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Unity技术文档
【
unity
学习笔记】3.常用结构体
vector(向量)在samplescene中创建实体cube→在assets中创建vectortest脚本→将脚本拖入实体→双击打开脚本。voidStart(){//向量,坐标,旋转,缩放Vector3v=newVector3(1,1,0.5f);Vector3v2=Vector3.forward;Debug.Log(Vector3.Angle(v,v2));}
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2023-12-27 06:08
unity
unity
学习
笔记
【
unity
学习笔记】4.场景切换
创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本1.创建所需要的场景assets中点击创建场景2.文件→生成设置3.将需要的场景拖入4.场景跳转创建空对象,将脚本放在空对象上。注意两个类:场景类、场景管理类voidStart(){//场景跳转SceneManager.LoadScene(4);//获取当前场景Scenes=SceneManager.GetActiveScene();Debug.Log(
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-27 06:59
unity
unity
学习
笔记
Unity
3D:打造关卡编辑器详解
前言
Unity
是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。
Thomas_YXQ
·
2023-12-27 04:46
编辑器
unity
游戏引擎
python三 pycharrm安装
一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
」安装包跟新官网页面变动
阳逗逗
·
2023-12-27 03:15
python
python
Unity
so文件的问题
文章目录问题在面板上无法显示子节点如何保存继承于so的类必须放置在单个脚本so类文件名和类名要一致问题最近自己在写一个行为树出现一些问题记录一下首先NodeTree肯定是so文件但是node可以是单纯的类,也可以是so。后来我发现只能是so在面板上无法显示第一点如果是单纯的类来说,我的node是抽象类,其它各种节点是继承于它的。classTree{Listnodes=newList()}在Tree
猫不在
·
2023-12-27 02:11
unity
unity
打AssetBundle出现的问题
换了一台机器打AssetBundle,导致别的机器打出来的包加载另一台机器打的资源报错,couldnotbeloadedbecauseitcontainsrun-timeclassesofincompatibleversion.RebuildtheAssetBundletofixthiserror,可以尝试把打资源包里的设置去掉DisableWriteTypeTree选项
NeoSam
·
2023-12-27 01:03
unity
实时保存物体的坐标信息txt
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;publicclassSavePS
天人合一peng
·
2023-12-27 00:40
unity/blender
unity
游戏引擎
Unity
Universal Media Player(UMP) rtsp接实时监控方法+打包项目其他设备观看播放报错解决办法
目录这篇是在
unity
使用rtsp数据流接监控画面的方法和打包后踩坑问题解决记录1.背景说明2.在
unity
项目中播放监控方法3.打包项目exe后遇到问题及解决方案总结方法一:方法二:方法三:方法四:方法五
Scarlett Sue
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2023-12-26 23:57
Unity
unity
c#
同一个
Unity
项目打开两个
Unity
Editor实例
mklink命令分别创建源项目的“ProjectsSettings”、“Packages”、“Assets”这个三个文件夹的软链接具体实现步骤:在源项目的同级目录创建一个新文件夹,这个新文件夹就是你后面要用
Unity
LixiSchool
·
2023-12-26 23:57
unity
游戏引擎
Unity
UMP打包黑屏问题总结
我当前使用的
Unity
版本是2019.4.16f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题。总结一下解决问题的办法。
九本才
·
2023-12-26 23:27
Unity
unity
游戏引擎
Unity
开发常用功能
从本地读取文件//////IO读取//////privateIEnumeratorReadData(){stringreadData;stringfileUrl=Application.streamingAssetsPath+"/FileReadTest.json";//读取文件using(StreamReadersr=File.OpenText(fileUrl)){//数据保存readData=
LixiSchool
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2023-12-26 23:27
unity
游戏引擎
Unity
3D 中播放 RTSP 监控视频
【
Unity
3D】怎么在WebGL中低延迟播放RTSP监控-简书[
Unity
3D]开箱即食的头部监控厂商SDK集成框架-简书
Unity
