E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity游戏开发常用技术
今天开始团体治疗的笔记
第六章团体心理咨询过程
常用技术
团体心理咨询是一种助人的过程。目前,在学校教育、临床治疗及其他社会机构中已受到广泛重视,并逐步被推广应用。为了使团体心
凡凡一生矣
·
2023-09-28 23:08
微服务全栈技术学习开源项目,涵盖Java及前端主流技术点
一、目的本项目旨在总结前后端分离
常用技术
点,形成集前端+后端+小程序+移动端一整套的个人技术博客解决方案。技术采用主流前后端分离微服务架构,并涵盖持续集成及自动化部署的相关解决方案。
Java面试那些事阿
·
2023-09-28 08:16
java
spring
数据库
vue
Unity游戏开发
团队包括哪些角色?
相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。使用Unity的团队,能获得最佳用户体验的团队规模区间在1人-10人,20人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和辅助工具来保证协作质量和效率。Unity开发团队需要的角色,视项目的不同也有很大的区别。下面列出每个类型的团队成员和他们适用的项目范围。逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏
kaikeba
·
2023-09-27 20:14
C++
游戏
Sringcloud:一、微服务介绍+
常用技术
框架和技术对比+服务拆分demo
微服务介绍单体架构简介将业务所有功能集中在一个项目中开发,打成一个包部署优点架构简单部署成本低缺点耦合度高,不利于后续更新迭代分布式架构简介每个业务模块作为一个独立项目开发,称为一个服务,但通常仍共用一个数据库。优点耦合度低,利于后续服务升级拓展缺点架构复杂部署难度较大,通常需要多集群。相比于单体架构,需要额外考虑的问题服务拆分粒度如何?服务集群地址如何维护?服务之间如何远程调用?服务健康状态如何
鸡鸭扣
·
2023-09-27 04:31
springcloud入门
微服务
架构
云原生
springboot
后端
java
springcloud
Java网络编程详解
在本篇博客中,我们将介绍Java网络编程的基础知识和
常用技术
。一、Java网络编程基础Java网
Dream geek
·
2023-09-27 01:08
java
网络
服务器
前端开发
常用技术
有哪些?
随着互联网的发展和普及,前端开发也越来越受到关注。作为互联网应用程序的门面,前端开发在网站和应用程序的用户体验方面起着重要的作用。随着技术的不断发展,前端开发也不断涌现新技术。下面详细介绍一下前端开发中常用的技术,以及它们的特点和用途:1.HTML/CSSHTML(HypertextMarkupLanguage)和CSS(CascadingStyleSheets)是前端开发中最基础的两种技术。HT
Itmastergo
·
2023-09-26 13:33
前端
前端知识点
知识图谱
前端框架
喵的
Unity游戏开发
之路 - 攀爬
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-攀爬-贴墙使表面可攀爬并进行检测。即使墙壁在移动,也要贴在墙上。使用相对于墙壁的控件进行攀爬。爬上拐角处和悬垂处。站在斜坡上
MarsZhouGo
·
2023-09-26 10:57
系统稳定性设计
《服务器开发技术、方法与实用解决方案》一、稳定性设计稳定性是指系统在干扰、异常等破坏性事件的影响下持续、正确地提供服务或功能的能力1.容量评估容量评估的
常用技术
指标:QPS、TPS通过容量评估可以分析得到应用和接口维度的容量需求
wanger61
·
2023-09-26 06:03
系统架构设计
java
消息队列RabbitMQ
常用技术
解析
什么是MQ一种通信方式有(同步通信与异步通信)同步通信:比如微信视频聊天实时返回信息局限只能和一个人异步通信:比如微信聊天一个人可以和多个聊天局限调用链关系不清晰事件驱动异步方式中大量请求进入broker进行缓存有服务原则性订阅消息,优点0耦合度、吞吐量高、故障隔离、流量削峰MQ:messageQueue翻译为消息队列,通过典型的生产者和消费者模型不断向消息队列中生产消息,消费者不断从队列中获取消
