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Unity环境安装适配
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
微信小程序之开发会议OA项目
组件会议管理会议OA项目-投票会议OA项目-个人中心前言文章含源码资源,投票及个人中心详细自行查看源码即可小程序没有DOM对象,一切基于组件化储备知识理解事件机制理解组件化理解数据绑定Flex布局移动端
适配
方案建议
空空_k
·
2024-02-20 10:03
微信小程序
微信小程序
小程序
会议OA
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
错过好剧无妨,但请别错过这张神仙OST
围绕这一点重点,优秀的团队阵营、精准的营销、再加上
适配
的音乐,自此越来越多的优质影视OST协同影视剧IP一起涌现出来。
皮皮呀
·
2024-02-20 08:31
花费200元,我用全志H616和雪糕棒手搓了一台可UI交互的视觉循迹小车
但如果,有这样一款视觉循迹小车,它可以完全自己手搓,并用成本极低的雪糕棒来搭建车体架构,不仅保留了传统循迹小车具备的所有功能,还额外
适配
上一块小屏幕并配上UI界面用于升级人机交互方式。更重要的是
DOT小文哥
·
2024-02-20 08:01
全志H616
智能硬件
ui
交互
循迹小车
全志
H616
Android 屏幕
适配
方案总结
本文章作为自己项目平时编写中的一些常用屏幕
适配
总结,方案1,3,4都用过,挺不错的。
&岁月不待人&
·
2024-02-20 08:21
Android优化
android
VMware 主机ping不通虚拟机的解决方法
VMware主机ping不通虚拟机的解决方法一、查看虚拟机的IP地址、网关等二、修改网络
适配
器配置一般来说到了这一步虚拟机就可以ping通主机了但是我按照网上的教程走到这一步之后,发现并没有ping通主机我把虚拟机的网卡禁用之后重新启用
是阿洋啊
·
2024-02-20 08:28
虚拟机
网络
vmware
linux
PDF控件Spire.PDF for .NET【安全】演示:如何在 PDF 中添加签名字段
E-iceblue功能类库Spire系列文档处理组件均由中国本土团队研发,不依赖第三方软件,不受其他国家的技术或法律法规限制,同时
适配
国产操作系统如中科方德、中标麒麟等,兼容
慧都小妮子
·
2024-02-20 07:54
Spire.PDF
for
.Net
教程
pdf
.net
安全
spire.pdf
pdf文档
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
ubuntu18
环境安装
1.ubuntu18
环境安装
1.ubuntu18
环境安装
1.1.defaultlanguage1.2.sougoushurufa1.3.cmake-last1.4.audio-recorder1.5.sources.list
knowledgebao
·
2024-02-20 07:34
工具类
ubuntu
ROS-Ubuntu20.04
环境安装
1.系统和ROS版本操作系统:Ubuntu20.04ROS版本:ROSnoetic2.安装步骤1.配置ROS软件源sudosh-c'echo"debhttp://packages.ros.org/ros/ubuntu$(lsb_release-sc)main">/etc/apt/sources.list.d/ros-latest.list'2.配置密钥sudoapt-keyadv--keyserv
Dirschs
·
2024-02-20 07:34
ROS
机器人
自动驾驶
人工智能
JavaScript设计模式:
适配
器模式,如何像“翻译官”一样让不同接口的对象协同工作
现在让我们一起来探讨另一个有趣的设计模式:
适配
器模式。这个模式就像是一位“翻译官”,可以帮助不同接口的对象协同工作。什么是
适配
器模式:
适配
器模式是一种用于解决接口不匹配问题的设计模式。
fans小知
·
2024-02-20 07:55
设计模式
设计模式
适配器模式
JS 设计模式:
适配
器模式
适配
器模式:是将一个类(对象)的接口(方法和属性)转化成客户希望的一个接口(方法和属性),
适配
器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器。
weixin_30613343
·
2024-02-20 07:24
设计模式
javascript
前端框架
ViewUI
Java设计模式-结构型模式
文章目录前言
适配
器模式(AdapterPattern)桥接模式(BridgePattern)组合模式(CompositePattern)外观模式(FacadePattern)装饰模式(DecoratorPattern
old-handsome
·
2024-02-20 07:53
#
设计模式
java
设计模式
开发语言
JavaScript设计模式:十、
适配
器模式
十、
适配
器模式一、概述
适配
器模式是设计模式行为型模式中的一种模式;定义:
适配
器用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它并不需要考虑接口是如何实现,也不用考虑将来该如何修改;