3dWindows播放视频(视频流)功能组/插件支持对比_ffmpegfor
unity
-CSDN
LixiSchool
·
2023-12-26 23:56
音视频
unity
Amazon Web Services -- 全球云计算领导者
这里有
技术文档
、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接世界最前沿技术,观点,和项目,并将中国优秀开发者或技术推荐给全球云社区。
亚马逊云开发者
·
2023-12-26 23:55
人工智能
亚马逊云科技 re:Invent 2023 产品体验:亚马逊云科技产品应用实践 王炸产品 Amazon Q,你的 AI 助手
这里有
技术文档
、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接世界最前沿技术,观点,和项目,并将中国优秀开发者或技
亚马逊云开发者
·
2023-12-26 23:25
人工智能
科技
大数据
初见 Amazon Q
这里有
技术文档
、开
亚马逊云开发者
·
2023-12-26 23:25
人工智能
使用 Amazon Bedrock 完成你的问答需求
这里有
技术文档
、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等
亚马逊云开发者
·
2023-12-26 23:54
人工智能
亚马逊云科技
大语言模型
亚马逊云科技 re:Invent 大会 - ElastiCache Serverless 模式来袭
这里有
技术文档
、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接世界最前沿技术,观点,和项目,并将中国优秀开发者或技术推荐给全球
亚马逊云开发者
·
2023-12-26 23:54
serverless
人工智能
redis
当 Redis 遇上 Serverless
这里有
技术文档
、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接世界最前沿技术,观点,和项目,并将中国优秀开发者或技术推荐给全球云社区。
亚马逊云开发者
·
2023-12-26 23:24
redis
serverless
容器
M1配置环境变量
首先下载jdk下载地址:https://www.azul.com/downloads/zulu-comm
unity
/?
加油小李
·
2023-12-26 22:38
使用tesla gpu 加速大模型,ffmpeg,
unity
和 UE等二三维应用
我们知道teslagpu没有显示器接口,那么在windows中怎么使用加速
unity
ue这种三维编辑器呢,答案就是改变注册表来加速相应的三维渲染程序.1teslagpup40p100加速在windows
qianbo_insist
·
2023-12-26 22:51
pytorch
ffmpeg
python
unity
游戏引擎
大模型
Unity
根据 数字 让 显示游戏总时长的txt直接显示该个 时间时分秒显示方法
Unity
根据数字让显示游戏总时长的txt直接显示该个时间时分秒显示方法效果如下:上代码voidUpdate(){inttimeER=int.Parse((txt_gameTimesER-=Time.deltaTime
AD_喵了个咪
·
2023-12-26 20:21
游戏
unity
c#
Unity
检测AssetBundle是否循环依赖
usingPlasticGui;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor
Dongo2
·
2023-12-26 20:01
unity
游戏引擎
HTTP分数排行榜
HTTP分数排行榜介绍一、创建数据库二、创建PHP脚本三、上传下载分数四、测试介绍
Unity
中向服务器发送用户名和得分,并存入数据库,再讲数据库中的得分按照降序的方式下载到
Unity
中。
类人_猿
·
2023-12-26 20:30
Unity
网络
http
网络协议
网络
php
排行榜
Unity
编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的,需要动态的去修改shader,主要用到
Unity
的api:Shader.Find(shaderName);具体的工具代码如下:usingSystem.Collections
Dongo2
·
2023-12-26 20:00
unity
编辑器
游戏引擎
在
Unity
程序运行时使用C#更改窗口图标设置标题
原地址:http://www.imxqy.com/cg/
unity
/
unity
-icon.html
unity
是没有提供windows标题修改和窗口图标更换的接口,所以要自己实现。
雪千渔
·
2023-12-26 19:21
Unity
Unity
C#
【Python炫酷系列】漫天飘落的七彩花朵(完整代码)
文章目录环境需求完整代码详细分析系列文章环境需求python3.11.4及以上版本PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5pyinstaller6.2.0(可选,这个库用于打包,使程序没有
Want595
·
2023-12-26 19:47
《
趣学Python丨从入门到就业
》
python
开发语言
Unity
3D RPG实现 1 —— 初始环境、战斗系统、场景切换与存储档
目录初始环境处理环境搭建烘焙实现导航网络鼠标控制人物移动鼠标指针切换相机跟随及视角转换后处理实现人物被遮挡也可以呈现半透明的效果战斗系统设置敌人的基本属性和状态攻击敌人敌人的追击人物基本属性和数值带有数值的伤害守卫状态、死亡状态泛型单例模式(供后续的Manager使用)接口实现观察者模式的订阅和广播制作不同类型的敌人可远程丢石和被石头反击的怪物战斗系统完整代码怪物血条等级系统场景切换使用json文
