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Unity干货
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
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2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
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2025-07-11 02:04
c#
工程改Mvvm
导入Comm
unity
ToolKitvs2017只能导入7usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
lph1972
·
2025-07-11 02:03
java
数据库
servlet
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(十)连连看【Link】
更新日期:2025年7月9日。项目源码:获取项目源码索引连连看【Link】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.方块Block①.定义方块类②.生成方块所有类型③.生成连连看棋盘④.绘制方块阵列4.连线Line①.点击方块连线②.尝试连接两个方块③.绘制连线线段5.检测游戏通关6.绘制游戏操作说明7.暂停游戏、退出游戏连连看【Link】本篇的目标是
神码编程
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2025-07-10 20:23
unity
编辑器
游戏引擎
小游戏
Unity
Netcode自定义数据传输——结构体及其序列化
在
Unity
Netcode中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:✅两个必需组件:数据结构定义publicstructPlayerState:INetworkSerializable{publicintid
未来的中科院院士
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2025-07-10 18:08
unity
游戏引擎
干货
分享|手把手教你,用 “扣子” 开发自己的 AI 智能体
在当今时代,AI浪潮正以前所未有的态势席卷全球,“颠覆”“变革”等词汇频繁出现在我们的视野中,似乎已经成了老生常谈。当大多数人还沉浸在与大模型愉快聊天的乐趣时,那些走在时代前沿的高手们,早已悄然利用AI智能体(Agent)开启了自动工作、创造价值的新篇章。你是否曾无数次幻想,能拥有一个专属的AI助手?它可以在你毫无头绪时,自动生成精妙绝伦的文案;在时间紧迫的情况下,迅速制作出精美大气的PPT;还能
全栈开发圈
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2025-07-10 17:03
人工智能
Unity
Demo-3DFarm详解-其一
我们来拆解一个种田游戏,这个游戏种类内部的功能还是比较模板化的,我们来一点点说。我们大体上分为这么几个部分:农场运营玩法角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统农场运营可以大体上分为:种植系统:支持种植、成长、收获等完整的植物生命周期;动物系统:包含野生动物、家畜、宠物等,支持喂养、骑乘、驯养等功能;建筑与建造:玩家可以建造、升级、摧毁建筑;采集与合成:支持采集资源、合成物品、制作工具;
KhalilRuan
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2025-07-10 12:33
unity
游戏引擎
从零构建智能ai语音助手:ESP32s3+Python+大语言模型实战指南
今天给大家带来一个
干货
满满的实战项目——基于ESP32S3硬件和Python后端的智能语音助手系统。这个项目将物联网技术与AI技术完美结合,打造一个可以实时对话、意图识别的智能语音交互系统。
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2025-07-10 10:17
Unity
中的动画过渡
1、动画过渡概况动画过渡允许状态机从一个动画状态切换或混合到另一动画状态。过渡不仅定义状态之间的混合应该耗费多长时间,而且还定义它们应该在什么条件下激活。您可以设置仅在特定条件成立时才发生过渡。要设置这些条件,请在AnimatorController中指定参数值。例如,您的角色可能具有“巡逻”状态和“睡眠”状态。您可以将巡逻和睡眠之间的过渡设置为仅在“alertness”参数值低于某个水平时才会发
数据猴赛雷
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2025-07-10 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
Python|OpenCV-实现识别弧形文字(17)
前言本文是该专栏的第19篇,后面将持续分享OpenCV计算机视觉的
干货
知识,记得关注。我们知道,OCR可以识别文字方面的需求,但是如果遇到那些目标文字是“弧形文字”,需要怎么去识别呢?
写python的鑫哥
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2025-07-10 05:12
OpenCV入门与进阶
python
opencv
人工智能
计算机视觉
弧形文字
环形文字
识别
快速掌握Python编程基础
干货
分享,感谢您的阅读!备注:本博客将自己初步学习Python的总结进行分享,希望大家通过本博客可以在短时间内快速掌握Python的基本程序编码能力,如有错误请留言指正,谢谢!
