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Unity渲染实战篇
本地部署Hive集群
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
克里斯蒂亚诺罗纳尔多阿维罗
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2025-03-11 17:06
hive
hadoop
数据仓库
【微信小程序】基本语法
导入小程序选择代码目录项目配置文件appid当前小程序的AppIDprojectname当前小程序的项目名称变更AppID(视情况而定,如果没有开发权限时需要变更成个人的AppID)二、模板语法在页面中
渲染
数据时所用到的一系列语法叫做模板语法
小马哥编程
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2025-03-11 16:00
微信小程序
小程序
QOpenGLShaderProgram 对象
在OpenGL中,着色器是用来在图形
渲染
流水线中处理顶点和像素的程序,它们定义了如何绘制每个顶点和每个像素的颜色。具体来说,shaderProgram在这个代码中做的事情包括:1.加载
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
【
Unity
】灯光Light
Type:光照类型,一共有四种Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight:点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。Mixed混合:一种提供烘焙和实时功能的
xiaoaiyu___
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2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
C# &
Unity
唐老狮 No.8 模拟面试题
唐老狮创立的游戏开发在线学习平台-PoweredByEduSoho如果你发现了文章内特殊的字体格式,那是AI补充的知识,我发现原网站下面有答案,我将会把答案以不同样式穿插在回答之中目录C#1.如果我们想为
Unity
咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
Qt的QGraphics View的使用
QGraphicsView框架是Qt中用于管理和
渲染
大量2D图形对象的强大工具,适合构建绘图软件、游戏编辑器、数据可视化等场景。
水瓶丫头站住
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2025-03-11 11:19
Qt
qt
信息可视化
开发语言
PDF处理控件Aspose.PDF,如何实现企业级PDF处理
“手动调整200页PDF目录耗时3天,扫描件文字识别错误导致数据混乱,跨平台
渲染
格式崩坏引发客户投诉……”作为开发者,你是否也在为PDF处理的复杂细节消耗大量精力?
CodeCraft Studio
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2025-03-11 11:49
文档管理
控件
pdf
python
java
React 生命周期方法详解
render()必须实现,返回JSX
渲染
UI不可调用setState,否则导致无限循环。componentDi
七公子77
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2025-03-11 11:18
react
react.js
前端
前端框架
Vue3 基础教程:从入门到实践 (保姆级教学)
(一)Vue3的优势性能提升:Vue3重写了虚拟DOM算法,显著提高了挂载、更新和
渲染
的速度。在处理大型列表或频繁数据更新的场景时,Vue3的表现更为出色,能够为用户带来更流畅的交互体验。
前段技术人
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2025-03-11 11:18
学习
前端
vue.js
vue
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台3D图形
渲染
应用开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台3D图形
渲染
应用开发引言在HarmonyNext生态系统中,3D图形
渲染
是一个技术含量高且应用广泛的领域。
·
2025-03-11 11:21
harmonyos-next
使用 Python 合并微信与支付宝账单,生成财务报告
干脆写了个Python脚本一键处理,核心就干两件事:把俩平台的CSV账单合并到一起自动生成带分类表格的Markdown(直接拖进思源就能
渲染
)代码主要折腾了这些:支付宝账单前24行都是废话,直接skiprows
·
2025-03-11 11:49
python后端
Raspberry Pi图形组件深入解析与应用示例
此目录不仅定义了树莓派硬件优化的图形库和驱动,也提供了丰富的配置示例和具体实现方案,涵盖了从基础绘图、3D
渲染
到视频加速及窗口管理系统。
嵌入式Jerry
·
2025-03-11 11:14
Linux
服务器
linux
运维
python
android
面试题之react useMemo和uesCallback
useMemo和useCallback的区别1.功能定义useMemo:用于缓存计算结果,避免在每次组件
渲染
时重新计算复杂的值。它接受一个计算函数和一个依赖数组,只有当依赖项发生变化时,才会重新计算。
阿丽塔~
·
2025-03-11 09:33
react.js
前端
前端框架
2025-01-22
Unity
Editor 1 —— MenuItem 入门
1Editor文件夹2MenuItem3使用示例3.1打开网址3.2打开文件夹3.3MenuToggle3.4Menu代码复用3.5MenuItem激活与失活4代码示例1Editor文件夹Editor文件夹是