晴夏。
·
2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
3d
游戏引擎
Unity
AssetBundle学习笔记
确定何时卸载引用计数场景和状态管理资源使用频率内存预算和监控用户输入和游戏逻辑处理依赖关系依赖管理使用AssetBundleManifest减少资源依赖的资源管理实战案例内存占用查看版本更新处理基础介绍
Unity
晴夏。
·
2023-12-26 19:16
unity游戏开发
unity
学习
笔记
Unity
通俗易懂的讲解PPU(Pixel Per Unit)与Camera Size
目录前言
Unity
的一个单位CameraSizePixelPerUnit的具体含义前言
unity
2d中的sprite,具有一个参数:PixelPerUnit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置
晴夏。
·
2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
渲染顺序受哪些影响(相机depth、SortingLayer、Render Queue、透明)
目录相机深度(CameraDepth)ClearFlags多相机渲染不同部分SortingLayer先后顺序RenderQueueRenderQueue的作用RenderQueue的分类GeometryLast(值为2500)渲染顺序总结相机深度(CameraDepth)作用:相机的深度值用来确定多个相机之间的渲染顺序。深度值较低的相机先渲染,深度值较高的相机后渲染。应用场景:在使用多个相机的场景
晴夏。
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2023-12-26 19:46
数码相机
unity
游戏引擎
Unity
2d平台动作游戏教程
最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的:玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面这段代码实现了移动和跳跃
晴夏。
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2023-12-26 19:45
unity游戏开发
unity
动画
游戏引擎
在
unity
中使用状态机编写敌人的AI(纯代码方式)
目录编写思路基本代码框架巡逻状态追击状态攻击状态受击状态编写思路状态机如下:(前排提示:本文是使用纯代码方式来实现状态机,包括各种状态的设定,以及状态间的切换,其他很多教程都不是这样的形式,而是直接使用
unity
晴夏。
·
2023-12-26 19:45
unity游戏开发
unity
人工智能
游戏引擎
Unity
中协程的作用和使用方法
协程,即Coroutine,可以认为它是一个返回值是IEnumerator的函数,但是使用它需要配合StartCoroutine使用。协程不是多线程,所有的任务还是在主线程上完成,是一种异步多任务处理的方式。协程的好处在于,它可以在一个函数内实现像update那样按帧执行某个部分,或者按照过几秒后执行某个部分。例如实现一个计时器:普通的实现方式如下:这种方法有两个弊端,在每一帧都需要判断执行一次,
晴夏。
·
2023-12-26 19:15
unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
单例模式较为简单的理解
本文将介绍
unity
中单例模式从最简单到复杂的实际使用。单例模式是一种设计模式。设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
晴夏。
·
2023-12-26 19:15
unity游戏开发
unity
单例模式
游戏引擎
Unity
使用fungus插件实现对话系统
文章目录对话实现触碰npc产生对话条件对话带人物的对话分支对话对话实现
unity
商店下载并导入可以在这里点加号生成各种各样的命令比如说说话的实现就是在这里:随后运行游戏就有对话了在这里可以选择什么时候开始触发这段对话可以通过
晴夏。
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2023-12-26 19:15
unity游戏开发
使用
unity
编写简单的弹幕游戏【ten seconds】
文章目录效果预览物体移动弹幕发射子弹预制件倒计时场景切换手动换关自动进入下一关退出游戏音乐播放全局音乐音乐名的存放音乐控制/播放器音乐管理器创建音乐管理器实例按照路线走的发射弹幕机会追踪的弹幕发射机导出游戏导出报错解决学校老师给了个主题是TenSeconds,所以就写了一个弹幕游戏。主题就是生存十秒,第一次写了一个完整的小游戏,之前的游戏都没有封面UI什么的,基本只实现了逻辑。效果预览选关界面:(
晴夏。
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2023-12-26 19:45
unity游戏开发
游戏
游戏开发
unity
unity3d
c++
unity
简单易懂的ui框架
文章目录效果预览基础面板所需要的代码UITypeUI的基础信息BasePanel基础面板类UIManagerUI管理器PanelManager面板管理器StartPanel创建一个面板实例脚本StartManager生成面板场景跳转SceneStateStartScene和MainSceneSceneSystem场景状态管理系统场景间任意跳转代码优化完整代码UIType.csBasePanel.c
晴夏。
·
2023-12-26 19:45
unity游戏开发
Docker 兴衰记 —— 关于开源的一些思考