sense.gong
·
2023-09-24 02:41
java
rabbitmq
cloud
MyBatis
常用技术
以及基本概念的了解
简介MyBatis是Apache的一个开源项目iBatis,iBatis3.以后正式更名为MyBatisMyBatis是支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的优秀的持久层框架MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集MyBatis可以使用简单的XML或注解用于配置和原始映射,将接口和Java的POJO映射成数据库中的记录运行原理Mybatis三大核心API,SqlSe
每天都要进步哇
·
2023-09-23 16:19
mybatis
Redis
常用技术
和基本概念
NOSQL简介非关系型数据库,数据与数据之间没有关联关系。就是为了解决大规模数据集合多重数据种类带来的挑战,尤其是大数据应用难题分类键值(key-value)存储数据库Redis列存储数据库:键仍然存在,但是指向了多个列,HBase(eg:博客平台(标签和文章))文档型数据库MongoDb(eg:淘宝商品的评价)图形数据库Neo4j(eg:好友列表)四种NoSQL数据库对比使用场景据模型比较简单需
每天都要进步哇
·
2023-09-23 16:49
Redis
微服务架构:解析特点、优势和
常用技术
栈
摘要:本文深入探讨微服务架构的定义、特点、优势以及常用的技术栈。通过详细介绍微服务架构的核心概念和实际应用场景,帮助读者理解微服务架构的重要性以及如何应用于实际项目中。1.什么是微服务架构?微服务架构是一种软件架构风格,通过将大型应用程序拆分为一组小型、独立的服务来构建系统。每个服务都围绕特定的业务功能进行设计、开发、部署和扩展。这些服务通过轻量级的通信机制进行交互,形成一个松耦合的分布式系统。2
琴剑飘零西复东
·
2023-09-22 02:00
微服务
微服务
架构
java
常用技术
分析图表:折线图
折线图又称线图,是一种最为简单的图表。将每个时段的收盘价用折线连接起来,就生成了折线图。折线图中只含有收盘价。Apple股价折线图
技术投机客
·
2023-09-19 23:26
RPA机器人流程自动化专题培训大纲(供大家参考使用)
一、RPA机器人流程自动化概述RPA的定义和发展历程RPA的应用场景和优势RPA与人工智能的关系二、RPA机器人流程自动化基础知识RPA的基本原理和技术架构RPA的
常用技术
和工具RPA的编程语言和开发环境三
中本王
·
2023-09-17 11:41
rpa
机器人
自动化
Java服务-
常用技术
-logback指定某一包或者类下日志记录到不同文件中
xxx-service%d{yyyy-MM-ddHH:mm:ss.SSS}|%logger{10}|%5p|%msg%n${log.file}true%d{yyyy-MM-ddHH:mm:ss.SSS}|%logger{10}|%5p|%msg%n${log.rollingFile}60100MB${log.my.file}true%d{yyyy-MM-ddHH:mm:ss.SSS}|%logge
码者人生
·
2023-09-16 14:36
java
logback
深入了解Unity的SystemInfo类:一份详细的技术指南(一)
继上一篇Unity开发——移动端实用特性使用(安卓/IOS)介绍的实用特性使用,我们继续来深入探讨关于Unity的SystemInfo类当你在进行
Unity游戏开发
时,有时候可能需要获取硬件信息或者某些系统级别的信息
Mr.Y仙森
·
2023-09-15 10:51
Unity3d
unity
游戏引擎
KV Cache
大模型推理加速的一个
常用技术
是KVCache,在不牺牲任何计算精度的前提下,通过空间换时间,提高推理性能。注意,这里的Cache概念非常简单,跟浏览器缓存、CPU缓存不是一个概念。
transformer_WSZ
·
2023-09-14 06:13
nlp
Cache
喵的
Unity游戏开发
之路 - 对象持久化
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-对象管理-对象持久化-
MarsZhouGo
·
2023-09-11 21:12
MyBatis-Plus查询:批量、条件、分页查询的实现
