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Unity游戏开发常用技术
远程访问@HttpExchange
HttpExchange一、webClient二、Http服务接口的方法定义三、声明式HTTP远程服务1.组合使用注解2.使用单个注解3.定制HTTP请求服务四、总结1.部分方法过时2.过时的方法详解远程访问是开发的
常用技术
小宝945
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2024-01-31 20:58
#
Spring
Boot
spring
boot
Java目前合适您诉求的职位一览
JAVA基础扎实,理解io、多线程、集合等基础框架,对JVM原理有一定的了解,对Spring,ibatis,struts等开源框架熟悉;熟悉分布式系统的设计和应用,熟悉分布式、缓存、消息等机制;能对分布式
常用技术
进行合理应用
持续成长的mage
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2024-01-31 10:28
Unity 中介者模式 (实例详解)
文章目录简介实例1:玩家与UI交互实例2:战斗模块中的攻击事件协调实例3:游戏场景中的事件广播实例4:模块间通信-地图导航与角色移动实例5:UI模块间同步-菜单切换与选项状态简介在
Unity游戏开发
中,
极致人生-010
·
2024-01-29 06:52
unity
C#设计模式详解
命令模式
unity
c#
中介者模式
【滴滴】Java开发工程师(J240118002)
熟悉互联网
常用技术
和中间件:分库分表技术、
探小虎
·
2024-01-29 00:49
大厂工作机会
java
开发语言
Unity Enum位掩码(BitMask)的运用
UnityEnum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在
Unity游戏开发
中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况
SlowFeather
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2024-01-28 06:36
unity
游戏引擎
Unity 代理模式(实例详解)
:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
导入动画人物资源前往资源商城购买AdventureCharacter人物资源和BasicMotionsFREE动画资源下载导入拖入角色预览动画给人物绑定默认动画注意,这里我们想学习动画的使用,所以我们就不用资源自带的动画器控制器了,新建ManController控制器拖入绑定控制器编辑控制器绑定两个动画切换拖入新的动画,说话动画创建过渡,连接两个动画
向宇it
·
2024-01-27 12:08
#
unity基础知识
unity
动画
游戏引擎
【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
导航系统网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫寻路主要具备两个特点:以最短路径前往目标规避障碍物打开导航导航面板分为4个部分:解释代理用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生
向宇it
·
2024-01-27 12:38
#
unity基础知识
unity
游戏引擎
【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
最终效果文章目录最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结想了解导航的其他内容可以看我这篇文章:【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统烘培导航地图选中地面
向宇it
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2024-01-27 12:07
#
unity实战
unity
3d
游戏引擎
游戏
NNI --模型剪枝
概念剪枝是压缩神经网络模型的
常用技术
。剪枝方法探索模型权重(参数)中的冗余,并尝试删除/修剪冗余和非关键权重。冗余元素从模型中修剪,其值归零,我们确保它们不参与反向传播过程。
Good@dz
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2024-01-26 01:33
nni
剪枝
算法
机器学习
Unity 桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在
Unity游戏开发
中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
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2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
前端项目技术选型以及页面展示【第二期】
内容:抽象出cloud中使用到的
常用技术
。目标做一个低代码的组件平台。将流程,数据库操作,建模、docker运维、文件系统等抽象出来方便的调用。会定期提升代码质量。
呆呆呆呆梦
·
2024-01-23 09:42
前端
中原焦点秦皇岛站第五期,每日分享第303天
常用技术
汇总1.通用技术(1)赞美1)一个目的创造改变的动能赋能:看到优势资源,提升自尊感建立正向、合作的咨询关系2)两大素材重新建构,找到难能可贵的地方(重新建构是心里有,赞美是嘴上说)停止做错也是赞美的向度
Vivian_c8c7
·
2024-01-22 07:30
[AIGC] 深入理解Java并发编程:从入门到进阶
本文将介绍Java并发编程的基础概念、
常用技术