张彦峰ZYF
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2025-07-10 04:10
python
Kafka生产者的初始化
创作内容丰富的
干货
文章很费心力,感谢点过此文章的读者,点一个关注鼓励一下作者,激励他分享更多的精彩好文,谢谢大家!
夏日彩虹
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2025-07-09 23:06
kafka
kafka
分布式
这几个 Vibe Coding 经验,真的建议学!
我会在这里分享关于编程、独立开发、AI
干货
、开源、个人思考等内容。如果本文对您有所帮助,欢迎动动小手指一键三连(点赞、评论、转发),给我一些支持和鼓励,谢谢!最近看了
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2025-07-09 21:35
前端后端观点
给自己的电脑安装 linux 操作系统的注意事项(认真编写)
不过全是本人原创
干货
。注意:本文不提供各种安装过程,相关过程自己去搜。
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2025-07-09 19:11
Linux笔记之Docker安装,基于Debian 11(bullseye)
前置条件Debian平台版本为Debian11(bullseye)安装的是DockerComm
unity
Edition(docker-ce)安装步骤1.重新安装卸载旧版,初次安装请跳过sudoapt-getremovedockerdocker-enginedocker.iocontainerdrunc2
名字太长真的很奇怪꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
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2025-07-09 19:40
Linux
linux
debian
docker
Unity
的TCP同步通信
APIusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
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2025-07-09 17:58
Java---day2
七、IDEA开发工具一、下载IntelliJIDEA官网地址:IntelliJIDEA–theIDEforProJavaandKotlinDevelopment版本选择:版本说明Comm
unity
Edition
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2025-07-09 16:49
大同小异——服务器环境搭建
干货
满满,带你玩转不同服务器配置,以Linux操作系统为例,这里使用云服务,像阿里云云服务购买成功,查看到之后只是一个界面信息,如果想要使用它,则需要远程连接java环境主要配置三个:jdk—java应用程序开发或者运行必须得有
sohoAPI
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2025-07-09 13:32
【工具】
服务器
mysql
linux
flask
ECS由浅入深第四节:ECS 与
Unity
传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的
Unity
项目中,完全摒弃GameObject和MonoBehaviour往往是不现实的。
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2025-07-09 11:21
【
unity
游戏开发入门到精通——通用篇】在
Unity
6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
大学生HTML期末大作业——HTML+CSS+JavaScript传统文化
HTML+CSS+JS【传统文化】网页设计期末课程大作业web前端开发技术web课程设计网页规划与设计文章目录一、网站题目二、网站描述三、网站介绍四、网站效果五、️网站代码六、️如何学习进步七、☠️更多
干货
文章目录一
无·糖
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2025-07-09 05:01
Web前端期末大作业
html
课程设计
css
大学生
前端
大作业
期末作业
在WPF中使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm——(一)为什么使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm
接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~Comm
unity
Toolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的Comm
unity
Toolkit.Mvvm包(
永远的久远
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2025-07-09 02:45
wpf
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
二:准备环境
Unity
+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
future1412
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2025-07-09 01:39
学习
Unity
UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
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2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
2024-07-23
Unity
AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unity
2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
大学生HTML期末大作业——HTML+CSS+JavaScript游戏网站(英雄联盟)
HTML+CSS+JS【游戏网站】网页设计期末课程大作业web前端开发技术web课程设计网页规划与设计文章目录一、网站题目二、网站描述三、网站介绍四、网站效果五、️网站代码六、️如何学习进步七、☠️更多
干货
文章目录一
无·糖
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2025-07-08 20:11
Web前端期末大作业
html
课程设计
css
美食
游戏
javascript
大作业
Unity
XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unity
XR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
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2025-07-08 20:11
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unity
AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unity
AI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unity
游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
Unity
HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统实例
Unity
HDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unity
HDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
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2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
Android15音频进阶之高通Adsp触发ramdump(一百二十六)
简介:CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》一书作者博主新书推荐:《Android系统多媒体进阶实战》AndroidAudio工程师专栏:Audio工程师进阶系列【原创
干货
持续更新中……
Android系统攻城狮
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2025-07-08 08:46
Android
Audio工程师进阶系列
Android15
音频进阶
高通平台
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
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2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
axios 使用入门
axios使用入门阅读目录一、前言#二、
干货
合集#1、加载#2、get&post#3、拦截器#三、总结#一、前言在没有接触React、Angular、Vue这类MVVM的前端框架之前,无法抛弃Jquery
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2025-07-08 01:49
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
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2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unity
&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
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2025-07-07 23:11
破解FPS主线程阻塞的终极方案
引擎层面可利用
Unity
的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
【
Unity
笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
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2025-07-07 23:39
Flutter 稳定版支持 Windows,开发者还学的动吗?
