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Linux
Unity实用小功能
Unity
Shader(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、
Unity
提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和
Unity
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
关于
Unity
游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱
在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击BackMenu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。我的代码是这样的:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
unity
学习
游戏
Unity
制作Live2D(一)模型导入
前期准备前往Live2DCubism官网下载
Unity
需要的SDKCubismFor
Unity
,导入资源包到
Unity
中,可以不导入Sample样例。下载想要使用的Live2D模型。
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
Unity制作Live2D
unity
游戏引擎
学习
游戏
Unity
动画系统详解
通用动画(Generic)旧版本动画(Legacy)动画控制器系统状态切换条件状态机脚本IK动画(反向动力学)BlendTree(混合树)AnimatorOverrideController动画编辑器
Unity
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
unity
游戏引擎
学习
游戏
动画
Unity
Shader(二)Shader基础
目录一、材质和
Unity
Shader二、
Unity
中的Shader三、
Unity
Shader的基础:ShaderLab1.给Shader命名2.材质和
Unity
Shader的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
UntiyShader(六)
Unity
提供的Cg/HLSL语义
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、
Unity
支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在
Unity
中都有特殊的含义
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始Cg代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragmavertexvert#pragmafrag
米芝鱼
·
2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
unity
C#运算符重载 - 预定义的一元运算符、算术运算符、相等运算符和比较运算符
目录可重载运算符不可重载运算符C#语言规范
unity
游戏开发中,如果你自定义一些类型,需要参与到比如加减乘除这些运算中,就需要重载运算符,在代码中方便调用用户定义的类型可重载预定义的C#运算符。
极致人生-010
·
2024-01-01 15:51
c#
开发语言
unity
游戏引擎
【
unity
3D-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是
unity
的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块
猪肉丸子~
·
2024-01-01 12:37
#
unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
【Docker】docker搭建open虚拟专用通道服务
OpenVpn官方服务端社区版下载地址:Comm
unity
Downloads|OpenVPN官方客户端下载地址:OpenVPNClientConnectForWindows|OpenVPN拉取镜像dockerpull2392944043
普通码农我姓吴
·
2024-01-01 09:17
docker
docker
容器
linux
面试题: 你是如何做好
Unity
项目性能优化的
在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题,比如这道:”你是如何做好
Unity
项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?”瞬间跃入脑海。
爱编程的鱼
·
2024-01-01 08:28
unity教程
unity
性能优化
游戏引擎
json
开发语言
算法
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)
有关协程系统的参考链接:【
Unity
】协程的调用停止及yieldreturn的使用
Unity
——协程(暂停功能)稍微了解了
Unity
的协程功能后,要想在Ue4用C++实现,则有以下
犀利贝XD
·
2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Docker的一个简单例子(一)
文章目录环境示例准备构建启动/停止容器更新应用分享应用参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7示例准备从github克隆getting-started-app项目:gitclonehttps
蓝黑2020
·
2024-01-01 07:16
docker
docker
RHEL 9.3安装docker及简单示例
文章目录环境准备安装步骤docker示例hello-worldwelcome-to-dockerBuildimagemulti-container容器数据持久化关于volume参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7
蓝黑2020
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2024-01-01 07:46
docker
docker
使用docker build构建image
文章目录环境步骤准备例1:基本用法例2:缓存layer例3:Multi-stage例4:Mountcachemountbindmount例5:参数例6:Export文件例7:测试参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7
蓝黑2020
·
2024-01-01 07:13
docker
docker
java论坛数据以及搜索接口实现
一.内容简介java论坛数据以及搜索接口实现二.软件环境2.1java1.82.2mysqlVer8.0.13forWin64onx86_64(MySQLComm
unity
Server-GPL)2.3IDEAULTIMATE2019.32.4d
+++.
