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设计模式
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Unity面试题整合
2019-02-16
“空椅子技术”本质就是一种角色扮演,让学生去扮演所有的角色,通过这种方法使学生充分的体验冲突,接纳和
整合
内心的“冲突”,通过“倾诉宣泄式”的空椅子技术,使对立与冲突,获得较高层次的解决。
张盼老师
·
2024-02-15 02:04
LeetCode
面试题
02.07. 链表相交【双指针】
LeetCode
面试题
02.07.链表相交文章目录LeetCode
面试题
02.07.链表相交1.题目2.思路3.代码实现1.题目2.思路要注意的是:1.如果两链表相交,从相交点到表尾都是相同的结点,即合二为一了
青山的青衫
·
2024-02-15 02:36
#
链表
链表
leetcode
算法
LeetCode:
面试题
02.07. 链表相交
面试题
02.07.链表相交题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists-lcci/1.题目给定两个(单向)
代码叶
·
2024-02-15 02:06
小白学算法
链表
指针
leetcode
单链表
leetcode
面试题
02.07. 链表相交
leetcode
面试题
02.07.链表相交题目思路方案一:使用哈希表储存一个链表节点,在另一个链表进行查询是否有相同节点方案二:统计两个链表长度,然后末尾对齐,判断是否有相同节点代码使用哈希表set#Definitionforsingly-linkedlist
lanlinbuaa
·
2024-02-15 02:35
leetcode
链表
算法
LeetCode
面试题
02.07. 链表相交
题目:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists-lcci/题解一:哈希表。先将链表A中的的节点都放入哈希表,然后依次放入链表B中的节点,如果当前节点在哈希表中已存在证明链表相交。时间复杂度:O(N)publicListNodegetIntersectionNode(ListNodeheadA,ListNode
PZHU_CG_csdn
·
2024-02-15 02:35
LeetCode
leetcode
链表相交
双指针
LeetCode
面试题
02.07. 链表相交
LeetCode
面试题
02.07.链表相交这道题本身属于简单题,但是我愣是看了半天的题目,才把题目看懂。
程序员的账号
·
2024-02-15 02:35
LeetCode
链表
算法
leetcode
《我的爷爷》第87章 困境
旅游街要进行提升改造,大部分店面都要重新装修
整合
。去除了一部分小而零散的商户,整修过后将不允许出现像这种租赁柜台零散经营而且没有营业执照的商户。这条消息对程传铁和程敏来说可是致命的打击。
赵同小异
·
2024-02-15 02:08
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
突破编程_C++_面试(基础知识(14))
面试题
52:什么是操作符重载,它的用途是什么操作符重载是C++中的一个重要概念,它允许程序员重新定义或重载已有的操作符,使其能够用于用户自定义的数据类型。
breakthrough_01
·
2024-02-15 00:21
突破编程_C++_面试
c++
面试
突破编程_C++_面试(基础知识(13))
面试题
45:C++中的字符串如何存储在C++中,字符串可以通过多种方式存储,但最常见和推荐使用的方式是通过std::string类,该类位于头文件中。
breakthrough_01
·
2024-02-15 00:51
突破编程_C++_面试
面试
c++
前端
面试题
集锦——算法
前端
面试题
集锦——算法线性表链表链表是由多个元素组成的列表,链表中的元素储存不连续,用next指针连接在一起。数组:增删非数组元素需要移动元素。
捣蛋龙
·
2024-02-15 00:48
前端
前端
算法
链表
前端
面试题
——JS实现反转链式表
前言反转单向链表就是将整个单链表的数据进行倒序的过程。例如,如果反转之前的单链表是0->1->2->3,那么反转之后的单链表应该是3->2->1->0。这个操作通常是通过改变链表中每个节点的指针方向来实现的,即让每个节点的指针指向其前一个节点,而不是下一个节点。这种操作不需要开辟新的内存空间,只需要通过改变指针的指向即可完成。实现原理在反转单向链表的过程中,通常需要使用三个指针,分别是:指向当前节
