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Unity进阶
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
·
2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
Python高级
进阶
--多线程爬取下载小说(基于笔趣阁的爬虫程序)
目录一、前言1、写在前面2、本帖内容二、编写代码1、抓包分析a、页面分析b、明确需求c、抓包搜寻2、编写爬虫代码a、获取网页源代码b、提取所有章节的网页源代码c、下载每个章节的小说d、清洗文件名e、删除子文件夹f、将下载的小说的所有txt文件夹放入所创建的文件夹路径g、多线程下载3、所有代码三、后言1、报错情况2、线程不是越多越好3、想要下载自己喜欢的小说4、如何快速调试代码5、建议一、前言1、写
在猴站学算法
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2024-02-12 10:04
Python
爬虫
python
爬虫
开发语言
【动画
进阶
】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效
最近,有群里在群里发了这么一个非常有意思的卡片Hover动效,来源于此网站--key-drop,效果如下:非常有意思酷炫的效果。而本文,我们不会完全还原此效果,而是基于此效果,尝试去制作这么一个类似的卡片交互效果:该效果的几个核心点:卡片的3D旋转跟随鼠标移动效果如何让卡片在Hover状态,有不同的光泽变化如何让卡片在Hover状态,有Blink,Blink的星星闪烁效果当然,要做到卡片的3D旋转
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2024-02-12 10:07
Windows路径含有带空格的目录/文件名的处理
今天在学习打包工具,的时候遇到了一个问题:return"C:/ProgramFiles/
Unity
/Hub/Editor/2019.3.10f1/Editor/
Unity
.exe"返回代用一个的应用程序的时候报错
中年陀罗
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2024-02-12 09:34
C++模板
进阶
C++模板
进阶
1.非类型模板参数2.类模板的特化2.1概念2.2函数模板特化2.3类模板特化2.3.1全特化2.3.2偏特化2.4注意事项3.模板的分离编译3.1什么是分离编译3.2模板的分离编译3.3
初阳hacker
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2024-02-12 09:11
#
C“嘎嘎”
系统学习
c++
开发语言
Unity
Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡Shader⭐取消现实手部的遮挡效果此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
unity
学习(10)——完成游戏内部消息收发
‘XXX‘ismissingtheclassattribute‘ExtensionOfNativeClass‘!_ismissingtheclassattribute'extensionofnativec-CSDN博客首先明白流程,1点击按钮->2RegPanelScript中的LoginClick()->3NetWorkScript.getInstance().sendMessage->4soc
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
网络
服务器
运维
unity
学习(11)——消息分类处理
学习目标:彻底搞懂游戏内部消息,网络消息和内部消息结构一样,一通百通。1.按照(10)中的方式给注册按钮也完善其所对应的触发函数。实现发送“注册申请”。publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponen
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
unity
学习(4)——控件
如何解决
Unity
2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(5)——panel
1.
unity
和vs中都需要主动按ctrl+s,同时在
unity
中一定要注意退出游戏的执行状态,要不就都白干了。2.制作注册panel,也是ui的一种而已,再在panel中做一下上一篇的内容。
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(6)——通过button获取inputField的内容
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;using
Unity
Engine.UI
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
文件夹下创建一个Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript继承MonoBehaviour就无法绑定到
unity
组件上了!不
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity
3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(
unity
NetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
JavaScript
进阶
教程 - 柯里化
