E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity第二阶段
Unity
打包Android,jar文件无法解析的问题
Unity
打包Android,jar无法解析的问题介绍解决方案总结介绍最近在接入语音的SDK时,发现的这个问题.当我默认导入这个插件的时候,插件内部的文件夹(我下面话红框的文件夹)名字原本为GCloudVoice
类人_猿
·
2024-01-30 06:54
Unity
unity
android
jar
Unity安卓打包
Unity
jar无法解析
如何改掉坏习惯?先走好第一步创建新习惯,为坏掉坏习惯积蓄力量——《福格行为模型》精读分享42
第二阶段
,致力于终止旧习惯。第三阶段,致力于用新习惯替代旧习惯。今天,张伟开始学习第一阶段,致力于创建新习惯。张伟认为,在这一阶段,并不是马上开始去改掉坏习惯,而是通过建立一些自己感兴趣的,自
峰哥读写思
·
2024-01-30 05:38
手把手教你Centos7下安装mysql8.0.35
文章目录前言下载卸载mariadb安装上传解压文件解压后内容安装安装mysql-comm
unity
-common安装mysql-comm
unity
-libs-8.0.35-1.el7.x86_64.rpm
ybb_ymm
·
2024-01-30 02:47
mysql8
最浅显易懂的
Unity
八叉树场景管理(保姆级)
Unity
八叉树场景管理在网友四叉树场景管理的基础上,升级到支持八叉树,感谢网游的开源精神,下面我贴上修改后的代码八叉树场景管理八叉树是一种树形数据结构,用于在三维空间中划分和管理场景。
乱码的博客
·
2024-01-30 01:53
unity
游戏引擎
Unity
——八叉树的原理与实现
八叉树原理八叉树(Octree)是一种用于在三维空间中进行空间分割的数据结构。它将三维空间递归地划分为八个子空间,每个子空间对应于一个八叉树节点。这种分割方式可以有效地组织和管理场景中的对象,提高检索效率,特别是在进行空间查询时。以下是八叉树的基本原理:空间划分:初始状态:整个三维空间被表示为一个根节点,该节点包含所有的对象。递归划分:根节点被递归地划分为八个子节点,每个子节点对应于父节点的一个八
行秋
·
2024-01-30 01:51
Unity
unity
八叉树
Unity
GC垃圾回收及优化
dudu580231/p/7160547.html这个是析构函数https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/52471026资源创建说道回收肯定提到创建,有创建才有回收,
Unity
罗卡恩
·
2024-01-30 00:06
(M)
unity
2D敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血
敌人的创建1.敌人添加与组件设置1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)①刚体②碰撞体一设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layeroverrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
(M)
unity
事件events执行设置人物受伤动画
通过事件的添加和设置可以完成对受伤后可能的操作,包括反弹,受伤动画反弹,ui设置。ps叠加动画的设置1.设置不同的动画图层,完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择spriterenderer->在需要的帧修改属性脚本添加1.在动画脚本中添加对受伤
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
unity
游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录
Unity
账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用渲染管线,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
(M)
unity
代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表
文件管理创建代码文件夹,创建人物板块,创建c#脚本,等待自动编译2.代码添加到人物中(或拖拽)3.添加后双击进入代码编辑器4.