_Minato_
·
2024-02-15 00:17
前端
javascript
开发语言
算法
数据结构
链表
前端
面试题
——2
1.(携程)算法手写题vararr=[[1,2,2],[3,4,5,5],[6,7,8,9,[11,12,[12,13,[14]]]],10];编写一个程序将数组扁平化去并除其中重复部分数据,最终得到一个升序且不重复的数组方法一先用Array.prototype.flat()按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。——其中Infinity,展开任
HarryHY
·
2024-02-15 00:17
面试题
前端
面试题
:(理解)箭头函数没有arguments,super,new.target
前端
面试题
:(理解)箭头函数没有arguments,super,new.target1.argumentsarguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度在调用函数时,我们所传递的实参都会在
薇z
·
2024-02-14 23:23
前端面试题
前端
vue.js
面试
类似圈圈游戏的平台有哪些 类似圈圈游戏的平台推荐
类似圈圈游戏的平台有哪些类似圈圈游戏的平台推荐TOP.1:游人特权站官网平台属性:(内部号手游官网)游戏类型:0.1折手游、内部号全网热度:热度较高推荐理由:丰富游戏数量,内部号和0.1折手游福利游戏平台介绍:游人特权站官网
整合
了约
会飞的鱼儿
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2024-02-14 23:37
2022-03-05思维
整合
的那一刻
今天心情指数:7分我能意识到自己情绪的变化,今天有些受害者的情绪一直在心里动荡,体会着不该这个年纪有的状态,我哭了,为什么是我,情绪很烦躁,莫名的想发脾气,不要招我,即使不招我,我也想发火,像一团正在自我燃烧的火一样,这是药物的作用,家人体谅着我的情绪的流淌。让我哭一会,静一会,我就会好的,自我疗愈的过程是必要的。我用学习转移自己的注意力。原来一些自然规律不可避免,只是用什么样的方式面对而已。学习
奶茶Rella_教练
·
2024-02-14 23:29
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
三、伊森商城 快速开发 配置&测试微服务基本CRUD功能 p12
目录一、商品服务
整合
MyBatis-Plus1、导入依赖(上一章已经在common导入过)2、配置数据源2.1、导入数据库的驱动2.2、配置application.yml2.2、配置MyBatis-Plus2.2.1
131.313
·
2024-02-14 22:45
伊森商城
微服务
mybatis
java
18、快速开发-配置&测试微服务基本CRUD功能
1、
整合
Mybatis-Plusspring:datasource:username:rootpassword:rooturl:jdbc:mysql://192.168.150.130:3306/gulimall_pms
pyd1040201698
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2024-02-14 22:44
谷粒商城
018_配置测试微服务基本的CRUD功能
文章目录
整合
mybatisplus01-导入依赖02-配置2.1-配置数据源2.1.1-导入数据库驱动插曲:调整一下commonmodule当中的异常报错2.1.2-配置数据源application.yaml2.2
codelyq
·
2024-02-14 22:13
谷粒商城
微服务
架构
云原生
Java的String类常用方法 |StringBuilder和StringBuffer
文章目录String类常用方法字符串查找转化字符串替换字符串拆分字符串截取其他操作方法字符串的不可变性StringBuilder和StringBufferStringBuilder的介绍
面试题
String
el psy congroo
·
2024-02-14 22:10
Java
java
顺序表和链表
面试题
文章目录顺序表(1)原地移除数组中所有的元素val,要求时间复杂度为O(N),空间复杂度为O(1)。(2)删除有序数组中的重复项(3)合并两个有序数组链表(1)删除链表中等于给定值val的所有节点(2)反转一个单链表(3)合并两个有序链表(4)链表的中间结点(5)链表中倒数第k个结点(6)分割链表(7)输入两个链表,找出它们的第一个公共结点(Y型)(8)给你一个链表的头节点head,判断链表中是否
