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Unity渲染实战篇
node-ddk, electron 组件,任务栏,托盘,通知
通知https://blog.csdn.net/eli960/article/details/146207062也可以下载demo直接演示http://linuxmail.cn/go#node-ddk在
渲染
进程
eli960
·
2025-03-24 02:36
node-ddk
electron
javascript
node.js
Three.js世界中的三要素:场景、相机、
渲染
器
一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。Three.js在Web开发中的地位非常重要,它通过提供简单直观的API,极大地降低了3D图形开发的门槛,使得开发者可以更专注于实现创意。Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:
Front_Yue
·
2025-03-24 02:03
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
C++在线OJ负载均衡项目
1.演示项目项目源码链接:2.项目所用技术和开发环境所用技术C++STL标准库Boost准标准库(字符串切割)cpp-httplib第三方开源网络库ctemplate第三方开源前端网页
渲染
库jsoncpp
平凡的小y
·
2025-03-24 01:57
c++
开发语言
计算机网络&性能优化相关内容详解
1.优化页面性能:根据搜索结果,优化可以从资源加载、
渲染
优化、缓存策略等方面入手。网页1提到合并文件、压缩图片、使用CDN和HTTP/2。
GISer_Jinger
·
2025-03-24 01:22
javascript
前端
Vue中使用echarts从后台获取数据
渲染
1.methods定义方法实例化Echartsmethods:{//定义方法asyncgetHistogram(){constechart=Echart.init(this.$refs.effect)//实例化Echartsechart.setOption({color:["#5ab1ef","#c8b6eb","#2ec7c9"],tooltip:{trigger:"axis",axisPoin
FFF-X
·
2025-03-24 01:21
echarts
vue.js
javascript
unity
3D获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject"));print(transform.Find("GameObject(2)"));}三、第三种:比较耗性能,不推荐使用voidStart(){GameObjectmainCameraGo=GameObject.Find("MainCamera");//查找
qq_35430208
·
2025-03-23 22:34
unity3d
游戏
uinity3d
图形渲染
3d渲染
游戏引擎
unity3D获取游戏物体
中国大陆网站用了lightHouse之后还有必要用WebPageTest么?
以下是具体原因和场景说明:一、核心结论:Lighthouse与WebPageTest的定位差异工具核心价值适用场景中国大陆场景的局限性Lighthouse提供代码级优化建议(如压缩资源、
渲染
阻塞修复)本地开发调试
混血哲谈
·
2025-03-23 22:58
网络
性能优化中如何“避免链接关键请求”
在性能优化中,“避免链接关键请求”是指通过优化资源加载顺序和依赖关系,减少关键
渲染
路径中的链式请求(CriticalRequestChains),从而加速页面加载。
混血哲谈
·
2025-03-23 21:24
性能优化
实时光线追踪技术:Ray Tracing_2024-07-21_02-55-16.Tex
实时光线追踪技术:RayTracing实时光线追踪技术教程基础知识光线追踪原理光线追踪是一种
渲染
技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射来生成图像。
chenjj4003
·
2025-03-23 20:41
游戏开发
python
算法
人工智能
矩阵
线性代数
骨骼绑定
开发语言
【005安卓开发方案调研】之Flutter+Dart技术开发安卓
年国内移动开发环境现状,结合多份行业分析报告和技术文档,对Flutter+Dart开发安卓应用的技术成熟度和生态适配性分析如下:一、技术成熟度评估1.跨平台能力达到生产级标准Flutter的Skia自
渲染
引擎和
ThinkPet
·
2025-03-23 20:10
移动app开发
android
flutter
dart
跨平台
HTML实现酷炫3D相册
图12、调背景色在style块里面给整个页面
渲染
成黑色调。*{padd
算法与编程之美
·
2025-03-23 18:54
编程之美
css
html
js
css3
javascript
深入理解 <; 和 >;:HTML 实体转义的核心指南!!!
️深入理解<和>:HTML实体转义的核心指南️在编程和文档编写中,符号无处不在,但它们也是引发语法错误、安全漏洞和
渲染
混乱的头号元凶!
