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Unity渲染实战篇
如何在简历中巧妙展现你的兴趣爱好
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 06:40
面试
跳槽
Open WebUI:开源AI交互平台的全面解析
进阶特性管理与安全生态系统集成持续更新核心功能️交互体验类ChatGPT界面:提供直观的聊天界面设计跨平台响应式设计:完美适配桌面/移动端即时响应:毫秒级响应速度富文本支持:代码语法高亮完整Markdown/LaTeX
渲染
语音输入支持
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2025-03-01 06:17
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果着色器
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 05:38
javascript
着色器
开发语言
Unity
3D中UI层级改变详解
在
Unity
3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
VUE + iView table render
渲染
i-switch
{title:"显示/隐藏",tooltip:true,align:'center',minWidth:120,render:(h,params)=>{returnh("div",{},[h("i-switch",{props:{value:params.row.show,size:"large",trueColor:"#FF5C58",},scopedSlots:{open:()=>h("spa
LEON劉先森
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2025-03-01 03:20
javascript
前端
html
模型和视图变换 Model and View Transform
在计算机图形学中,模型和视图变换是
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管线中的重要步骤。它们的主要目的是将三维模型的坐标转换到适合于显示的二维坐标系统中。以下是对模型变换和视图变换的详细解释,以及它们在
渲染
过程中的作用。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-01 02:45
图形引擎底层基本知识专栏
模型和视图变换
Open WebUI:开源AI交互平台的全面解析
进阶特性管理与安全生态系统集成持续更新核心功能️交互体验类ChatGPT界面:提供直观的聊天界面设计跨平台响应式设计:完美适配桌面/移动端即时响应:毫秒级响应速度富文本支持:代码语法高亮完整Markdown/LaTeX
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语音输入支持
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2025-03-01 01:42
实现自定义日历鸿蒙示例代码
介绍本示例通过原生组件实现日历页面,根据不同场景利用ForEach或LazyForEach进行数据循环
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。
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2025-02-28 21:08
el-pagination下拉框错位
这个问题通常是由于下拉框的容器
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位置和页面样式(比如body的高度设置)造成的1.如果你使用的是ElementPlus(Vue3版本),可以尝试在el-pagination(或它内部用于显示页容量下拉框的组件
微臣酒驾来迟
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2025-02-28 20:36
前端
javascript
vue.js
基于OpenGL
渲染
相机流鸿蒙示例代码
介绍本示例基于OpenGL对相机流进行处理操作,然后通过Xcomponen
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显示相机,实现相机的录制、播放视频功能。
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2025-02-28 20:03
MySQL数据库安装
在学习数据库的过程中希望能把学习的心得和过程都通过博客的形式记录下来.首先是方便自己日后有需要可以翻查,其次作为学习过程中的总结和积累.下载安装包访问MySQL官网发现网站看起来很乱并且全英文感觉都不知道应该下载哪一个版本.在下载之前来点科普知识MySQLComm
unity
Server
dsliang12
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2025-02-28 19:59
MySQL
数据库
mysql
electron 的原理,使用场景,简单用法
一、核心原理架构组成Chromium
渲染
引擎:负责界面
渲染
,每个窗口都是一个独立的Chromium实例。Node.js运行时:提供对系统底层API的访问(如文件系统、网络等)。
学会了没
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2025-02-28 19:29
electron
javascript
前端
(七)ArkTS 动画效果实现
例如,一个按钮从屏幕左侧移动到右侧的动画,只需定义按钮的初始位置(左侧)和最终位置(右侧),系统会在动画执行期间自动计算并
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按钮在
小_铁
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2025-02-28 18:53
Harmony
OS
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harmonyos
华为
针对红警之类老游戏适用WIN10和11的补丁cnc-ddraw7.1汉化版
的补丁cnc-ddraw7.1汉化版####一、补丁核心功能**解决痛点**✅修复高分辨率显示器下的画面拉伸/模糊问题✅支持窗口化/无边框全屏自由切换(Alt+Enter快捷键)✅优化DirectDraw
渲染
辣香牛肉面
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2025-02-28 18:23
工具类
windows
经典游戏补丁
Python 爬虫实战:在饿了么,爬取美食店铺销量与好评率数据
目录一、前言二、准备篇2.1确定目标2.2工具与库2.3法律与道德声明三、
实战篇
3.1分析饿了么页面3.2模拟登录3.3获取店铺列表3.4爬取更多店铺数据3.5数据存储四、分析篇4.1数据清洗4.2热门店铺分析
西攻城狮北
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2025-02-28 18:18
python
爬虫
美食
实战案例
preview窗口
unity
_
Unity
3D 在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity
3d 使用存档图片_
Unity
3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
做的时候遇到了三个问题:1、
unity
自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity
3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在
Unity
编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
小程序基础 2.0
第四单元小程序基础二一、昨日知识点回顾1.小程序中的事件2.wxs3.列表
渲染
4.条件
渲染
二、本单元知识点概述(Ⅰ)指定教材无(Ⅱ)知识点概述(Ⅲ)教学时长三、本单元教学目标(Ⅰ)重点知识目标1.下拉加载和上拉刷新
菜鸟小白Y
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2025-02-28 14:24
