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Unity游戏开发常用技术
基础面试题 :大端、小端及转换方式
处理器体系所属网络字节顺序五、大小端转换1、大端整形转换为小端2、小端转换为小端3、C#字节转换接口六、为什么有大小端之分前言在实际开发中,做过网络的小伙伴一定会碰到网络字节顺序(大端和小端)的问题,尤其
unity
魂玉天成
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2023-08-17 20:40
基础面试题
网络协议
Unity2020版本RenderSettings的命令位置(晕轮的属性)《
Unity游戏开发
入门经典》
在
Unity游戏开发
入门经典这本书中,第六章灯光里,有出现关于晕轮的设置,在Edit>RenderSettings中,但书内的Unity已经是老版本了,在新版本中,关于晕轮的设置已经变了位置。
芝士就是力量啊 ೄ೨
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2023-08-17 17:04
Unity
unity
游戏开发
【
Unity游戏开发
基础】如何做可以调整音量的UI滚动条组件
【背景】游戏的设置列表中,调整游戏声音大小的选项是必备的,如何实现拖动滚动条后音量相应改变大小呢?这里介绍一下相关的脚本和步骤【脚本和步骤】首先,新建一个调整音量的脚本,名叫SetVolume,把预置的Update方法和Start方法删除。然后,这个脚本需要挂载在滚动元素的Slider组件下。这个Slider组件是一个预置的UnityScript组件,如果没有,直接在element的Inspect
每日出拳老爷子
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2023-08-17 01:09
unity
游戏开发
unity
ui
游戏引擎
分布式 - 服务器Nginx:一小时入门系列之负载均衡
文章目录1.负载均衡2.负载均衡策略1.轮询策略2.最小连接策略3.IP哈希策略4.哈希策略5.加权轮询策略1.负载均衡跨多个应用程序实例的负载平衡是一种
常用技术
,用于优化资源利用率、最大化吞吐量、减少延迟和确保容错配置
我一直在流浪
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2023-08-16 15:05
【分布式-服务器Nginx】
分布式
服务器
nginx
[C++]预处理器和头文件保护符
预处理器:确保头文件在多次包含之后仍能安全工作的
常用技术
。
想开发游戏的Wang
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2023-08-16 12:08
C++
c++
开发语言
【区块链工具百宝箱35】如何使用趋势线和艾略特波浪理论(Elliott Wave)?(下) _竹三七
今天竹三七继续介绍TradingView
常用技术
指标——趋势线(TrendLine)的例子和在TradingView中的设置。1.艾略特波浪中的斐波那契比率斐波纳契比率是艾略特波浪理论的重要组成部分。
竹三七
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2023-08-16 05:22
小乐的游戏之旅之Unity3D脚本的基本操作(上)
从今天开始我们将进行
Unity游戏开发
的编程之旅!初识MonoBehaviour继承or组件1.unity脚本和C#脚本的区别。
赤色黎明_9970
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2023-08-15 02:12
微服务全栈技术学习开源项目,涵盖Java及前端主流技术点
vblog:分布式个人博客管理系统一、目的本项目旨在总结前后端分离
常用技术
点,形成集前端+后端+小程序+移动端一整套的个人技术博客解决方案。
做全栈攻城狮
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2023-08-14 20:03
计算机视觉中的特征检测和描述
在其中,我们探讨了它们的定义、
常用技术
、简单的python实现和一些限制。二、什么是特征检测和描述?
