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Unity环境安装适配
html5移动端
适配
;检测浏览器信息函数
html5移动端
适配
//动态改变font-size大小(functionchangeFontSize(){letresizeEvt='orientationchange'inwindow?'
小王今天也要加油鸭~!
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2024-02-20 02:30
项目中error总结
html5
前端
html
基于 Python 和 cvxpy 求解 SOCP 二阶锥规划问题
cvxpy:Python功能包,为凸优化提供方便使用的用户接口,
适配
多种求解器SOCP:Second-OrderConeProgramming,二阶锥规划convexoptimization-凸优化,nonlinearoptimization
- Easy
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2024-02-20 01:39
优化
python
数学建模
线性代数
自动驾驶
机器人
开放域的
适配
作者:何永峰;标签:微信小游戏,开放域
适配
回顾做法我们从主域传宽高值过去开放域然后在开放域进行处理我的做法是letopenDataContext;if(wx.getSystemInfoSync().screenWidth
广州芦苇科技web前端
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2024-02-20 01:09
深度学习基础 叁:反向传播算法
注:封面画师:新雨林-触站说明本页面无手机端
适配
,强制缩放阅读。使用纯html格式,保存教学用ppt,添加了部分个人笔记。目录工作正常,可以跳转。
白拾Official
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2024-02-20 01:56
#
深度学习
神经网络
算法
网络
深度学习
人工智能
【Qt】
环境安装
与初识
目录一、Qt背景介绍二、搭建Qt开发环境三、新建工程四、Qt中的命名规范五、QtCreator中的快捷键六、QWidget基础项目文件详解6.1.pro文件解析6.2widget.h文件解析6.3widget.cpp文件解析6.4widget.ui文件解析6.5main.cpp文件解析七、对象树八、窗口坐标系一、Qt背景介绍什么是Qt?Qt是⼀个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序
GG_Bond20
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2024-02-20 01:19
Qt
qt
c++
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
107 C++ STL 容器分类,array,vector详解
STL的组成部分是个重要的部分,先回忆一下容器,迭代器,算法(函数),分配器(分配内存),
适配
器,仿函数一容器的分类.vector,list,map容器是保存数据,用于管理一大堆数据。
hunandede
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2024-02-20 00:22
c++
开发语言
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Redis 生产
环境安装
或 Docker 安装
文章结构1安装:1.1生产
环境安装
1.2Docker安装Redis(开发测试使用不要太爽)1安装:1.1生产
环境安装
注意:1、如果安装过程有问题可以参考源代码中的README.md文件2、如果服务器只安装一个
Fire Fish
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2024-02-20 00:42
redis
redis
Docker | redis集群部署实战
环境准备Redis是C语言开发,安装Redis需要先将Redis的源码进行编译,编译依赖gcc
环境安装
gcc-c++yuminstallgcc-c++查看版本[root@---redis]#gcc-vUsingbuilt-inspecs.COLLECT_GCC
甜点cc
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2024-02-19 23:08
Docker
Redis
docker
redis
1024程序员节
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
使用宝塔面板搭建网站服务,并实现公网远程访问「内网穿透」
文章目录前言1.
环境安装
2.安装cpolar内网穿透3.内网穿透4.固定http地址5.配置二级子域名6.创建一个测试页面转载自远程内网穿透的文章:Linux使用宝塔面板搭建网站,并内网穿透实现公网访问前言宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板
不写代码没饭吃
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2024-02-19 22:53
5+App开发
IOS
APP开发
linux
服务器
运维
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
通过ping命令测试主机与虚拟机之间是否连通
一、查询本机、虚拟机WindowsIP地址1.本机的WindowsIP地址方法一:控制面板>网络和Internet>网络和共享中心>更改
适配
器设置>以太网>详细信息方法二:命令提示符中输入“ipconfig
唐维康
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2024-02-19 21:08
虚拟机
ping
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
【微信小程序】wxss 和 css 、wxml 和 html 区别
和css区别wxss支持小程序特有的选择器和样式属性scroll-into-viewcover-view等wxss引入了rpx单位,可以根据屏幕宽度进行自适应,使得开发者可以更方便的处理不同尺寸屏幕的
适配
问题
我有一棵树
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2024-02-19 21:18
微信小程序
css
html
SG5032EAN规格书
高性能的LV-PECL输出,2.5V和3.3V电源电压,可灵活
适配
不同设计的电源需求。小体积尺寸5.0*3.2mm,具人超小型。轻薄型,低电源电压,低抖动,低功耗,低损耗,低耗能,低相位噪声。用于5
Epson样品中心
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2024-02-19 21:10
晶体
晶振
晶体振荡器
新媒体运营
【设计模式】第三章:建造者模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
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2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
建造者模式
java
【设计模式】第五章:
适配
器模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
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2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【设计模式】第九章:外观模式(门面模式)详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
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2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
外观模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
·
2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
中介者模式
【设计模式】第一章:单例模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
·
2024-02-19 21:19
设计模式
单例模式
设计模式
java
最强OLAP分析引擎-Clickhouse快速精通-上
二、Clickhouse
环境安装
1、线上快速体验2、本地快速部署3、远程连接clickhouse3.1打开远程连接控制3.2其他方式访问clickhouse三、Clickhouse使用篇3.1、建库3.1.1Atomic
roykingw
·
2024-02-19 20:10
大数据相关
big
data
java
大数据
clickhouse
OLAP
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
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2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
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2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
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2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
免费听歌软件,音乐搜索APP:掌中的音乐宝库,为您的音乐生活增添色彩
比如之前歌词
适配
的停止运营,导致音乐爱好
代号灵昱
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2024-02-19 20:29
智能手机
人工智能
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
周期任务框架在裸机、RTOS上的实现
贴别是在单片机/嵌入式领域,大部分程序都是周期性的执行,进行数据采集,处理,上传等功能,因此我们需要能够
适配
各种情况的周期任务框架。
小熊coder
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2024-02-19 19:19
实时嵌入式
软件架构
c语言
单片机
开发语言
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