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Unity渲染实战篇
微信小程序 全局配置 - tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar也就是底部/顶部导航栏注意:tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本首先通过app.json
路过的假面骑士dcd
·
2025-02-12 10:05
微信小程序
微信小程序
小程序
javascript
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化
渲染
过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
vue+element el-tree 最详细的使用方法,包含真实数据
渲染
上一篇文章贴了完整的el-tree代码,这一篇详细的描述一下如何在项目中使用传送门,el-tree完整代码,有完整的代码先从这一段代码开始,对应的是左侧的树区域input的v-model绑的值在data中定义:filterText:“”,//树过滤在watch中监听,筛选的值会不断发生变化,所以要监听值的变化,调用树的filter方法,用this.$ref.tree点出来。watch:{filte
春晓_春眠花落
·
2025-02-12 05:33
element
树结构
vue
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
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2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
接口自动化测试详解
现在的互联网应用(App)已经普遍基于前后端分离架构思路构建,即后端提供数据接口,前端调用接口返回JSon数据
渲染
到UI。而随着微服务的流行,后端服务模块越来越多,技术团队迫切需要一个效
程序员杰哥
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2025-02-12 03:43
python
测试工具
职场和发展
软件测试
自动化测试
接口测试
测试用例
React 第二十二节 useSyncExternalStore Hook 常见问题及用法详解
但是当我们需要对外部的数据状态进行处理时候,我们需要使用React提供的新Hook,useSyncExternalStore让我们可以在React内部订阅外部数据属性的状态,当订阅的外部状态发生改变时候,会触发React进行重新
渲染
刺客-Andy
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2025-02-12 01:04
React
react.js
前端
前端框架
【React篇】useMemo和useCallback的区别
useMemo:useMemo用于在组件
渲染
时根据提供的依赖项“记忆”一个值。这意味着如果依赖项没有改变,useMemo将返回以前缓存的值,而不是重新计算新值。这有助于避免不必要的计算,从而提高性能。
AI小美好
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2025-02-12 01:32
web前端
react
前端面试题
react.js
前端
javascript
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
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2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
React四官方文档总结一UI与交互
组件可以
渲染
酒茶白开水
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2025-02-12 01:30
web前端
react.js
ui
交互
JSX
useState
props
React中的useMemo和useCallback:它们的区别及应用场景
它们都旨在缓存计算结果,以避免不必要的重
渲染
。然而,它们的使
小新-alive
·
2025-02-12 01:59
react.js
前端
javascript
React 条件判断
在React中,可以通过JavaScript的条件语句来动态
渲染
组件或元素。
weixin58692541
·
2025-02-12 00:27
系统
react.js
javascript
前端
认识Electron 之开启探索世界二(绝对干货!!!)
目录一、主进程和
渲染
进程二、主进程和
渲染
进程的通信三、窗口管理四、Electron生命周期一、主进程和
渲染
进程1.主进程:是electron应用的大脑负责管理整个应用的生命周期,主要负责:创建和管理应用窗口处理系统级别的操作
DawnEillen
·
2025-02-12 00:56
electron
javascript
前端
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
【前端框架与库】「React 全面解析」:从 JSX 语法到高阶组件,深度剖析前端开发中的核心概念与最佳实践
React全面解析前言1.React的JSX语法JSX的特点:JSX编译2.组件通信父子组件通信(通过Props)兄弟组件通信3.React生命周期4.组件化开发组件化的好处:5.服务端
渲染
(SSR)为什么使用
呀啊~~
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2025-02-11 16:50
【前端框架与库】
前端框架
javascript
react.js
前端
学习
Python网络爬虫精要
本文所用到的第三方库如下:requests,parsel,seleniumrequests负责向网页发送HTTP请求并得到响应,parsel负责解析响应字符串,selenium负责JavaScript的
渲染
小迪和夫人
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2025-02-11 14:41
IT
编程
学习
python
python学习
机器学习
爬虫
人工智能
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
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2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
Vue2+Echarts封装组件:专注逻辑,图表生成自动化
通过Vue2封装了一个Echarts图表组件,不需要关注图表的生成和
渲染