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的
常用技术
点,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
·
2023-09-11 11:39
【Unity技术专题】性能优化相关专题
技术专题目录UWA厚积薄发相关优化专题【
Unity游戏开发
】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑移动全平台性能测试分析专家PerfDog性能狗Unity优化之移动游戏加载性能和内存管理全解析
Jack Yan
·
2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)
一、初级
Unity游戏开发
工程师需要掌握以下内容:1.掌握编程语言,一般都会学C#,需要掌握C#编程语言的基础内容以及Unity3D的引擎配置。
Gyp郭小帅
·
2023-09-10 06:15
游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】
UnityPoisson分布【由ChatGPT生成】前言项目Unity场景布置代码编写添加并设置脚本运行效果总结前言在
Unity游戏开发
中,数学和统计学的概念常常用于解决各种问题,从资源分配到游戏机制的设计
SlowFeather
·
2023-09-10 01:11
Unity
ChatGPT
unity
gpt
游戏引擎
Unity 之 Invoke 与InvokeRepeting 函数控制定时调用
文章目录InvokeInvokeRepeatingInvoke在
Unity游戏开发
中,Invoke是一种用于延迟调用方法的方法。
JNU freshman
·
2023-09-10 00:26
Unity
unity
游戏引擎
客户端开发常用框架
在
Unity游戏开发
中,客户端常用的框架包括以下几种:1.Unity的网络框架:Unity自带了网络框架,包括UnityNetworking、UnityMatchmaker和UnityRemote等。
Gyp郭小帅
·
2023-09-09 18:39
游戏开发
unity
React 防抖与节流用法
在React中,防抖和节流是优化性能和提升用户体验的
常用技术
。下面是它们的用法:防抖(Debounce):防抖是指在某个事件触发后,等待一段时间后执行回调函数。
天玄TX
·
2023-09-08 15:03
React
react.js
javascript
前端
CPU和GPU性能优化
在
Unity游戏开发
中,优化CPU和GPU的性能是非常重要的,可以提高游戏的运行效率、降低功耗和延迟,并提高用户体验。
Gyp郭小帅
·
2023-09-08 11:05
游戏开发
性能优化
软件测试-白盒测试
白盒测试
常用技术
:逻辑覆盖、循环覆盖、基本路径测试。逻辑覆盖。逻辑覆盖考察用测试数据运行被测试程序时对程序逻辑的覆盖程度。
Less^_^
·
2023-09-07 03:01
测试
功能测试
测试用例
单元测试
Unity——LitJSON的安装
一、LitJSON介绍特点LitJSON是一个轻量级的C#JSON库,用于在
Unity游戏开发
中进行JSON数据的序列化和反序列化操作。它提供了简单而高效的接口,帮助开发者处理JSON数据。
七七喝椰奶
·
2023-09-06 17:22
JSON
Unity
json
Unity UI与粒子 层级问题Camera depth Sorting Layer Order in Layer RenderQueue
Unity游戏开发
中,模型、界面、特效等,需要规划好layer的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。
切韵
·
2023-09-05 02:20
unity
unity
ui
游戏引擎
算法竞赛
常用技术
内存池技术//采用静态数组配合loc(初始化为0)全局变量来实现一个简单的内存池//避免因为新建/删除节点导致的效率低下或者因为新建节点却忘记删除导致的内存泄漏TreeNode*create(){Tree[loc].hasValue=false;Tree[loc].left=Tree[loc].right=NULL;return&Tree[loc++];}
