片段工具
学习 Kubernetes(K8s)、常用命令
下面是学习Kubernetes和一些常见命令的建议:学习Kubernetes
官方文档
:Kubernetes
官方文档
是学习的最佳资源之一。
琴剑飘零西复东
·
2024-02-20 05:26
学习
kubernetes
容器
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
京东开源项目micro-app初体验
二、使用步骤1.下载总结关于micro-app2021年7月由京东开源的微前端框架
官方文档
micro-appgit地址了解micro-app一、micro-app使用版本以及使用场景?
辣鸡队员
·
2024-02-20 04:48
微前端
vue踩坑
vue.js
javascript
前端
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
shiro入门实战笔记(1)--理论篇
第一篇,我们参考
官方文档
,以及上面文章的翻译
y-yg
·
2024-02-20 03:55
Shiro
shiro
入门
java
apache
权限控制
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
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