以下文章来源于code小生,关注每日
干货
及时送达整理|郭露责编|张红月出品|CSDN(ID:CSDNnews)Flutter是由谷歌开发的开源移动UI框架,可快速在不同平台上构建高质量原生用户界面。
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2025-07-07 22:57
普通程序员的“技术债滚雪球”……让我升职后的一件事就是“降本增效”?
本文没有技术
干货
,只有技术人的干巴人生。建议带点冰阔落一起服用。一、从SpringMVC到SpringCloud,人生第一次“技术债滚雪球”我工作的第八年了,回头看自己这一身技艺。
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2025-07-07 15:45
前端后端程序员观点全栈
【限时
干货
】Calibre智能分类,轻松突破内网限制畅享电子书库
文章目录前言1.网络书库软件下载安装2.网络书库服务器设置3.内网穿透工具设置4.公网使用kindle访问内网私人书库前言本研究旨在构建一套运行于微软操作系统环境下的独立电子图书管理体系,核心目标是建立可远程操作的资源访问机制。该架构采用高可用性设计,在第三方阅读平台服务中断时仍能保障数字内容传输的稳定性。系统创新性地融合了两大核心技术组件:通过Calibre开源软件实现文献分类算法与格式转换功能
比头发还脆弱
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2025-07-07 15:14
服务器
tcp/ip
linux
从0到1打造创始人IP:创客匠人如何用内容构建商业护城河
当传统企业还在纠结流量成本时,老蒋通过输出“成事心法”“商业认知”等
干货
内容,在公众号、短视频等平台积累精准用户,其“正确的事做长期”理念,正是创客匠人9年深耕行业的缩影。
创客匠人老蒋
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2025-07-07 14:39
创始人IP
创客匠人
IP变现
大数据
知识付费
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
【
干货
】深度解析个人IP打造:从定位到变现的全维度运营指南
在短视频浪潮席卷的当下,越来越多人意识到“个人IP”的商业价值。但许多人将其简单等同于“真人出镜发内容”或“企业找员工代言”,这种浅层认知往往导致运营陷入瓶颈。事实上,打造个人IP是一项系统性工程,需要从定位、内容、平台到商业体系的全链条规划。本文将聚焦「定位」这一核心基石,结合实战案例与趋势洞察,为创业者提供可落地的操作框架。一、定位本质:构建差异化价值坐标个人IP的定位绝非“选赛道”这么简单,
老蒋新思维
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2025-07-07 09:24
创始人IP
从新闻到知识图谱:用大模型和知识工程“八步成诗”打造科技并购大脑
一句话摘要:本文带你用现代NLP和知识图谱技术,把科技公司并购新闻变成结构化的知识大脑,过程全景揭秘,理论与实战齐飞,代码只用伪代码,
干货
与段子齐发,助你成为AI知识工程老司机!
许泽宇的技术分享
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2025-07-07 08:52
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