和最佳实践,帮助读者深入理解Java并发编程。一、并发编程基础概念线程和进程的概念及区别线程的生命周期和状态进程间通信方式二、Java并发编程基础
程序员三木
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2024-01-22 01:57
AI
java
AIGC
开发语言
Java 类加载器学习
前言类加载器属于JVM的一个重要知识点,也是Java安全里命令执行、webshell管理器编写的
常用技术
。
CSeroad
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2024-01-21 03:43
猿学-
unity游戏开发
之entitas框架
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Enti
猿学
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2024-01-18 09:13
MyBatis-Plus删除:物理删除与逻辑删除的实现
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的
常用技术
点,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
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2024-01-18 04:54
软件测试要学习的基础知识——白盒测试
白盒测试又被称为:透明盒测试结构化测试逻辑驱动测试基于代码的测试白盒测试的
常用技术
分类一、静态分析:数据流分析控制流分析信息流分二、动态分析:逻辑覆盖循环覆盖基本路径覆盖优缺点一、优点:迫使测试人员去仔细思考软件的实现可以检测代码中的每条分支和路径揭示隐藏在代码中的错误对代码的测试比较彻底让
测试界柠檬
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2024-01-17 23:11
软件测试
学习
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
职场和发展
MyBatis-Plus添加:常用主键策略的分析及实现
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的
常用技术
点,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
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2024-01-16 15:40
Flutter--
常用技术
文档
配置清华大学flutter镜像exportPUB_HOSTED_URL=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pubexportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter社区镜象exportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter
HaiJunYa
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2024-01-14 08:56
flutter
方案
SpringBoot 原理深入及源码剖析
SpringBoot依赖管理SpringBoot项目间接继承spring-boot-dependencies,该文件对
常用技术
框架进行了统一版本管理,所以在SpringBoot项目pom.xml引入spring-boot-dependencies
zhangjunli
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2024-01-12 17:12
spring
boot
java
后端
源码
Unity客户端面试题集锦
Unity游戏开发
工程师的面试过程中,我们总能接触到许多眼熟的面试题目,这部分的分数如果不小心丢了,那才是最可惜的!
Unity游戏开发
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2024-01-12 12:00
面试真题
unity
算法
springBoot-自动配置原理
以下笔记内容,整理自B站黑马springBoot视频,抖音Holis1、自动配置原理1.收集Spring开发者的编程习惯,整理开发过程使用的
常用技术
列表一>(技术集A)2.收集
常用技术
(技术集A)的使用参数
象鼻山大王、
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2024-01-10 11:22
springBoot学习
spring
boot
中原焦点团队秦皇岛站徐娟坚持分享114天
一边是不由自主的担心,因为初级的课自己知道和掌握的情况,自己心里非常清楚,集中复习补功了几天,今晚只能硬着头皮上啦.听刘老师的课非常轻松,时间也过得超快,写了大几页,慢慢接收复习吧:1)中级班学习框架:整体思路,包括
常用技术
平衡木_e706
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2024-01-07 12:37
android
常用技术
整理
菜单菜单知识点总结(kotlin)kotlin代码实现Activity中的MenuResultApi的使用一看就会,对startActivityForResult的几种实现方案的调用与封装Kotlin中获取contextKotlin中获取context单元测试Android单元测试只看这一篇就够了
srmmh
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2024-01-05 16:01
android
计算机常用的网络安全技术有哪些,简述计算机的网络安全技术有哪些
常用技术
?...
