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Unity干货
2025年游戏开发大厂技术栈与学习指南:从入门到入行
1.移动游戏开发
Unity
+C#:腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等大部分手游的首选组合,
Unity
占移动游戏引擎市场70%以上份额Flutter+Dart:部分休闲游戏和跨平台小游戏使用,如字节跳动部分轻量级游戏原生鸿蒙开发
a小胡哦
·
2025-06-19 10:13
unity
c++
c#
Python 企业级开发与DevOps实践
https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png大型项目结构与设计模式项目结构规范text复制下载enterprise_app
gohacker
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2025-06-19 06:16
python
devops
开发语言
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
文章目录前言一、先创建两个自己的窗体1和2二、点击按钮传值1.方法1:变量赋值2.方法2:控件赋值2.方法3:中间文件传值总结前言
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序,成长之路一中介绍了如何用示例窗体类文件在
爱小打小闹的编程
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2025-06-19 02:53
我的阶梯
winform
c#
unity3d
Unity
限制物体在Bounds 包围盒控制移动
我列举两种方式,其实最终都是涉及到包围盒使用问题。可以通过BoxCollider的bounds属性来获取物体的包围盒(Bounds)也可以直接设置Bounds包围盒使用,从而限制其移动范围。不过需要注意,直接使用BoxCollider的size属性可能无法直接替代Bounds的功能,以下是具体实现方案:1.方案:使用Bounds限制移动范围Bounds类来定义一个三维空间范围(如轴对齐包围盒,AA
夜空晚星灿烂
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2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
关于“A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enabl”问题
项目场景:例如:当在进行
Unity
WebRequest请求数据时候,打印就报错显示“ANativeCollectionhasnotbeendisposed,resultinginamemoryleak.Enabl
夜空晚星灿烂
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2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
仿真
干货
|云端CAE实战——Abaqus 物品接触穿透模拟分析
还在为复杂仿真任务耗费重金购置硬件?仿真软件部署繁复困难?今天带你解锁工业仿真的全新打开方式——SimForge™高性能仿真云平台,邀您开展Abaqus仿真计算!前处理→求解→后处理,1个视频,用“物品接触穿透模拟分析”案例,带您从0开启全流程高性能仿真云端实战!视频教程云端CAE实战——Abaqus物品接触穿透模拟分析仿真项目需要多个人共同参与,但工作成果无法实时共享,难以协同讨论?个人工作站上
神工坊
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2025-06-18 12:44
仿真学习
高性能仿真
神工坊
CAE
Abaqus
结构力学
c#视觉应用开发中如何在C#中处理3D图像数据?
常用的库包括DirectX、OpenGL或更高层次的框架如
Unity
3D。下面我们将使用一个较为简单且流行的库——Sha
openwin_top
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2025-06-18 10:02
C#视觉应用开发问题系列
c#
3d
单片机
计算机视觉
视觉检测
matlab 线宽_MATLAB绘图
干货
MATLAB绘图
干货
作为理工科学生,在写学术论文时,需要很多的配图,毫无疑问,要想写出一篇优秀论文,精美的插图能力是必须的。插图被称作论文的眼睛,起到画龙点睛的作用。
weixin_36377344
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2025-06-18 10:30
matlab
线宽
Unity
简单UDP客户端
usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
王维志
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2025-06-18 09:56
udp
网络协议
网络
unity
干货
精选 | 企业数字化转型核心引擎:BPM详解与十大主流工具深度评测
BPM是什么?从过去到现在业务流程管理(简称BPM),在90年代兴起,它融合了之前的工作流管理、ERP系统和业务流程再造(BPR)的思想。简单说,BPM就是帮企业梳理流程、找出问题、不断优化,最终实现流程标准化、自动化,并且能持续改进的一套方法和工具。本质上,BPM是一种以流程为核心的管理思路。它把公司里各种工作看成一个个相互连接的流程网。通过系统化的管理,目标是提高效率、降低成本、让客户更满意。
茳渢
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2025-06-18 09:25
人工智能
大数据
运维
解锁 ChatGPT 超能力:全新「记忆」功能深度解析!
点击下方“JavaEdge”,选择“设为星标”第一时间关注技术
干货
!免责声明~任何文章不要过度深思!