无水先生
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2023-08-14 11:11
opencv
计算机视觉
人工智能
常用技术
移动产品:了解动态静态语言的区别,了解什么叫SDK、封装;了解什么是MVC结构模型;了解在纯技术上前端和后端如何区分;了解什么是API;了解常用的数据库类型及其优缺点;看得懂每年的WWDC和GoogleI/O。pc端产品:了解基本的Box模型概念了解DOM概念了解同步/异步的概念了解前端常用的框架,知道它们各自的优缺点和适用环境了解移动环境和PC环境的区别对前端开发的影响项目侧:了解什么叫构建集成
voiletic
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2023-08-13 01:56
系统架构设计师笔记第35期:表现层框架设计
下面是表现层框架设计的一般步骤和
常用技术
:确定需求和功能:首先,明确系统的需求和功能,确定用户界面需要展示的内容和交互逻辑。这包括界面元素、用户操作、数据展示和输入等方面的要求。
Evaporator Core
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2023-08-10 16:57
系统架构设计师
系统架构
笔记
《Write-Ahead Log》中文翻译
文章主要写了「预写日志」这一在现代分布式数据库中的
常用技术
。预写日志通过将每个状态更改以命令的形式持久化到日志中,而无需将数据结构刷新到磁盘,来提供持久性保证。也就是:操作日志。
阳光洒落你窗前
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2023-08-10 00:59
数据库
p2p
网络协议
网络
JavaScript设计模式--代理模式
二、图片预加载(最常见的虚拟代理应用场景)图片预加载是一种
常用技术
,如果直接给某个img标签节点设置src属性,由于图片过大或者网络不佳,图片的位置往往有段时间会有空白。常见的做
前端_周瑾
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2023-08-09 19:01
7套干货,Python
常用技术
学习知识及图谱!!(史上超全,建议收藏)
目录一、Python数据分析二、Python爬虫三、Python学习技术问题汇总四、数据结构与算法五、计算机基础六、Python入门七、MySQL一、Python数据分析数据分析是Python应用较多的一个领域,这个教程包含了Python基础、数据采集、数据处理到数据挖掘,这是我看过比较细致的教程了。主要讲解了4个领域的经典项目,每一个项目都是遵从数据分析的5大步骤,商业目标建立→数据获取→数据预
进击的码农!
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2023-08-08 20:04
python
程序员
Python入门
python
学习
数据挖掘
Python入门
编程学习
Unity 获取游戏UI根节点
Unity游戏开发
过程中,经常需要获取Canvas来获取UI界面的根节点,方便实例化UI面板的位置,所以就自己总结了一个usingSystem;usingUnityEngine;publicclassGameUtils
我还是个孩子121
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2023-08-07 13:36
Unity
Unity
unity敌人的巡逻
在unity
unity游戏开发
过程中,敌人、怪物的自动巡逻肯定是无法避免的,今天主要讲给敌人和怪物设置定点巡逻。
Optimistic_lx
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2023-08-07 13:35
unity
游戏引擎
喵的
Unity游戏开发
之路 - 游泳
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-游泳-在水中移动和漂浮检测水量。施加水阻力和浮力。在水上游泳,包括上下游泳。使物体漂浮。这是关于控制角色移动的系列教程的第九
MarsZhouGo
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2023-08-05 03:16
Ae 效果:CC Kernel
◆◆◆效果原理说明卷积矩阵ConvolutionMatrix是数字图像处理中的一种
常用技术
,用于对图像进行滤波和处理。它是一个二维矩
MediaTea
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2023-08-04 12:42
计算机视觉
深度学习
人工智能
Unity游戏开发
入门
如何让一个物体A在另一个物体B前?把物体A加入到一个sortinglayer1,把物体B加入到sortinglayer2,在sortinglayer中把sortinglayer1放在sortinglayer2下面,A就会出现在B的前面了。sortinglayer中越在下面的layer会显示在更前面。如何让两个碰撞体不碰撞?把这两个碰撞体叫加到不同的layer,然后在Edit-->ProjectSe
薛动静
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2023-08-02 09:52
游戏开发
unity
游戏
Unity插入函数
在安装了
Unity游戏开发
组件的VSStudio中,按下Ctrl+Shift+M可以快速查看可以添加的函数。Unity.png
沉迷代码的小程序员
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2023-07-28 14:13
云原生之docker详解
云原生技术又是云计算中不可或缺的重要组成部分,而docker则是云原生技术中的一种
常用技术
。Docker是一个轻量级的容器化技术,它能够将应用程序及其依赖项打包为一个独立、可执行的软件单元,称为容器。
01浮生若梦
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2023-07-28 04:32
计算机技术话题
docker
容器
运维
深入了解Unity的PlayerPrefs类:一份详细的技术指南(五)
前言在
Unity游戏开发
中,一个重要的需求就是管理玩家的偏好设置。有很多方法可以实现这个目标,但Unity内置的PlayerPrefs类是最简单和快速的一种。
Mr.Y仙森
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2023-07-26 04:40
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
OpenCV图像处理-视频分割静态背景-MOG/MOG2/GMG
背景分离(BS)是一种通过使用静态相机来生成前景掩码(即包含属于场景中的移动对象像素的二进制图像)的
常用技术
顾名思义,BS计算前景掩码,在当前帧与
羊羊羊i
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2023-07-25 00:53
图像处理
opencv
图像处理
16. python从入门到精通——Python网络爬虫
目录什么是爬虫优点网络爬虫的
常用技术
网络请求:有三个常用网络请求模块Urllib模块:python原生系统中标准库模块urllib中的子模块urllib.parse.urlencode()常用于进行URL
蒜泥不辣
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2023-07-24 19:42
python
python
爬虫
开发语言
JAVAEE习题汇总
Web容器JavaEE框架中的
常用技术
里,用于进行名字和目录服务的技术是?