信息安全的五个基本要素,即需保证信息的保密性、真实性、完整性、可用性、不可否认性。1、保密性要求保护数据内容不被泄漏,加密是实现机密性要求的常用手段。它是信息安全一诞生就具有的特性,也是信息安全主要的研究内容之一。更通俗地讲,就是说未授权的用户不能够获取敏感信息。对纸质文档信息,我们只需要保护好文件,不被非授权者接触即可。而对计算机及网络环境中的信息,不仅要制止非授权者对信息的阅读。也要阻止授权者
戈峰
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2024-01-04 16:29
计算机常用的网络安全技术有哪些
虚幻UE 材质-Decal延迟贴花
(简单的理解为我们显示生活中的贴纸)游戏中的
常用技术
,用于“后期”为场景增加细节简单好用,性能消
TTL_255
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2024-01-02 06:50
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue5
ue4
关于
Unity游戏开发
场景切换:Time.timeScale的捣乱
在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击BackMenu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。我的代码是这样的:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
unity
学习
游戏
unity C#运算符重载 - 预定义的一元运算符、算术运算符、相等运算符和比较运算符
目录可重载运算符不可重载运算符C#语言规范
unity游戏开发
中,如果你自定义一些类型,需要参与到比如加减乘除这些运算中,就需要重载运算符,在代码中方便调用用户定义的类型可重载预定义的C#运算符。
极致人生-010
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2024-01-01 15:51
c#
开发语言
unity
游戏引擎
医学信息应用技术(1)急救知识点(90+)必背基础42题
其
常用技术
:答:是一个集信息管理、信息检索、专家系统、分析评估、数据仓库等为一体的应用软件系统。数据库
【赢在起跑线~】
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2024-01-01 02:31
学习
健康医疗
笔记
刺猬的玻璃心博客目录:
第一篇:入坑第一篇目录:
常用技术
类:1,poj题库题目分类:poj题库分类2,vim命令大全:vim命令大全(转)3,noip提高组必须掌握内容(转载)1,图论:1,spfa:1,裸裸的spfa~嘿嘿嘿
weixin_30463341
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2023-12-31 04:54
开发工具
数据结构与算法
点成分享丨细胞培养三步骤——复苏、传代、冻存
细胞培养也叫细胞克隆技术,是细胞生物学研究方法中重要和
常用技术
,通过细胞培养既可以获得大量细胞,又可以借此研究细胞的信号转导、细胞的合成代谢、细胞的生长增殖等。
点成生物科技
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2023-12-30 19:15
生物科学
Unity 基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
Unity游戏开发
中,进行数据封装是很常见的操作,这里简单介绍使用litjson,
仙魁XAN
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2023-12-30 16:38
基础
Unity
Unity
基础
json
Litjson
json创建与解析
macOS进程间通信的
常用技术
汇总
macOS进程间通信的
常用技术
汇总命令行传参。yyds管道(pipe),匿名管道,c++的技术,可以跨平台使用只能在父子进程间通信,由于是单向的管道,只能单方面传输数据。
jimboRen
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2023-12-30 12:50
macos
第一章 Java web技术概述
1.2Web
常用技术
1.2.2URL和URIURL通常由四部分组成:协议名称所在主机的DNS名可选端口号资源的名称http://www.baidu.com:80/index.htmlhttp://localhost
zju_dream
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2023-12-27 10:29
多线程辅助类,可在线程忙时访问其属性和方法
Conmajia2012-2023首发:2012.08.0500:44:45MiscellaneousSeries:128.1多线程(multithreading)是一种充分利用中央处理器运行切片以提高程序运行效率和性能的
常用技术
Conmajia
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2023-12-26 22:08
C#
控件
算法
开发语言
c#
游戏引擎开发工程师招聘
2.有丰富的工程开发项目经验者,或做过UE、
Unity游戏开发
优先。3.有3D图形学原理,熟悉OpenGL、Vulkan等API优先。4.有实际的游戏开发经历,参与或者主导过3D引擎研发优先。
V_樱宁
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2023-12-23 20:40
游戏引擎
【区块链工具百宝箱34】如何使用趋势线和艾略特波浪理论(Elliott Wave)?(上) _竹三七
今天竹三七继续介绍TradingView
常用技术
指标——趋势线(TrendLine)。1.什么是趋势线?趋势线(Trendline)是最古老的技术指标之一。
竹三七
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2023-12-23 01:25
WLAN基本概念与配置、VLAN Pool配置
2、WLAN的分类1)WPAN(WirelessPersonalAreaNetwork):个人无线网络
常用技术
有:蓝牙、NFC2)WLAN(WirelessLocalAreaNetwork):无线局域网
网工—tea
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2023-12-22 19:00
网络基础概念与配置
网络
tcp/ip
网络协议
运维
信息与通信
企业网络
常用技术
-快速生成树RSTP原理与配置
STP协议虽然能够解决环路问题,但是收敛速度慢,影响了用户通信质量。如果STP网络的拓扑结构频繁变化,网络也会频繁失去连通性,从而导致用户通信频繁中断。IEEE于2001年发布的802.1w标准定义了快速生成树协议RSTP(RapidSpanning-TreeProtocol),RSTP在STP基础上进行了改进,实现了网络拓扑快速收敛。STP不足STP能够提供无环网络,但是收敛速度较慢。如果STP
爱网络爱Linux
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2023-12-22 08:42
网络
网络安全
网络协议
tcp/ip
信息与通信
蛋白质组学基础入门系列 |(三)蛋白质组学
常用技术
盘点(上)
在进行日常科研工作时,经常在文献中看到各种各样的蛋白质组学技术专业名词,让人眼花缭乱、似懂非懂...本讲内容就带大家梳理这些专业术语,盘点蛋白质组学的
常用技术
。
小谱是大妞
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2023-12-21 09:52
【赠书第11期】Unity 3D游戏开发
2.1场景(Scene)2.2游戏对象(GameObject)2.3组件(Component)2.4资源(Asset)3Unity3D重要组件3.1物理引擎3.2动画系统3.3粒子系统3.4网络功能4.
