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Unity项目开发
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
·
2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
C语言文件相关函数
掌握这些知识,将有助于提高C语言编程能力,为后续的
项目开发
奠定基础。一、引言在C语言编程中,文件操作是不可或
Beginner_bml
·
2024-08-30 04:45
开发语言
c语言
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
·
2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
探索Java设计模式:原理、应用与实践
本文将深入探讨Java设计模式的基本概念、分类、核心原理,并结合具体示例阐述几种重要设计模式的运用,旨在引导读者理解并掌握这一重要知识体系,将其应用于实际
项目开发
中。
小码快撩
·
2024-08-30 02:01
java
设计模式
开发语言
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
浅谈对Maven的理解
项目开发
可能遇到的问题:1、开发人员将功能开发完成,编译、打包、运行正常,而后提交svn,测试人员从svn获取代
CN.LG
·
2024-08-29 18:10
Java
Spring
Boot
Spring
maven
java
数组的交集,并集,差集的操作方法
数组的交集,合集,差集的操作方法这星期开发项目中遇到一个
项目开发
的问题,假设我们有几种通道,每种通道对应几种行为方案,我们根据通道下面的行为去制定策略业务场景有多个通道的勾选框,然后根据已勾选的通道,动态筛选出对应的下拉框行为
Emotion#
·
2024-08-29 17:34
javascript
前端
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
·
2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
·
2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
·
2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
·
2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
关于SM2算法 ASN.1编码 踩过的坑 - 加密
在某些
项目开发
过程中,或多或少很多底层安全OS系统或者算法库,都引入了openssl或者gmssl的一些内容来实现算法,这样就导致算法运算结果并不是完全按照国密标准的裸数据,而是经过编码之后的数据,编码之间的对齐对上层业务系统互通带来的一些挑战
softt
·
2024-08-29 12:31
c语言
密码学
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
[笔记]中间件基础 - 进一步阅读的扩展点
MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport)是一种轻量级、开放源代码的发布/订阅传输协议,由IBM公司发起并作为一个开源
项目开发
。
子正
·
2024-08-29 01:46
#
嵌入式系统设计
#
IT基础设施
设计
笔记
中间件
物联网
项目开发
--python内置实用功能
背景1、os和sys能够帮助我们切换路径,管理整体项目文档,找到对应的代码和需要的数据。2、使用logging实现在项目运行的过程当中对关键节点内容的记录针对问题1os模块基本操作importos#当前目录current_directory=os.getcwd()print("当前目录:",current_directory)#上级目录parent_directory=os.path.dirnam
bw876720687
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2024-08-29 00:36
项目开发
python
跨界融合:Scratch与硬件的创新集成
本文将详细探讨Scratch如何与硬件设备集成,以及如何利用这一集成进行创新教学和
项目开发
。1.Scratch与硬件集成的无限可能Scratch3.0版本新增了对硬件的支持,如micro:bit和L
哎呦没
·
2024-08-29 00:35
机器学习
Unity
(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unity
的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
日常避坑指南:如何正确使用 aiohttp 上传文件,避免文件被提前关闭
问题背景在某次
项目开发
中,我需要通过aiohttp异步请求将文件上传至服务器。按照惯例,我写了如下代码:withopen(f
程序员的开发手册
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2024-08-28 16:39
Python
教程
爬虫抓取
python
aiohttp
避坑
文件上传
基于STM32设计的校园智慧路灯系统(华为云IOT)(212)
文章目录一、前言1.1项目介绍【1】开发背景【2】项目实现的功能【3】项目硬件模块组成1.2设计思路【1】整体设计思路【2】整体构架【3】上位机开发思路【4】开发阶段供电方式1.3
项目开发
背景【1】选题的意义
DS小龙哥
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2024-08-28 10:34
智能家居与物联网项目实战
stm32
华为云
物联网
路灯
智慧路灯
IOS 14 封装网络请求框架
网络请求框架#https://github.com/Moya/Moyapod'Moya/RxSwift'#避免每个界面定义disposeBag#https://github.com/RxSwiftComm
unity
sziitjin
·
2024-08-27 14:58
IOS
ios
vue2/3 - 实现高德地图根据位置经纬度获取天气信息,vue使用高德地图根据当前定位读取天气(温度、风向、风速等),可在地图上进行标记高亮展示天气信息,显示地图和查询天气(详细示例代码,复制即用)
效果图在vue2、vue3
项目开发
中,利用高德地图根据地理位置获取查询天气信息,详细vue高德地图根据经纬度或城市名获取天气数据,并在地图上标记气泡弹框式展示出来。
街尾杂货店&
·
2024-08-27 12:44
前端组件与功能(开箱即用)
vue3
vue2
高德地图
获取天气情况的api
查询当前位置的天气数据
vue获取定位的天气预报
如何使用高德地图天气api接口
Ubuntu下的MySQL数据库