KQ.
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2023-07-23 19:15
课程笔记
#
JavaEE
java-ee
servlet
java
「硬核」实操如何拥有一个自己的数字人模型
本文大致分为三个章节:第一部分会介绍
常用技术
以及简介,以及自己用到构建一个自己虚拟数字人用到的3D引擎和三维软件第二部分会详细描述生成细节,通过
虚无火星车
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2023-07-23 11:06
AIGC
人工智能
分布式系统开发实战:分布式存储,分布式存储
常用技术
分布式存储互联网每天产生数以亿计的数据,这些数据如何能够被正确地存储、解析、利用,是摆在每个数据公司面前的挑战。传统的关系型数据库,对于处理大规模的数据显得力不从心,由此以NoSQL为代表的分布式存储应运而生。NoSQL,泛指非关系型的数据库。NoSQL数据库的产生旨在解决大规模数据集合多重数据种类带来的挑战,尤其是大数据应用的难题。本章介绍分布式存储。分布式存储概述分布式存储系统,是将数据分散存
写代码的珏秒秒
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2023-07-23 08:14
程序员
Java
编程
分布式
数据库
服务器
SpringBoot开发
常用技术
整合(三)
一些常用的jackson注解@JsonIgnore不进行json格式化例如:前面创建的user类返回结果:结果中没有age@JsonFormat对日期进行格式化对日期格式化返回结果:时间格式化@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)保证序列化json的时候,如果是null的对象,key也会消失,不会给前端展示未写@JsonInclude(JsonIncl
唐朝早晨
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2023-07-21 00:12
深入了解Unity的Screen类:一份详细的技术指南(四)
在
Unity游戏开发
环境中,Screen类就是一个提供了这些功能的工具。Screen概述Unity中的Screen类提供了很多与设备屏幕有关的属性和方法,它
Mr.Y仙森
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2023-07-18 11:09
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
无线局域网WLAN之初步认识
1、WPAN(WirelessPersonalAreaNetwork):个人无线网络,
常用技术
有:Bluetooth、ZigBee、NFC、HomeRF、UWB。
夜深人静码代码
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2023-07-17 00:01
笔记
计算机网络
无线网络和移动网络
网络
Unity游戏开发
中的对象池技术
在游戏开发中,频繁创建和销毁游戏对象会消耗大量的内存和CPU资源,降低游戏性能。为了解决这个问题,开发者通常会使用对象池技术,通过预先创建一批游戏对象并重复利用,来减少资源消耗。本篇技术博客将介绍Unity中的对象池技术的实现原理与应用。对象池的原理对象池的基本原理是在游戏开始时,预先创建一定数量的游戏对象并将其放入对象池中。当需要使用游戏对象时,从对象池中取出一个空闲对象,再将其放入使用中的对象
Asklyw
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2023-07-16 05:30
unity
设计模式
Java分布式项目
常用技术
栈简介
Spring-Cloud-Gateway:微服务之前架设的网关服务,实现服务注册中的API请求路由,以及控制流速控制和熔断处理都是常用的架构手段,而这些功能Gateway天然支持运用SpringBoot快速开发框架,构建项目工程;并结合SpringCloud全家桶技术,实现后端个人中心、自媒体、管理中心等微服务。运用SpringCloudAlibabaNacos作为项目中的注册中心和配置中心运用m
零维展开智子
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2023-07-15 13:18
java
分布式
开发语言
SpringBoot(一):项目概述
项目特点项目开发环境项目技术栈运行项目项目开发约束代码规范模块规范数据库规范业务规范补充说明项目效果图zero-adminzero-admin管理系统是作者在github上面的一个开源项目,这个开源项目使用了如今市场上Web开发的各种
常用技术
次时代小羊
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2023-07-15 08:19
Spring
java
spring
spring
boot
mysql
常用技术
完成数据脱敏的设计方案
常用技术