雪域狼王jayh
·
2023-09-04 00:37
2--丢弃法(Dropout)
丢弃法在前向传播过程中,计算每一内部层的同时注入噪声,这已经成为训练神经网络的
常用技术
。这种方法之所以被称为丢弃法,因为从表面上看是在训练过程中丢弃(dropout)一些神经元。
pepsi_w
·
2023-09-03 01:37
深度学习
深度学习
人工智能
喵的
Unity游戏开发
之路 - 生成区:各色场景
本文全名:喵的
Unity游戏开发
MarsZhouGo
·
2023-09-02 17:46
动力节点王鹤Springboot3笔记——第六章远程访问@HttpExchange[SpringBoot 3]
6.1.1.3Http服务接口的方法定义6.1.1.4组合使用注解6.1.1.5JavaRecord6.1.1.6定制HTTP请求服务第六章远程访问@HttpExchange[SpringBoot3]远程访问是开发的
常用技术
qwsrfss
·
2023-09-01 01:40
Java
SpringBoot
java
spring
spring
boot
开发语言
后端
【动力节点】王鹤SpringBoot3笔记——远程访问@HttpExchange[SpringBoot 3]
6.1.1.3Http服务接口的方法定义6.1.1.4组合使用注解6.1.1.5JavaRecord6.1.1.6定制HTTP请求服务第六章远程访问@HttpExchange[SpringBoot3]远程访问是开发的
常用技术
qwsrfss
·
2023-09-01 01:10
java
spring
spring
boot
[SpringBoot3]远程访问@HttpExchange
六、远程访问@HttpExchange[SpringBoot3]远程访问是开发的
常用技术
,一个应用能够访问其他应用的功能。SpringBoot提供了多种远程访问的技术。
热咖啡不太冷
·
2023-09-01 01:09
java
springboot
Unity插件---Dotween
1.什么是DOTweenDoTween是由Demigiant开发的,被广泛应用于
Unity游戏开发
中。它是一个流行的动画插件,被许多开发者用于创建流畅、高效的动画效果,提升游戏体验。
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-08-28 23:58
Unity-插件学习
unity
游戏引擎
Qt6教程之三(7) Qt开发桌面软件
常用技术
对于使用Qt开发桌面软件的小伙伴,这里博主整理了一些
常用技术
,若大家有兴趣可以一一进行深入研究与探索。严格来说,本篇博文并不能作为一篇学习技术的博客,更多的是对日常开发中高频使用的技术进行总结。
code_shenbing
·
2023-08-26 15:11
Qt学习
程序开发
qt
ui
c++
开发语言
【ByteEdu】课程总体更新列表(2019-03-21)
点击访问从零开始搭建游戏服务器第二期(更新完)点击访问贪吃蛇实战项目(更新完)点击访问Go语言基础、提高(更新完)点击访问正在更新课程列表:**ByteEdu十分编程--算法**(更新中,已更新1节)点击访问游戏开发
常用技术
讲解
Golang语言社区
·
2023-08-26 01:35
Java
常用技术
世界各地的每个人仍然对Java在Web和移动开发中的惊人力量感到惊讶。当然,您也可能会被Java在软件开发中的流行和垄断所吸引,并且您可能希望在您的下一个Web开发解决方案中使用Java编程语言。Java编程语言的优点有很多,大家以后就会慢慢了解。Java让您可以处理复杂的应用程序解决方案,例如计票投票、航班预订API、酒店预订、预订系统等。但是,您不知道开发复杂或简单的Web应用程序需要哪些Ja
程序媛_小白
·
2023-08-24 13:37
Java
服务器
java
前端
程序员
开发语言
索引设计规范
索引是加速查询的
常用技术
手段。在设计索引时,要遵循索引设计规范,避免不必要的踩坑。
夜雨风云
·
2023-08-23 19:30
数据库系统概念
设计规范
数据库
索引
索引设计
RxJava3 实战知识梳理(1) - 后台执行耗时操作,实时通知 UI 更新
转载自https://www.jianshu.com/p/c935d08601861、前言一年多一直在做Android电视开发,很少做网络编程,对于互联网