el psy congroo
·
2024-02-14 22:40
数据结构
java
数据结构
每日五道java
面试题
之java基础篇(八)
第一题.CopyOnWriteArrayList的底层原理是怎样的⾸先CopyOnWriteArrayList内部也是⽤过数组来实现的,在向CopyOnWriteArrayList添加元素时,会复制⼀个新的数组,写操作在新数组上进⾏,读操作在原数组上进⾏并且,写操作会加锁,防⽌出现并发写⼊丢失数据的问题写操作结束之后会把原数组指向新数组CopyOnWriteArrayList允许在写操作时来读取数
中北萌新程序员
·
2024-02-14 22:09
java面试题
java
开发语言
面试
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
SpringBoot3
整合
Knife4J,以及被拦截无法显示doc.html问题
引入坐标:com.github.xiaoyminknife4j-openapi3-jakarta-spring-boot-starter4.4.0application.yml:#springdoc-openapi项目配置springdoc:swagger-ui:path:/swagger-ui.htmltags-sorter:alphaoperations-sorter:alphaapi-doc
whohaving
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2024-02-14 22:00
Java
java
spring
boot
springboot2.6.3
整合
knife4j 3.0.3
背景最近由于项目使用的swaggerui存在查找接口不方便,ui不美观等问题,决定使用基于swagger的knife4j替换swaggerui,从swaggerui升级到knife4j极其简单,官方效果如下:https://doc.xiaominfo.com/demo/doc.html目标搭建knife4j在线接口文档,并且支持在线调试,下载接口文档到本地,直在dev环境引入knife4j依赖,其
morganEngineer
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2024-02-14 22:29
java
servlet
spring
SpringBoot——2.7.3版本
整合
Swagger3
前言Swagger2(基于openApi3)已经在17年停止维护了,取而代之的是sagger3(基于openApi3),而国内几乎没有sagger3使用的文档,百度搜出来的大部分都是swagger2的使用,这篇文章将介绍如何在java中使用openApi3(swagger3)。一、swagger3的使用OpenAPIOpenApi是业界真正的api文档标准,其是由Swagger来维护的,并被lin
阳光倾洒
·
2024-02-14 22:29
SpringBoot
spring
boot
spring
java
springboot
整合
knife4j
本文来说下springboot
整合
knife4j的学习与使用文章目录程序实例knife4j使用程序实例maven导入com.github.xiaoyminknife4j-spring-boot-starter3.0.3config
wh柒八九
·
2024-02-14 22:59
spring
mvc
springboot
后端
java
SpringBoot2
整合
Knife4j 4.0
Knife4j官网地址前置条件springBoot版本大于2.4引入依赖(以openapi3为例)com.github.xiaoyminknife4j-openapi3-spring-boot-starter4.0.0OpenAPI3规范Knife4j底层依赖了springdoc-openapi项目,需要项目中有该项目依赖 org.springdoc springdoc-openapi-ui
muloooo
·
2024-02-14 22:58
idea
spring
boot
Springboot
整合
knife4j
1.简介Knife4j是为JavaMVC框架集成Swagger生成Api文档的增强解决方案,前身是swagger-bootstrap-ui,致力于springfox-swagger的增强UI实现。knife4j为了契合微服务的架构发展,由于原来swagger-bootstrap-ui采用的是后端Java代码+前端UI混合打包的方式,在微服务架构下显的很臃肿,因此项目正式更名为knife4j,更名后
帆帆.