完成数据脱敏的设计方案如何使用SpringBoot、MySQL、ActiveMQ和Redis等技术来实现数据脱敏,我提供更详细的说明。
Mr顺
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2023-07-15 00:49
java
spring
boot
java-activemq
NiFi 处理器(Processor)简介
NiFi处理器一.查看处理器选择处理器组件,拖入组件工作区,NiFi官方提供了283个处理器整合了大部分
常用技术
二.常用处理器ExecuteScript:执行脚本处理器,支持:clojure,ecmascript
小伙无限帅
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2023-07-14 07:45
Apache
NiFi
Unity游戏开发
之游戏动画(Root Motion以及动画文件)
RootMotion即自带根位移的动画,有效避免了角色动画和实际位移不同步的现象。实现RootMotion功能在Animator组件中勾选ApplyRootMotion找到角色使用的动画,勾选循环功能(LoopTime),并Apply。【对动画的修改可以在FBX文件下完成,也可以找到FBX文件下的动画片段文件,Ctrl+D复制出来,再进行修改】RootMotion的内部机制应用了RootMotio
Elsa的迷弟
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2023-07-14 03:57
Unity
unity
游戏
游戏引擎
Unity游戏开发
之游戏动画(模型动画制作及导入)
一.简单制作3D角色在stream中下载Fuse软件在Fuse中制作人物,导出模型为OBJ格式(注意:这里导出目录必须为英文路径,否则只能导出空的OBJ文件)压缩Obj文件为zip格式打开Mixamo网站:https://www.mixamo.com/点击右侧UPLOADCHARACTER按钮,导入zip文件。绑定骨骼,等待2~3分钟绑定完成选择动作,调整参数,点击Download导出,导出为fb
Elsa的迷弟
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2023-07-14 03:27
Unity
unity
mixamo
Fuse
Unity游戏开发
之游戏动画(鬼畜动画的修正)
原因1动画绑定点的名称和替身系统的名称不匹配解决:对动画的Avatar创建新的Avatar绑定原因2Avator绑定的骨骼不正常,需要强制转为T-pose。注意:根节点Hips的Rotation必须为(0,0,0)正面朝前。
Elsa的迷弟
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2023-07-14 03:27
Unity
unity
游戏
游戏引擎
Unity游戏开发
之游戏动画(Unity动画系统)
文章目录Unity动画系统动画片段AnimationClip在Unity中制作动画动画复用替身系统AvatarAnimator组件AnimatorComponent动画状态机AnimatorController动画状态动画状态的类型动画状态的属性动画状态机----动画转换转换属性的配置面板动画状态机---层级和参数Layers用于组合动画Unity动画系统Unity动画系统分为动画片段Animat
Elsa的迷弟
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2023-07-14 03:44
Unity
unity
游戏
游戏引擎
易基因 | 表观遗传IVD检测专题报告1:背景,样本类型与
常用技术
前言目前已有大量的研究表明,表观遗传学,特别是DNA甲基化变化,伴随着疾病的早期发生到后期发展,并可作为临床疾病全过程管理(其中包括早期诊断、个性化医疗、复发检测、慢性疾病的风险评估等)的生物标记物。如通过检测手术切除的肿瘤组织的DNA甲基化变化,可辅助诊断治疗效果,其分子表征亦可成为预后的评判指标。利用血液,粪便,尿液或者其他生物样品中存在的cell-freeDNA(cfDNA),可准确地检测到
E_GENE
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2023-07-13 22:07
Unity游戏开发
基于多线程的Http网络框架基础篇
目录基本思路HttpManager(管理器)HttpPack(数据包)HttpClient(核心逻辑)总结基本思路基础框架的主体分为两个部分HttpManager(提供外部接口)和HttpClient(处理内部核心机制)HttpManager(管理器)主要负责提供业务层访问的接口如Get,Post。以及获取返回结果的接口。//HttpClient对象privateHttpClient_httpCl
古月三齐
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2023-06-24 07:43
unity
游戏开发
unity
游戏开发
http
c#
Unity游戏开发
基于多线程的Http网络框架完整篇