unity
升级为新的inputsystem新的InputSystem可以更方便地处理不同的输入设备
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
c语言
(M)
unity
制作组件完成物理环境监测 落地方可起跳、人物材质变化从而减小人物摩擦力
一.写脚本pysicscheck拖拽添加到人物身上二.检测内容1.是否在地面,如果在,跳跃,不在则不允许跳跃对应人物存在组件capsulecollider,在人物接触到地面后会产生碰撞(包括碰撞地面和墙面,此时跳跃检测的是地面)地面检测方法Physics2D.OverlapCircleDeclarationpublicstaticCollider2DOverlapCircle(Vector2poi
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
材质
游戏引擎
Unity
3d动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity
3d的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
·
2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
【
Unity
2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_i
dangoxiba
·
2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
(M)
unity
受伤反弹以及死亡动画
受伤反弹1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力在刷新移动时,需要在没有受伤的状态publicboolisHurt;publicfloathurtForce;privatevoidFixedUpdate(){if(!isHurt)Move();}publicvoidGetHurt(Transformattacker){isHurt=true;rb.velocity=Vector
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:37
unity
游戏引擎
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂
Unity
或者Cocos2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
·
2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
球谐光照学习笔记
学习记录以前遇到球谐,就只知道
unity
中可以直接用SH9函数获取结果,为什么要用这个来计算间接漫反射,为什么是3阶球谐。这些疑问学习后才逐渐了解。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:20
学习笔记
unity
游戏引擎
Surface Shader学习笔记
表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,
unity
自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面着色器实现的shader顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity
Xlua 之 C#调用Lua(一)
Unity
Xlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:MonoBehaviour{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity
Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【
Unity
】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的
Unity
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
XLua 设置加载lua脚本的路径
的参数为委托类型执行lua语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载lua脚本的路径并且不用修改lua后缀加载lua脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子usingSystem.IO;using
Unity
Engine
心前阳光
·
2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity
Xlua打包后 找不到lua脚本
Unity
Xlua打包后找不到lua脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文luaEnv.DoString(string.Format("package.path='{0}/Lua/?.
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity
3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
xLua中的三种加载Lua方式
需要先把xLua插件导入到
Unity
程序中:点击此处下载XLua在脚本中引入XLua命名空间,第一种:通过字符串加载lua程序//定义一个全局唯一的LuaEnvprivateLuaEnvluaenv;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
第一步:导入Xlua插件链接:项目目录预览-xLua-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入
Unity
的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity
内置的录音和回放
AudioRecorder.csusing
Unity
Engine;publicclassAudioRecorder:MonoBehaviour{privateboolisRecording=false;
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
Unity
中使用Windows语音识别功能
怎么样在
Unity
中调用Windows的语音识别API呢?
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
GamePlay
语音识别
人工智能
unity
c#
[
Unity
Shader入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了
Unity
Shader入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
xLua笔记(2)—
Unity
对象的MonoBehaviour Lua脚本
1、根据
unity
对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity
XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
#脚本中访问Lua脚本中的值Lua脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity
XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
脚本中全局方法Lua脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