·
2024-02-14 22:28
Springboot
spring
boot
后端
java
SpringBoot
整合
整合
Knife4j插件
SpringBoot
整合
Knife4j简单介绍相关依赖加入配置类编写测试参考链接简单介绍knife4j是一种前端UI的增强解决方案,对比swagger相比有以下优势,友好界面,离线文档,接口排序,安全控制
mKira☆
·
2024-02-14 22:28
spring
boot
java
后端
springboot3
整合
knife4j实现测试
由于springboot2与springboot3版本的巨大差异,
整合
knife4j的方式也有了很大的不同。本次我同时创建一个springboot2与springboot3项目。
张乔24
·
2024-02-14 22:57
mysql
数据库
Springboot2.7.5
整合
knife4j3.0.3
可以尝试使用下面的配置文件解决运行效果下面是代码application.ymlspring:profiles:active:devapplication:name:authmvc:pathmatch:matching-strategy:ant_path_matcher#spring2.6及其以上版本需要设置Knife4jConfigpackageltd.oyqf.system.config;imp
oyqf
·
2024-02-14 22:57
springboot
spring
boot
SpringBoot
整合
Knife4j
SpringBoot
整合
Knife4j版本添加依赖添加配置类添加controller启动测试访问yml配置版本我用的是SpringBoot2.7.3+Knife4j3.0.3添加依赖当然最新Knife4jcom.github.xiaoyminknife4j-spring-boot-starter3.0.3
有多勉为其难
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2024-02-14 22:57
springboot
IDEA
spring
boot
spring
java
SpringBoot
整合
Knife4j
1.pom.xmlorg.springframework.bootspring-boot-starter-web2.6.3com.github.xiaoyminknife4j-openapi2-spring-boot-starter4.2.02.application.ymlserver:port:8080knife4j:enable:true3.创建配置类SwaggerConfigimportc
baihb1024
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2024-02-14 22:57
SpringBoot
spring
boot
后端
java
SpringBoot3
整合
Knife4j
前置:官网:快速开始|Knife4jgitee:swagger-bootstrap-ui-demo:knife4j以及swagger-bootstrap-ui集成框架示例项目-Gitee.com1.依赖引入:ps:json处理需要引入相关包com.github.xiaoyminknife4j-openapi3-jakarta-spring-boot-starter4.4.0#相关处理需要json解
景庆197
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2024-02-14 22:27
java
TCP和UDP
面试题
提问
@TOCTCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种计算机网络通信协议,它们在网络通信中起着不同的作用。TCPTCP是面向连接的协议,它在数据传输之前需要在发送端和接收端建立一条连接。TCP提供可靠的数据传输,它使用确认和重传机制来确保数据的可靠性和完整性。TCP提供流量控制和拥塞控制,以确保在网络拥堵或不稳定的情况下也能够保证数据的可靠传输。TCP是面向字节流的协议,它会自动将数据分割
Qt历险记
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2024-02-14 22:56
嵌入式面试题
tcp/ip
udp
网络
挑战程序设计竞赛最小生成树习题(4道)及详解:C++实现
最小生成树POJ1258:Agri-NetPOJ2377:BadCowtractorsPOJ2395:OutofHayAOJ2224:Saveyourcats这四道题比较基本,没有过多复杂的过程,所以
整合
在一篇博客
新西兰做的饭
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2024-02-14 21:14
图论
挑战程序设计竞赛
图论
kruskal
prim
算法
c++
拿offer必须掌握的SpringCloud
面试题
(含答案)
远程开会和办公的沟通效率总是差那么一点,为了节约点时间,就不介绍SpringCloud了,我想只要是一名Java开发程序员,提到微服务,一定对SpringCloud的大名如雷贯耳,我们直接来看它的高频
面试题
吧
Java程序员石头
·
2024-02-14 21:09
面试题
05.07. 配对交换
题目来源:leetcode题目,网址:
面试题
05.07.配对交换-力扣(LeetCode)解题思路:若将所给数左移一位,则奇数位与目标值的奇数位相同;若将所给数右移一位,则偶数位与目标值的偶数位相同。
十年一觉尘与土
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2024-02-14 21:09
#
C++
LeetCode
C++
C++
面试题
有些题目是重复的1.C和C++的区别2.C++中指针和引用的区别3.结构体struct和联合体union的区别4.#define和const的区别5.重载、重写和隐藏的区别6.delete和delete[]的区别7.STL库用过吗?常见的STL容器有哪些?算法用过几个?8.说说多态9.深拷贝和浅拷贝的区别10.什么情况会调用拷贝构造函数?11.强制转换有哪些?12.typedef和define的区
菜鸟及小白
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2024-02-14 21:03
c++
面试
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