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Unity工业数字孪生
Unity
3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在
Unity
开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
Unity
中生成相机照片并保存到本地的详细教程
RenderTexture4.创建Texture2D并读取图像数据5.重要步骤:设置targetTexture为null6.检查保存路径是否有效7.保存图像到本地文件夹总结前言在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
unity
游戏引擎
【游戏开发教程】
Unity
Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 新发出品 良心教程)
文章目录一、前言二、插件下载三、案例1:第三人称自由视角,FreeLookcharacter场景1、场景演示2、组件参数2.1、CinemachineBrain:核心2.2、CinemachineFreeLook:第三人称自由视角相机2.2.1、设置Follow:跟随2.2.2、设置LookAt:朝向2.2.3、三个圆环轨道:环绕约束2.2.4、圆环轨道之间的连接曲线:SplineCurvatur
m0_67403188
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2024-01-30 10:10
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
unity
2020中Cinemachine中相机类型讲解
一.FreeLookCamera二.CinemachineBlendListCamera相机混合三.State-DrivenCamera动画状态机的状态切换决定相机的切换四.ClearShotCamera(当被挡住会自动切换到其他机位)A切换后B,A当不被挡住后,也不会自动切换回去A五.MixingCamera
js0907
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2024-01-30 10:40
Cinemachine
unity
camera
Cinemachine
虚拟相机
unity中相机
unity
3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity
3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
unity
的Cinemachine组件运用
1.第三人称视角控制通过PackageManager安装CineMachine1)最简单的方法使用freeLook虚拟相机常用的调整为:1.观察目标:将要看的目标放在这里。2输入控制:把你想用来控制的虚拟轴(就是InputManager里的)的名字输入进去就行。默认是填mouse那个输入轴。注意:似乎不支持NewInputSystem。所以在用NewInputSystem时要么用在projectS
晴耕雨読3321
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2024-01-30 10:39
unity技巧
总结笔记
unity
游戏开发
Unity
3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity
3D项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.01.1 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
qianmoQ
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2024-01-30 10:36
开源
DataCap
开源
DataCap
java
qt tcp modbus
Modbus是一种
工业
控制系统中常用的通讯协议,它主要用于远程设备间的数据通讯。因此,QtTCPModbus指的是使用Qt库开发的使用TCP协议实现Modbus通讯的应用程序。
潮水岩
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2024-01-30 08:03
qt
tcp/ip
网络
开发语言
网络协议
软件设计开发笔记3:基于QT的Modbus RTU主站
Modbus是一种常见的
工业
系统通讯协议。在我们的设计开发工作中经常使用到它。在这一篇中我们将简单实现一个基于QT的ModbusRTU主站上位工具。
foxclever
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2024-01-30 08:01
Modbus
qt
Modbus
Qt应用软件【协议篇】Modbus详细介绍
文章目录概述Modbus485协议概述在
工业
自动化中的应用通信模式数据模型功能码ModbusRTU示例1:读取保持寄存器示例2:写入单个线圈示例3:写入多个保持寄存器报文传输ModbusASCII报文示例报文传输
编程小鱼酱
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2024-01-30 08:28
Qt上位机
CMake
C++
C
qt
大数据与人工智能
只有人工智能才能为“万物互联”之后的应用问题提供最完美的解决方案,它将成为IT领域最重要的技术革命,目前市场关心的IT和互联网领域的几乎所有主题和热点(智能硬件、O2O、机器人、无人机、
工业
4.0
广泛猜测
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2024-01-30 08:31
Unity
3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity
3D中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
主流机器视觉软件介绍
一.HALCON机器视觉软件HALCON是德国MVtec公司开发的一套完善的标准的机器视觉算法包(商业用途),在欧洲以及日本的
工业
界已经是公认具有最佳效能的MachineVision软件,HALCON支持
Zhangci]
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2024-01-30 07:05
机器视觉
c#
机器学习
机器视觉硬件选型——相机、镜头、光源
机器视觉硬件选型——相机、镜头、光源机器视觉硬件知识
工业
相机光信号转换成电信号,从而实现数字图像。CCD芯片尺寸:特殊之处——1inch==16mm!
Zhangci]
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2024-01-30 07:05
机器视觉
数码相机
基于机器学习的无损缺陷检测技术研究进展
无损缺陷检测技术是一种非常重要的
工业
检测技术,它可以在不破坏被检测对象的前提下,检测出被检测对象内部的缺陷或者异常。
matlabgoodboy
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2024-01-30 07:00
机器学习
人工智能
来涛思数据,与科大学长一起,打造全球顶尖的时序数据库
涛思数据是一家专注物联网和
工业
大数据处理的硬核科技公司,其开源的时序数据
涛思数据(TDengine)
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2024-01-30 07:18
社区活动
涛思数据
时序数据库
大数据
TDengine 十大行业案例汇总,总有一款适合你!