Unity
蔗理苦
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2025-03-11 09:32
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
gui
imgui
unity
editor
Unity
数据持久化之PlayerPrefs
在
Unity
中,数据持久化是指在游戏运行结束后,某些数据(如玩家的游戏进度、设置、或统计信息)能够被保存下来,并在下次启动游戏时仍然可用。
FAREWELL00075
·
2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
LangChain 发布政策详解
它由多个组件包组成,例如langchain-core、langchain、langchain-comm
unity
、langgraph和langserve等。
VYSAHF
·
2025-03-11 08:25
langchain
人工智能
深度学习
python
Unity
游戏引擎
在数字创意的世界里,
Unity
引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想游戏的首选工具。今天,我们就来深入探讨
Unity
的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的游戏项目。
喜欢星期五
·
2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
D3D11的简单字体
Direct2D和DirectWrite,实际上它们是很有用处的,暂不提它们的灵活性(除了不能够直接使用D3D11设备之外),它的缺点就是由于不能够直接在D3D11中使用,需要在D3D10.1的设备中使用,导致在
渲染
时需要在这两种设备之间切换
x-2010
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2025-03-11 07:47
DIRECT3D
D3D字体实现
详解Vue 的 key 机制
详解Vue的key机制(从底层原理到实战价值,彻底讲透关键设计)一、Key的本质作用核心定位:虚拟DOM的身份证Vue通过虚拟DOM实现高效
渲染
,而key是虚拟节点(VNode)的唯一标识符。
向贤
·
2025-03-11 07:17
前端开发
vue.js
javascript
前端
unity
3d————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是
Unity
中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。
无敌最俊朗@
·
2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
使用docker安装elk
菜鸟教程分以下几个步骤(我只写我使用过的方式):curl-fsSLhttps://get.docker.com|bash-sdocker--mirrorAliyun安装DockerEngine-Comm
unity
yuminstall-yyum-utils
吴传逞
·
2025-03-11 06:13
docker
elk
运维
react基本功
这使得它可以在浏览器
渲染
之前读取和修改DOM,避免视觉上的闪烁或不一致。适用场景:主要用于需要同步调整布局的副作用操作,例如测量DOM元素的尺寸(如高度、宽度
码林鼠
·
2025-03-11 06:09
react.js
前端
javascript
centos安装mysql报错:mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0、o Presto metadata available for mysql80-comm
unity
执行sudoyum-yinstallmysql-comm
unity
-server命令刚开始报错mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0.40-1.el7.x86_64.rpm
其实她不懂
·
2025-03-11 05:29
centos
mysql
linux
安装mysql和mysql workbench
dev.mysql.com/downloads/mysql/在这里插入图片描述找到自己需要的mysqlinstallerx64或x32进入下载页,开始下载,下载后得到mysql-installer-comm
unity
caihuayuan4
·
2025-03-11 04:57
面试题汇总与解析
spring
sql
java
大数据
课程设计
unity
快速进入Project窗口文件夹
因为项目文件结构日渐复杂,
unity
的Project窗口操作又不是很人性化,所以我需要一个快速进入Project窗口中文件夹的功能publicclassEditorProjectToolWindow:BaseOdinEditorWindow
legroft
·
2025-03-11 04:21
unity
《Python实战进阶》No20: 网络爬虫开发:Scrapy框架详解
No20:网络爬虫开发:Scrapy框架详解摘要本文深入解析Scrapy核心架构,通过中间件链式处理、布隆过滤器增量爬取、Splash动态
渲染
、分布式指纹策略四大核心技术,结合政府数据爬取与动态API逆向工程实战案例
带娃的IT创业者
·
2025-03-11 03:15
Python实战进阶
python
爬虫
scrapy
2.langchain中的prompt模板 (FewShotPromptTemplate)
安装依赖首先,确保你已经安装了langchain和相关依赖:pipinstalllangchainlangchain_corelangchain_chromalangchain_comm
unity
1.创建
ZHOU_CAMP
·
2025-03-11 03:41
langchain实践
langchain
prompt
PHP的模板引擎一共包含哪些部分?使用场景是什么?底层原理是什么?