微信小程序
java
Android性能测试总结
ANR、Crash、设备发热等问题长时间情况下,CPU占有率应≤85%GPU主要关注GPU是否过度绘制,通常有如下情况:一个像素点绘制了多次,过度绘制会影响动画性能,使其不流畅主线程中执行了太多任务,UI
渲染
跟不上
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2025-02-28 13:13
软件测试
android
React底层常见的设计模式
中几种常见设计模式的详细解析,并附上示例代码和注释:1.容器组件与展示组件模式(Container/PresentationalPattern)描述:容器组件负责数据获取、状态管理和业务逻辑,而展示组件仅负责
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GISer_Jinger
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2025-02-28 12:39
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react.js
设计模式
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Next.js 开发指南
实战篇
| React Notes | 侧边栏笔记列表
Next.js开发指南-冴羽-掘金小册前言本篇我们来实现ReactNotes的左侧侧边栏部分。SidebarNoteList现在我们接着完善笔记列表,毕竟笔记列表这里还要实现展开和收回功能:修改components/SidebarNoteList.js代码:jsx复制代码importSidebarNoteItemfrom'@/components/SidebarNoteItem';exportde
人工智能_SYBH
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2025-02-28 11:59
课程推荐
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笔记
Next.js
实战
前端框架
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web前端常见面试题
帮助浏览器正确解析文档:DOCTYPE声明可以确保浏览器以标准模式
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页面,而
JackieDYH
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2025-02-28 10:55
程序猿面试题
前端
javascript
vue
面试题
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(游戏)中五种数据存储的方法
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(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity
3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
C++ 游戏开发入门
C++能够直接操作内存,在处理复杂的游戏逻辑、大规模数据运算(如物理模拟、图形
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中的大量计算)以及优化游戏性能方面有着卓越的表现。同时,丰富的类库
安年CJ
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2025-02-28 08:05
C++
游戏
c++
开发语言
c#
游戏
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置
渲染
管线
在Iris驱动中,GPUPipeline设置涉及多个部分,包括编译和上传着色器、设置
渲染
目标、绑定缓冲区、配置固定
黑不溜秋的
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2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
Unity
列表滚动到指定位置
使用场景策划提出需求:当玩家打开领奖界面时,奖励列表需要自动滑动到可以领奖的奖励栏处或者正在进行的任务栏处。思路1、将Content设置好对齐方式和锚点子物体的预制体和Content:pivot轴心点设置为(0,1),并且设置为左上角对齐。2、主要根据索引计算Content需要设置的高度即(RectTransform的PosY)varsumHeight=targetIndex*(itemHeigh
程序猿多布
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2025-02-28 08:58
unity
Houdini:Houdini程序化建模与VEX脚本_2024-07-16_01-51-39.Tex
Houdini的界面主要由以下几个部分组成:菜单栏:位于窗口顶部,提供文件操作、编辑、视图控制、
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设置等命令。工具架:包含常用的工具按钮,如创建、编辑、选择工具等。视图区:主要的3
chenjj4003
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2025-02-28 07:25
游戏开发
houdini
php
开发语言
cinema4d
材质
贴图
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Geo3D城市引擎大规模建筑植被
渲染
import*asGeo3Dfrom"../src";importInitHelperfrom"./InitHelper";//3D场景初始化constsceneControl=InitHelper.init3D();constcontainer=document.querySelector("#map")asHTMLElement;container&&sceneControl.render(c
苹果园dog
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2025-02-28 07:22
WebGL
GIS
3d
第十阶段 -- Flask框架05:【Flask高级06:Restful接口】
文章目录1.RESTful接口规范2.RESTful的基本使用3.参数验证4.返回标准化参数5.返回标准化参数强化6.结合蓝图使用和
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模板7.示例1.RESTful接口规范Restful接口规范介绍REST
亚呦u椰
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2025-02-28 07:20
python学习
Flask框架
vue3中测试:单元测试、组件测试、端到端测试
1、单元测试:单元测试通常适用于独立的业务逻辑、组件、类、模块或函数,不涉及UI
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、网络请求或其他环境问题。
皓月当空hy
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2025-02-28 04:27
vue.js
现代前端框架
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机制深度解析:虚拟DOM到编译时优化
Shopify采用Svelte重构核心交互模块,首帧
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速度提升580%。
桂月二二
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2025-02-28 03:23
前端框架
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
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3DProject,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
