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Unity游戏大神之路
游戏
开发引擎对比:Godot、
Unity
、Unreal与cocos2d的优劣分析
在
游戏
开发的世界中,选择合适的
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引擎是项目成功的关键之一。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
【算法学习
之路
】12.DFS
DFS前言一.DFS简介二.思路三.缺点四.三种类型五.题目1.2前言我会将一些常用的算法以及对应的题单给写完,形成一套完整的算法体系,以及大量的各个难度的题目,目前算法也写了几篇,题单正在更新,其他的也会陆陆续续的更新,希望大家点赞收藏我会尽快更新的!!!一.DFS简介1.深度优先搜索,是一种用于遍历或搜索树或图的算法。所谓深度优先,就是说每次搜尝试向更深的节点走。2.在搜索算法中,该DFS常常
零零时
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2025-03-19 23:02
算法学习之路
深度优先
算法
学习
c++
开发语言
数据结构
全排列
从基础到实践(十九):DC/DC由来和工作原理介绍
第一章DC/DC技术的起源与演进
之路
1.1电力革命的早期困境(1880s-1940s)在爱迪生与特斯拉的"电流战争"时期,直流供电系统暴露出传输损耗大的致命缺陷。
硬件进化论
·
2025-03-19 22:29
嵌入式硬件
单片机
压力测试
电脑
智能手机
数码相机
智能手表
使用TensorFlow、OpenCV和Pygame实现图像处理与
游戏
开发
在本篇文章中,我们将介绍如何结合使用TensorFlow、OpenCV和Pygame来进行图像处理和
游戏
开发。
UwoiGit
·
2025-03-19 22:25
tensorflow
opencv
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游戏
成瘾与学习动力激发策略研究——了解“情感解离”“创伤理论”
核心特征1、意识分裂现实解离:感到身体或环境“不真实”(如玩
游戏
时出现“灵魂出窍”般的视角抽离)情感隔离:能描述事件但无法体验对应情绪(如你通
*TQK*
·
2025-03-19 21:18
知也
思维认知
心理学研究
颜色一次性
今天实在想不出做什么了,翻了翻小
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,看到了原创的颜色一次性于是,就想到何不做这个呢???废话不多说,上代码!!!!!
wyz_666666
·
2025-03-19 20:17
c++
Python 模拟鼠标轨迹算法
以下是实现这一技术的关键步骤:数据收集:收集不同玩家在各种
游戏
环境中的鼠标操作数据,包括
a485240
·
2025-03-19 19:02
鼠标轨迹
计算机外设
python
游戏
开发cocos2d库安装与使用
Cocos2d-x是一个广泛使用的开源
游戏
开发框架,支持多种编程语言,包括Python。
范哥来了
·
2025-03-19 16:44
python
cocos2d
开发语言
代练代打护航系统小程序源码:
游戏
生态的“双刃剑”
近年来,随着
游戏
产业的蓬勃发展,代练代打行业也逐渐兴起。代练代打护航系统小程序的出现,为这一行业提供了一个新的平台,也引发了关于其利弊的讨论。
·
2025-03-19 16:49
vue.jsmysql
Ai斗地主智能出牌算法
去年有想写个斗地主的小
游戏
,自己玩玩。找了很多资料,后来好不容易在网上找到了一个AI算法。转过的的时候是贴在自己电脑的TXT文本上,再次感谢下原作者。现在借花献佛发给你参考下。
zzzzzzzzzzzw___
·
2025-03-19 16:40
——
灌水
算法
人工智能
斗地主
RTX3060帧率优化与电竞级配置实战
内容涵盖显卡驱动参数的精细化设置、
游戏
画质与帧率平衡的实战技巧,以及1080P与2K分辨率下的帧率对比测试数据。
智能计算研究中心
·
2025-03-19 11:36
其他
RTX4070Ti性能实测与优化解析
内容概要本文将以NVIDIAGeForceRTX4070Ti显卡为核心,系统化呈现其在4K与2K分辨率下的性能表现差异,并深入解析光线追踪与DLSS3.0技术对
游戏
体验的实际影响。
智能计算研究中心
·
2025-03-19 11:36
其他
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小
游戏
Spine裁剪掉帧问题3)DedicatedServer性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南这是第
·
2025-03-19 11:01
iOS进程增加内存上限的接口
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ群:793972859MemoryQ:在打iOS包的时候注意到Xcode里有
·
2025-03-19 11:00
memory
案例驱动的 IT 团队管理:创新与突破
之路
:第二章 团队组建:从人才画像到生态构建-2.2.1星型架构 vs 网状架构对比
点击关注不迷路点击关注不迷路点击关注不迷路文章大纲星型架构vs网状架构:IT团队结构创新的双模选择引言:从网络拓扑到组织设计的范式迁移一、架构解析:技术原理与管理哲学的融合1.1星型架构:中心化控制体系1.2网状架构:分布式协作网络二、对比分析:六维能力评估模型2.1核心能力矩阵2.2适用场景对照三、混合架构创新:数字时代的第三选择3.1蜂巢式结构设计3.2动态平衡机制四、转型路线图:四阶段演进路
言析数智
·
2025-03-19 06:47
案例驱动的
IT
团队管理:创新与突破之路
IT项目管理
星型架构
网状架构
Android Api Demos登顶
之路
(九十五)Media-->AudioFx
/**这个demon演示了在进行音频播放时如何使用Visualizer和Equalizer类为音频定制*示波器和均衡器。*/publicclassMainActivityextendsActivity{//定义示波器界面的高度(单位为dip)privatestaticfinalfloatVISUALIZER_HEIGHT_DIP=50f;//定义一个媒体播放器privateMediaPlayerm
fishtosky
·
2025-03-19 04:56
Android
ApiDemos
apidemon
audio
mediaplayer
visulizer
equalizer
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
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2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
·
2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
【蓝桥杯】每日练习 Day4
目录前言回文
游戏
分析代码牛奶交换分析代码最大限度的提高生产力分析代码前言幸运日!!!遇到三个非常简单的题。几乎没费什么脑子就写出来了。