、数据库安装第一种方式:apt安装sudoaptupdate//更新源sudoaptinstall-ymysql-server第一种方式:deb包安装到MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2
m0_63228448
·
2024-08-27 08:14
ubuntu
mysql
数据库
Unity
编辑器扩展-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:EditorWindow{[MenuItem("工具/技能编辑器")]staticvoid技能编辑(){GetWindow(false,"技能编辑器");}RecttestArea=newRect(200,200,100,100);privatevoidOnGU
正义的欧派
·
2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity
学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/
unity
/
unity
3deditor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Tomcat热加载和热部署
2.Tomcat热加载和热部署在
项目开发
过程中,经常要改动Java/JSP文件,但是又不想重新启动Tomcat,有两种方式:热加载和热部署。热部署表示重新部署应⽤,它的执行主体是Host。
阿立聊代码
·
2024-08-27 00:56
Tomcat
tomcat
java
tomcat热加载
tomcat热部署
Unity
世界坐标转屏幕坐标计算
这个是最近工作当中遇到的问题,世界坐标转Canvas坐标,实际操作过可以,在这里记录一下privateVector2WorldToScreen(Transformtrans){//首先找到你画布的矩形框RectTransformCanvasRect=_canvas.GetComponent();//然后计算UI元素的位置//0,0forthecanvasisatthecenterofthescre
问道飞鱼
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2024-08-26 23:25
Unity
canvas
WorldToScreen
unity
javaweb-数据库
数据库管理系统(DataBaseManagementSystem,简称DBMS)MySQL官网:MySQL::DeveloperZone安装官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
kussmcx
·
2024-08-26 21:37
数据库
Python Web框架Django
项目开发
实战:创建在线学习应用
下载教程:Python
项目开发
Django实战-创建在线学习应用-编程案例解析实例详解课程教程.pdf在当今数字化教育飞速发展的时代,构建一个在线学习平台成为许多教育机构和开发者的重要任务。
好知识传播者
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2024-08-26 18:42
python
django
创建在线学习应用
window.open被拦截解决
项目开发
中遇到window.open写在回调里被浏览器拦截.解决办法是在请求时新开一个tab页,然后再请求的回调里修改这个tab页的地址.letnewWindow=window.open('about:
SmailEvery
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2024-08-26 18:28
Vue2 - 详细实现解析富文本内容生成侧边栏Toc目录索引,识别富文本内容根据标题h1~h6自动生成文章目录,点击目录导航时跳转到文章内容对应的锚点位置带过渡动画,鼠标滚动内容滑过锚点时高亮对应标题
在vue2|nuxt2
项目开发
中,详解实现“解析识别富文本内容,并在侧边栏动态生成文章目录”,对富文本内的h1~h6标题进行读取分析(可自定义要读取的标签,支持多级标题嵌套渲染),然后在指定位置生成渲染富文本对应的文章锚点目录
王佳斌
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2024-08-26 17:03
+
Vue
vue2.js
nuxt2.js
根据富文本内容自动生成目录方法
根据h标签标题做侧边栏导航目录
vue读取富文本中的h1标题
博客文章
资讯新闻文章
富文本
富文本和目录相互联动高亮菜单
UGUI空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#if
UNITY
_EDITORusing
Unity
Editor;#endifusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
积微阁
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2024-08-26 13:07
Unity
unity
如何安装IntelliJ IDEA最新版本及高级特性
IntelliJIDEA作为一款功能强大的集成开发环境(IDE),分为Ultimate(付费版)和Comm
unity
(免费版)两个版本。Ultimate版
bobo-rs
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2024-08-26 11:24
开发工具
intellij
idea
开发语言
ide
jvm
C#进阶-快速了解IOC控制反转及相关框架的使用
目录一、了解IOC1、概念2、生命周期二、IOC服务示例1、定义服务接口2、实现服务三、扩展-Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包Messenger信使方式一(收发消息)方式二(收发消息)方式三
一介学徒
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2024-08-26 10:47
c#
开发语言
wpf
标题:探索无尽可能:Edgar for
Unity
——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:Edgarfor
Unity
——你的2D地牢构造师在游戏开发中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
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2024-08-26 05:17
C#后端访问外部接口获取返回的json数据
C#后端访问外部接口获取返回的json数据在
项目开发
中经常会遇到需要调用第三方或者客户的外部接口获取相关数据。那么如何在C#后端访问接口并获取返回的数据呢?