JavaEdge聊AI
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2025-06-18 07:10
【AI大模型应用开发】3.2 RAG实战 - RAG应用+UI实现加载本地文件并对话
持续学习,持续
干货
输出,关注我,跟我一起学AI大模型技能。前面我们实现了RAG基本流程,今天我们在此基础上给它加个UI界面,在浏览器打开,实现上传本地文件、解析,并用大模型实现与该文档的对话。
同学小张
·
2025-06-18 00:52
大模型
python
人工智能
ui
笔记
经验分享
python
chatgpt
agi
【C#
unity
学习笔记】
此帖记录下c#写脚本碰到的一些问题1if和elseif:格式:if(v>0)//这里无需冒号,无需花括号,除非多行代码才要花括号transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);elseif(v<0)//不写作**elif**等transform.Translate(Vector3.back*MoveSpeed*Time.d
QuantalGost
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2025-06-17 17:36
c#
unity
学习
笔记
Unity
开发之C#高阶知识
1、类型转换TryParse示例:Enum类型的转换enumWeekday{Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday}stringinput="Monday";Weekdayweekday;Enum.TryParse(input,outweekday);2、按输出传递参数return语句只能从函数返回一个值,可以使用输出参数(out标记的)从函数中返回多个值
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2025-06-17 16:05
Unity
移动平台优化全攻略:从内存管理到跨设备适配
引言
Unity
是跨平台开发的利器,但移动端开发常面临性能瓶颈。本文将从内存管理、DrawCall优化、电池消耗控制到多设备适配,结合代码示例与实战技巧,助你打造流畅高效的移动端应用。
鸿蒙大白
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2025-06-17 16:32
java
开发语言
HarmonyOS5
《HarmonyOSNext 应用/元服务上架全攻略:从签名到过审的保姆级指南,让你一次跑通不踩坑!》
这份
干货
满满的HarmonyOS应用/元服务上架终极指南来啦!包你看得懂、学得会、避得了坑!我把官方流程嚼碎了喂给你,还加了不少小贴士和避坑指南,助你一路绿灯上架成功!恭喜!你的Harmo
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2025-06-17 16:48
harmonyos-next
STM32Cube高效开发教程<高级篇><FreeRTOS>(九)-----信号量及二值量例程
本专栏博客参考《STM32Cube高效开发教程(高级篇)》,有意向的读者可以购买正版书籍辅助学习,本书籍由王维波老师、鄢志丹老师、王钊老师倾力打造,书籍内容
干货
满满。
致虚守静~归根复命
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2025-06-17 16:58
1024程序员节
STM32
嵌入式
FreeRTOS
信号量
Python 基础代码
纯
干货
(精炼无水分),如果有什么不懂的地方可以评论区留言喔~基础知识:#对变量赋值时可声明数据类型,也可以直接赋值;变量名不可以以数字开头内置变量:__name__'__main__'主代码'MOD'作为模块被导入
荷碧TongZJ
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2025-06-17 15:27
Python
笔记
python
list
Unity
中的Mathf.Lerp
2025年6月9日,周一晚上Mathf.Lerp是
Unity
中的一个核心数学函数,用于在两个值之间进行线性插值(LinearInterpolation)。
巨龙之路
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2025-06-17 15:49
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
怪物模型合集 】MONSTER PACK VOL 3 高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目
MONSTERPACKVOL3是一款专为
Unity
游戏开发者设计的高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
办公空间场景模型插件】Coworking Office 采用写实风格建模,场景元素丰富,细节真实,可广泛用于虚拟办公仿真、远程协作应用、建筑可视化、商业模拟、教育培训等多种类型的项目中
CoworkingOffice是一款为
Unity
开发者打造的高质量3D协作办公空间场景模型插件,适用于创建现代化办公环境的虚拟项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
商店系统插件】Shop System 提供了一整套商品展示、购买流程、库存管理和用户界面交互的解决方案,适用于 RPG、模拟经营、休闲类游戏或其他需要虚拟经济系统的项目
ShopSystem是一款轻量级的
Unity
插件,旨在帮助开发者快速搭建游戏内的商店功能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:47
Unity插件
Godot C# 自定义摄像机
前言说起来,
Unity
的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们
Unity
最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。
Moweiii
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2025-06-17 14:14
Godot
godot
游戏引擎
c#
【Linux】Linux权限—
干货
详解
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、Linux权限基础:文件类型与权限标识1.1文件类型识别机制1.2权限字符串解析二、Linux用户体系:权限管理的基石2.1用户分类与特点2.2用户管理核心命令用户切换:用户创建与删除:2.3sudo权限管理三、文件权限操作:精细控制访问3.1权限修改(chmod)符号模式:数字模式(八进制):3.2所有权修改(chown
代码程序猿RIP
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2025-06-17 12:06
Linux
linux
运维
服务器
【
干货
】【常用电子元器件介绍】【电感】(一)--电感器的种类、识别、主要参数、检测、应用电路
声明:本人水平有限,博客可能存在部分错误的地方,请广大读者谅解并向本人反馈错误。 当电流通过一段导线时,在导线的周围会产生一定的电磁场。这个电磁场会对处于这个电磁场中的导线产生作用。我们将这个作用称为电磁感应。为了加强电磁感应,人们常将绝缘的导线绕成一定圈数的线圈,我们将这个线圈称为电感线圈(Coil)。为了简便起见,通常将电感线圈简称为电感器或者电感(Inductor)。 当电流流过导线
致虚守静~归根复命
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2025-06-17 12:31
常用电子元器件识别检测选用
嵌入式
电子元器件
电感
TVM Monthly - June 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoings-onoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
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2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
TVM Monthly - July 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoingsonoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
深度学习多模态融合_综述:3D目标检测多模态融合算法
点击上方“计算机视觉life”,选择“星标”快速获得最新
干货
作者丨蒋天园,来源丨计算机视觉工坊,编辑丨极市平台导读本文是一篇关于3D目标检测中多模态融合方法的综述,总结了多模态融合的难点和现有研究中的一些方法
张云雷宝宝
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2025-06-17 10:54
深度学习多模态融合
谷歌官宣的A2A协议为啥能让智能体学会“团队合作”?