小丁学Java
·
2025-03-23 17:48
积累小知识
Java
Web
html
前端
Python 爬虫实战:从知乎盐选专栏,爬取优质内容付费数据
目录一、前言二、准备篇2.1确定目标2.2工具与库2.3法律与道德声明三、
实战篇
3.1分析知乎盐选专栏页面3.2模拟登录3.3获取文章列表3.4爬取更多文章数据3.5数据存储四、分析篇4.1数据清洗4.2
西攻城狮北
·
2025-03-23 17:44
python
爬虫
开发语言
实战案例
知乎
mysql与mariadb版本对应_MySQL与MariaDB及各种版本杂谈
MySQL1.MySQLComm
unity
Server社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持。
weixin_39616416
·
2025-03-23 16:43
Unity
编辑器扩展快速回顾
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.自定义菜单栏拓展1.1.Editor文件夹用途1.2.添加自定义页签1.3.Component菜单加脚本1.4.Inspector脚本右键菜单1.5.快捷键设置2.自定义窗口扩展2.1.创建窗口类2.2显示窗口2.3.窗口事件回调函数2.4.窗口中常用的生命周期函数2.5.编辑器窗口类中的常用成员3.EditorGUI3.1.EditorWind
托塔1
·
2025-03-23 16:38
Unity知识快速回顾
unity
编辑器
游戏引擎
ARPG 游戏战斗系统设计详解
本指南将详细解析ARPG战斗系统的核心要素、设计思路与优化方案,适用于
Unity
、UE4及自研引擎开发。
小宝哥Code
·
2025-03-23 15:03
Unity引擎
游戏
Unity
与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信
前言在现代游戏开发和Web应用中,
Unity
和JavaScript的结合越来越常见。
Unity
是一个强大的跨平台游戏引擎,而JavaScript是Web开发的核心技术之一。
Front_Yue
·
2025-03-23 15:28
3D技术实践指南
unity
javascript
3d
【Rust日报】 2020-02-17 WASM向量图形 --wasm_svg_graphics 0.3.0
WASM向量图形--wasm_svg_graphics0.3.0一个用于通过WASM
渲染
SVG图形的Rust库它提供了快速有效的方法,可以使用WebAssembly与SVG进行交互。
Rust语言中文社区
·
2025-03-23 15:57
RTX 4090旗舰显卡效能实战剖析
本文将通过多维度实测数据,系统解析其核心性能:首先聚焦8K游戏帧率与光线追踪效果的实战表现,结合DLSS3.0技术的动态对比,揭示超分辨率技术对高负载场景的优化逻辑;随后深入探讨24GBGDDR6X显存在视频
渲染
与
智能计算研究中心
·
2025-03-23 15:25
其他
SSE进阶详解
嗯,用户的问题涉及到SSE在处理富媒体文件、早期聊天应用选择SSE的原因,以及如何控制流式
渲染
频率。我需要根据提供的搜索结果来解答这些问题。首先,关于SSE传输富媒体文件的问题。
GISer_Jinger
·
2025-03-23 15:54
面试
前端
javascript
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
在Web端的三维可视化领域应用广泛,因其能够在浏览器中高效
渲染
复杂的三维模型和场景,大大降低了开发人员创建三维交互内容的门槛。
贝格前端工场
·
2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
【MySQL】
实战篇
—数据库设计与实现:根据需求设计数据库架构
在设计数据库架构时,开发者需要遵循一系列步骤,以确保数据库能够高效、可靠地满足系统需求。以下是设计数据库架构的理论知识和步骤说明。1.需求分析需求分析是数据库设计的第一步,旨在理解系统的功能需求和数据需求。通过与利益相关者(如用户、开发人员和业务分析师)进行沟通,明确系统需要存储和管理的数据类型。步骤说明识别业务需求:确定系统的主要功能,例如用户管理、订单处理、库存管理等。收集数据需求:明确每个功
AI人H哥会Java
·
2025-03-23 10:50
MySQL
sql
mysql
数据库
[前端面试场景题]虚拟列表
根据搜索结果,虚拟列表主要用于优化长列表的
渲染
性能,特别是在处理大量数据时。用户可能想知道它的核心原理、实现方法以及实际应用场景。
GISer_Jinger
·
2025-03-23 08:10
前端
面试
显卡(Graphics Processing Unit,GPU)架构详细解读