渲染
器:将解析后的模板内容输出为最终的HTML。缓存机制:缓存编译后的模板以提高性能。二、使用场景1.常见使用场景Web开发:动态生成网页内容(
快点好好学习吧
·
2025-03-11 01:02
PHP
php
java
开发语言
C#实现winform中
渲染
图的展示
在WinForms中实现图形的
渲染
展示,可以使用GDI+绘图技术。
幽兰的天空
·
2025-03-11 01:01
C#编程
c#
windows
React基础之useMeno
作用:在组件每次重新
渲染
的时候缓存计算的结果import{useReducer,useState}from"react";functionfib(n){console.log('开始计算');if(nthisisapp
青红光硫化黑
·
2025-03-10 23:19
react.js
javascript
前端
点云数据处理--splat转3dtiles
文章目录处理流程简介核心功能实现数据读取与格式转换定义Point类数据读取splat转gltf点云数据分割定义四叉树递归生成3dtiles瓦片生成tileset.json递归生成tileset.json计算box主函数调用
渲染
下一步工作性能优化
渲染
效果调优其他源码地址
gaohualan
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2025-03-10 21:31
3d
python
数据结构
算法
FairyGUI 投影 图片,文本,组件
思路首先自己莫得水平去改FairyGUIEditor编辑器,那就得从
unity
那下手。如何让
unity
知道哪些组件我们是想设置投影的,并且获得投影的相
王王王渣渣
·
2025-03-10 21:29
Unity
FairyGUI
投影
图片
Unity
VTK笔记- 3D Widget类 vtkSplineWidget 样条部件
vtk3DWidget vtk3DWidget是用于3D交互观察器的基类,也就是各种3D小部件类的基类,主要是在三维
渲染
场景中生成一个可以用于控制数据的可视化实体,比如点,线段(曲线)、平面、球体、包围盒
恋恋西风
·
2025-03-10 20:53
VTK
笔记
fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs
背景在使用Arnold
渲染
的时候,有时无论给
渲染
的物体上任何材质都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missingeitheruvlistoruvidxs的字样。
huanglaobo
·
2025-03-10 20:20
arnold
maya
uvlist
uvidxs
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建服务端
渲染
(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
·
2025-03-10 18:00
大数据后端
vite+vue+ts+element-plus从零开发管理后台框架(12)-logo和标题
VEVueElementstyle段header-left修改如下,这里要注意route-link
渲染
之后就是a标签。.header-left{&a{height:60p
·
2025-03-10 18:25
vue3
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建服务端
渲染
(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
·
2025-03-10 17:22
大数据后端
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它使得
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建服务端
渲染
(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
·
2025-03-10 17:21
前端后端
conf配置文件修改后Nginx跨网络依然无法访问或者无法
渲染
页面的解决方案
目录场景一:无法访问此网站解决方法1.检查防火墙规则,确保目标端口已开放2.使用UFW防火墙开放端口3.检查Nginx绑定的IP地址和端口场景二:无法
渲染
页面解决方法场景一:无法访问此网站在完成Nginx
MickeyCV
·
2025-03-10 15:16
Java开发学习
nginx
运维
前端
vue
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity
3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
Unity
Job系统详解原理和基础应用处理大量物体位置
概述该脚本使用
Unity
JobSystem和BurstCompiler高效管理大量剑对象的位移计算与坐标更新。通过双缓冲技术实现无锁并行计算,适用于需要高性能批量处理Transform的场景。
废嘉在线抓狂.
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2025-03-10 13:03
Unity
Unity
入门学习笔记(Day01)
一.认识
unity
工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前游戏开发中生成的警告错误
Alika-snowr
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2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
探索前端应用的新纪元:FABs —— 前端应用包
monorepo项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fab2/fab项目介绍在现代Web开发中,前端应用的形式多种多样,从纯静态网站到复杂的单页应用(SPA),再到服务器端
渲染
祖崧革
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2025-03-10 10:40
AWS AppStream 2.0:开启云端应用交付新范式(实战解决方案剖析)
1.1技术架构革命(对比传统VDI)去终端化部署:3D
渲染
/CAD等GPU应用在
AWS官方合作商
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2025-03-10 09:06
aws
云计算
系统架构
【每日八股】计算机网络篇(三):IP
URL解析TCP连接HTTP请求页面
渲染
断开连接PING如何工作?Cookie和Session的区别是什么?CookieSession差别IPv4和IPv6的区别?什么是跨域?
YGGP
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2025-03-10 07:16
计算机网络
计算机网络
香橙派首款高性能开源 RISC-V 开发板 OrangePi RV 即将开售
硬件性能处理器:搭载RISC-V四核处理器昉・惊鸿7110,采用28纳米工艺制造,CPU稳定工作频率1.5GHz,能进行3D图像
渲染
,提供H.264/H.265视频编解码I
自不量力的A同学
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2025-03-10 06:46
risc-v
自动化测试中的等待机制优化:显式等待 vs 隐式等待
由于页面
渲染
、异步请求、动态元素加载等技术挑战,测试脚本若缺乏合理的等待策略,极易引发误判或失败。
测试渣
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2025-03-10 05:05
python
自动化
【Flutter入门】3.深入理解Flutter的核心概念:架构、
渲染
与生命周期
想要成为一名出色的Flutter开发者,就像建造一座精美的高楼大厦,需要深入理解其架构基础、
渲染
工艺和生命周期管理。
西辰Knight
·
2025-03-10 01:10
flutter入门
flutter
架构
android
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