·
2024-01-01 06:29
server_java
java
开发语言
UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
Blender快速重定向,我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-RigPro是Blender的一个插件,用于绑定角色、重定向动画并提供Fbx/Gltf导出,以及
Unity
[小瓜]
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2024-01-01 05:03
UE
C呱呱
虚幻
c++
开发语言
笔记
学习
Linux 安装 mysql 【使用 tar.gz | tar.xz安装包-离线安装】
一、以tar.xz压缩包为安装源网址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/二、解压压缩包首先,将压缩包从windows传输到linux上解压到/
杀死一只知更鸟debug
·
2024-01-01 05:03
Linux
linux
mysql
adb
Linux 安装 mysql【使用yum源进行安装】
配置yum源首先,去到mysql网站,找到它的rpm的资源包“mysql80-comm
unity
-release-el9-5.noarch.rpm”我们将其下载下来,然后配置yum源(下面两种方式二选一即可
杀死一只知更鸟debug
·
2024-01-01 05:31
Linux
linux
mysql
android
2023年度学习总结
先是被评为
Unity
开发领域新星创作者,写的关于一部分
Unity
开发的心得获得大家的青睐,然后一鼓作气申请了博客专家。
极客范儿
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2024-01-01 04:10
━═━═━◥
MR
◤━═━═━
SLAM
Unity
2023学习总结
unity
SLAM
OpenGL
Vulkan
RANSAC
AR
unity
控制摄像机几种视角实现方式
目录1、按下鼠标右键可以实现摄像机上下左右旋转2、自由视角3、摄像头跟随视角4、跟随自由视角5、第一人称跟随视角python学习汇总连接:1、按下鼠标右键可以实现摄像机上下左右旋转这段代码定义了一个名为CameraRotate的脚本,用于控制摄像机根据鼠标右键(中键)的移动进行旋转。摄像机将以一定的旋转速度(rotationSpeed)跟随鼠标输入,并且其垂直旋转角度将被限制在最小垂直角度(min
极致人生-010
·
2024-01-01 01:38
c#
unity
2019-05-16 SteamVR 问题
基于
Unity
关于SteamVR中手柄/Tracker不显示的问题原因可能是因为StreamVR软件更新与
Unity
的插件接口不匹配,1.可能是SteamVR版本过高/低或
Unity
版本过低/高2.可以将如下代码替换
Nmao
·
2024-01-01 00:11
Gaussian-Splatting 训练并导入
Unity
中
这个周末玩点啥~环境安装安装C++编译工具安装Python安装CUDA添加ffmpeg到环境变量Path添加COLMAP-3.8-windows-cuda文件路径到环境变量Pathpytorch安装tqdm安装diff-gaussian-rasterization安装simple-knn安装路径配置1_视频转序列帧2_生成点云3_检查生成的点云4_训练5_打开训练结果训练素材准备清空数据视频转序列
牙膏上的小苏打2333
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2023-12-31 22:31
Unity
unity
Gaussian
Splatting
NeRF
系统账号注册
h=shufanqz&t=shufanqz&locale=zh_CN&referrer=https%3A%2F%2Fcomm
unity
.codewave.163.com%2Frest%2Fcomm
unity
回到地面
·
2023-12-31 22:50
网易低代码
CodeWave
开发工程师教程
认证
最新PyCharm安装教程(超详细图文版,附带jh教程,必备插件)
Comm
unity
PyCharm社区版,免费,与专业版相比,没有Web开发、PythonWeb框架、Python分析器、远程开发、支持数据库与SQL等这些功能。
-恰饭第一名-
·
2023-12-31 20:25
pycharm
python
机器学习
unity
学习笔记----游戏练习03
一、修复植物种植的问题1.当手上存在植物时,再次点击卡片上的植物就会在手上添加新的植物,需要修改成只有手上没有植物时才能再次获取到植物。需要修改AddPlant方法。publicboolAddPlant(PlantTypeplantType){//防止手上出现多个植物if(currentPant!=null)returnfalse;PlantManagrplantPrefab=GetPlantPr
2301_79022588
·
2023-12-31 20:51
学习
笔记
游戏
【用
unity
实现100个游戏之19】制作一个3D传送门游戏,实现类似鬼打墙,迷宫,镜子,任意门效果
最终效果文章目录最终效果素材第一人称人物移动开门效果显示原理渲染相机跟着我们视角移动门的摄像机跟着我们旋转近裁剪面设置传送配置代码实现传送效果结束完结素材https://assetstore.
unity
.com
向宇it
·
2023-12-31 19:44
【制作100个Unity游戏】
#
制作100个游戏
unity
游戏
3d
FOMO-fear of missing out
图片发自App韭菜们的生活,究竟被什么剥夺了呢:如题目,也可以说是fearofmissingopport
unity
丧失机会的极度恐惧~微商或者传销的宣传口号一般是:你已经错过了XXX,后来又错过了YYY
记录自己的文字
·
2023-12-31 19:56
Unity
——数据持久化保存和读取(Json)
1.储存文件的生成和读取(通用)1.数据例子(程序需要的数据,在这是为了下面的例子)//数据对象[Serializable]//使用JsonUtility需要的publicclassDataJson{publicstringname;publicintage;}2.生成储存文件引用:usingSystem.IO;保存位置:Path=Application.steamingAssetsPath+“名
Love编程121
·
2023-12-31 15:09
Unity开发
游戏开发
unity
unity
随笔- 2D动画制作animation
1.前提:将连续的动作图片制为图集。2.在Hierarchy中选中含图集的sprites对象。3.打开animator组件,点击create创建动画组件4.添加property选择sprite5.选择图集需要的部分加入animation。(animation使用见animator)
Love编程121
·
2023-12-31 15:38
unity
游戏引擎
Unity
开发——随笔1.0:关于LookAt()转向生硬解决办法
背景:研究鱼群算法,鱼类转向问题。首先:鱼要面对食物,此时LookAt()完美解决面向问题问题:LookAt()会直接锁定目标,导致转向生硬。解决过程:(1).给物体赋予刚体,取消重力(创建组件也可以,代码我习惯些)gameObject.AddComponent().useGravity=false;(2).获得刚体rb=GetComponent();(3).以下变量:velocity是在我的代码
Love编程121
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2023-12-31 15:38
Unity开发
unity3d
高性能图计算系统 Plato 在 Nebula Graph 中的实践
本文首发于公众号NebulaGraphComm
unity
高性能图计算系统Plato在NebulaGraph中的实践1.图计算介绍1.1图数据库vs图计算图数据库是面向OLTP场景,强调增删改查,并且一个查询往往只涉及到全图中的少量数据
NebulaGraph
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2023-12-31 15:25
Docker 使用 alpine openjdk 无法查看JVM 无jmap、jstat
jattach即可解决1.安装jattachapkadd--no-cachejattach--repositoryhttp://dl-cdn.alpinelinux.org/alpine/edge/comm
unity
乾研浅语
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2023-12-31 14:26
运维
Docker
docker
jattach
dumpheap
jvm
【openlayers-3】加载图标
1、通过overlay方式添加varurl='https://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineComm
unity
/
WXG1011
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2023-12-31 14:42
GIS中心
前端
linux mint换桌面_在Ubuntu上安装Linux Mint的新Cinnamon桌面
linuxmint换桌面TiredofUbuntu’s
Unity
desktopenvironment?
