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Unity渲染实战篇
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
HTML和HTML5有什么区别
HTML的基本标签包括、、、、等,它们帮助浏览器正确
渲染
网页内容。主要
好哈优学编程
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2024-09-06 17:34
html
html5
前端
AI大模型探索之路-
实战篇
9:探究Agent智能数据分析平台的架构与功能
系列篇章AI大模型探索之路-
实战篇
4:深入DB-GPT数据应用开发框架调研AI大模型探索之路-
实战篇
5:探索OpenInterpreter开放代码解释器调研AI大模型探索之路-
实战篇
6:掌握FunctionCalling
寻道AI小兵
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2024-09-06 15:20
AI大模型Agent探索实践
人工智能
AIGC
语言模型
AI编程
自然语言处理
Agent
数据分析
轻量级前端MVVM框架avalon - 整体架构
官网提供架构图单看这个图呢,还木有说明,感觉有点蛋疼,作者的抽象度太高了,还好在前面已经大概分析过了执行流程如图左边是View视图,我们就理解html结构,换句话就是说用户能看到的界面,
渲染
页面,绑定事件
baoaoba9317
·
2024-09-06 13:08
前端
javascript
ViewUI
JavaScript初级——类的操作
1、通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新
渲染
一次页面,这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便。
Fan_web
·
2024-09-06 12:02
前端学习分享
javascript
前端
html
css
开发语言
鸿蒙 装饰器 @State、@Prop、@Link 等说明
状态变量值的改变会引起UI界面重新
渲染
。@State@State装饰的变量,是私有的,只能被组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。
积跬步DEV
·
2024-09-06 11:56
鸿蒙NEXT开发实战
harmonyos
IT技术驱动革新与展望
从细腻的画面
渲染
到逼真的物理引擎,从先进的AI技术到稳健的服务器架构,中国游戏开发者在各个领域都取得了显著进步。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍面临诸多挑战。
远方的、远方的、、、
·
2024-09-06 09:12
活动文章
活动文章
【大模型
实战篇
】大模型周边NLP技术回顾及预训练模型数据预处理过程解析(预告)
1.背景介绍进入到大模型时代,似乎宣告了与过去自然语言处理技术的结束,但其实这两者并不矛盾。大模型时代,原有的自然语言处理技术,依然可以在大模型的诸多场景中应用,特别是对数据的预处理阶段。本篇主要关注TextCNN、FastText和Word2Vec等低成本的自然语言处理技术,如何在大模型时代发挥其余热。今天先抛出这个主题预告,接下来会花些时间,逐步细化分析这些周边技术的算法原理、数学分析以及大模
源泉的小广场
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2024-09-06 08:07
大模型
自然语言处理
人工智能
大模型
LLM
预训练模型
数据预处理
高质量数据
游戏系统开发
它是游戏开发过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形
渲染
、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
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2024-09-06 05:17
实时
渲染
云交互助力汽车虚拟仿真新体验!
汽车虚拟仿真是指利用软件和数学模型,模拟汽车的设计、制造、测试和运行等过程,以及汽车与环境、驾驶员、乘客等的交互。汽车虚拟仿真可以帮助汽车工程师快速验证方案,优化性能,降低成本,提高安全性和可靠性。汽车虚拟仿真广泛应用于汽车设计、制造、测试和运行等多个领域。在设计方面,通过在计算机上构建三维模型进行形状、颜色、材质的调整,并分析气动性、结构性和热性以提升外观和功能;制造方面,通过模拟生产流程、零部
3DCAT实时渲染云
·
2024-09-06 03:06
3DCAT行业分享
vr
图形渲染
云计算
OpenglEs之EGL环境搭建
今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质
渲染
细分功能。
FlyerGo
·
2024-09-06 00:16
Opengl
音视频
c++
opengl
说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题?