截至2024年初,TDengine全球运行的实例数已经超过了46万,在物联网、车联网、
工业
互联网等多个领域都有了广泛的应用,越来越多的企业和组织选择使用TDengine作为其实时数据存储和分析解决方案,
涛思数据(TDengine)
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2024-01-30 07:17
用户案例
tdengine
大数据
时序数据库
【记录开发软件功能】
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、vs_comm
unity
是什么?
Winner1300
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2024-01-30 07:44
Qt
开发
qt
Unity
观察者模式(实例详解)
文章目录简介示例1-简单的文本更新通知示例2-多观察者监听游戏分数变化示例3-事件系统实现观察者模式示例4-泛型观察者和可序列化的事件系统示例5-使用C#委托简化版简介在
Unity
中实现观察者模式,我们可以创建一个
极致人生-010
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2024-01-30 07:54
unity
C#设计模式详解
unity
观察者模式
c#
微信小程序同城配送接口加密&签名&解密
参考博文:https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/article/doc/000e68b8038ed8796f00f6c2f68c13
道法自然 实事求是
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2024-01-30 07:19
微信小程序
java
微信小程序
Unity
备忘录模式(实例详解)
文章目录示例1-简单的角色血量管理示例2-游戏角色装备系统示例3-场景编辑器中的撤销/重做功能示例4-UI布局保存与恢复示例5-动画控制器的状态记录
Unity
中的备忘录模式(MementoPattern
极致人生-010
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2024-01-30 07:14
unity
C#设计模式详解
unity
备忘录模式
游戏引擎
c#
Unity
打包Android的AndroidManifest.xml
一.什么是AndroidManifestAndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。相关文章链接:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003https://www.j
三分明月墨
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2024-01-30 06:38
Unity与Android交互
D8: Type com.huazhuokeji.footballpark.BuildConfig is defined multiple times:
D8:Typecom.huazhuokeji.footballpark.BuildConfigisdefinedmultipletimes:报错信息如下分析总结报错信息如下E:\
unity
Project
类人_猿
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2024-01-30 06:05
Unity
Unity打包
Unity报错
BuildConfig
is
Unity
编译Android的原理解析和apk打包分析
作者:张坤最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对
Unity
调用Android的部分原理进行了研究
腾讯云开发者
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2024-01-30 06:57
腾讯云的1001种玩法
android
unity
apk
android
studio
脚本
Unity
打包Android,jar文件无法解析的问题
Unity
打包Android,jar无法解析的问题介绍解决方案总结介绍最近在接入语音的SDK时,发现的这个问题.当我默认导入这个插件的时候,插件内部的文件夹(我下面话红框的文件夹)名字原本为GCloudVoice
类人_猿
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2024-01-30 06:54
Unity
unity
android
jar
Unity安卓打包
Unity
jar无法解析
钢格板@镀锌平台钢格板现货
热镀锌电厂平台钢格栅板又称为:“热镀锌钢格板平台”,它是近年来一种应十分广泛热镀锌电厂平台钢格栅板产品,此种热镀锌电厂平台钢格栅板在
工业
各领域用途最广泛的,对表面冲击具有最强的抵抗力,尤其横杆间距为50mm
钢格板
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2024-01-30 05:09
3D打印史:从1980-2020年
1981年5月,名古屋市
工业
研究所的HideoKodama博士发表了有关“快速原型”技术的详细信息。这项研究是描述3D打印所固有的逐层方法的第一篇文献。
PM瘾君子
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2024-01-30 05:34
Android AVDemo(4):音频解封装,从 MP4 中解封装出 AAC丨音视频工程示例
塞尚《河流》.jpeg这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成)→音视频工具(完成)→音视频工程示例(进行中)→音视频
工业
实战(准备)。
关键帧Keyframe
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2024-01-30 03:04
盛世华年
自己就出生在西北一个所谓的
工业
重镇。在建国以后,由于战略需要。像石油和重型装备,集中在内陆地区,原来留下来的残垣断壁的城墙,很快推平建成了新兴的
工业
城市。
7241026520ff
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2024-01-30 02:59
【数据竞赛】5行代码提升GBDT,提升巨大!