1.显卡架构的基本组成显卡架构可以分为以下几个主要部分:1.1GPU核心(计算单元)GPU核心是显卡的核心部分,负责执行图形
渲染
和计算任务。GPU核心通常由多个流处
m0_74824112
·
2025-03-23 06:44
面试
学习路线
阿里巴巴
架构
大数据
网络
GPU架构分类
一、NVIDIA的GPU架构NVIDIA是全球领先的GPU生产商,其GPU架构在图形
渲染
、高性能计算和人工智能等领域具有广泛应用。
大明者省
·
2025-03-23 06:11
架构
轻松帮你搞清楚Python爬虫数据可视化的流程
对于动态加载内容的页面可以考虑结合JavaScript
渲染
引擎。2.解析HTML内容提取有用信息常见工具如BeautifulSo
liuhaoran___
·
2025-03-23 05:06
python
Unity
中基于粒子碰撞的智能腐蚀系统开发指南——从水枪控制到动态物体管理
完整代码:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassWaterGunController1
爱吃程序猿的喵
·
2025-03-23 04:57
unity
粒子系统
碰撞检测
动态对象管理
Unity初学者
游戏开发者
linux
渲染
农场大连教程,Deadline
渲染
农场搭建记录
渲染
农场的工作模式:多台机器组建集群进行
渲染
,比如:集群中有2台
渲染
机器A和B,服务器会同时分配给A和B任务,A
渲染
第一帧,B
渲染
第二帧,当A完成那么服务器会继续分配第三帧,同样B服务器完成以后服务器分配第四帧
温柔彭于晏
·
2025-03-23 01:58
linux渲染农场大连教程
Activity
渲染
完成第一帧时机
Activity第一帧
渲染
涉及知识点setContentView流程、帧绘制流程、SurfaceFlinger等。
brycegao321
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2025-03-23 00:54
Android
渲染完成
第一帧
OpenGL ES 如何
渲染
16bit 图像?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动最近有不少读者私信问OpenGLES如何处理16bit图像(P010)?然后我直接贴给他们一段在OpenGL环境下验证过的上传16bit图像数据的代码glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_R16UI,width,height,0,GL_RED_INTEGER,GL_UNSIGNED_SHORT
字节流动
·
2025-03-23 00:54
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
git runner 配置_gitlab-ci配置详解(一)
该文基于最新版GitLabComm
unity
Edition10.1.1和GitLabRunner9.5.1-1使用.gitlab-ci.yml配置你的项目这篇文档描述了.gitlab-ci.yml的用法
夏天的sunnyrain
·
2025-03-22 22:12
git
runner
配置
HTTP请求过程详解
一、整体流程概述HTTP请求过程从用户输入URL开始,到页面完成
渲染
结束,主要分为DNS解析、建立连接、发送请求、处理响应、
渲染
页面、断开连接六个核心阶段。
酥暮沐
·
2025-03-22 20:30
http
网络协议
网络
python将网银web工程转换成客户端electron工程案例
实现桌面端增强功能:bash#项目结构webank-electron/├──main/#Electron主进程代码│├──main.js│└──python_server.py├──renderer/#网页
渲染
进程
银行金融科技
·
2025-03-22 20:29
人工智能
机器学习
DeepSeek
electron
前端面试:[React] scheduler 调度机制原理?
ReactScheduler是React16.8引入的一种调度机制,旨在对高效
渲染
和复杂应用程序的性能进行优化。它允许React在空闲时间进行
渲染
,优先处理对用户体验最为重要的任务。
returnShitBoy
·
2025-03-22 16:00
前端
react.js
javascript
前端小食堂 | Day17 - 前端安全の金钟罩
️今日盾牌:XSS/CSRF攻防全解析1.XSS防御の三重结界//危险操作:直接
渲染
未过滤内容document.getElementById('content').innerHTML=userInput
喵爪排序
·
2025-03-22 15:24
前端
安全
状态模式
【Q&A】装饰模式在Qt中有哪些运用?