Fiber架构是React16引入的一种新的协调算法,用于实现虚拟DOM的增量
渲染
。它解决了React在处理大型应用或复杂组件树时可能遇到的性能问题和用户体验问题。
戚戚虾儿
·
2024-09-06 00:45
架构
2024年刚刚翻新前端vue面试题
html代码的数据在视图上v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏,改变的是元素css样式的display属性v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被
渲染
江湖二哥
·
2024-09-06 00:14
面试题
前端
vue.js
javascript
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
React系列之虚拟DOM、FIBER和DIFF算法
文章目录虚拟DOM和DIFF算法虚拟DOM虚拟DOM对象虚拟DOM的优势预防XSSDIFF算法旧的DIFF算法Fiber树
渲染
过程算法过程key的作用虚拟DOM和DIFF算法虚拟DOMReact使用虚拟
小小小菜鱼
·
2024-09-05 23:41
react
react.js
算法
javascript
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
vue3 动态组件component不生效问题
问题:vue3循环
渲染
动态组件component不生效,页面空白在vue3使用component动态组件展示组件时,组件就是不展示显示空白。
技术钱
·
2024-09-05 22:30
vue.js
前端
javascript
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
工具文:写小说要注意的那些事(18)
今天我们来讲如何
渲染
情绪波动和构思故事的构思。如何构思故事,其实在《写小说要注意的那些事》第三章讲过,我也不知道友友有没有看这一篇。可是现实就是这样,他们依旧不会写。
故乡记忆
·
2024-09-05 18:12
Linux 编译 qtav,QtAV 1.3.3 发布,跨平台音视频播放库
-OpenGL和OpenGLES2支持16-bit的YUV
渲染
,包括9,10,12,14,16bit的little/bigendian的yuv。
丶本心灬
·
2024-09-05 14:35
Linux
编译
qtav
pdf.js如何支持base64的查看
为了实现这一功能,你需要先将base64编码的字符串转换为二进制数据,然后使用PDF.js的API来
渲染
PDF页面。
Rverdoser
·
2024-09-05 11:18
javascript
前端
开发语言
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于OpenGL
渲染
视频画面帧
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
青少年编程作品集
·
2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【使用Text模块实现文本显示】方舟2D图形服务
场景介绍@ohos.graphics.text模块提供了接口创建复杂的文本段落,包括多样的文本样式、段落样式、换行规则等,并最终将这些信息转换为能在屏幕上高效
渲染
的布局数据。
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
harmonyos
openharmony
鸿蒙系统
鸿蒙
图形
text
方舟
HarmonyOS鸿蒙实战( Beta6.0)
渲染
视频画面帧实践-OpenGL
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
太空人_喜之郎
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2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
【大数据】浅谈Pyecharts:数据可视化的强大工具
是什么三、Pyecharts的发展历程四、如何使用Pyecharts1.安装Pyecharts2.创建图表(1)导入Pyecharts模块:(2)创建图表实例:(3)添加数据:(4)设置图表样式:(5)
渲染
图表
熬夜的王
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2024-09-05 05:04
大数据
数据库
大数据
百度
信息可视化
集成学习
HTML的script 元素
解析过程中,浏览器发现元素,就暂停解析,把网页
渲染
的控制权转交给JavaScript引擎。如果元素引用了外部脚本,就下载该脚本再执行,否则就直接执行代码。
Kevin丶CK
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2024-09-05 03:26
其他面试题
http请求能不能减少(能不能合并)2.图片的雪碧图3.script标签位置4.link标签(css引入)二、图片优化1.图片懒加载2.响应式图片3.webp代替其他格式4.小图标可以改用字体图标三、
渲染
优化
奈何我是个菜鸡
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2024-09-05 01:43
面试
前段框架有哪些
支持服务器端
渲染
和移动端开发,拥有庞大的生态系统,有很多优秀的第三方库和工具。应用场景:适用于复杂的大型项目,特别是需要频繁更新和交互性强的应用,如社交网络、在线办公软件等。Vue.js:是一个渐
川师_King
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2024-09-05 00:06
前端框架
Flask核心面试题
7.如何使用Flask
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模板?8.如何处理静态文件?9.什么是Flask蓝图(Blueprint)?如何使用它?10.如何进行Flask应用的配置?11.设置开发环境12.安装Flask及依赖13.
闲人编程
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2024-09-04 22:51
程序员面试
flask
python
后端
面试
Day03-01:Ajax-Axios2-案例
Vue及Axios完成数据的动态加载展示1.数据准备的url:http://yapi.smart-xwork.cn/mock/169327/empist2.在页面加载完成后,自动发送异步请求,加载数据,
渲染
展示页面
我以为心都空了
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2024-09-04 18:01
JavaWeb
ajax
前端
javascript
对Vue组件生命周期的理解
Vue.js组件生命周期中的几个重要阶段:创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM、更新
渲染
、卸载。这些阶段对应了Vue.js的生命周期钩子函数。
2401_85770776
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2024-09-04 15:12
vue
vue.js
前端
javascript
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
colormap-shaders 开源项目教程
该项目主要提供了一系列用于图形
渲染
中
凌洲丰Edwina
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2024-09-04 13:56
Android之电量优化
目录1.减少不必要的网络请求2.优化位置服务3.优化后台任务4.优化图像和动画(界面
渲染
)5.避免后台服务常驻6.优化电量使用的监控在Android应用开发中,电量优化是一个非常重要的方面,因为用户对设备电量的敏感性很高
追梦的鱼儿
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2024-09-04 12:23
android
电量优化
性能优化
springboot使用thymeleaf
org.springframework.boot spring‐boot‐starter‐thymeleaf 3.0.9.RELEASE 2.2.2thymeleaf会自动
渲染
汤飞
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2024-09-04 12:19
springboot
[开源]低代码表单FormCreate中扩展自定义组件详细教程
源码地址:Github|Gitee注意事项挂载与注册:在自定义组件
渲染
之前,必须通过全局或局部的方式挂载或注册自定义组件,详见挂载或注册获取组件规则:只要在生成规则中定义name属性,就可以通过fApi.component
_xaboy
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2024-09-04 12:18
FormCreate
开源
低代码
动态表单
低代码表单
FormCreate
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
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