了,只需要关注逻辑开发即可,包含了柱状图、折线图、饼图、柱状叠加图、柱状图折线图组合、柱状叠加图与柱状图的组合等,包含了图表下钻、
努力奋斗小白
·
2025-02-11 13:06
软件开发
Vue.js
Echarts
vue.js
echarts
前端
Win11电脑显存大小查看教程:两种方法轻松掌握
Win11电脑显存大小查看教程:两种方法轻松掌握显存作为图形处理单元(GPU)的重要组成部分,对于图形
渲染
、游戏性能以及专业图形应用等方面都有着至关重要的影响。
mmoo_python
·
2025-02-11 13:05
电脑
windows
Houdini 一分钟特效动画在 101 云
渲染
平台的
渲染
费用解析
在影视特效与动画制作领域,Houdini以其强大功能备受创作者青睐,但
渲染
环节对硬件要求高且耗时,101云
渲染
平台成为重要解决方案。下面分析在该平台
渲染
Houdini一分钟特效动画的费用情况。
渲染101专业云渲染
·
2025-02-11 12:56
houdini
云计算
动画
3dsmax
maya
3d
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
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2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
【Vue】在Vue3中使用Echarts的示例 两种方法
文章目录方法一template
渲染
部分js部分方法一实现效果方法二template部分jsorts部分方法二实现效果贴个地址~ApacheECharts官网地址ApacheECharts示例地址官网有的时候示例显示不出来
祁许
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2025-02-11 04:55
vue.js
echarts
前端
vue
typescript
vue之diff算法
当浏览器的页面数据发生变化时,vue不会立即
渲染
。二十经过diff算法,判断出哪些是不需要变化的,那些是需要变化更新的,只需要更新那些需要更细的DOM就可以了,这样就减少了很多不必要的DOM操作,在很
空零kl
·
2025-02-11 03:43
VUE
vue.js
javascript
前端
实战篇
:Oracle DataGuard 出现 GAP 修复完整步骤
前言DGGAP顾名思义就是:DG不同步,当备库不能接受到一个或多个主库的归档日志文件时候,就发生了GAP。那么,如果遇到GAP如何修复呢?且听我细细道来~一、介绍DGGAP主要分为以下两类情况:1、主库归档日志存在,可以通过配置FetchArchiveLog(FAL)参数,自动解决归档GAP。2、主库归档日志丢失,需要人工干预来修复。不同Oracle版本的GAP修复方式也不尽相同,下面分别介绍不同
Lucifer三思而后行
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2025-02-11 02:39
DBA
实战系列
数据库
dataguard
gap
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧Vulkan基础概述Vulkan
渲染
管线简介Vulkan是一种低开销、跨平台的图形和计算API,它为开发者提供了直接访问GPU的能力,从而实现高性能的图形
渲染
和计算任务
chenjj4003
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2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
Vue 响应式
渲染
- 条件
渲染
Vue渐进式JavaScript框架基于Vue2的学习笔记-Vue响应式
渲染
-条件
渲染
目录条件
渲染
v-ifv-if-else模版template物流状态显示判断设置数据不同状态
渲染
总结条件
渲染
v-if使用
JSON_L
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2025-02-11 01:26
前端
#
Vue
vue.js
javascript
ecmascript
什么是客户端与服务器端
request),服务器端(Service)是响应请求(response),返回相应的资源数据一般web的客户端就是浏览器(PC或移动设备),进行网页资源的请求,服务器响应之后返回数据,再由浏览器进行
渲染
墨墨倾城
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2025-02-11 00:52
客户端
服务端
tomcat
http
nginx
AI赋能编程培训:高效构建Nuxt.js应用
然而,后端
渲染
应用的开发,例如基于Nuxt.js框架的项目,常常面临诸多挑战。复杂的组件搭建、繁琐的数据接口对接以及精细的页面
渲染
优化,都使得学习曲线陡峭,开发效率低下。
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2025-02-10 22:18
前端
服务器怎么建ip网站,云服务器搭建网站ip
CentOS7及以上版本将MySQL数据库软件从默认的程序列表中移除,需执行sudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql-comm
unity
-release-el7
weixin_39732991
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2025-02-10 22:33
服务器怎么建ip网站
Neural Radiance Fields (NeRF) 和 3D Gaussian Splatting区别
NeuralRadianceFields(NeRF)和3DGaussianSplatting是两种用于3D场景重建和
渲染
的技术。它们都旨在创建高质量的3D图像,但它们的技术原理和应用场景有所不同。
鬼马行天
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2025-02-10 19:44
深度学习/AIGC
3d
AIGC
推荐开源项目:TresJS - 壮大的Vue + ThreeJS 搭建3D场景库
TresJS-壮大的Vue+ThreeJS搭建3D场景库项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/tres在Web开发的世界里,结合Vue的便捷性和ThreeJS的强大3D
渲染
能力
秋或依
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2025-02-10 19:43
NeRF与3D Gaussian的异同对比
NeRF(NeuralRadianceFields)和3DGaussianSplatting是两种不同的3D场景表示与
渲染
技术,分属两个派系。那他两有啥区别呢?
