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Unity干货
Java 常用类 Arrays:从基础到进阶的数组操作指南
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干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】在Java开发中,数组是处理数据的基础结构,但其原生操作能力有限。
炎码工坊
·
2025-06-15 19:35
java
Java 常用类 Math:从“如何生成随机密码”讲起
点击关注→解锁工业级
干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】一、问题驱动:为什么需要Math类?场景1:生成随机密码假设你要开发一个注册系统,需要生成一个6位随机数字密码。你会怎么做?
炎码工坊
·
2025-06-15 07:17
java
【
Unity
编辑器】EditorWindow的使用
文章目录前言创建一个Editor窗口
Unity
引擎目前中焦的窗口Editor窗口鼠标悬停Editor窗口场景编辑更改监听主窗口停靠下最大化窗口设置窗口的小图标获取中焦窗口Window.ShowNotificationWindow.SendEventEditorWindow.OnHierarchyChange
相良宗介x
·
2025-06-15 03:49
unity
编辑器
游戏引擎
013-
Unity
编辑器
前排提要:
Unity
中的几种坐标系:理解
Unity
3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:
unity
七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
·
2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考
Unity
Editor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本using
Unity
Engine;publicclassTestScene:MonoBehaviour
·
2025-06-15 03:17
Java 抽象类与接口:从设计哲学到工程实践的深度解析
点击关注→解锁工业级
干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】引言在Java编程语言的演进史上,抽象类与接口的设计堪称面向对象思想的精髓体现。这两个看似相似的抽象机制,实则承载着截然不同的设计哲学。
炎码工坊
·
2025-06-15 02:07
java-ee
java
不止于搜索!Perplexity Labs深度解析:以项目为核心的 AI 工作流!
实战
干货
:编程严选网0前言Perplexity推出全新功能Labs,专为Pro订阅用户设计,旨在支持更复杂的任务,功能超越了传统的问答服务。这一重大
·
2025-06-15 00:20
人工智能
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Mysql官方下载地址
mysql官网链接地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/
FOREVERHOPE_WBZ
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2025-06-14 17:30
mysql
数据库
unity
中 C# Bitmap引用System.Drawing报错 从装无效的问题
C#Bitmap引用System.Drawing报错,重新装System.Drawing.Common库和引入System.Drawing.dll都无效从.NETFramework2.1改成.NETFramework就可以正常引用Bitmap和Printing了
Lomi-one
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2025-06-14 15:19
c#
开发语言
CentOS7下MySQL8.0的安装到基本操作
安装必要依赖sudoyuminstall-ywgetvimnet-tools#下载并安装MySQL官方Yum仓库配置sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
Detachym
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2025-06-14 07:01
mysql
大数据
Linux学习
学习日志
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上
2301_82242779
·
2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
商业化游戏角色技能编辑器框架
实现一个高扩展、高性能、高可配置的基于
Unity
引擎的商业化游戏角色技能编辑器是一个复杂的任务。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-13 18:37
商业化游戏开发技术专栏
游戏
编辑器
Unity
常见简答题
Unity
常见简答题一、基础概念与编辑器(BasicConcepts&Editor)1.
Unity
的生命周期方法中,Awake(),OnEnable(),Start()的执行顺序是怎样的?
·
2025-06-13 14:30
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁不倒翁插件下载地址:这是一个下载地址https://www.aigei.com/item/zekpackage_unit.html请使用URP渲染管线创建工程,导入此插件
AgilityBaby
·
2025-06-13 14:30
Unity3D
C#
C#语言
unity
游戏引擎
c#
笔记
深度解析MySQL中的Join算法:原理、实现与优化
❃博主首页:「码到三十五」,同名公众号:「码到三十五」,wx号:「liwu0213」☠博主专栏:♝博主的话:搬的每块砖,皆为峰峦之基;公众号搜索「码到三十五」关注这个爱发技术
干货
的coder,一起筑基一
码到三十五
·
2025-06-13 11:18
mysql高手
mysql
算法
spring
boot
spring
cloud
数据库
数据分析
Unity
-通过Transform类学习迭代器模式
迭代器模式简单理解,循环的特殊版本。C#定义的迭代器接口publicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}publicinterfaceIEnumerator{objectCurrent{get;}boolMoveNext();voidReset();}"容器类"实现IEnumerable(枚举)接口,返回迭代器。利用迭代器可遍历容器中的
心前阳光
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2025-06-13 11:14
unity
学习
迭代器模式
Three.js 开发行业洞察:如何提升行业影响力?
