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Linux
Unity性能分析
Unity
出AAB包资源加载过慢
1)
Unity
出AAB包资源加载过慢2)
Unity
IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
UWA
·
2024-01-25 21:51
厚积薄发
Unity优化
ui
Platform
Editor
MySQL5.7+ 解压缩版安装配置方法
下MySQL5.7+解压缩版安装配置方法centos7官网下载安装mysql-server#wgethttp://dev.mysql.com/get/mysql-comm
unity
-release-el7
牧竹子
·
2024-01-25 20:33
#
数据库
centos
mysql
阿里云CentOS7 64位下安装MySQL5.7
源安装包卸载默认的低版本安装mysql修改root本地登录初始密码默认配置文件的路径安装myslq下载mysql源安装包shell>wgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
牧竹子
·
2024-01-25 20:02
#
数据库
mysql5.7
申请开启|加入亚马逊云科技 Comm
unity
Builder,你准备好了吗?
近几年,开源已经成为组织或者企业软件开发的重要策略之一。在Gartner2019年发布的报告《TechnologyInsightforSoftwareConpositionAnalysis》中称,2019年至少96%的代码库包含开源代码。Redhat在2021年《TheStateofEnterpriseOpenSource》中就提到,当年已有90%的企业IT负责人正在使用开源工具,未来几年内采用开
亚马逊云开发者
·
2024-01-25 20:36
科技
集帅集美们都在看的MySQL详细安装教程~
安装MySQL(适用于MySQL8.0版本)MySQL官网(https://www.mysql.com/),点击此处进入官网下滑找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads点击此链接,跳转至
谢小然
·
2024-01-25 19:41
MySQL
mysql
数据库
【GitHub项目推荐--不错的 Go 学习项目】【转载】
开源实时
性能分析
平台Pyroscope是基于Go的开源实时
性能分析
平台,在源码中添加几行代码pyroscope就能帮你找出源代码中的性能问题和瓶颈、CPU利用率过高的原因,调用树展示帮助你理解程序,支持
旅之灵夫
·
2024-01-25 18:56
GitHub项目推荐
github
go
【
Unity
引擎是否被过度吹嘘?】
Unity
引擎是否被过度吹嘘?提到
Unity
,人们基本上持有以下几种观点:1️⃣很多人十分欣赏
Unity
在跨平台兼容性和大规模开放世界场景方面的出色表现。
Unity游戏开发
·
2024-01-25 18:21
unity
游戏引擎
独立游戏
游戏开发
游戏制作
游戏程序
java
【进入游戏行业选游戏特效还是技术美术?】
游戏特效师主要使用
Unity
等引擎创造引人注目的视觉效果,而技术美术则结合编程技能优化制作流程,解决复杂的技术
Unity游戏开发
·
2024-01-25 18:20
游戏
技术美术
数据挖掘
java
github
git
python
Linux安装Mysql8,过程详细(离线安装mysql)
官网下载安装包地址:https://dev.mysql.com/downloads/如图示,选择MySQLComm
unity
Server如图示,选择对应版本进行下载,此处我的选择是8.0.33点击下载按钮弹出下图
荔枝味的真知棒
·
2024-01-25 17:19
linux
mysql
服务器
如何在 Linux 上安装 Docker?最权威指南来了!