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vue.js
自动化
Vue.js 深入解析:从基础到进阶
Vue.js既可以作为一个简单的UI
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引擎,也可以通过VueRouter和Vuex扩展为强大的全栈开发工具。
sleepwalking450
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2025-02-28 02:13
vue.js
前端
javascript
Spring MVC视图解析器的定制与应用
通过自定义视图解析器,我们可以灵活地控制视图的
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路径和格式。本文将通过一个具体的例子,展示如何通过扩展WebMvcConfigurerAdapter类来定制视图解析器,并实现一个简单的页面
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t0_54program
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2025-02-28 00:25
spring
mvc
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个人开发
Unity
3D 实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
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3D中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity
3D 对象实例化详解
前言在
Unity
3D中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity
3D制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity
3D引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity
3D ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity
3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity
3D C#中的GetComponent详解
前言在
Unity
3D开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
Android
渲染
Latex公式的开源框架比较
官网:GitHub-gregcockroft/AndroidMath:RenderbeautifulLaTeXMathEquationsinanAndroidView基于android原生view方式
渲染
优点
sz_denny
·
2025-02-27 20:52
开源
jlatexmath-android如何实现自定义
渲染
字符
使用jlatexmath-android的过程,如果出现个别字符
渲染
不了,会导致无法显示常用的做法是新增自定义字体+切换系统默认字体
渲染
,下面我们介绍第2种方法。
sz_denny
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2025-02-27 20:52
android
Ollama本地私有化部署通义千问大模型Qwen2.5
Ollama卸载OllamaOllama运行Qwen2基于Transformers进行推理本文复现环境:Python3.12.6+Windows8.1+LinuxCentOS7+PyCharmComm
unity
Edition2022.3.3
ErbaoLiu
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2025-02-27 20:17
数据分析&大模型
机器学习&大模型
自然语言处理&大模型
大模型
LLM
Qwen2.5
Qwen2
Ollama
从CPU到GPU:
渲染
技术的演进和趋势
渲染
技术是计算机图形学的核心内容之一,它是将三维场景转换为二维图像的过程。
渲染
技术一直在不断演进,从最初的CPU
渲染
到后来的GPU
渲染
,性能和质量都有了显著提升。
Imagination官方博客
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2025-02-27 19:42
人工智能
计算机视觉
算法
微信小程序实现分类功能
:[],},currentIndex:0}然后把从数据库得到的数据存储在以上的数据中,this.setdata({list.0:res.data,list.1:res.data})然后在xlml页面中
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weeere914
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2025-02-27 19:40
微信小程序
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git 获取当前修改或者新增的文件列表
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;usingSystem.Text.RegularExpressions;using
Unity
Engine
Term
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2025-02-27 19:08
unity
git
游戏引擎
uniapp-首页模块
小兔鲜儿-首页模块涉及知识点:组件通信、组件自动导入、数据
渲染
、触底分页加载、下拉刷新等。自定义导航栏参考效果:自定义导航栏的样式需要适配不同的机型。
Brilliant Nemo
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2025-02-27 18:07
uniapp
uni-app
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前端
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物体左右摇摆(旋转)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassSwing:MonoBehaviour
CallZhang210
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2025-02-27 18:00
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游戏引擎
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获取用户输入的信息
1.创建一个inputFile2.导入库3.创建一个text,把这个text作为映射,放到inputFile里面的onEndEdit选择text里面的text4.inputfilled里面contenttype改为decimalnumber5.从这个映射text中获得信息
CallZhang210
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2025-02-27 18:59
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3种
Unity
中对象移动的方式
一、使用Transform组件publicfloatspeed=3.0f;voidUpdate(){transform.position+=newVector3(speed*Time.deltaTime,0,0);}二、使用Vector3的插值方法publicTransformtarget;//被跟随的物体publicfloatspeed=3.0f;voidUpdate(){Vector3lerp
CallZhang210
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2025-02-27 18:29
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