某医疗可视化团队通过打造行业开源标准,从默默无闻到被
Unity
官方邀请演讲仅用18个月;而某教育公司凭借一套自定义材质系统,竟吸引NVIDIA主动寻求技术合作。
大树前端老司机
·
2025-06-13 09:03
信息可视化
数据分析
数据挖掘
EMall实践DDD模拟电商系统总结
系统实现(一)项目结构(二)提交订单功能实现(三)领域层实现聚合聚合根、实体、值对象(四)Repository层实现CQRS模式缓存实现UnitOfWork模式数据并发更新控制(五)领域事件实现六、总结
干货
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张彦峰ZYF
·
2025-06-13 07:47
微服务架构与DDD学习指南
系统架构
驱动开发
Unity
Mecanim C# 动画切换实践:实现随机播放待机动画
Unity
的Mecanim状态机系统提供了强大的功能来控制和切换角色动画。本文将通过一篇完整的C#脚本示例,讲解如何使用
Unity
的Animator实现一个简单的“随机播放待机动画”的逻辑。
南無忘码至尊
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2025-06-13 07:15
游戏引擎
c#
游戏开发
unity
从“数据飞轮”到质量度量:美团推荐系统的精细化质量管理实践
从请求的角度度量质量三、质量分计算与建设(一)质量分计算方法(二)业务层次的聚合分析(三)质量指标体系建设(四)推荐系统的数据血缘四、质量运营建设(一)质量分的系统实现(二)告警跟进流程五、总结参考文章链接或推荐阅读
干货
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张彦峰ZYF
·
2025-06-13 06:06
产品运营
推荐算法
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,glTF在
unity
中如何呈现,glTF导入
unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
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2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity
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3D使用glTF格式三维文件,在
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1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
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2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
【
Unity
踩坑】Windows下安装并编译时遇到的问题
在Windows10上安装
Unity
2021.3.38f1(最新的LTS)时遇到几个问题。问题1.安装过程中,AndroidCommandlineTools安装不成功。
tealcwu
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2025-06-13 04:21
Unity基础
unity
windows
游戏引擎
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
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2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
·
2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
创始人IP打造最强
干货
来袭!
一、2025年创始人IP三大核心趋势1.视频号成为新流量洼地视频号用户使用时长已超朋友圈两倍,算法50%依赖社交推荐。相较于抖音的泛娱乐化,视频号更适合创始人输出深度内容,如:“知识+社交”双驱动:通过长视频(7-10分钟)解析行业洞察,用户转发至社群或朋友圈时形成“个人背书式传播”。例如,倪叔的深度商业分析视频单条涨粉2万+,播放量破百万。“直播+私域”闭环:直播中引导用户添加微信,通过企业微信
创客匠人老蒋
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2025-06-13 00:24
创始人IP
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
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2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
python ioc框架_[原]
Unity
-- .NET下的原生Ioc框架,让一部分人先用起来
偶然的机会,发现微软也出品Ioc框架了,属于Microsoftpatterns&practices系统的,名字叫
Unity
(
Unity
下载地址),考虑可能在手头的项目中会用到,因此下载下来把主要功能做了个测试
weixin_39927508
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2025-06-12 19:44
python
ioc框架
.Net IOC框架入门之——
Unity
一、概述IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式
懒笔头
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2025-06-12 18:43
【创建型之建造者模式】从理论到实践,打造灵活多变的复杂角色创建系统
文章目录建造者模式(BuilderPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色定制系统)1.定义产品类2.建造者接口与具体实现3.指导者类控制构建流程4.