设置源仓库新主机上首次安装DockerEngine-Comm
unity
之前,需要设置Docker仓库。此
龙行天5
·
2024-01-25 17:16
linux
docker
linux
docker
主流数据库优缺点以及
性能分析
写在前头:事先说明这个需要长期更新,不可能一次完成,如果你需要完全版的话,那么这个可能不适合你,就不浪费你们的时间啦。还有些数据库信息是参考别人的,有问题、有补充,请留言,我会积极的参考你们的建议。如果有条件我会亲自去尝试验证下面每一种数据库,集成一个docker镜像。—————xLplusversion1.0.0CreateMySql2020年4月1日16:54:50version1.0.1Up
xLplus
·
2024-01-25 17:06
理论
数据库
分析
网格切割(MeshCut)
Unity
学习一篇通用快捷引导主页目录文集目录目录Mesh学习入门级代码概念切割案例分析(核心)GL使用入门代码Mesh学习入门级代码相关代码已经同步至Git。
Qkuang
·
2024-01-25 17:40
Unity
截取UI
注释
unity
对某一矩形UI进行截取//////截取UI//////UI(中点在最下面)///路径///publicIEnumeratorCaptureByUI(RectTransformUIRect,
Bug敲起来
·
2024-01-25 16:46
unity
ui
游戏引擎
Unity
UI看向相机
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码using
Unity
Engine;publicclassLookAtCamera:MonoBehaviour{ publicCamera_camera
Bug敲起来
·
2024-01-25 16:46
unity
Unity
存储信息加密
unity
保存关键数据的的方法和解析方法usingNewtonsoft.Json;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO
Bug敲起来
·
2024-01-25 16:46
unity
游戏引擎
Unity
全局日志
注释在打包完成了测试不方便,我们可以把打印信息存在文本里,然后可以再运行打包程序的时候可以查看usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassDebugToCall{publicstaticstringpath="D:\\Log.txt";publi
Bug敲起来
·
2024-01-25 16:44
unity
游戏引擎
开发语言
Unity
中的基础光照笔记
基础光照辐照度用辐照度量化光辐照度是和照射到物体表面时光线之间的距离d/cosθ成反比的,和cosθ成正比。吸收和散射散射只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色。吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向。光线在物体表面经过散射后,有两种方向:一种将会散射到物体内部,这种现象被称为折射(refraction)或透射(transmission);另一种将会散射到外部,这种现象被称为反射(re
木寻月
·
2024-01-25 16:02
Shader
unity
笔记
游戏引擎
unity
学习笔记实时光照
实时照明Realtime:
Unity
在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。资源消耗大。
pp-n
·
2024-01-25 16:31
unity
Unity
| HDRP高清渲染管线学习笔记:Volume
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光
烫青菜
·
2024-01-25 16:00
#
HDRP
unity
HDRP
Unity
学习笔记:图片属性
bit:8位图16位图24位图32位图,位图越大图片色彩越丰富,图片大小越大。TextureType:图片的格式1.普通普片2.法线贴图法线贴图:CreatefromGrayscale:显示并设定法线贴图的深度与高度Bumpiness提高法线灰度Filtering1.凸显2.平滑。3.NGUI4.精灵5.光标(改变光标时必须为此类型)6.饼干7.光照烘焙贴图(系统自动创建)8.只保留透明和黑色(黑
努力长头发的程序猿
·
2024-01-25 16:58
Unity
Unity
GI3:光照探针
前置:
Unity
GI1:光照烘培一、动态物体间接光漫反射静态物体的光照可以预处理,而动态物体位置会实时变化,这就不好去做提前光照计算,因此一个方案就是在场景中排满一个一个静态的“小球”,预先计算出这些小球的光照
Jaihk662
·
2024-01-25 16:26
#
Unity3D
Unity3D
Unity
笔记3-光照系统、声音
光照系统GlobalIllumination简称GI,即全局光照能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光从光源直接发出的光,通过Light组件实现Type类型DirectionalLight平行光:平行发射光线,可以照射场景里的所有物体,用于模拟太阳。PointLight点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内的所有对
PIUYIXIU
·
2024-01-25 16:26
Unity
unity
3d学习笔记-光照(1.一些概念)
二、
Unity
的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在
Unity
中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity
3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
Unity
有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
Unity
笔记:光照系统
Unity
基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)
Binarydog_Lee
·
2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
Linux logrotate 详细
志文件包含了关于系统中发生的事件的有用信息,在排障过程中或者系统
性能分析
时经常被用到。对于忙碌的服务器,日志文件大小会增长极快,服务器会很快消耗磁盘空间,这成了个问题。
SkTj
·
2024-01-25 15:55
【学习笔记】
Unity
基础(十)【
Unity
界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
|Ringleader|
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2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
unity
显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity
3d.player.
Unity
Player
weixin_34337381
·
2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity
3D之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1
Unity
程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform
WangShade
·
2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity
工具栏功能介绍
Unity
工具栏功能介绍题外话:人生还真是充满了戏剧性,不是惊喜就是惊吓1.
Unity
工具栏说明:等下会根据如图所示的三个区域,一一介绍。PS:我的
Unity
版本号是2019.4.16f1c1。
柚柚猫
·
2024-01-25 14:15
Unity学习历程
unity
c#
Unity
中如何控制状态栏显示
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI;publicclassAppStatusBar:MonoBehaviour{//
毛出头
·
2024-01-25 14:15
unity
游戏引擎
Unity
项目显示手机系统顶部通知栏
UNITY
_EDITOR&&
Gxy_w
·
2024-01-25 14:15
unity3d
C#
unity
android
c#
Unity
3D 2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本
Unity
PlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用
unity
调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。
羽翼天成
·
2024-01-25 14:45
android
unity
Unity
中如何控制状态栏显示
这段代码是一个
Unity
脚本,它提供了一个名为AndroidStatusBar的类,用于在Android平台上控制应用程序的状态栏。
毛出头
·
2024-01-25 14:43
java
Unity
Unity
错误:currently selected scripting backend(il2cpp) is not installed
参考链接:https://forum.