实战
干货
:编程严选网1智能体互操作性的新时代通过自主处理大量日常重复性或复杂性任务,AI智能体为提高人们工作效率带来独特机遇。如今,企业正在构建和部
·
2025-06-17 08:10
人工智能
Unity
接入抖音小游戏
本篇文章记录开发抖音小游戏全过程技术文档体验抖音小游戏_抖音开放平台抖音小游戏,简介,起步,抖音小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的各产品APP上。*快速上手*安装开发工具前往开发者工具下载页面,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。*小游戏文件结构以上三个文件为小游戏的三个必要文件,开发者https://developer.open-
Little丶Seven
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2025-06-17 06:49
开发心得
unity
Unity
TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
Unity
TextMeshPro实现文本逐字淡出效果前言项目思路场景布置代码编写前言在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。
SlowFeather
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2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
Apache 反向代理
Unity
服务器
Apache反向代理
Unity
服务器前言项目使用PHPStudy开启服务修改配置文件修改配置负载均衡(可选)重启总结前言使用
Unity
开了个后台服务器,但是另一个Java服务器进行大量异步请求时会导致服务器回复过慢
SlowFeather
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2025-06-17 04:08
Unity
Web
apache
unity
服务器
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
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2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
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2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
Datawhale | 最新AI Agent万字综述分享!
本文来源公众号“Datawhale”,仅用于学术分享,侵权删,
干货
满满。原文链接:最新AIAgent万字综述分享!
双木的木
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2025-06-16 23:32
大模型专栏
Transformer专栏
深度学习拓展阅读
人工智能
transformer
深度学习
python
chatgpt
prompt
agent
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
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2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
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2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
·
2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
国内少有的Flutter
干货
分享:Flutter的原理及美团的实践!
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“ReadyforProductionApps”的Beta3版本,6月20日发布了第一个“ReleasePreview”版本。初识Flu
yuanjinsong123
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2025-06-16 10:05
flutter
flutter
XR-RokidAR-UXR3.0-Throwable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.Rendering;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicenumReleaseStyle
weixin_53163894
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2025-06-16 09:31
XR
xr
unity
android
游戏引擎
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
【直播回顾】MaxCompute 技术公开课第二季
以下是直播
干货
:主题:MaxCompute客户端-odpscmd操作使用:分享嘉宾:曲宁阿里巴巴计算平台产品专家PPT下载地址:https://yq.aliyun.com/download/2943视
weixin_33708432
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2025-06-16 03:25
大数据
Unity
Profiler的高效内存管理秘籍
文章摘要PROFILER_REGISTER_OBJECT是
Unity
内存分析的核心机制,通过"对象打卡机"的比喻实现高效管理。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 03:50
性能测试工具
unity
游戏引擎
粗略刨析
unity
引擎源码架构
架构设计
Unity
引擎的源码架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,旨在提供灵活性、性能和易用性。
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2025-06-16 03:20
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
网络编程基础v1
Unity
网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。
Unity
提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。
chenlz2007
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2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Unity
Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
文章摘要
Unity
Profiler架构解析:采用多层安检式数据采集机制,通过37类回调函数(安检员)分门别类采集CPU、内存、渲染等数据。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
通过命令行,实现将指定文件快速上传到KS3
前言本文是该专栏的第58篇,后面会持续分享python的各种
干货
知识,值得关注。
写python的鑫哥
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2025-06-15 22:50
Python课堂
命令行
nohup
linux
服务器
上传
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