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Unity环境安装适配
C++实现查询对方ip地址,确定真实地理位置!
其中一块网卡与调制解调器(MODEM)或者ADSL
适配
器相连,另一块与家里的局域网(LAN)相连。对于有
Python编程导师
·
2024-02-15 06:33
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
跟着pink老师前端入门教程-day24
四、移动端WEB开发之响应式布局1、响应式开发1.1响应式开发原理就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而
适配
不同设备的目的。
axiu呀
·
2024-02-15 05:37
HTML5+CSS3
移动端
前端
html5
学习
开发语言
html
css3
css
移动端基础-vw
适配
什么是vw相对单位相对视口的尺寸vw:viewportwidth换算1vw=1/100视口宽度vw不需要向rem一样检查视口宽度若视口宽为375px1vw=3.75pxvw与vmin的区别vmin更照顾横竖屏问题1vw是视口宽度的100%,而vmin是找宽度和高度中最小的那个,这样横屏看着更舒服左图单位为vmin,右图用vw案例bilibili-干杯~~~/*写代码时始终要考虑权重问题!*/@fo
象更
·
2024-02-15 05:22
前端
css
javascript
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
如何定制
适配
自己的微习惯?
最近在有序进行微习惯任务时,发现一个有趣的事,我对养成健身习惯的目标,拆分的微习惯是:每天运动一分钟但,我发现知乎上对养成运动这个目标有很多不同形式的微习惯,那我们怎么知道究竟哪一种适合自己呢?答案就是从以下5个维度来分析,到底是其中哪个环节让自己觉得这个任务难以完成?下面我就以我的目标:养成健身的习惯分析:日程:日程上是没对于我来说是没有难度的,只要早起一小时,就可以预留出运动的时间资金:运动视
一点想法
·
2024-02-15 01:08
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
java在linux生成可执行文件,Linux上执行java文件——用Eclipse将Java源代码生成可执行文件...
1.运行环境1.Linux:centos72.eclipse3.关于linux上java的
环境安装
网上教程很多,读者可自行搜索,此次比较懒用的是linux上自带的关于这两者的优劣点后续比较2.jar包生成用
prince little
·
2024-02-15 00:54
【十六】【C++】stack的常见用法和练习
stack的常见用法C++标准库中的stack是一种容器
适配
器,它提供了后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的数据结构。
妖精七七_
·
2024-02-15 00:50
C++
c++
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
设计模式——
适配
器模式
适配
器模式(AdapterPattern)是一种结构设计模式。目的:这种模式通常用于使已经存在的类在不修改其源代码的情况下与其他类进行协作。
可爱的小小小狼
·
2024-02-14 22:07
设计模式
设计模式
适配器模式
java
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
DC-4靶场实战详解
DC-4靶场实战详解
环境安装
DC-4下载地址:https://www.vulnhub.com/entry/dc-4,313/kali与DC-4网络配置设为一致,我这里都是用nat模式寻找FLAG信息收集
a310034188
·
2024-02-14 21:41
DC
安全
linux
web安全
手机端vue+vant+rem项目
适配
750px设计稿的配置
手机端页面开发,使用vue,UI框架用vant,设计稿是750px,单位用remvant是按照375px设计稿开发,为单位的,如果配置根字体大小为37.5,设计稿就无法还原,配置75,vant组件就变小了。很是苦恼,经过一番搜索,按照如下配置.postcssrc.js文件,就可以完美解决问题module.exports=({file})=>{letisVant=file&&file.dirname
伍佰2017
·
2024-02-14 21:13
【微信小程序开发】小程序版的防抖节流应该怎么写
由于微信小程序与普通网页的开发、编译、运行机制都有所不同,在防抖节流的方法使用上也就需要我们做一些比较棘手的
适配
操作。
黑子Kuroko
·
2024-02-14 21:36
typescript
微信小程序开发
WeApp
/
weixin
js
小程序
微信小程序
前端
javascript
typescript
【C++】undered_set与undered_map
容器分为三大类:序列式容器,关联式容器,容器
适配
器(不讲了)。顺序性容器与关联性容器:顺序性容器是一种各元素之间有顺序关系的线性表,是一种线性结构的可序群集。
13KB
·
2024-02-14 21:03
C++
c++
散列表
开发语言
OpenShift AI - 运行欺诈检测模型和流程
《OpenShift/RHEL/DevSecOps汇总目录》说明:本文已经在OpenShift4.14+RHODS2.50的环境中验证文章目录准备运行
环境安装
OpenShiftAI
环境安装
Minio对象存储软件创建
dawnsky.liu
·
2024-02-14 19:04
openshift
人工智能
AI
jupyter
云原生
kubernetes
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
echarts属性的设置(完整大全)
//height:{number},//指定高度,纵向布局时默认为根据grid参数
适配
backgroundColor:‘rgba(0,0,0,0)’,//背景颜色dataBackgroundColor:
m0_70273331
·
2024-02-14 17:55
Web前端
经验分享
前端
前端框架
【Spring Security】—— WebSecurityConfigurerAdapter
【机】转接器【网络】
适配
器;
适配
器模式;接头。通过类名了解功能:我的理解,这个类是一个Web应用安全配置“接头”,及用户可通过这个“接头”接到自己的配置,也就是用户可以利用这个类来定制化安全配置。
monkeydbo
·
2024-02-14 15:06
Spring
Security
spring
最近iOS 13出来了,对ios13
适配
方面作下总结
这样的功能的话,我们也可以使用QMUI_ios去实现2.signinwithapple苹果登陆3.模态弹出框(默认交互状态改变)(必须修改)4UISegmentedControl默认样式改变(必须)5.h5的
适配
的
适配
kakao6
·
2024-02-14 14:50
移动端
适配
1.rem
适配
1.1安装postcss-plugin-px2rem(推荐),也可使用官网的postcss-pxtoremnpmipostcss-plugin-px2rem--save1.2postCss
浅忆_0810
·
2024-02-14 14:25
wx:云应用(云开发时应当注意的点)
这是一条https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/doc/000acabb794758ac3c59c48705b800?