看过我历史文章的都知道,以lightgbm,xgboost,catboost为代表的GBDT,在部分
工业
界场景的表格数据集上,一直一览众山小。
风度78
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2024-01-30 02:31
广告
人工智能
机器学习
大数据
数据分析
手把手教你Centos7下安装mysql8.0.35
文章目录前言下载卸载mariadb安装上传解压文件解压后内容安装安装mysql-comm
unity
-common安装mysql-comm
unity
-libs-8.0.35-1.el7.x86_64.rpm
ybb_ymm
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2024-01-30 02:47
mysql8
20-基于51单片机的温湿度检测仪设计
设计背景温度、湿度和人类的生产、生活有着密切的关系,同时也是
工业
生产中最常见最基本的工艺参数,例如机械、
「已注销」
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2024-01-30 02:14
51单片机实例
单片机
嵌入式硬件
毕设
51单片机
仿真
最浅显易懂的
Unity
八叉树场景管理(保姆级)
Unity
八叉树场景管理在网友四叉树场景管理的基础上,升级到支持八叉树,感谢网游的开源精神,下面我贴上修改后的代码八叉树场景管理八叉树是一种树形数据结构,用于在三维空间中划分和管理场景。
乱码的博客
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2024-01-30 01:53
unity
游戏引擎
Unity
——八叉树的原理与实现
八叉树原理八叉树(Octree)是一种用于在三维空间中进行空间分割的数据结构。它将三维空间递归地划分为八个子空间,每个子空间对应于一个八叉树节点。这种分割方式可以有效地组织和管理场景中的对象,提高检索效率,特别是在进行空间查询时。以下是八叉树的基本原理:空间划分:初始状态:整个三维空间被表示为一个根节点,该节点包含所有的对象。递归划分:根节点被递归地划分为八个子节点,每个子节点对应于父节点的一个八
行秋
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2024-01-30 01:51
Unity
unity
八叉树
C++笔记 C++标准模板库(STL)之序列容器详解
1STL概述STL(StandardTemplateLibrary),即标准模板库,是一个具有
工业
强度的,高效的C++程序库。
Love coldplay
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2024-01-30 01:20
C++
STL
容器
c++
算法
开发语言
4.3用户访谈-小动物保护协会会长
被访者基本信息:陈桉安美院
工业
设计系四字班小动物保护协会会长一人提问(沿着主干,根据对方的回答酌情追问),一人记录0.大家自我介绍1.回忆下加入小动物保护协会的经历?
罗超元
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2024-01-30 00:50
分歧时要敢于出手
PPI(
工业
生产者出厂价格指数)同比上涨4.2%,环比下降1.3%。按理来说,CPI和PPI都低于市场预期。所以,周三的国债走势相对不错。不过,9月前后CPI破3%的风险仍在。
et1977
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2024-01-30 00:31
Unity
GC垃圾回收及优化
dudu580231/p/7160547.html这个是析构函数https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/52471026资源创建说道回收肯定提到创建,有创建才有回收,
Unity
罗卡恩
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2024-01-30 00:06
STM32以太网接口在TCP/IP通信中的应用案例
在STM32的以太网通信中,TCP/IP协议广泛应用于各种领域,如远程监控、物联网、
工业
控制等。下面以一个STM32基于TCP/IP协议的以太网通信的应用案例为例进行介绍。
嵌入式杂谈
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2024-01-30 00:43
网络
tcp/ip
网络协议
交互菜鸟成长记--第一篇
工业
设计本科及交互设计的研究生,但在选专业时候根本不了解什么是交互设计。在有选择课程的研究生阶段也没能够很好从职业发展体系,或者说某一个领域来开展进行学习,如智能领域机器学习等课程。
劉恩嗯嗯
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2024-01-29 23:15
(M)
unity
2D敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血
敌人的创建1.敌人添加与组件设置1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)①刚体②碰撞体一设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layeroverrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:39
unity
(M)
unity
事件events执行设置人物受伤动画
通过事件的添加和设置可以完成对受伤后可能的操作,包括反弹,受伤动画反弹,ui设置。ps叠加动画的设置1.设置不同的动画图层,完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择spriterenderer->在需要的帧修改属性脚本添加1.在动画脚本中添加对受伤
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
unity
游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录
Unity
账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用渲染管线,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
(M)
unity
代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表
文件管理创建代码文件夹,创建人物板块,创建c#脚本,等待自动编译2.代码添加到人物中(或拖拽)3.添加后双击进入代码编辑器4.
unity
升级为新的inputsystem新的InputSystem可以更方便地处理不同的输入设备
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:08
unity
c语言
(M)
unity
制作组件完成物理环境监测 落地方可起跳、人物材质变化从而减小人物摩擦力
一.写脚本pysicscheck拖拽添加到人物身上二.检测内容1.是否在地面,如果在,跳跃,不在则不允许跳跃对应人物存在组件capsulecollider,在人物接触到地面后会产生碰撞(包括碰撞地面和墙面,此时跳跃检测的是地面)地面检测方法Physics2D.OverlapCircleDeclarationpublicstaticCollider2DOverlapCircle(Vector2poi
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:08
unity
材质
游戏引擎
Unity
3d动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity
3d的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
【
Unity
2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_i
dangoxiba
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2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
(M)
unity
受伤反弹以及死亡动画
受伤反弹1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力在刷新移动时,需要在没有受伤的状态publicboolisHurt;publicfloathurtForce;privatevoidFixedUpdate(){if(!isHurt)Move();}publicvoidGetHurt(Transformattacker){isHurt=true;rb.velocity=Vector
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:37
unity
游戏引擎
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