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Unity客户端开发技术栈
毕业设计:YOLOv8车牌识别系统 深度学习 LPRNet算法 pytorch 大数据 (源码)✅
1、项目介绍
技术栈
:Python3.8YOLOv8深度学习LPRNet算法pytorch项目介绍:基于YOLOv8+LPRNet进行车牌检测
q_3548885153
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2024-02-03 01:36
毕业设计
biyesheji0001
biyesheji0002
深度学习
YOLO
毕业设计
车牌识别
pytorch
车牌检测
计算机视觉
python商品数据采集分析可视化系统 爬虫+可视化 NLP情感分析 大数据 毕业设计(源码)✅
1、项目介绍
技术栈
:Python语言、Flask框架、vue框架、MySQL数据库、requests爬虫技术、网易严选网、NLP情感分析数据
q_3548885153
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2024-02-03 01:36
biyesheji0002
biyesheji0001
毕业设计
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爬虫
自然语言处理
机器学习
大数据
毕业设计
商品评论
大数据毕业设计:python汽车销售数据爬取分析可视系统 Flask框架(源码)✅
1、项目介绍
技术栈
:Python语言、Flask框架、requests爬虫、Echarts可视化、MySQL数据库中国汽车销量数据爬虫(车主
q_3548885153
·
2024-02-03 01:06
biyesheji0001
biyesheji0002
毕业设计
python
大数据
课程设计
毕业设计
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金九银十,啃完这35个Java
技术栈
,冲刺年薪百万
准备跳槽的小伙伴注意了,小编在这里为你们准备了Java后端必备的35个专题面试
技术栈
!
等风来.长
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2024-02-03 00:17
java
java
面试
开发语言
性能优化
程序人生
啃完这35个Java
技术栈
,冲刺大厂offer
前言年后准备跳槽的小伙伴注意了,小编在这里为你们准备了Java后端必备的35个专题面试
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!
啊码
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2024-02-03 00:16
面试
java
面试
开发语言
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职场和发展
大数据毕业设计:python新能源汽车数据分析可视化系统 Django框架 Vue框架 Scrapy爬虫 Echarts可视化 懂车帝(源码)✅
、选择安心毕业✌感兴趣的可以先收藏起来,点赞、关注不迷路✌毕业设计:2023-2024年计算机毕业设计1000套(建议收藏)毕业设计:2023-2024年最新最全计算机专业毕业设计选题汇总1、项目介绍
技术栈
源码之家
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2024-02-03 00:14
biyesheji0001
biyesheji0002
毕业设计
python
大数据
毕业设计
新能源
新能源汽车
爬虫
懂车帝
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
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2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
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2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
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2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
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2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
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2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
毕业设计源码 | node.js+vue+springboot学生成绩管理系统 教务管理系统(附源码)
两个后端的功能设计是一样的,只是
技术栈
略有不同。用户在使用时可切换前端的端口号来实现后端的切换。项目背景随着我国高等教育的发展,数字化校园将成为一种必然的趋势,国内高校迫切需要
说书客啊
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2024-02-03 00:48
前后端分离源码分享
课程设计
node.js
vue.js
spring
boot
毕业设计
express
java
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
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2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
·
2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
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2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
HTML5+CSS3+JS小实例:黑色的简约下拉菜单
实例:黑色的简约下拉菜单
技术栈
:HTML+CSS+JS效果:源码:【html】黑色的简约下拉菜单抖音【css】*{/*初始化*/margin:0;padding:0;box-sizing:border-box
艾恩小灰灰
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2024-02-02 21:56
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
全栈工程思考
简介1、web应用的生命周期1.jpg2、遗留系统与新架构当我们决定使用新架构重新设计系统时,原因一般就两个:系统已经变得难以维护:大量的代码没人知道其业务逻辑;代码间的耦合度过高;项目所使用的
技术栈
已经过时
王逵_e9b3
·
2024-02-02 20:54
数据大屏项目Vue3+TypeScript+tailwindcss+Vite+DataV+Echart+pinia
疫情数据大屏(ts+vue3)本着学习vue3+ts
技术栈
的目前,敲了这个项目。
蹦哒
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2024-02-02 20:41
vue.js
前端
javascript
我用前端【最新】
技术栈
完成了一个生产标准的项目【Vue3 + TS + Vite + Pinia + Windicss + NavieUI】
项目背景最近一直在忙一个EPR系统的开发,新项目之前团队的
技术栈
基本停留于Vue2+Js+Webpack+Vuex上,但是Vue生态其实已经可以说进入了次时代,虽然我个人其实不是很倡议盲目的去追赶新的框架
Coder HoMeTown
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2024-02-02 20:10
前端
vue
前端
git
webpack
vue.js
从零搭建Vue3 + Typescript + Pinia + Vite + Tailwind CSS + Element Plus开发脚手架