注释较少请见谅,如果对流程有疑惑可以参考**《
Unity游戏开发
基于多线程的Http网络框架基础篇》完整篇除了基础篇讲到的内容之外,出于对性能和安全性的考虑还覆盖了如下内容:单例:(BaseController
古月三齐
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2023-06-23 12:19
unity
游戏开发
unity
游戏
c#
http
分布式系统基础(一)
《分布式系统
常用技术
及案例分析(第2版)》,带我走进分布式系统的第一本书。
monkeydbo
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2023-06-19 15:59
java
网络
分布式
Nginx运维
常用技术
点总结
文章目录一、简介:1、Nginx简介2、常用四大发行版二、Nginx编译安装:1、Nginx编译安装2、Nginx目录结构3、Nginx相关命令三、Nginx配置文件解析1、最小配置2、虚拟主机3、匹配正则表达式四、Nginx反向代理1、理论2、实践:Nginx反代代理Tomcat五、Nginx负载均衡1、实践:Nginx负载均衡Tomcat2、负载均衡策略六、Nginx+Keepalived高可
神奇的海马体
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2023-06-19 12:59
#
Nginx
nginx
运维
nginx负载均衡
unity前端架构之事件系统完整代码实现
目录前言:一、定义事件基础类二、定义事件资源类三、定义事件管理类四、事件使用实例前言:在
Unity游戏开发
中,事件系统非常重要,主要原因有以下几点:松耦合:通过事件系统,我们可以实现代码的松耦合,这意味着我们可以将代码中的类解耦
魂玉天成
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2023-06-19 04:24
unity
开发语言
unity
游戏引擎
架构
unity前端架构之定时器完整代码实现
目录前言:一、定义定时器1、定义帧定时器类2、定义普通定时器二、定时器管理类前言:
Unity游戏开发
中需要定时器的原因主要有以下几点:延迟操作:游戏中有很多需要在一定的时间间隔之后才能执行的操作。
魂玉天成
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2023-06-19 04:53
unity
unity
游戏引擎
架构
易基因 | 表观遗传IVD检测专题报告2:已认证表观遗传IVD产品介绍
已认证表观遗传IVD检测产品简介表3:表观遗传IVD检测
常用技术
表3总结了现有的具有FDA、LDT、或欧盟CE-IVD认证的的基于ctDNA甲基化的IVD产品,产品特征将按应用场景和检测肿瘤类型逐一介绍
易基因科技
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2023-06-17 17:35
Unity游戏开发
:Unity Editor零基础实战开发课程
工欲善其事,先利其器。游戏开发也适用于这句老话。游戏公司的项目开发,并不单是靠程序员对游戏逻辑的输出。假如游戏逻辑交给代码来处理,无论是游戏测试还是bug的修改,时间和金钱的成本控制都是不可预料的。游戏工程师应该规划好各个游戏系统后,通过制作可配置的、可调式的工具并交给策划、美术和测试人员,这样才能发挥各个部门的能力,完善公司的工作流。因此,如果你是一个Unity学习者或者是从业者,UnityEd
爪爪游戏学院
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2023-06-17 03:21
Level2课程
游戏开发
Unity
Unity
Editor
实战开发
Paws3D
Unity游戏开发
:UnityEditor工具编程基础
通过C#代码来详细了解Unity编辑器的开发流程开发者平时在Unity中开发游戏时,往往会随着项目的不断扩大和复杂,开发效率呈直线下滑。这时,我们就会根据公司或个人的需求,为Unity编辑器添加一些工具或功能。这些工具和功能无论是给程序调试,还是给美术和策划来直接使用和编辑,都能达到事半功倍的效果,从而优化了我们的工作流程。在本节课中,我们会通过C#代码,教会大家UnityEditor的基础编程,
爪爪游戏学院
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2023-06-17 03:50
Level3课程
Unity
游戏开发
C#
UnityEditor
编程
黑盒、白盒、灰盒,如何选择合适的模糊测试工具?
在软件开发和安全领域,模糊测试是一种
常用技术
,用于发现应用程序或系统中的潜在漏洞和安全弱点。选择不同的模糊测试方法将极大地影响测试的有效性和效率。
开源网安
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2023-06-16 12:10
测试工具
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