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Unity客户端开发技术栈
基于Java新媒体运营分析服务平台设计
二、
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和框架后端开发:SpringBoot(微服务架构)、SpringDataJPA(数据
什么任性
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2024-09-08 21:02
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新媒体运营
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Unity
协程和C#迭代器的关系
从本质上来说
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中的协程就是利用了C#中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。
qq_39260270
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2024-09-08 21:00
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chapter01 Java语言概述 知识点Note
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月下绯烟
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2024-09-08 18:42
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如何开发一个Web 3D引擎
以下是一份详细的步骤指南,帮助您逐步创建一个Web3D引擎:1.确定项目目标与
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确定目标:明确引擎要支持的功能特性,如基本的3D模型加载、材质渲染、光照处理、动画系统、物理模拟、碰撞检测、脚本支持、
易之阴阳
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2024-09-08 14:47
数字孪生
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Java 并发集合:阻塞队列集合介绍
大家好,我是栗筝i,这篇文章是我的“栗筝i的Java
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”专栏的第028篇文章,在“栗筝i的Java
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”这个专栏中我会持续为大家更新Java技术相关全套
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2024-09-08 09:38
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Spring 中使用的设计模式全面解析
Spring框架作为Java开发的核心
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之一,广泛应用了多种设计模式来简化复杂系统的开发,提升代码的复用性、可维护性和扩展性。
胡耀超
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2024-09-08 08:32
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java面试常见问题
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腾讯音乐娱乐集团2024校园招聘-移动
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笔试(I)
小红的二叉树计数题目描述小红定义一个二叉树为“好二叉树”,当且仅当该二叉树所有节点的孩子数量为偶数(000或者222)。小红想知道,nnn个节点组成的好二叉树,共有多少种不同的形态?答案请对109+710^9+7109+7取模。数据范围1≤n≤30001≤n≤30001≤n≤3000解题思路所有好二叉树的节点的数量均为奇数;一棵二叉树的形态由其左子树和右子树的形态决定。代码实现intcntOfTr
字节幺零二四
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2024-09-08 05:12
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2024年最新2024整理 iptables防火墙学习笔记大全_modepro iptables(1),2024年最新含BATJM大厂
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面试题集锦】,让你面试不慌心不跳,高薪offer怀里抱!
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2024-09-08 04:07
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apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
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unity发布集合
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推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
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菜谱推荐系统(前台android原生,后台java,SSH,mysql)
Android菜谱推荐系统(前台android原生,后台java,SSH,mysql)(程序代码,MySQL数据库)【运行环境】MyEclipse(后台)Eclipse(前台)JDK1.7tomcat7【
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weixingliang_123
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2024-09-07 23:30
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内存管理的原理
【前言】当我们谈及
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内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
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2024-09-07 17:50
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第一次面试的经历(java开发实习生)
你方便讲一下你做过的那些项目吗,用了什么
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,包括你负责开发的内容是什么?(项目经验)八大基本数据类型是什么?(基础)你说一下long类型能直接运转吗?应该是问是否可以直接运算?
大刀爱敲代码
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2024-09-07 15:04
面试
java
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第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
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付翔宇
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2024-09-07 14:04
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
邀您一起编写《架构演进之路》
架构演进之路》前言一、笔者介绍二、写书起源1.B站讲课2.编辑邀约三、书籍申报信息1书籍目录2书籍简介3选题和特色四、谈一谈为什么要发起合力写书这件事1定位2目标3作用4当前坑位五、提示六、结束语前言本书
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涉及前后端
猿脑2.0
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2024-09-07 05:57
架构演进之路
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不过,我可以为你提供一个简化的概念性示例,分别用几种流行的编程语言和
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来概述这个过程。
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EugeneBecher
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2024-09-07 05:24
游戏
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:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件:ideaeclipse
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2024-09-07 04:18
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计算机毕业设计springboot健身中心前台信息管理系统qotli源码+系统+程序+lw文档+部署
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2024-09-07 03:11
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基于JAVA家庭记账系统计算机毕业设计源码+系统+mysql数据库+lw文档+部署
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:项目架构:B/S架构开发语言
丽扬科技
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2024-09-07 02:09
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java
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:项目架构:B/S架构开发语言
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2024-09-07 02:07
java
开发语言
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
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.Profiling.htmlB站
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小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
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开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
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2024-09-06 22:44
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CSS Vue3深度选择器
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:Vue3TypeScriptViteVant1.在template中的布局2.当我们在style标签中需要改变vant组件的样式时,需要使用到深度选择器背景:scope样式私有化,避免样式冲突原理
不叫虎子
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2024-09-06 22:42
CSS
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3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
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2024-09-06 22:41
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游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
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3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
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2024-09-06 20:04
机器人
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
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tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
目录:研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的项目开发经验和各种
技术栈
结合HarmonyOSAPP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累。
weixin_40005795
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2024-09-06 04:12
harmonyos
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unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
海狐外卖O2O商城系统:技术架构与运营模式的深度解析
海狐外卖作为一款专注于细分市场领域的外卖餐饮解决方案,不仅拥有先进的
技术栈
支持,还通过丰富的系统插件和灵活的运营模式,为商户和用户提供高效、便捷的服务。
前端组件开发
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2024-09-05 23:36
架构
开发语言
uni-app
低代码
开源
前端
【Leetcode:3174. 清除数字 + 栈】
|面试必备算法|面试高频算法越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨作者简介:硕风和炜,CSDN-Java领域优质创作者,保研|国家奖学金|高中学习JAVA|大学完善JAVA开发
技术栈
硕风和炜
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2024-09-05 21:23
LeetCode每日一题打卡
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算法
java
栈
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
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3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
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2024-09-05 19:06
苦大仇深
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android
springcloud中间件
实际上,SpringCloud是一个全家桶式的
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,包含了很多组件。本文先从其最核心的几个组件入手,来剖析一下其底层的工
斯巴达的男人
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Unity
3D DOTS Component详解
前言
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3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
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3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
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Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
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3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
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3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
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3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
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2024-09-05 11:14
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算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
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2024-09-05 11:44
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Unity
3D ECS架构的优缺点详解
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3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
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2024-09-05 11:14
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3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
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2024-09-05 10:14
lua
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3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
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