zllz0907
·
2025-02-10 18:41
视觉SLAM
NeRF与3D
GS
3d
人工智能
深度学习
第60节 鸿蒙应用开发中组件截图
通过组件截图,开发者可以直观地查看组件的
渲染
效果,从而确保应用的界面符合预期。二、组件截图的实现方式在鸿蒙应用开发中,组件截图主要通过componentSnapsh
川石课堂软件测试
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2025-02-10 16:55
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
华为云
华为od
日志2025.2.7
日志2025.2.71.敌人新增了追逐状态using
Unity
Engine;publicclassChaseState_Melee:EnemyState{privateEnemy_Meleeenemy;
science怪兽
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2025-02-10 15:12
unity
算法
游戏程序
【基础】归纳
unity
3d 控制人物移动的三种常见方法
using
Unity
Engine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
MySQL压缩版安装详细图解
1.下载mysql压缩包版本和msi版的安装方法不一样,下面的是压缩包版本的安装详细图解:总地址下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
m0_54850303
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2025-02-10 12:15
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
adb
android
跨平台Web Canvas
渲染
引擎架构的设计与思考
简介class是面向对象编程的一个非常重要的概念,python中也有class,并且支持面向对象编程的所有标准特性:继承,多态等。本文将会详细讲解Python中class的信息。作用域和命名空间在详细讲解class之前,我们来看一下作用域和命名空间的概念。命名空间(Namespace)是从名称到对象的映射,大部分的命名空间都是通过Python字典来实现的。命名空间主要是为了避免程序中的名字冲突。只
开源小秘书
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2025-02-10 11:44
我是程序员
微信小程序 - 最新详细实现集成腾讯地图配置流程及使用教程,基于腾讯位置服务做地图标点展示、获取用户当前省市区定位(城市名称)、ip属地定位、精确经纬度数据、逆向解析、搜索地点、位置定位等(示例代码)
在微信小程序开发中,详解实现接入腾讯地图教程,后台配置完整流程及使用教程,附带腾讯地图显示
渲染
和地图标记点,获取本机当前定位省市区或精确的经纬度,IP属地定位获取城市名称/市区名,将经纬度逆向解析为省市区街道
王二红
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2025-02-10 11:12
+
微信小程序
微信小程序
安装引入腾讯地图详细的教程示例
腾讯地图使用api请求跨域报错
ip属地定位
当前定位
城市名
小程序如何免费使用高德地图功能
获取经纬度并转成详细地址
不显示出错
无法定位
定位失败
从浏览器输入网址(URL),到最终展示页面,都发生了什么?
目录前言一、进行DNS域名解析二、进行封装三、进行传输四、数据到达目标服务器,根据请求计算响应,重新封装,发送给客户端浏览器五、客户端针对数据进行解析,分用六、浏览器根据请求到的资源和数据进行
渲染
页面,
陈亦康
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2025-02-10 10:06
网络协议
面试总结
服务器
网络
运维
WPF点击提交按钮后验证
IDataErrorInfo接口来触发验证信息,usingSystem.ComponentModel;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
OneByOneDotNet
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2025-02-10 06:53
wpf
开发语言
mysql 5.7安装
supervisor/log安装相关工具yuminstall-yperlnet-toolsnumactlgccpython-devel配置yum源sudovim/etc/yum.repos.d/mysql-comm
unity
.repo
*老工具人了*
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2025-02-10 05:42
数据库
mysql
adb
android
PageForge v1.0.0 正式发布 - 现代化静态网站生成工具
核心功能内容创作与
渲染
完整支持Markdown语法
渲染
支持代码高亮和HTML标签解析支持表格、引用块和警告提示自动生成目录(TOC)Tab标签页支持站点结构可自定义导航和布局支持多种首页模板灵活的页面布局系统支持静态资源文件管理部署与集成一键部署到
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2025-02-10 02:22
静态网站
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