Dockersupportinthekubeletisnowdeprecatedandwillberemovedinafuturerelease.Thekubeletusesamodulecalled“dockershim”whichimplementsCRIsupportforDockerandithasseenmaintenanceissuesintheKubernetescomm
unity
Docker_
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2023-12-26 18:32
devops
makefile
xhtml
paas
微软
Unity
-GUID
Unity
中的GUID(全局唯一标识符GloballyUniqueIdentifier)是一个十六字节的字符序列,用于标识和识别
Unity
中的对象和组件。
小柴的生活观
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2023-12-26 16:31
Unity
游戏开发
C#
unity
游戏引擎
c#
Unity
DOTS中的baking(一) Baker简介
Unity
DOTS中的baking(一)Baker简介baking是DOTSECS工作流的一环,大概的意思就是将原先Editor下的GameObject数据,全部转换为Entity数据的过程。
异次元的归来
·
2023-12-26 14:02
DOTS
unity
游戏引擎
2019-03-18 swift 函数subscript
今天在
技术文档
中阅读到这个下标函数,结果怎么使用都不对,始终报错:Cannotcallvalueofnon-functiontype'Dictionary'仔细对比官方文档,我发现我写错了符号下标函数的符号是中括号
幸福晓杰2016
·
2023-12-26 14:20
刚体介绍
unity
自带的刚体组件介绍Mass:重量Drag:阻力AngularDrag:旋转阻力UseGravity:是否应用重力勾选:会因重力下落不勾选:漂浮,但接受其他外力IsKinematic:是否产生运动勾选
_mif
·
2023-12-26 14:48
PIco4发布使用
UNITY
开发的Vr应用,格式为apk,安装的时候发生解析错误
参考链接:adbinstallAPK报错Failure[INSTALL_FAILED_TEST_ONLY:installPackageLI]_调用者不被允许测试的测试程序_小龙在山东的博客-CSDN博客PicoDeveloperAnswers完成项目配置-PICO开发者平台如何将apk、obb文件打包至pico设备中-掘金Requiresnewersdkversion#30(currentvers
棪燊
·
2023-12-26 13:48
unity
游戏引擎
Unity
VR Pico apk安装失败:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE
(所属的
Unity
项目打包的apk,被我在同一台pico4安装了20次+)调试方法:PIco4发布使用
UNITY
开发的Vr应用,格式为apk,安装的时候发生解析错误_pico安装apk-CSDN博客猜测原因
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-26 13:18
unity
游戏引擎
一、引言( C#的应用领域)
Unity
游戏引擎就是使用C#作为主要编程语言,它使得开发者能够利
哈嗨哈
·
2023-12-26 12:22
c#
开发语言
win平台strace工具ProcessMonitor
打游戏找不着存档文件引发的纠结众所周知
unity
游戏本地存档位置一般在游戏安装目录\游戏名_DataC:\Users\用户名\AppData\Local\公司名\游戏名C:\Users\用户名\AppData
nchuxyz
·
2023-12-26 10:46
Spring boot hutool poi 添加列的下拉选择列表
HttpServletResponseresponse)throwsException{LoginUserloginUser=SecurityUtils.getLoginUser();Stringcomm
unity
Id
qq_31683775
·
2023-12-26 08:26
spring
boot
后端
java
Unity
自带IAP插件使用
Unity
Services里的
Unity
IAP对于IOS和GooglePlay的支付用这个插件就足够了。
ar__ha
·
2023-12-26 08:42
unity
游戏引擎
Unity
使用Rider作为默认编辑器
01.Edit->Preferences02.ExternelTools->Openbyfileextension如果界面选项有Rider直接选择,如果没有选择Browse)03.选择rider64.exe04.成功关联
zhoumi_
·
2023-12-26 08:19
Unity
Unity
【
unity
学习笔记】2.脚本组件
脚本组件一、添加组件相同的功能写成一个组件(外形可通过点击cube修改)1.添加组件(1)系统提供的组件检查器→添加组件→输入rigidbody(刚体)→选择(2)系统没提供组件创建c#脚本:在assets中点击右键→创建→c#脚本→将其拖动到对象的检查器中。二、操作组件1.重置组件2.复制粘贴组件1.复制新组件:复制组建后,随便找一个组件菜单,点击三个点→选择粘贴为新组件。2.复制组件值:修改组
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-26 06:11
unity
unity
学习
笔记
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