cumai3211
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2023-12-31 13:59
linux
ubuntu
java
python
docker
Unity
关于动画混合树(Blend Tree)的使用
在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过大,而显得动画的切换很不自然。这时候就需要动画混合树BlendTree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。现在混合树有5种类型,可以在右侧展开BlendType看到。分别为:1D:1D混合只有一个参数,比如如果使用混合树去
小邹同学1
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2023-12-31 09:07
unity
动画
2018-06-14特金会
Ordoeshegivethemtheopport
unity
tobepatient?Ifheprayedforcourage,doesGodgivehimcourage,
Luca地球之旅
·
2023-12-31 09:03
数据库进阶以及如何在Android平台使用数据库
前言:前面学习了数据库,也在
Unity
的编辑器上可以使用数据库,那么如果平台换成Android平台呢,也是一样的么?
Joe_Game
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2023-12-31 08:40
Unity
中裁剪空间推导(使用FOV来调节)
文章目录前言一、使用FOV代替之前使用的Size(h)1、我们可以把矩阵中使用到h(高)和w(宽)的部分使用比值替换掉。2、替换后前言在之前的文章中,我们控制透视相机使用的是SIze。但是,在透视相机中,我们使用的是FOV角度来控制。一、使用FOV代替之前使用的Size(h)cot(FOV2)=nh2=2nhcot(\frac{FOV}{2})=\frac{n}{\frac{h}{2}}=\fra
楠溪泽岸
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2023-12-31 08:31
Unity
unity
游戏引擎
矩阵
【
Unity
入门】热更新框架之xLua
目录一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表四、Lua与C#交互4.1C#访问Lua4.1.1获取一个全局基本数据类型4.1.2访问一个全局的table4.1.3访问一个全局的function4.2Lua调用C#4.2.1newC#对象4.2.2访问
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-31 07:25
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity
之组件的生命周期
PS:第二天,依旧在摸鱼学
unity
一、组件的概念我本身是由Web后端转到了游戏后端,最近因为工作原因在学ET框架。
FW龙
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2023-12-31 07:55
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
QFrameWork学习笔记 《一》导出
unity
包
生成文件名:publicstaticstringGenerate
Unity
PackageName(){return"QFramework_"+DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmm
毛甘木
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2023-12-31 07:20
QFramework框架
记录:
Unity
脚本的编写10.0
3.实验步骤实验2:仿真系统功能实现1.实验目的2.实验内容3.实验步骤前言之前内容的集大成者,一个游戏小demo,虽然很简陋但是还是有一些东西的实验1:仿真系统的UI主界面设计1.实验目的(1)熟悉
Unity
此镬加之于你
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2023-12-31 05:02
软件构造
unity
oracle
游戏引擎
数据库
c#
Unity
3D 生成&识别二维码
Unity
基于ZXing库二维码识别以及生成Demo首先我们需要下载.net版的http://zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
unity
Unity
UGUI 实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点
Unity
版本2021.3.25f1c1首先创建一个碰撞管理器ColliderNodeManager.cs具体代码实现如下usingSystem;using
Unity
Engine;//////碰撞检测管理器
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:25
unity
游戏引擎
Unity
相机跟随人物的几种方式
相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中1、最简单,无代码,固定距离,固定视角最简单的就是直接把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度优点:使用方便缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进设置一个空的GameObject,并且与Player的旋转和位置保持一致,然后将主相机设置成该GameObject的
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:55
Unity
C#
游戏
Unity
Unity
WebRequest 在Mac上使用报CommectionError
今天是想把前两天写的Demo拿到Mac上打个IPA的完事我发现在运行时释放游戏资源的时候
Unity
WebRequest返回的结果不是Success查看Log发现是req.result是CommectionErrorerror
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:52
unity
游戏引擎
【
Unity
动画系统】Animator有限状态机参数详解
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity
基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐
Unity
中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统⭐(==1==)Animator有限状态机的简介(==2==)
秩沅
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2023-12-31 01:41
#
Unity动画系统
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
huatuo革命
Unity
热更新
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了
unity
开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
博毅创为
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2023-12-31 01:20
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