曾健雄
·
2024-02-14 12:08
容器高级知识:
适配
器模式与 Sidecar 模式的区别
适配
器模式与Sidecar模式的区别在Kubernetes中,
适配
器模式和Sidecar模式都是扩展您的主应用程序容器功能的方法,但它们具有不同的目的和功能:Sidecar模式:通用目的:为主应用程序提供补充功能
surfirst
·
2024-02-14 11:21
架构
适配器模式
容器
kubernetes
云原生
【VisualStudio 2022】常见配置合集(持续更新)
开发环境版本号描述文章日期2023-12-17操作系统Win11-22H222621.2715MicrosoftVisualStudioComm
unity
201916.11.26Mi
夜猫逐梦
·
2024-02-14 10:19
杂货铺
visual
studio
ide
2022
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
【教程】最新MySQL8.3.0社区版安装指南(超详细)
文章目录一、下载安装包二、解压安装包三、设置配置文件四、配置系统环境五、初始化操作此次安装的版本为MySQL社区版,即MySQLComm
unity
Server。
EliasChang
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2024-02-14 08:12
【语言】SQL
mysql
adb
学习总结 - swift
适配
器 为 Hadoop 的存储层增加对 OpenStack Swift 的支持
虽然文档内所涉及的版本有点旧,但内容很精彩,值得推荐背景在Hadoop中有一个抽象文件系统的概念,它有多个不同的子类实现,由DistributedFileSystem类代表的HDFS便是其中之一。在Hadoop的1.x版本中,HDFS存在NameNode单点故障,并且它是为大文件的流式数据访问而设计的,不适合随机读写大量的小文件。本文将探讨通过使用其他的存储系统,例如OpenStackSwift对
天地不仁以万物为刍狗
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2024-02-14 07:37
分布式解决方案
0基础学数据分析 MySQL多种安装方式
#MySQL数据库多种安装方式数据库官网下载地址https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/##一linux系统###1.1源码安装数据库(自定义安装目录
资深数据分析师jason
·
2024-02-14 07:13
Fiori-like Prototype ( How to build enterprise chatbots with SAP Conversational AI )
SAPComm
unity
Call:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIComm
unity
Linkage:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIReference
Meellor
·
2024-02-14 07:12
2021-07-17
Navigation组件:https://blog.csdn.net/wangzhaung/article/details/103062735safeargs传值ROOMDATABASEDatabingding绑定
适配
恰我年少时
·
2024-02-14 06:35
移动端
适配
问题解决方案
文章目录一、移动端
适配
1、什么是移动端
适配
2、认识视口3、移动端
适配
方案3.1媒体查询3.2js动态计算3.3使用库4、rem计算的方法4.1手动计算4.2通过less计算4.3postcss-pxtorem4.4
KIKIo_
·
2024-02-14 06:25
前端
javascript
前端
css
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity
3D协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
·
2024-02-14 06:52
Unity
下使用Sqlite
首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录Mono.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于
Unity
的安装目录下的2022.3.14f1c1
Thinbug
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2024-02-14 05:35
Unity
SQL
unity
sqlite
打开
unity
虚拟轴。
很多人都会有疑惑,这个东西怎么打开?好,我们下来看这个projectsettings点击找到这时候我们就可以看到虚拟轴的设置面板了。
CodeForWater
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2024-02-14 05:30
unity
Unity
,UE,webGPU区别
Unity
,UE,webGPU区别
Unity
UEwebGPUUE和
Unity
技术选型UE和
Unity
都是游戏引擎。
Ybb_studyRecord
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2024-02-14 05:55
笔记
unity
游戏引擎
UE
webGPU
Unity
打包webGL与前端交互[]
一、前端发数据到
unity
程序写js->
unity
该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。
有来有去9527
·
2024-02-14 05:54
unity
webgl
前端
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
[
Unity
优化] 详解
Unity
Profiler内存分析问题
在使用
Unity
开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。
hcq666
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2024-02-14 03:29
C++学习笔记之STL容器简单介绍,容器
适配
器,stack容器,queue容器
文章目录一、容器1.定义2.好处3.通用容器的分类4.总结图二、容器
适配
器1.定义2.特点三、stack容器1.stack基本概念2.stack常用接口四、queue容器1.queue基本概念2.queue
可别让我逮住你乐
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2024-02-14 03:18
C++
c++
数据结构
【C++ STL】容器
适配
器 Container adapter(stack & queue & priority_queue)
文章目录一、STL-stack1.1stack的介绍1.2stack的使用1.3stack的模拟实现二、STL-queue的介绍2.1queue的介绍2.2queue的使用2.3queue的模拟实现三、STL-priority_queue3.1priority_queue的介绍3.2priority_queue的使用3.3仿函数(⭐重要)①什么是仿函数②模板实例化时,仿函数的使用3.4priori
CodeWinter
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2024-02-14 03:18
C++
c++
适配器模式
容器
STL
后端
【C++】容器
适配
器结构的设计
目录介绍:一,queue结构的设计二,priority_queue结构设计三,stack结构设计介绍:
适配
器
适配
器是一种设计模式,而设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计的总结
青春:一叶知秋
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2024-02-14 03:48
前端
算法
c++
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