柯里化(Currying)是一种在函数式编程中常用的技术。柯里化是将一个接受多个参数的函数转换成一系列使用一个参数的函数的过程。这样做的目的是为了简化函数的调用,提高代码的复用性,并使得函数的每一次调用更加灵活。基本概念柯里化的函数通常会返回另一个函数,直到接收到所有预期参数为止。每次返回的函数都接收下一个参数,最终,当所有的参数都被提供时,原始函数被执行。示例考虑一个简单的加法函数,它接受两个参
终将老去的穷苦程序员
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2024-02-12 08:17
javascript
开发语言
ecmascript
JavaScript
进阶
教程 - 纯函数和不可变性
在函数式编程范式中,纯函数和不可变性是核心概念,它们有助于编写可预测、易于测试和并发安全的代码。纯函数(PureFunctions)纯函数是这样一种函数:给定相同的输入,总是返回相同的输出,并且没有任何可观察的副作用。这意味着纯函数不依赖于也不修改函数作用域之外的任何状态。纯函数的特点包括:确定性:相同的输入永远得到相同的输出。无副作用:不修改全局变量、不修改输入参数、不进行I/O操作等。独立性:
终将老去的穷苦程序员
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2024-02-12 08:47
javascript
开发语言
ecmascript
javascript高级
进阶
0,基本数据类型数组数组构造器有哪几种?constarr=Array(6),Array.from,Array.ofArray.of和Array的唯一区别就是单个参数,一个作为长度一个作为元素Array.from:只要该对象有迭代器,它就能把该对象变成数组(...,arguments,set,string,map)哪些是改变自身的方法?pushpopshiftunshiftsplicesortrev
kalinux
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2024-02-12 08:17
es6
javascript
node.js
JavaScript
进阶
教程 - 组合和管道
在函数式编程中,组合(Composition)和管道(Pipelining)是两种核心概念,用于将多个函数组合成一个新的函数,使得数据可以通过一系列函数进行转换。这种方式鼓励了更简洁、更模块化的代码编写风格。函数组合(FunctionComposition)函数组合是一种技术,通过将两个或多个函数组合成一个函数来实现数据流的顺序处理。在组合中,一个函数的输出成为另一个函数的输入。通常,组合从右向左
终将老去的穷苦程序员
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2024-02-12 08:47
javascript
开发语言
ecmascript
在线音频转换有它简直棒呆了
通过搜索,我了解到可以音频格式转换(
进阶
),但是AdobeAudition下载还要破解,很麻烦的样子呀,还有什么好方法呢?是的,我遇见了convertio,如果你的要求不高,普通版本的完全够用。
去看太阳
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2024-02-12 08:46
Debezium发布历史122
/switch-to-java-11/欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.SwitchingtoJava11/17May4,2022byVojtěchJuránekcomm
unity
news
大大蚊子
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2024-02-12 08:07
debezium
FlinkCDC
CDC
数据库
运维
大数据
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
FL Studio版本升级-FL Studio怎么升级-FL Studio升级方案
FLStudio20,今天这篇文章教大家如何升级FLStudio21FLStudio21是ImageLine公司开发的音乐编曲软件,除了软件以外,我们还提供了FLStudio的升级服务,大家可以以更低的价格从
进阶
版升级至高级版
阿姨我宣你女儿
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2024-02-12 08:27
音乐软件
fl升级
fl
studio升级
fl升级免费么
fl
fl新手入门
fl
素材下载
软件测试技术
进阶
路线图
很多新手,不知道软件测试学习该如何开始,软件测试需要掌握哪些知识。下面是根据本人的理解,粗略整理的一个学习大纲,基本上涵盖了软件测试工程师需要掌握的全部技能,希望对刚入行或者准备学习测试的朋友提供一点指引。1.测试基础理论测试的定义、测试的分类、测试的方法、测试的生命周期。测试计划、测试方案、测试策略、测试用例的编写。BUG的定义、BUG的分类、BUG的六要素、BUG的生命周期。测试和开发流程的关
测试小鬼
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2024-02-12 07:08
软件测试
自动化测试
接口自动化测试
单元测试
python
测试工具
经验分享
压力测试
智慧母亲专修班
进阶
第一期读书会、读书省思(2019、3、18)
[玫瑰]读书省思:人生的两种方向,你在日常生活中最常使用的是哪一种呢?结合自己生活中的两三事说明,并说说你学习后的感想。霍教授在文章的开头明确提出人生有两大方向:一是向外追求满足,一是向上超昇成道;前者是拥有,后者是成长。在过去,在没有进入智慧母亲专修班在没有学习性情教育之前,我的生命状态更多的是处在向外追求满足之上。过去我认为努力工作,取得足够的物质财富,就可以美衣美食、买车买房,提高自己的满足
万希妈
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2024-02-12 07:00
【MySQL基础】:深入探索DQL数据库查询语言的精髓(上)
屿小夏:个人主页个人专栏:MySQL从入门到
进阶
莫道桑榆晚,为霞尚满天!
