(转载)Unity GameObject.activeSelf, activeInHierarchy, SetActive和SetActiveRecursively区别
activeSelf(readonly只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(readonly只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的acti