适配
器不需要修改已有接口,就可以使他们协同工作
流水吾情
·
2024-02-20 07:22
javascript
设计模式
适配器模式
js设计模式:
适配
器模式
作用:可以将某种不同格式的数据转化为自己所期待的数据格式或者对于一些存在兼容或者特殊处理的业务逻辑,可以进行一个
适配
示例://原始数据letoldData1=[{name:'王惊涛',age:29},{
青阳流月
·
2024-02-20 07:14
js设计模式
设计模式
适配器模式
javascript
前端
Java设计模式-结构型-
适配
器模式
Java设计模式-结构型-
适配
器模式一、概述与电源
适配
器相似,在
适配
器模式中引入了一个被称为
适配
器(Adapter)的包装类,而它所包装的对象称为
适配
者(Adaptee),即被
适配
的类。
ITenderL
·
2024-02-20 07:43
设计模式
java
设计模式
适配器模式
php实现讯飞星火大模型3.5
前期准备vscode下载安装好composer下载安装好php
环境安装
好(以上可以自行网上查阅资料)开始实现1.注册讯飞星火用户,获取token使用讯飞星火认知大模型-AI大语言模型-星火大模型-科大讯飞
随风万里无云
·
2024-02-20 07:38
ai
php
开发语言
mac+centos7 配置静态ip地址
vmwareFusion的偏好设置选择网络,点击左下角的解锁,输入锁屏密码,点击加号➕,然后只勾选允许该网络上的虚拟机连接到外部网络(使用net)和将mac主机连接到该网络,最后点击应用(2)插入一条配置虚拟机-设置-网络
适配
器
西洲2468
·
2024-02-20 06:48
linux
centos
macos
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
maven安装oracle驱动,本地MAVEN
环境安装
ojdbc oracle驱动
安装版本:ojdbc8.jar(jdk1.8)1.oracle下载最新版的ojdbc8.jar2.将包安装到maven中,安装命令如下mvninstall:install-file-Dfile=E:/ojdbc8.jar-DgroupId=com.oracle-DartifactId=ojdbc8-Dversion=12.2.0.1-Dpackaging=jar打开自己本地资源库的路径(m2-re
再见哈斯卡
·
2024-02-20 06:45
maven安装oracle驱动
DPU技术的进步:赋予未来创新力量
本文将重点介绍这些不同类型的网络
适配
器和处理器,在硬件、可编程能力、开发和应用方面的特点。网卡的演进和应用传统的基本网卡,也被称为NIC或网络
适配
器,在计算机网络中的作用至关重要。
audrey-luo
·
2024-02-20 05:47
人工智能
网络
服务器
运维
AIGC
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
浅谈设计模式
结构型模式(StructuralPatterns)3.行为型模式(CreationalPatterns)三、创建型模式1.工厂模式2.抽象工厂模式3.单例模式4.建造者模式5.原型模式四、结构型模式1.
适配
器模式
临江蓑笠翁
·
2024-02-20 04:15
Java
设计模式
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
Linux部署excalidraw-cn白板
node
环境安装
参考https://blog.csdn.net/wuxingge/article/details/134859856使用npm全局安装yarnnpminstall-gyarn检查yarn
wuxingge
·
2024-02-20 03:35
nodejs
node.js
c++ 可调用对象的绑定器和包装器
文章目录可调用对象普通函数类的静态成员函数仿函数lambda函数类的非静态成员函数最重要的可被转换为函数指针的类对象包装器function
适配
器bind可变函数和参数实现回调函数实现替代虚函数可调用对象在
yb0os1
·
2024-02-20 03:58
C++
c++
开发语言
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Python设计模式知多少
我找到的资料列举了以下这些设计模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、
适配
器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式、责任链模式、命令模式、解释器模式
自动化代码美学
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2024-02-20 03:03
设计模式
python
js
人工智能
数学建模
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
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