E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity客户端开发技术栈
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Hadoop
技术栈
1.什么是hadoop(分布式软件框架)他提供了分步式数据存储分布式数据计算分布式资源调度为一体的整体解决方案1.1hadoop的用处可以部署在1台乃至成千上万台服务器节点上协同工作。个人或企业可以借助Hadoop构建大规模服务器集群,完成海量数据的存储和计算。1.2hadoop的功能通常意义上,Hadoop是一个整体,其内部还会细分为三个功能组件,分别是:HDFS组件:HDFS是Hadoop内的
XingChen.
·
2024-08-31 16:48
分布式
hadoop
大数据
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
JavaWeb——前端工程化
2.前端工程化实现
技术栈
:ES6+Nodejs+npm+Vite+VUE3+Router+Pinia+Axios+Element-plusECMAScript6:VUE3中大量使用ES6语法;Nodejs
A_Tai2333333
·
2024-08-31 08:21
JavaWeb
前端
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
2019-03-21
SPA:单页应用https://baike.baidu.com/item/SPA/175363131.场景(1)中后台管理系统(2)H5前端开发(3)跨端APP开发2.
技术栈
(1)SpringBootvue-cliIDEnpmElementUI
蜜思1013
·
2024-08-30 22:08
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
·
2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
项目搭建使用qiankun(乾坤),入门篇,以及遇到的坑与解决
微前端架构具备以下几个核心价值:
技术栈
无关主框架不限制接入应用的
技术栈
,微应用具备完全自主权独立开发、独立部署微应用仓库独立,前后端可独立开发,部署完成后主框架自动完成同步更新增量升级在面对各种复杂场景时
喂!大掌柜
·
2024-08-30 11:02
前端
vue
vue.js
前端框架
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
·
2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
·
2024-08-30 01:55
unity
C# 与 Qt 的对比分析
C#与Qt的对比分析目录C#与Qt的对比分析1.语言特性2.开发环境3.框架和库4.用户界面设计5.企业级应用6.性能考量在软件开发领域,C#和Qt是两种常用的
技术栈
,它们分别在.NET平台和跨平台桌面应用开发中占据重要位置
N201871643
·
2024-08-29 21:01
数据库
虚拟机安装hadoop,hbase(单机伪集群模式)
虚拟机安装Hadoop,Hbase工作中遇到了大数据方面的一些
技术栈
,没有退路可言,只能去学习掌握它,就像当初做爬虫一样(虽然很简单),在数据爆发的现在,传统的数据库mysql,oracle显然在处理大数据量级的数据时显得力不从心
流~星~雨
·
2024-08-29 21:31
大数据相关
hadoop
hbase
大数据
hive中的数据同步到hbase
关于hadoop,hive,hbase这三个
技术栈
我写了两篇博客简单的分享了我对这三个
技术栈
的一些看法,在我目前的认知里,hadoop提供hdfs这个组件来存储大数据量的数据(相比于mysql,oracle
流~星~雨
·
2024-08-29 21:31
大数据相关
hive
hbase
hadoop
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
·
2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
·
2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
·
2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
·
2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
java计算机毕业设计智能停车场管理系统源码+mysql数据库+系统+部署+lw文档
java计算机毕业设计智能停车场管理系统源码+mysql数据库+系统+部署+lw文档java计算机毕业设计智能停车场管理系统源码+mysql数据库+系统+部署+lw文档本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言
法姆利
·
2024-08-29 10:17
java
mysql
开发语言
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
·
2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
采用Angular + NG-ZORRO + Ng Alain 框架搭建的 MES前端框架
闲来无事,想了解下Angular开发
技术栈
,以备不时之需,断断续续花费1-2周时间,基本掌握antdesign旗下的Angular前端框架。
潜龙在渊
·
2024-08-29 09:42
Angular
NG-ZORRO
html
css
html5
Vue在线预览文件(docx/xlsx/pdf)
技术栈
:Vue2+vue-office+ElementUI简介在Vue开发中,可以利用一些第三方插件来实现文件预览功能。例如使用vue-office插件来实现pdf、docx、xlsx文件的预览。
Cxiaomu
·
2024-08-29 09:40
插件
JavaScript
VUE2
vue.js
pdf
javascript
java-net-php-python-ssmKTV点歌系统查重PPT计算机毕业设计程序
java-net-php-python-ssmKTV点歌系统查重PPT计算机毕业设计程序java-net-php-python-ssmKTV点歌系统查重PPT计算机毕业设计程序本源码
技术栈
:项目架构:B
荣荣科技
·
2024-08-29 06:48
java
php
开发语言
原神启动♂️R酱等我!<;米哈游春招给个机会~>;
面经笛子一年多急死我了[mark一下][mark一下]急死我了作为一名面试官,我想分享的一些建议字节抖音直播后端开发秋招面经2024.02.28腾讯PCGQQ一面大华一面嵌入式大华一面(嵌入式)24届游戏
客户端开发
秋招总结遇到一个毁三方的公司不得不备战春招了华子秋招如需填写推荐理由
愤怒的小青春
·
2024-08-29 02:21
java
Unity
(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unity
的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
SpringBoot+Vue实现各种文件预览(附源码)
项目下载gitee:Springboot+vue实现小功能:Springboot+vue实现小功能(点个star呀)一、项目介绍
技术栈
前端:vue
Java学长小李
·
2024-08-28 18:59
springboot
vue.js
elementui
mysql
minio
springboot集成 AI 实现图片辅助设计功能
以下是一个基本步骤和
技术栈
建议,用于在SpringBoot中构建图片辅助设计功能的系统。1.