敲代码的 蜡笔小新
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设计模式
建造者模式
设计模式
c#
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2025 Microsoft Cloud & AI 技术峰会|全栈驱动,迈向 Agentic AI 新时代
四天四大主题贯穿其中,
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密集、节奏紧凑,全栈AI潜能集中释放!从引领智
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microsoft人工智能
【Linux】盘点<多线程控制>基本操作&演示:创建&中止&等待&分离
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干货
持续更新!以下是传送门!
YY的秘密代码小屋
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YY滴
《Linux系列》
linux
java
数据库
STM32 vs ESP32 vs EFR32:新手选谁不踩坑?
今天我们就来一篇“
干货
+真实体验+不吹不黑”的横评文章,三大热门入门芯片全面PK!出场选手介绍STM32——传统正统派厂商:STMicroelectronics(意法半导体)主打:稳
欢乐熊嵌入式编程
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云原生安全实践:CI/CD流水线集成DAST工具
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【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】——从零掌握DevSecOps中的动态安全测试一、基础概念1.DevSecOpsDevSecOps是将安全性(Security)融入开发(Dev
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云盾锋
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系统安全
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从零开始搭建 Pytest 测试框架(Python 3.8 + PyCharm 版)
PyCharm中搭建一个清晰的测试项目结构准备工作在开始之前,请确保你已完成以下安装:Python3.8(推荐下载Windowsx86executableinstaller)PyCharm(推荐Comm
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掌握Pytest:从新手到专家
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easyPoi导出(分页将数据写入sheet)多sheet页(
干货
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一:问题来源首先为什么需要分页将数据写入sheet如果把所有数据一次性装载到内存,很容易引起OOM。如果数据量太大,查询sql语句肯定很慢所以目前我采用,分页的方式进行查询,然后单次写入的数据就是查询出来的结果二:代码示例1.首先构建公共类/***easypoi导出模板*@param查询的入参类型*@param导出的结果类型*/publicabstractclassBaseEasyPoiExpor
咸鱼立志
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2025-06-11 23:03
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2025Java面试八股①(含121道面试题和答案)
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太多了,一篇都装不下,今天先发60个1.Java是什么?⭐⭐⭐Java是一种面向对象的编程语言和计算平台,最早由SunMicrosystems于1995年发布,后来被Oracle公司收购。
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后端java
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
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.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
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2025-06-11 17:46
langchain
langchain
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人工智能
人脸识别技术应用备案材料揭秘
今天来唠唠超重要的「人脸识别备案」那些事儿~不管是开公司还是搞创业,只要碰了人脸识别技术,这篇
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必须码住!不然小心被罚到流泪一、人脸识别技术应用备案红线预警!哪些情况必须备案?
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~queue队列(一条队):FIFO先进先出(只能访问/操作队首和队尾元素)声明队列时头文件加queue容器名例:queueq;常用操作函数:q.push(x);//入队q.pop();//出队
钓鱼的肝
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2025-06-11 16:41
小学生码代码
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【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
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2025-06-11 13:49
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开发语言
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在 Three.js 中实现自定义 Shader 效果
我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的
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与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!
贵州数擎科技有限公司
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2025-06-11 13:48
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ecmascript
C#表达式求值算法(
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在讲述算法之前,我们需要先学习几个概念。中缀表示法中缀表示法就是我们人书写表达式的方法,如8/4+3*(6-2)。后缀表示法后缀表示法是从中缀表示法转化过来的,它满足以下条件:(1)操作数的顺序与中缀表达式一致。(2)没有括号。(3)操作符没有优先级之分。例如上面的表达式,其后缀形式是:84/362-*+后缀表达式的特点对计算机计算非常有利。二元运算符需要两个操作数的运算符,例如是加法、减法、乘法
还是叫明
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2025-06-11 13:16
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表达式求值
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我用这套爬虫架构,批量采集了全网小说评论,还写进了公司项目里!
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用WebMagic高效爬取小说评论数据:一套Java实战解决方案!你是否想过,有没有一种方式,可以自动、稳定地从小说平台抓取评论数据?
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2025-06-11 12:11
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云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
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【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】一、基础概念1.API网关(APIGateway)API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。
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