常用技术
都跟不上了,在这记录一下RxJava3的使用
张俊峰0613
·
2023-08-23 17:20
详解单体架构 微服务 微服务架构 分布式结构 集群 负载均衡 服务监听 服务降级 服务通信 session共享 docker技术
这里写目录标题单体架构什么是单体架构表示层(controller层)业务逻辑层(service层)数据访问层(dao层)单体架构的好处单体架构的坏处单体架构
常用技术
栈微服务使用微服务的原因springboot
互联网全栈开发实战
·
2023-08-22 13:33
服务器技术解决方法
docker
zookeeper
微服务
单体架构
分布式架构
Unity中SortingLayer、Order in Layer和RenderQueue的讲解
1.3D摄像机2.UI摄像机3.摄像机的Depth和ClearFlags设置三.画布(Canvas)1.SortingLayer2.OrderinLayer四.Shader的RenderQueue一.前言
Unity
林新发
·
2023-08-22 12:18
Unity3D
unity
shader
sortingLayer
Order
in
Layer
RenderQueue
化妆品的使用功效
有弹性毛发是否易于梳理清爽、油腻感等用后有无紧绷感特殊功效:烫发、脱毛、育发、染发、防晒、除臭、健美、丰乳、美白祛斑普通功效:清洁、保湿、控油、阻汗、舒敏、紧肤、嫩肤、除皱、抗头屑等各类功效化妆品临床安全/功效评价
常用技术
美白类化
xiangkuuan
·
2023-08-21 18:13
【
Unity游戏开发
】基于前缀树的红点系统构思与客户端方案
一、前言前段时间负责了项目中红点系统的实现,和大家分享一下初期是设计思路红点系统客户端业务的一般实现过程与方式:数据管理:首先要在客户端建立一个数据管理系统,用于存储和管理各个业务模块的红点状态。可以是一个中央数据管理器或模块化的数据管理系统,具体根据游戏结构和需求设计。红点逻辑规则:每个业务模块都需要定义相应的红点逻辑规则。规则决定了何时显示或隐藏红点。例如,当玩家有未读消息时,消息业务模块的红
米莱虾
·
2023-08-21 10:03
大厂校招重点突击
前端
数据结构
c#
游戏程序
【100天精通python】Day41:python网络爬虫开发_爬虫基础入门
目录专栏导读1网络爬虫概述1.1工作原理1.2应用场景1.3爬虫策略1.4爬虫的挑战2网络爬虫开发2.1通用的网络爬虫基本流程2.2网络爬虫的
常用技术
2.3网络爬虫常用的第三方库3简单爬虫示例专栏导读专栏订阅地址
LeapMay
·
2023-08-20 06:58
100天精通python
python
爬虫
开发语言
nginx-4 负载均衡
介绍负载平衡是优化资源利用率、最大化吞吐量、减少延迟和确保容错配置的
常用技术
。
苍老的小孩_a1fe
·
2023-08-20 01:35
关于开发微信个人号机器人/ 微信机器人开发指南
该文章介绍了微信机器人的基本概念、开发流程、
常用技术
和开发工具等内容,对初学者非常友好。微信机器人是一种可以自动执行特定任务的程序,可以在微信平台上进行交互。
本人手速666+
·
2023-08-19 17:42
机器人
ipad
微信
网络协议
C# delegate 委托 event关键字
参考
Unity游戏开发
——对委托的理解一、委托简介委托也就是delegate是一个引用类型,他相当于一个装着方法的容器,他可以把方法作为对象进行传递,但前提是委托和对应传递方法的签名得是相同的,签名指的是他们的参数类型和返回值类型
合肥黑
·
2023-08-19 11:16
mysql分区分库
常用技术
sharding-jdbc和mycat的区别
一、Mycat和Sharding-jdbc的区别1)mycat是一个中间件的第三方应用,sharding-jdbc是一个jar包2)使用mycat时不需要改代码,而使用sharding-jdbc时需要修改代码Mycat(proxy中间件层):Sharding-jdbc(TDDL为代表的应用层):二、Mycat分片join在前面的文章Mysql系列四:数据库分库分表基础理论中,已经说过分库分表需要应
liuwj的ing
·
2023-08-18 17:39
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他