unity
.com/threads/currently-selected-scripting-backend-il2cpp-is-not-installed.505404
惊悚的毛毛虫
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2024-01-25 14:26
Unity
2018-12-21
BsetHttp分包发送usingBestHTTP;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem
流光念岁月
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2024-01-25 13:12
Unity
特效:Particle System(粒子系统)
https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/72857295创建粒子:方法一:为空物体添加ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击--->Effects--->ParticleSystemInitial(初始化模块)此模块为固有模块,无法将其删除或禁用。该模块定义了粒子初始化时的一系列基本参数。Emission(发射模块
jmu201521121014
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2024-01-25 13:19
unity
Unity
——RectTransform详解
Unity
——RectTransform详解目录1.Anchor(Min,Max)2.绝对与相对布局3.Pivot4.Offset(Min,Max)5.SizeDelta6.rect7.anchoredPosition8
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
Unity
的GC优化原理及实践
Unity
2018集成了正式版的.NET4.x和C#7.3,引入了refreturn和reflocals,让值类型操作更加高效,U
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
unity
游戏引擎
通过Android Logcat分析firebase崩溃
参考:
Unity
IL2CPP包Crash闪退利用AndroidLogcat还原符号表堆栈日志-简书一、安装AndroidLogcat插件1、新建空白
unity
工程,打开PackageManager窗口,
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:17
unity
Windows配置GPU环境
对应的产品名称为Nvidiacuda10.0driver下载重装后发现为Nvidiacuda11.2.66driver(主要也没有找到10.0的版本了...)2、下载并安装了VisualStudiocomm
unity
沉默魔导师LV7
·
2024-01-25 12:21
(
Unity
)C#的预处理器指令和条件编译符号
C#的预处理器指令预处理指令主要用于控制编译器的编译过程。它们在编译时被处理,而不是在运行时。这意味着预处理指令可以用来使编译器只编译满足特定条件的代码,或者在编译时输出特定的警告或错误。#define:定义一个符号。#undef:取消定义一个符号。#if:如果给定的符号被定义,则编译随后的代码。#elif:如果前面的#if或#elif指令的条件为假,且当前#elif的条件为真,则编译随后的代码。
CCSBRIDGE
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2024-01-25 12:38
unity
【技术预研】StarRocks官方文档浅析(1)
参考文档产品简介|StarRocksStarRocksStarRocks是一款高
性能分析
型数据仓库,使用向量化、MPP架构、CBO、智能物化视图、可实时更新的列式存储引擎等技术实现多维、实时、高并发的数据分析
偏振万花筒
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2024-01-25 12:37
大数据
starRocks
数据库
大数据
starRocks
数据库
Unity
串口通信教程:基础知识和实践指南
概述
Unity
在游戏开发和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑,
Unity
还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在
Unity
中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
·
2024-01-25 12:05
unity
技术分享 | 使用 pt-query-digest 分析慢日志
pt-query-digest简介子曰:“工欲善其事,必先利其器”善于利用好的
性能分析
工具可以使运维效率事半功倍。pt-query-digest属于PerconaT
爱可生开源社区
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2024-01-25 12:52
菜鸟导入导出assetbundle
因为菜鸟不会用
unity
c#什么的,所以最后参考贴吧的方法用的是UABE(
Unity
AssetsBundleExtractor)和UABEA(
Unity
AssetsBundleExtractorAvalonia
Mighty_Crane
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2024-01-25 11:45
unity
python
Unity
游戏
性能分析
最终指南 04
本节将深入探讨
Unity
中各个分析工具和调试工具的功能。以下是分析工具、调试工具和静态分析工具之间的差异:分析工具对代码执行情况进行仪表化显示并收集时间数据。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
ShaderGraph入门
Shader一直是
Unity
开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
Unity
游戏
性能分析
最终指南 02
设置每帧时间预算帧率(fps)并不是衡量游戏稳定体验的理想指标。考虑以下情况:在运行时的前0.75s内渲染了59帧。然后接下来的1帧需要0.25s才能渲染完毕。虽然是60fps,但实际上会让玩家感觉卡顿。这是需要设置帧时间预算的重要原因之一。这为您提供了一个目标,在对游戏进行分析和优化时可以朝着这个目标努力,最终创造更流畅、更稳定的游戏体验。基于目标fps,每帧都将有一个时间预算。一个目标30fp
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
游戏
性能优化
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