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Linux
Unity渲染实战篇
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar注意tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签;当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显
叁拾舞
·
2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
Vue输入框获取焦点
1.元素未
渲染
完成如果你在组件挂载或数据更新后立即调用focus(),可能元素还未
渲染
到DOM中,导致focus()失效。解决方法:确保在元素
渲染
完成后再调用focus()。
冰淇淋@
·
2025-03-13 06:44
vue
vue.js
javascript
前端
小白快速上手React 看这篇就够了!!(基础篇)
二、React入门三、JSX语法1、使用JSX创建元素2、为什么在脚手架中可以使用JSX语法3、嵌入JS表达式4、JS条件
渲染
5、JS列表
渲染
6、样式处理四、React组件1、函数创建组件2、类组件3、
一朵好运莲
·
2025-03-13 06:11
react.js
前端
前端框架
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
流程如下:第一次
渲染
的时候,不进行diff,而是直接将vdom转成Fiber,在内存中构workInProgressFiber树,构建完成之后用它来替换currenFiber,再去通知
渲染
器进行
赵小左
·
2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
Qt通过FFmpeg打开RTSP并截图一帧作为背景
该代码基于Qt和FFmpeg实现了从RTSP视频流中截取一帧图像,并将其
渲染
到QWidget作为背景图。
美丽的欣情
·
2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
React Native与Vue的H5交互
一、ReactNative简介:1、ReactNative采用JavaScript框架,将React基础抽象组件
渲染
为原生平台UI组件,像View,Text以及Image等,可直接映射
渲染
为对应平台的原生
丁国栋-
·
2025-03-13 02:45
react
native
javascript
vue
交互
chrome内核大版本升级涉及核心事项
渲染
引擎变更:Blink引擎的
渲染
逻辑调整可能导致页面布局差异(如CSSFlexbox/Grid实现变化),需全面
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 01:33
chrome
c++
性能优化
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染
器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
HarmonyNext 实战:基于 ArkTS 的高性能图像处理与
渲染
方案
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理与
渲染
方案引言在移动应用开发中,图像处理和
渲染
是一个复杂且资源密集的任务。
·
2025-03-12 22:21
harmonyos-next
Vue.js-Vue实例
onCodePen.用户信息表SeethePenzjagOybywhjin(@whjin)onCodePen.图书电商数据SeethePen图书电商数据bywhjin(@whjin)onCodePen.
渲染
微信精选数据
·
2025-03-12 22:19
android
渲染
是skia与egl,opengl和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit
渲染
。
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
组态页面
渲染
器通过npm包方式使用页面没有
渲染
成功的问题
前言在项目开发过程中,计划将组态页面的
渲染
器集成到组件库,以npm包的形式供后续项目模板复用。如此一来,倘若组态页面
渲染
出现问题,便能简化修复与迭代工作。
·
2025-03-12 17:05
javascript
Chromium(二)Multi-process Architecture
Multi-processArchitecture为什么使用多进程结构:1.
渲染
进程很难保持永远不挂。2.单个进程要是挂了整个程序就完蛋。3.进程间是相互隔离的,即使一个挂了也不影响其他的。
yongbuyanbao
·
2025-03-12 17:10
chromium
Chromium的多进程架构
Chromium的多进程架构问题:创造一个从来不会崩溃或者挂起的
渲染
引擎是几乎不可能的。同样,创造一个绝对安全的
渲染
引擎也非常的困难。从某些方面说,现在的浏览器就像早期的单用户共享多任务操作系统一样。
NYS001
·
2025-03-12 16:33
webkit
chromium
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
当时因为还是软件
渲染
时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。1999年NVIDIA发布了Geforce256显卡,因为硬件是T&L
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形
渲染
总结
一、说明OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时3D图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂2D或3D应用程序时,它是首选平台。它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad游戏)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
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2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
基础算法训练2
基础算法1链接目录最长公共前缀两数之和删除字符串中所有相邻重复项n叉树的层序遍历最后一块石头的重量第N个泰波那契数图像
渲染
迷宫中离入口最近的出口矩阵课程表最长公共前缀14.最长公共前缀-力扣(LeetCode
祁小白2024
·
2025-03-12 12:42
基础算法
算法
java
广度优先
Vue:条件&循环
渲染
Vue:条件&循环
渲染
2.7、条件
渲染
2.7.1v-if指令用于条件性地
渲染
一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回true时才被
渲染
。例如在一个简单的用户登录状态判断场景中:欢迎回来,用户!
真der~啊
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2025-03-12 11:33
Vue2
vue.js
前端
javascript
深入理解Mesa:Linux图形
渲染
背后的开源力量
简单来说,它是图形应用程序和GPU之间沟通的重要桥梁,让开发者可以借助标准的图形接口轻松进行图形
渲染
和3D处理。
嵌入式Jerry
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2025-03-12 10:00
Linux
linux
图形渲染
开源
【threejs实战教程一】初识Three.js,场景Scene、相机Camera、
渲染
器Renderer
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D图形库,用于在浏览器中创建和显示3D内容Three.js中最基础的三个关键要素就是场景Scene、相机Camera、
渲染
器Renderer通俗一点理解
编码七号
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2025-03-12 10:26
数码相机
javascript
开发语言
FFmpeg入门:最简单的音频播放器
入门:最简单的音频播放器欢迎大家来到FFmpeg入门的第二章,今天只做一个最简单的FFmpeg音频播放器;同样,话不多说,先上流程图流程图以上流程和视频播放器的解码过程基本上是一致的;不同点在于SDL的
渲染
方式
_多拉不懂A梦
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2025-03-12 09:20
ffmpeg
音视频
14道web前端工程师面试题及答案解析
答案:WebGL是一种用于在浏览器中
渲染
3D图形的API。它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D游戏和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
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2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
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2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
分页、
渲染
、读取静态资源.
###分页```jsimport{Arrays}from'../Db/BooksDb.js'constlist=async(ctx,next)=>{//转换为数字类型constpage=parseInt(ctx.query.pageIndex)||1constsize=parseInt(ct
数据潜水员
·
2025-03-12 07:36
node.js
`Nunjucks模板引擎基本语法
-Nunjucks:用于模板
渲染
,支持变量、条件和循环语法。
数据潜水员
·
2025-03-12 07:35
vim
编辑器
linux
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例140:基于RN框架实现高性能瀑布流页面
1.简介本文针对应用开发中相当常见的瀑布流页面场景,基于按需
渲染
、组件复用等技术,使用RN框架实现了高性能瀑布流页面。本文提供详细的开发步骤,帮助开发人员高效实现高性能瀑布流页面。
青少年编程作品集
·
2025-03-12 02:24
HarmonyOS
Next应用开发案例
harmonyos
华为
华为云
华为od
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JavaScript 性能优化实战案例与解决方案
以下是针对常见性能问题的实战案例与优化方案,涵盖代码优化、
渲染
优化、内存管理等多个方面:一、高频事件处理优化案例1:滚动事件卡顿问题:页面监听scroll事件实现动态效果,但频繁触发导致卡顿。
Real Man★
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2025-03-12 02:22
javascript
性能优化
开发语言
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
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