百渡ovO
·
2025-03-19 01:57
算法
数据结构
蓝桥杯
c++
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_蓝图基础
蓝图(Blueprint)是UnrealEngine中的一个可视化脚本系统,允许开发者通过拖拽和连接节点来创建
游戏
逻辑、关卡脚本和自定义行为。
chenlz2007
·
2025-03-18 23:19
游戏开发2
虚幻
游戏引擎
java
前端
网络
C#运算符与表达式:从入门到
游戏
伤害计算实践
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-18 22:39
C#编程从入门到进阶
c#
游戏
开发语言
运算符
表达式
变成
游戏程序
《我的Python觉醒
之路
》之转型Python(十五)——控制流
[今天是2025年3月17日,继续复习第一章节、第二章节的内容]《我的Python觉醒
之路
》之转型Python(十四)——控制流
Python破壁人手记
·
2025-03-18 21:07
python
服务器
网络
开发语言
java
分析Windows操作系统的容量为什么会越来越大?
多场景支持:Windows需兼顾个人电脑、工作站、
游戏
设备、企业服务器
网硕互联的小客服
·
2025-03-18 20:01
服务器
运维
网络
windows
每日一题--计算机网络
UDP:无连接、不可靠传输(不保证数据到达或顺序)、低延迟(如视频通话、实时
游戏
)。加分点:补充实际应用场景(如HTTP/3基于UDP优化性能)。2.HTTP和HTTPS的区别?
秋凉 づᐇ
·
2025-03-18 20:30
计算机网络
C#入门:从变量与数据类型开始你的
游戏
开发之旅
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-18 20:29
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
变量与数据类型
游戏开发
Unity基础
C#变量
数据类型
我的创作纪念日
那时的心情,像极了
游戏
中第一次挥动镐子的新手:既兴奋又忐忑。如今回望这365天,技术创作早已成为我生活中不可或缺的一部分,它不仅是记录,更是成长的见证。
Eqwaak00
·
2025-03-18 20:54
微服务
springboot一课一得
SpringBoot学习
之路
:从基础到进阶SpringBoot是基于Spring框架的一个开源项目,它通过简化配置、自动化功能以及集成多种开箱即用的技术,使开发者能够更快地开发、测试和部署Java应用程序
POlse
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2025-03-18 20:54
springboot
大模型转型
之路
:必要性与未来前景,迎接智能时代的浪潮_转行大模型
随着人工智能(AI)技术的迅猛发展,特别是大型语言模型(LLM,LargeLanguageModels)的崛起,各行各业正迎来一场前所未有的技术革命。对于普通程序员而言,转行进入大模型领域不仅是对个人职业发展的战略性投资,也是顺应时代潮流、把握未来机遇的重要选择。本文将探讨转行大模型的必然性和该领域的未来发展前景。一、转行大模型的必然性技术普及化与学习资源丰富互联网的发展极大地降低了知识获取的成本
大模型入门学习
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2025-03-18 18:08
人工智能
语言模型
AI
大模型
AI大模型
程序员
转行
虚幻引擎(UE4)中重要的Class类
虚幻引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建
游戏
。你的
游戏
可以是一个射击
游戏
,农场模拟器
游戏
,一个深度的RPG
游戏
,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
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2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
这个节点在
游戏
开发中非常有用,特别是当你需要在
游戏
运行时动态调整物体的材质属性时。1.CreateDynamicMaterialInstance节点概述CreateDyn
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
【Visual C++】
游戏
开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上
游戏
引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com-------------------------------------------------------------------------------
这是什么树
·
2025-03-18 16:28
【
Unity
入门教程】第一章
游戏
引擎基础 【中国大学MOOC
游戏
引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc
游戏
引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。
晴夏。
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2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
架构师
之路
--达梦数据库操作符含义详解
达梦数据库执行计划操作符含义详解在达梦数据库中,执行计划是数据库引擎用于执行SQL查询的详细步骤蓝图。执行计划中的操作符描述了数据库如何从表和索引中检索、过滤、排序以及组合数据,以生成最终的查询结果。理解这些操作符的含义对于优化查询性能、分析查询行为以及深入理解数据库的工作机制至关重要。一、表扫描操作符全表扫描(TABLEACCESSFULL)含义:这是最基本的表扫描方式,当执行计划中出现此操作符
shine_du
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2025-03-18 16:27
数据库
达梦数据库
游戏
引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
一、学完DirectX,我们该干什么?浅墨觉得,历代DirectX龙书的作者FrankLuna在龙书中忽视了非常重要的一方面内容的讲解,那就是就是学完了Dir
方块砖
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2025-03-18 16:55
图形学
游戏
引擎学习第162天
今天的内容是继续在不使用任何引擎和库的情况下,编写一个完整的
游戏
。上周已经完成了一部分通用分配器的工作,比预想的要快很多。即便只是初步的版本,也没有花太长时间。
虾球xz
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2025-03-18 15:54
游戏引擎学习
游戏引擎
学习