王事成
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2024-08-26 00:46
.NET
Openai API + langchain 分析小型pdf文档
代码如下:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderimportgetpassimportosfromlangchain_openaiimportChatOpenAIfromlangchain_chromaimportChromafromlangchain_openaiimportOp
Coding Happily
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2024-08-25 22:32
langchain
pdf
python
精确控制Conda环境:使用conda install命令安装特定版本的包
精确控制Conda环境:使用condainstall命令安装特定版本的包在Python
项目开发
中,依赖管理是确保项目可复现性和稳定性的关键环节。
2401_85763639
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2024-08-25 18:37
conda
【
Unity
正则表达式】在
Unity
中使用正则表达式!
如何在
Unity
中使用正则表达式?很多时候我们在检测用户输入,或者判断一些问题,或密码的时候,会需要验证字符串是否符合我们要求的规范,那么在
Unity
中如何使用这些规范呢?
丨一条臭咸鱼丨
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2024-08-25 10:52
Unity开发
unity
正则表达式
游戏引擎
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜
Unity
脚本生命周期
_17_
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2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
Unity
使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!
省流使用在编辑器的play模式中为ScriptableObject赋值之后,需要使用#if
UNITY
_EDITOR
Unity
Editor.EditorUtility.SetDirty(_ScriptableObject
先生沉默先
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2024-08-25 10:50
Unity
unity
游戏引擎
SpringBoot背景
1.SpringBoot的产生背景:随着spring日益发展,丰富的框架和组件大大简化了java
项目开发
过程,经过多年的实践,得到了很多人的认可,但是Spring的严重依赖XML配置文件,严重导致项目不易维护
weixin_30838921
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2024-08-25 09:17
【
Unity
】2D场景绘制瓦片地图的网格线
本解决方案的代码基于此文章所提供的代码所进行的修改调整:http://t.csdnimg.cn/zoKa2绘制网格线是通过
Unity
Engine.GL库来实现using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Tilemaps
君莫愁。
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2024-08-25 09:46
Unity学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
实现运行时撤销(undo)功能浅谈
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141352178项目最近想要加入撤销功能。想要比较完美的实现撤销功能,需要两个基础1.添加和删除使用命令模式2.基础数据支持序列化项目框架使用的QFramework,支持简单的命令模式。数据部分引入了领域驱动的概念,数据和表现分离的比较干净,只需要对数据部分进行序列化就行了,这部分可以用json
听星
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2024-08-25 09:42
Unity
调研
unity
游戏引擎
undo
撤销
3、
Unity
【基础】Resources资源&场景动态加载
文章目录一、Resources资源动态加载1、
Unity
中特殊文件夹1、工程路径获取2、Resources资源文件夹3、StreamingAssets流动资源文件夹4、persistentDataPath
Angle灬魔君
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2024-08-25 08:38
unity
游戏引擎
记录 VS2022 调试 WSL2 踩过的坑
本地配置Windows10专业版22H219045.4412MicrosoftVisualStudioComm
unity
2022(64位)17.9.5WSL2:Ubuntu-24
搬砖呢
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2024-08-25 04:15
c#
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studio
经验分享
linux
杂谈-一句质问引发的感想
杂谈-一句质问引发的感想缘起记录感想缘起最近项目比较忙,不同项目的需求分析,
项目开发
都在同时进行,故而没太更新。今天有非技术界的大佬来参观RPA成果,一句质问,引发感慨,做下记录。
ahxdyz
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2024-08-25 01:26
杂谈
杂谈
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