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Unity-云渲染
Unity-
点击UI事件用法
不要用接口,原因如下:简单几行代码通过接口设置点击事件publicclassTestInterfaceClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){Debug.Log("click"+transform);}}父子UI点击日志.png给父物体添加脚本,点击父物
战斗力五只鹅
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2020-07-07 20:13
unity-
实现摄像机跟随物体(Vector3.SmoothDamp)
直接贴代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFllowTarget:MonoBehaviour{publicTransformtarget;//摄像机要跟随的人物publicfloatsmoothTime=0.01f;//摄像机平滑移动的时间privateVector3cameraVelocity=Vector3.zero;pr
新一下的兰天
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2020-07-07 16:25
unity-C#脚本
蓝海创意云分享好用的渲染引擎插件Maxwell
Maxwell渲染插件大家使用的还是挺多的,今天蓝海创意
云渲染
就来详细介绍一下这个插件,不了解的同学可以来看看。
劲爆大象部落啊
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2020-07-07 08:51
unity-
坐标 旋转
QQ图片20170918200840.pngDescription描述Returnsarotationthatrotateszdegreesaroundthezaxis,xdegreesaroundthexaxis,andydegreesaroundtheyaxis(inthatorder).返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。publicQuater
答泡浴
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2020-07-07 05:09
解决Win10+Unity+VSCode无法代码补全的bug
下载安装完软件之后,按照习惯依次安装了.NETCoresdk,在VSCode中安装了C#和C#extension插件,然后去
Unity-
>Edit->Preferences里面设置启动程序为VSCode
暮雨天澜
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2020-07-07 04:25
Unity-
后期处理效果之Bloom
Unity-
后期处理效果之Bloom什么是BloomBloom属性什么是BloomBloom是一种游戏常见的一种屏幕效果叫做高光溢出,是一种光学效果,其中来自明亮来源(如闪光)的光表现为泄露到周围对象中
c罗天下第一
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2020-07-06 18:16
ShaderGraph
Unity-
物体速度过快无法检测碰撞体
Unity-
物体速度过快无法检测碰撞体unity一般是0.02s检测一次碰撞信息,如果一个物体以告诉运动,例如子弹,他会在0.02s之间穿过要和他碰撞的物体导致检测不到他们之间的碰撞信息。
c罗天下第一
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2020-07-06 18:15
Unity
三维炫酷海报设计maya渲染蓝海创意
云渲染
农场
蓝海创意
云渲染
农场软件maya制作炫酷三维海报,为文字添加与背景图片的互动感,使文本看起来像是组合的一部分,而不是看起来像被粘贴的,可以使用画笔刷出你想要的感觉。
vsochina
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2020-07-05 23:53
在线建模渲染的基本流程是什么样的蓝海创意云
蓝海创意
云渲染
是其中的一个。不过其实各个平台在线建模渲染的基本流程是差不多的,大家一起来看一下吧。1、用户注册账号,注册账号后,用户将获得一定量空间。2、用户压缩场景,并上传。
劲爆大象部落啊
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2020-07-05 08:52
Unity-
合集简介
我的一些废话本篇是我个人学习Unity的笔记,内容上基本照搬了官方的手册,并附加一些个人笔记和API文档里的一些东西,有部分引用了Unity圣典。但是翻译中个人好恶体现得比较严重,整体偏重于2D,3D部分待今后补全吧。而且很多翻译为了追求口语化不太标准,还删减了自认为官方的一些废话,并且删除了有关苹果和JS的元素。所以请不要把本笔记当做官方手册的中文翻译来看,苹果党和JS党,请谨慎阅读。本篇在将原
发光的半导体
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2020-07-05 06:41
Unity
翻译
Potree:大规模点
云渲染
Potree:大规模点
云渲染
前言数据结构Octree(八叉树)ModifiableNestedOctreePotree'sOctreeStructurePoisson-DiskSubsamplingPotree
草半
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2020-07-05 05:28
前端杂物筐
图形学
辛巴学院-
Unity-
剑英的c#提高篇(一)主循环
这是测试版辛巴学院:正大光明的不务正业。最近刚刚离开了我服务了三年多的公司,因为一个无数次碰到的老问题,没钱了。之前不知道做什么好的时候,机缘巧合之下和哒嗒网络的吴总聊了一下,发现了vrgame这扇窗户,这里权当帮哒嗒网络打个广告吧。^_^回头看看仓惶的这一段时间,荒废了很多,抽空回来再和大家聊聊c#。之前做了个入门系列,胡乱说了些东西。感觉入门这样子也就差不多了,该稍微提高一点了。从写一段程序,
dianjupi9036