屿小夏
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2024-02-12 07:53
MySQL之旅
数据库
mysql
跨界思考
缘起——跨界的必然求解——跨界的本质定锚——探索自己,盘点自己转型——第二专长,优势跨界聚散——发散联想,收敛聚焦跨界——厘清思维,混搭应用思行——
进阶
应用,思行合一无界——跨界极致,原是无界一、源起(
黄向书
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2024-02-12 07:14
设计模式-观察者模式 Observer
观察者模式一、概述二、使用场景三、发布订阅1)观察者模式2)发布-订阅模式四、源码使用1)jdk中的观察者2)Guava中的消息总线五、
进阶
1)异步非阻塞模型一、概述观察者模式是一种行为设计模式,允许对象间存在一对多的依赖关系
中二Espresso
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2024-02-12 06:33
设计模式
设计模式
观察者模式
java
2024-02-11
Unity
编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为
Unity
拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,
蔗理苦
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2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
1109你做了哪些努力
大家好我是李药师每天健康一点点生活发生大改变【1109能量按钮】学号-昵称推荐人:二连指导员-
进阶
蜗牛对于那些试图在金字塔上爬几个台阶的人来讲,要做的不是抱怨社会的不公平,而是需要付出足够的努力,同时把注意力放到最该关注的事情上去
李药师健康管理
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2024-02-12 05:55
Unity
动画转Three.js动画
一:应用场景在工作中,由于算法给到的动画文件是
Unity
的.anim格式动画文件,这个格式不能直接在Web端用Three.js引擎运行。
神小夜
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2024-02-12 04:07
three.js
unity
javascript
three.js
web3d
AnimationClip
从
Unity
到Three.js(画线组件line)
JavaScript0基础,只是照着官方文档临摹了下,之后有时间再进行细节学习和功能封装。import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是(0,0)letwidth=window.innerWidth;letheight=window.i
chillxiaohan
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2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
记录贴
Unity
和JS相互调用
赶上个Web平台的项目,许多方法
Unity
不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
问题记录
unity
web
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录WebGLPlayer|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
从
Unity
到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的
Unity
进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、shader差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
unity
for和foreach运行时间对比
也有说foreach不如for循环,说
unity
5.x版本里的foreach每次都会出现
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
学习记录
unity
游戏引擎
从
Unity
到Three.js(模型文件加载)
模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,官方文档是直接使用的匿名函数。另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。import*asTHREEfrom'three'import{GLTFLoader}fr
chillxiaohan
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2024-02-12 04:06
Three.js学习记录
unity
javascript
three.js
俄罗斯方块
本例难度为高级,适合具有Python
进阶
和Pygame编程技巧的用户学习。2.设计要点边框――由15*25个空格组成,方块就落在这里面。盒子―
NGC 2237号
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2024-02-12 04:01
Python
小项目
pygame
python
基金
进阶
训练营开营学习总结
老师在
进阶
训练营的第一节课也就是开营课上,给我们介绍了
进阶
训练营的新玩法。完全颠覆初阶的授课模式。
37a6b6adef7c
·
2024-02-12 03:09
leetcode019(链表) 删除链表的倒数第N个节点
进阶
:你能尝试使用一趟扫描实现吗?注意:题目的测试用例是没有空的头节点的,head直接指向第一个节点MysolutionpublicclassSoluti
longls777
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2024-02-12 03:41
异步编程Completablefuture使用详解----
进阶
篇
JDK版本:jdk17IDEA版本:IntelliJIDEA2022.1.3文章目录前言一、异步任务的交互1.1applyToEither1.2acceptEither1.3runAfterEither二、get()和join()区别三、ParallelStreamVSCompletableFuture3.1使用串行流执行并统计总耗时3.2使用并行流执行并统计总耗时3.3使用串行流和Complet
陌上少年,且听这风吟
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2024-02-12 01:12
Java
EE
Java
SE
java
开发语言
intellij-idea
微信小程序-上传代码失败,提示分包大小超过限制
-4bfe-4bf5-95d6-3907011ffc3e.jpg解决方案一:企业微信截图_16590749375876.pnghttps://developers.weixin.qq.com/comm
unity
JancyCC
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2024-02-12 01:38
Java
进阶
总结——多态
Java
进阶
总结——多态1.多态/***多态*1.将子类的对象赋值给父类的引用*2.当用父类引用调用父类的方法时,执行的是子类重写的方法*3.如果使用方法必须有继承关系**/packageday10;publicclassCatextendsPet
浪子一秋
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2024-02-12 00:01
JavaSE
java
多态
抽象类
头歌—— 封装、继承和多态的综合练习
第1关:封装、继承和多态
进阶
(一)packagecase1;importjava.util.Scanner;publicclassTask1{publicstaticvoidmain(String[]args
zouer.
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2024-02-12 00:01
Educoder
数据结构与算法
头歌数据结构
java
jvm
算法
Java集合
进阶
——Set系列集合
一、Set集合特点练习Set常用方法:packagecom.JinJie.MySet;importjava.util.HashSet;importjava.util.Iterator;importjava.util.Set;//练习使用Set系列集合使用多种方式遍历publicclassdemo01{publicstaticvoidmain(String[]args){//Set也是接口,通过多态
hyacinth_W
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2024-02-12 00:30
java
开发语言
JavaSE
进阶
——day01
1.面向对象——继承1.1-继承:让类与类之间产生关系,子父类关系,当建立起子父类关系后,子类就可以直接使用父类中,非私有的成员(成员变量,成员方法)1.1.1使用继承前:publicclassCoder{Stringname;//姓名intage;//年龄doublesalary;//工资}publicclassManager{Stringname;//姓名intage;//年龄doublesa
安生°
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2024-02-12 00:30
JavaSE
java
开发语言
「MoreThanJava」Day 6:面向对象
进阶
——多态
「MoreThanJava」宣扬的是「学习,不止CODE」,本系列Java基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对Java基础的一个总回顾,旨在「帮助新朋友快速高质量的学习」。当然不论新老朋友我相信您都可以从中获益。如果觉得「不错」的朋友,欢迎「关注+留言+分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力!Part1.多态概述多态,简而言之就是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
我没有三颗心脏
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2024-02-12 00:30
MoreThanJava
java
多态
后端
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