XLua
Unity
中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:MonoBehaviour{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load("AddLua");Debug.Log(lua);if(lua!=null){LuaEnvluaEnv=new();luaEnv.DoString(lua.text);luaEnv.Dispo
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
在学习中反思 在反思中复盘 在复盘中成长
时间飞快,零基础训练营的课程已经过半了,转眼又到了
第二阶段
复盘的时间,在这个阶段,我们深入学习了如何写好一篇文章,从文章的爆款选题的方法;文章的四种结构;如何收集素材,快速找到写作素材;写好文章开头、结尾的六种方法等几个方面来拆开讲解
浅唱17
·
2024-01-29 17:35
如何在
Unity
中无缝衔接播放视频,避免卡顿
如何在
Unity
中无缝衔接播放视频,避免卡顿问题描述**解决方案概览**实现步骤**1.准备工作****2.视频播放控制器**初始化视频播放器预加载视频**举例说明****技术实现**细节提醒**1.准备
YuZou 邹宇
·
2024-01-29 17:35
unity
音视频
游戏引擎
2022-07-13
QuestionsToEstablishOpport
unity
(一些有助于捕捉机会的问题)Moretipstoensureyournetworkingtelephonecallsandmeetingsaresuccessful
斯诺伊Up
·
2024-01-29 16:01
【思科】IPsec VPN 实验配置(地址固定)
【思科】IPsecVPN实验配置(地址固定)注意实验需求配置思路配置命令拓扑R1基础配置配置第一阶段IKESA配置
第二阶段
IPsecSAISP_R2基础配置R3基础配置配置第一阶段IKESA配置
第二阶段
张白夕
·
2024-01-29 15:19
网工
-
思科
思科
智能路由器
网络
运维
安全
【思科】IPsec VPN 实验配置(动态地址接入)
【思科】IPsecVPN实验配置(动态地址接入)注意实验需求配置思路配置命令拓扑R1基础配置配置第一阶段IKESA配置
第二阶段
IPsecSAISP_R2基础配置R3基础配置配置第一阶段IKESA配置
第二阶段
张白夕
·
2024-01-29 15:19
网工
-
思科
思科
网络
智能路由器
运维
安全
【思科】DHCP配置和工作原理
DHCP协议流程第一阶段:发现阶段
第二阶段
:提供阶段第三阶段:选择阶段第四阶段确认阶段三、DHCP配置拓扑R1基本配置DHCP动态服务端DHCP静态服务端PC1(动态获取)DHCP客户端验证PC2(静态获取
张白夕
·
2024-01-29 15:18
网工
-
思科
网络
智能路由器
运维
如何判断一个女孩子适不适合结婚
因为我们最终目的是找到一个靠谱的,且相爱的人,然后把握住他,尽可能的让我们人生的
第二阶段
过的幸福;所以,重点在这个人的内在品质,而不是外在条件。
Miss_cdfa
·
2024-01-29 15:16
Unity
数据解析(Json、XML、CSV、二进制)
注释常见的数据解析(Json、XML、CSV、二进制)usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Xml.Serialization;usingNewtonsoft.Json;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Text;usingSystem.Reflection;usingSystem.Collect
Bug敲起来
·
2024-01-29 15:53
unity
java
lucene
Unity
打开文件,文件夹
注释
unity
打开文件文件夹的方法usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.InteropServices
Bug敲起来
·
2024-01-29 15:53
unity
游戏引擎
Unity
显示物体的边框
注释将脚本挂在物体上即可,画的是当前物体的碰撞体轮廓usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor
Bug敲起来
·
2024-01-29 15:22
unity
游戏引擎
随机生成UI不重叠
注释简单的随机生成UI且不发生重叠,可以修改算法进行更深入的探索usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-29 15:52
ui
携程万人级团队的 Confluence 运营实践
关群有8年以上的Atlassian产品企业落地、运营经验,在AtlassianComm
unity
Leaderboard排名前20,华人Top1。
互联网PMO
·
2024-01-29 15:42
Atlassian社区
Ollie
Guan
项目管理
jira
atlassian
devops
confluence
3.24
1.trout鳟鱼,鲑鱼2.trumpet小号3.trunk树干,象鼻,行李箱4.tuna金枪鱼5.dye染6.earring耳环7.ECEuropeanComm
unity
欧洲共同体8.relayrace
竹喧Zoo
·
2024-01-29 14:00
2024最新版IntelliJ IDEA安装使用指南
2024最新版IntelliJIDEA安装使用指南InstallationandUsageGuidetotheLatestJetBrainsIntelliJIDEAComm
unity
Editionnin2024ByJackson
Jackson@ML
·
2024-01-29 14:06
Java
IDEA
IDE
intellij-idea
java
ide
ROS2Windows安装
1.下载visualstudio2022Comm
unity
ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition选择c++桌面应用。
ct1027038527
·
2024-01-29 13:03
机器人
【
Unity
2D框架 RFrame】
RFramework框架链接:https://github.com/x739809514/RFramework这个框架主要用于给刚开始学做游戏的初学者,里面提供了简单的事件分发,存储,场景切换等系统。初学者可以在这个框架的基础上构建自己的2D游戏。同时还可以学习相关设计模式的知识。本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法:游戏的入口的场景为Stable,
ROKER2021
·
2024-01-29 12:28
Unity
unity
游戏
c#
【
Unity
入门计划】playground项目:2D飞船移动小游戏
目录跟学的
Unity
教程我的
Unity
版本1导入playground项目资源2创建新场景3创建玩家飞船3.1调整大小位置3.2调整Game视图的背景3.3Inspector->重命名&更改Tag关于
Unity
九九345
·
2024-01-29 12:27
Unity学习
unity
学习
游戏引擎
Unity
2D新手教程[安装和创建项目]
v=XtQMytORBmM)2.安装本教程使用的
Unity
版本2021.3.34f1,安装好该LTS(长期支持)版本之后,在左侧Install选项卡Tab中选择对应版本右边的齿轮,单机后在菜单栏中选择Addmodules
IoOozZzzz
·
2024-01-29 12:54
Unity2D新手教程
unity
上一页
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他