在Qt框架中,装饰模式(DecoratorPattern)主要通过继承或组合的方式实现,常见于IO设备扩展和图形
渲染
增强场景。
浅慕Antonio
·
2025-03-22 15:53
Q&A
qt
数据库
服务器
浏览器
渲染
流程
以下是关于浏览器
渲染
流程的系统梳理,涵盖基础原理、关键阶段、性能优化及进阶知识,帮助我们深入理解现代浏览器如何将代码转换为用户可见的像素:一、核心
渲染
流程(CriticalRenderingPath)浏览器
渲染
流程分为六个核心阶段
前端岳大宝
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2025-03-22 12:53
前端核心知识总结
前端
javascript
CSS动画:性能优化指南
CSS动画性能优化指南关键词:重排重绘、硬件加速、合成层、性能分析文章目录CSS动画性能优化指南一、浏览器
渲染
机制:理解性能瓶颈根源1.1像素管道(PixelPipeline)全流程1.2各阶段性能损耗对比二
双囍菜菜
·
2025-03-22 10:01
前端随记
css
性能优化
前端
光影香江聚四海,蓝陵科技扬帆数字内容新蓝海
数字基建赋能构建全球合作生态在1B-D17展区,蓝陵科技通过影视动漫
渲染
、vLive虚拟直播、AI跨境电商直播数字人三大技术矩阵,向国际客商
LhcyyVSO
·
2025-03-22 08:46
人工智能
大数据
elementui e-form中嵌套列表循环验证
现在有一个需求接口返回一个数组,需要在页面上
渲染
。这些数据,有的是输入框,下拉框,时间选择等,这些可操作的控件需要有必填验证,长度验证等有些需要调用接口进行远程验证。
han_hanker
·
2025-03-22 07:33
elementui
javascript
ecmascript
一个普通的vue权限管理方案-菜单权限控制
渲染
左侧菜单0&&sidebar.name!
han_hanker
·
2025-03-22 06:28
vue.js
前端
javascript
VUE中的组件加载方式
加载方式有哪些,及如何进行选择常规的静态引入是在组件初始化时就加载所有依赖的组件,而懒加载则是等到组件需要被
渲染
的时候才加载。对于大型应用,可能会有很多组件,如果一开始都加载,可能会影响首屏加载时间。
catino
·
2025-03-22 05:49
vue.js
前端
javascript
vue中根据html动态
渲染
内容
需求:根据数据中的html,因为我是在做填空,所以是需要将html中的_____替换成input,由于具体需求我使用的是元素contenteditable代替的可编辑的inputhtml部分js部分//这个是为了保证输入的时候光标保持在最后constmoveCursorToEnd=(element:HTMLElement)=>{constrange=document.createRange();c
今天吃了嘛o
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2025-03-22 04:04
vue.js
html
javascript
React 18 如何定义变量,及赋值 与
渲染
React18中,定义变量、赋值和
渲染
的方式因变量的用途和作用域不同而有所差异,下面为你详细介绍不同场景下的实现方法。
痴心阿文
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2025-03-22 01:41
React
react.js
javascript
前端
使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景
本文将深入探讨使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景的方方面面,带领读
Front_Yue
·
2025-03-22 01:40
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
echarts图表在修改了数据之后,如何进行重新
渲染
?
letoption=map.getOption()//获取option数据option.series[0].data=[1,2,3]//找到data修改数据map.setOption(option,true)//重新
渲染
小智玩前端
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2025-03-21 21:07
echarts
javascript
前端
如何在 Vue 项目中实现动态组件加载,有什么应用场景?
什么是动态组件加载在Vue项目里,动态组件加载就是能够在程序运行时动态地决定要
渲染
哪个组件。
前端大白话
·
2025-03-21 20:59
大白话前端八股
vue.js
javascript
前端
如何在 React 项目中优化列表
渲染
性能,避免不必要的重绘?
大白话如何在React项目中优化列表
渲染
性能,避免不必要的重绘?在React项目里,要是列表数据量很大,每次数据变化都重新
渲染
列表,会严重影响性能。
前端大白话
·
2025-03-21 20:59
大白话前端八股
react.js
前端
前端框架
【Q&A】Qt中直接
渲染
和离屏
渲染
效率哪个高?
直接
渲染
和离屏
渲染
的效率取决于具体场景和实现方式,以下是详细对比分析:一、直接
渲染
(On-screenRendering)原理直接将图形数据绘制到屏幕缓冲区(BackBuffer),完成后通过交换缓冲区显示到屏幕
浅慕Antonio
·
2025-03-21 18:03
Q&A
qt
信息可视化
开发语言
在网页跑3D多人互动之
渲染
效能瓶颈
所以就来聊聊在网页跑3D多人互动之
渲染
效能瓶颈!!!数万个3D角色与场景物件需即时
渲染
,导致GPU/CPU过载,低端设备卡顿。
微网兔子
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2025-03-21 17:24
後端技術
前端
网络
服务器
c++
unity
架构
3d
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