项目代码以上传至码云,项目地址:https://gitee.com/breezefaith/vue-ts-scaffold文章目录前言脚手架
技术栈
简介vue3TypeScriptPiniaTailwindCSSElementPlusvite
偏安zzcoder
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2024-02-02 20:09
开发日记
typescript
vue.js
tailwind
vite
element
基于Node.js+Vue3+MongoDB 实现企业门户管理后台
技术栈
:Vue3全家桶Node.jsExpress框架MongoDB数据库主要需求首页个人中心用户管理(管理员才有权限)产品管理新闻管理前端:Vue作为基础框架vue-router控制路由(hash模式
safe030
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2024-02-02 18:15
node.js
vue.js
mongodb
前端
javascript
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
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2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
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2024-02-02 15:58
microsoft
windows
unity
打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
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2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unity
3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unity
拖入文件 窗口大小
目录
unity
拖入文件插件设置窗口大小
unity
拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unity
WindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unity
standalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
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2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unity
小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
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2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity
C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
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2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unity
3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
2023-01-04
帅丙我工作以来接触的消息队列中间件有RocketMQ、Kafka、自研,是的因为我主要接触的都是电商公司,相对而言业务体量还有场景来说都是他们比较适合,再加上杭州阿里系公司偏多,身边同事或者公司老大基本都是阿里出来创业的,那在使用
技术栈
敲代码的小强
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2024-02-02 13:00
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unity
Shader中的内置变量
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)
Unity
出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
C#-
UNITY
学习笔记_1
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
透明Loong
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2024-02-02 11:22
c#
unity
开发语言
Unity
配置Xcode脚本
Unity
配置Xcode脚本
Unity
5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(
UNITY
_5&&
UNITY
_IOS)||
UNITY
_IPHONEusing
Unity
Editor.iOS.Xcode
yangfei02821
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2024-02-02 11:59
Unity
项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
今天我们一起来看看
Unity
架构师是如何维护自己的目录结构的,再看看有几个是和你相同的。这里有个
unity
学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:
游戏程序猿
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2024-02-02 10:27
SPA单页应用开发
用开发角色总结1、场景——中后台管理系统
技术栈
:SpringBoot、vue-cliSPA、npm、ElementUI推荐使用的IDE:VScode、WS、HB2、场景——H5前端开发
技术栈
:vue-cli
hangover_bfc9
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2024-02-02 10:20
PyTorch与TensorFlow的安装与介绍
人工智能大模型的技术框架人工智能大模型,如OpenAI的GPT-4,涉及到的
技术栈
主要包括以下几个方面:深度学习框架:TensorFlow,PyTorch等,这些框架提供了构建和训练深度学习模型的必要工具
super_journey
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2024-02-02 09:22
Python
人工智能
AIGC大模型
pytorch
tensorflow
人工智能
python
技术栈
之单元测试中mock的使用
什么是mock?mock测试就是在测试过程中,对于某些不容易构造或者不容易获取的对象,用一个虚拟的对象来创建以便测试的测试方法。mock的作用特别是开发过程中上下游未完成的工序导致当前无法测试,需要虚拟某些特定对象以便测试。unittest是python内置的单元测试库,在做接口测试时,如果开发的接口未开发出来,我们如果想要测试接口联调,又不能干等着,这时可以使用unittest.mock模拟接口
咖啡加剁椒..
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2024-02-02 08:41
软件测试
python
单元测试
log4j
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
Unity
SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】
目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:01
Unity图形
unity
单一职责原则
游戏引擎
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