技术栈
选择SpringBoot:作为后端框架,提供RESTfulAPI。图像处理库:
cesske
·
2024-08-28 14:27
spring
boot
人工智能
后端
如何使用阿里云OSS进行前端直传以及分片上传
然后可以根据自己的业务,封装对应的组件,以下是根据我自己的项目,所封装的上传组件,所用的是React
技术栈
importOSSfrom"ali-oss";import{plus}from'..
I will.874
·
2024-08-28 00:31
阿里云
前端
云计算
从概念到实现:开发一个全功能的霸王餐返利App
一、需求分析在开发之前,我们需要明确App的核心功能:用户注册与登录浏览外卖菜单下单与支付返利计算与提现用户反馈与评价二、技术选型选择合适的
技术栈
是成功开发App的关键。我
吃喝不愁霸王餐APP开发者
·
2024-08-27 19:55
架构
微服务
IOS 14 封装网络请求框架
网络请求框架#https://github.com/Moya/Moyapod'Moya/RxSwift'#避免每个界面定义disposeBag#https://github.com/RxSwiftComm
unity
sziitjin
·
2024-08-27 14:58
IOS
ios
使用Hyperledger Fabric和Composer实现区块链应用程序
个人博客导航页(点击右侧链接即可打开个人博客):大牛带你入门
技术栈
目前无法绕过技术领域的是区块链话题。但除了加密货币之外,还有更多有趣的应用程序可以带来许多激动人心的软件生态系统。
JKX_geek
·
2024-08-27 14:54
Ubuntu下的MySQL数据库
、数据库安装第一种方式:apt安装sudoaptupdate//更新源sudoaptinstall-ymysql-server第一种方式:deb包安装到MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2
m0_63228448
·
2024-08-27 08:14
ubuntu
mysql
数据库
《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
该游戏主要使用了以下
技术栈
:开发引擎:游戏科学公司使用了**虚幻引擎5(UnrealEngine5)**来开发《黑神话:悟空》。
fighting的码农(zg)-GPT
·
2024-08-27 07:12
国产3A大作
Unity
编辑器扩展-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:EditorWindow{[MenuItem("工具/技能编辑器")]staticvoid技能编辑(){GetWindow(false,"技能编辑器");}RecttestArea=newRect(200,200,100,100);privatevoidOnGU
正义的欧派
·
2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity
学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/
unity
/
unity
3deditor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Unity
世界坐标转屏幕坐标计算
这个是最近工作当中遇到的问题,世界坐标转Canvas坐标,实际操作过可以,在这里记录一下privateVector2WorldToScreen(Transformtrans){//首先找到你画布的矩形框RectTransformCanvasRect=_canvas.GetComponent();//然后计算UI元素的位置//0,0forthecanvasisatthecenterofthescre
问道飞鱼
·
2024-08-26 23:25
Unity
canvas
WorldToScreen
unity
javaweb-数据库
数据库管理系统(DataBaseManagementSystem,简称DBMS)MySQL官网:MySQL::DeveloperZone安装官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
kussmcx
·
2024-08-26 21:37
数据库
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他