李开复:AI 2.0 时代的价值
AI1.0时代主要集中在规则驱动的系统,例如围棋、象棋等
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的AI。而AI2.0时代则
AI大模型应用之禅
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2025-03-18 15:53
DeepSeek
R1
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AI大模型与大数据
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
仙境传说(RO)私人服务器端源代码实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:《仙境传说(RO)》是一款韩国MMORPG
游戏
,其私人服务器端源代码让
游戏
爱好者能自定义
游戏
环境。
你这人真狗
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2025-03-18 15:22
【宇宙回响】从Canvas到MySQL:飞机大战的全栈交响曲【附演示视频与源码】
项目代码、文档和相关资源都可以免费获取,希望能帮助到更多对
游戏
开发感兴趣的朋友。如果您有任何想法、建议或疑问,都欢迎在评论区留言或通过私信与我交流。您的每一个反馈都是项目进步的动力!
果冻kk
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2025-03-18 13:37
小游戏开发
mysql
音视频
数据库
前端
html5
java
spring
boot
陪玩小程序/代练APP/代打一键发布任务/打手抢单方便快捷
以下是对这一功能及其后端搭建的详细介绍:一、功能概述一键发布任务:用户(雇主)可以通过平台界面,快速填写任务需求,包括
游戏
名称、代练段位、所需时间、预算等信息,一键发布代练或陪玩任务。
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2025-03-18 13:58
前端后端小程序数据库程序员
Rust + WebAssembly 实现康威生命
游戏
并进行单元测试
1.设计思路1.1选择有限的宇宙康威生命
游戏
的世界是无限二维网格,但由于计算机内存和性能有限,我们通常采用以下三种有限宇宙策略:动态扩展宇宙:仅存储“活跃区域”,并按需扩展(可能会无限增长)。
Hello.Reader
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2025-03-18 13:33
rust
前端技术
rust
wasm
游戏
博客搭建
之路
:hexo使用next主题博客侧边栏标题点击不跳转
hexo使用next主题博客侧边栏标题点击不跳转hexo版本5.0.2npm版本6.14.7next版本7.8.0本着我肯定不是第一个出这个问题的人,去github上找了找,果然我不是第一个好吧,也跟着改吧(修改themes/next/source/js/utils.js),找到registerSidebarTOC函数registerSidebarTOC:function(){constnavIt
·
2025-03-18 13:49
程序员
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
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2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
·
2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
目前主要虚拟世界平台在单一实例承载人数和伺服器架构的综合比较分析(从开资料和技术推估):
《Fortnite》(EpicGames)一般
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模式约100人/场,但大型活动(如演唱会)采用分层串流与动态扩容让数十万人同步"观看"。
微网兔子
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2025-03-18 12:30
後端技術
服务器
c++
架构
虚拟现实
数据库
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
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2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
从“笨重大象”到“敏捷火花”:Hadoop与Spark的大数据技术进化
之路
从“笨重大象”到“敏捷火花”:Hadoop与Spark的大数据技术进化
之路
说起大数据技术,Hadoop和Spark可以说是这个领域的两座里程碑。
Echo_Wish
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2025-03-18 12:57
大数据
大数据
hadoop
spark
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
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2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
《票多多元宇宙:科技与娱乐的融合,开启精彩生活新纪元》
用户可以在虚拟环境中,身临其境地享受各种娱乐活动,如虚拟音乐会、虚拟电影、虚拟
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、虚拟旅游等,这种虚拟娱乐体验,使得娱乐过程更加直观、生动,增强了用户对娱乐内
wen1.
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2025-03-18 10:07
人工智能
PyAutoGUI:自动化你的桌面操作
它在Windows、macOS和Linux上均可用,适合作为自动化脚本、测试自动化、
游戏
机器人等应用的基础。主要功能Py
技术流 Gavin
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2025-03-18 09:58
自动化
运维
从零开始写C++3D
游戏
引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D
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引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
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2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
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