常用技术
和工具
EmotionFlying
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2023-12-20 23:43
【粉丝福利】
3d
游戏
unity
游戏开发
MyBatis-Plus更新:自动填充与乐观锁的实现
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的
常用技术
点,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
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2023-12-20 01:44
SpringCloud系列(一)| SpringCloud简介
+X,就是对于Spring和其他技术的融合进行了简化开发,所以x可以代表任何技术,比如mybtis,mybatisPlus,redis....对于集成这些常用框架,springBoot本身就预设了一些
常用技术
的集成方案
一缕82年的清风
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2023-12-18 03:26
springCloud
spring
cloud
spring
boot
后端
代码审计中的常见漏洞【二】
代码审计的准备工作代码审计前需要了解的基础知识和技能代码审计的工具和环境准备三、代码审计中的常见漏洞SQL注入漏洞XSS漏洞CSRF漏洞4.文件包含漏洞5.文件上传漏洞四、代码审计的技术细节代码审计中的
常用技术
Kali与编程~
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2023-12-14 15:16
web安全
代码审计的技术细节
代码审计的准备工作代码审计前需要了解的基础知识和技能代码审计的工具和环境准备三、代码审计中的常见漏洞SQL注入漏洞XSS漏洞CSRF漏洞4.文件包含漏洞5.文件上传漏洞四、代码审计的技术细节代码审计中的
常用技术
Kali与编程~
·
2023-12-14 15:16
web安全
安全
代码审计中的常见漏洞【一】
代码审计的准备工作代码审计前需要了解的基础知识和技能代码审计的工具和环境准备三、代码审计中的常见漏洞SQL注入漏洞XSS漏洞CSRF漏洞4.文件包含漏洞5.文件上传漏洞四、代码审计的技术细节代码审计中的
常用技术
Kali与编程~
·
2023-12-14 15:46
web安全
Unity对象池
一、引言在
Unity游戏开发
中,我们经常需要创建大量的游戏对象,如子弹、敌人和道具等。然而,频繁地创建和销毁这些对象会消耗大量的系统资源,影响游戏的性能。
砸war鲁多
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2023-12-14 13:23
Unity
游戏开发
unity
典型的ETL使用场景
典型的ETL使用场景ETL(Extract,Transform,Load)是一种用于数据集成和数据转换的
常用技术
。它主要用于从多个数据源中提取数据,对数据进行清洗、转换和整合,最后加载到目标系统中。
ETLCloud数据集成社区
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2023-12-06 12:28
etl
数据仓库
ETL
数据集成
Unity如何让UI拦截点击事件
在
Unity游戏开发
时经常需要制作弹窗。弹窗创造在Canvas里,有丰富的UI组件可以使用。在实际使用过程中发现,弹窗无法拦截鼠标点击事件。
acgCode
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2023-12-04 00:41
Unity
游戏开发
游戏
unity
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