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2020-07-04 14:42
辛巴学院-
Unity-
剑英陪你零基础学c#系列(四)函数和封装
辛巴学院:正大光明的不务正业。国庆长假结束了,我的心情是这样的:你总是起不早,起不早独自一个人沉睡到天亮你无怨无悔的梦着那副本我知道你根本就不想上班你总是起不早,起不早放假总是短暂,上班太难请个病假,再睡上一天今天我们聊c#的函数和封装这个话题其实你有无数的资料,每个写过代码,没写过代码的人,都知道这些玩意。我也没有太多新奇的角度,先记住这一点这不是数学,这不是数学,这不是数学。我接触最早的语言是
dianjupi9036
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2020-07-04 14:41
辛巴学院-
Unity-
剑英陪你零基础学c#系列(二)顺序
这不是草稿辛巴学院:正大光明的不务正业。上一次的教程写出来之后,反馈还是挺多的,有很多都做了修改,也有一些让人崩溃,不得不说上几句。有些人有些很奇怪的地方,你写篇东西,被看了以后不说他感觉怎么样。而是说你做个干啥?能赚钱么?而是说你做这个对我没有用,你还不如做点啥啥啥呢。我在此郑重申明:我写只因为我想写,能不能赚钱或者取得其他好处,关你鸟事。我写只因为我想写,我写的东西对你有没有用,关我鸟事。我还
dianjupi9036
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2020-07-04 14:41
辛巴学院-
Unity-
剑英陪你零基础学c#系列(一)Hello World
这不是草稿辛巴学院:正大光明的不务正业。辛巴学院:攻城狮与荣耀石。剑英陪你系列又来啦。剑英是一个有大爱的人,热爱每一个程序员,尤其是年轻漂亮的女程序。最近组织朋友们玩了一次即兴团体诗创作,无论怎么开头,都会走上厕所文化的道路。尤其是卫生纸的出镜率极高。这让我对这个群体的心理健康有了深深的担忧,任重而道远啊。让我们一起响应暴走九月不撸,不撸不撸,九月我不撸。从Helloworld开始你可能已经看过了
dianjupi9036
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2020-07-04 14:41
我变了,我没变
也许是外边的乌
云渲染
了内心的浮沉,在雨里落下,变成了浑浊不清的心事。任由着灵魂拉扯,然后渐渐的在时间里,坠落。杨宗纬的《我变了,我没变》,在耳边轻轻的循环,然后发现自己竟然不经然的落泪了。
霂隐
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2020-07-04 14:07
广告宣传片核心四要素蓝海创意
云渲染
我们在制作渲染广告宣传片的时候,经常会提起它的四个基本要素,可能有些同学对这个概念不太熟悉,今天蓝海创意云就带大家一起来了解一下。广告宣传片的四大要素是图像、文案、声音和时间。广告宣传片是一种视听双重艺术,一则成功的的电视广告,首先是在视觉形象上给人以强烈的刺激,才能使观众留下深刻的印象,往往运用夸张的形象刺激消费者的感官,以达到激发其浅层的物质需求和深层的精神需求的目的。广告宣传片是信息高度集中
劲爆大象部落啊
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2020-07-04 12:47
Unity - 图形辅助线
Unity-
图形辅助线游戏开发中使用图形辅助线可以比较直观的测试相关功能,能让策划根据辅助线配值等,也有一些InGameDebug方便后期测试。
吴雨葵
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2020-07-04 08:47
Unity
Editor
Unity-
使用UnityRemote调试手机Android Studio打印日志
抛出问题:1.Unity调试Android的时候默认情况是build打包成apk,安装到手机运行,调试起来很不方便,如何快速在手机上运行呢?2.如何像unity的console一样在android手机上查看日志信息?一、Unity直接手机运行其他的就不叙旧了,咱就直奔主题。在手机上安装UnityRemote5,这是一个移动端应用程序,打开时候可以获取unity运行的游戏画面,而且可以从手机获取陀螺
芝麻粒儿
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2020-07-02 17:54
Unity3D问题
Unity-
安卓打包设置(开发影创MR为例)
一、开发项目开发影创ActionOneMR产品影创开发文档二、开发环境配置1.Unity版本选择在影创的官方开发文档中,官方测试过的Unity版本最高就是Unity2017.3.0,我经过测试Unity2018.4.1版本也是可用,2019版本就不可以。主要原因:在老版本中,如下图,发布安卓端,影创的发布要求是buildsystem:internal,在2019或者2018的某个版本之后,默认只能
one 字节
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2020-07-02 16:20
Unity
Unity-
利用SkinnedMeshRenderer和Mesh的BindPose实现骨骼动画
SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器。蒙皮是指将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每个顶点可以被多个骨骼所控制。骨骼是皮肤网格内的不可见对象,它们影响动画过程中网格变形的方式。其基本思想是将骨骼连接在一起形成一个层次化的“骨架”,动画通过旋转骨架的关节以使其移动。Mesh上的顶点附着在骨骼上。播放动画时,顶点会随着骨骼或骨骼的连接而移动,因此“皮肤(Mesh)”会跟随骨骼
Mr_传奇
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2020-07-02 15:12
Unity
Unity-
笔记-001-实现Http接口
1.Http协议中常用接口有GET和POST。2.GET接口传输的数据量比较小,一般用于短字节的字符串传递。3.POST接口能够传输的数据量较大,一般用于图片、音频等传递。4.在Unity中,有两种方式实现对接口的调用,即传统C#的流(Stream)调用和Unity提供的WWW调用。4.1Unity提供的WWW调用示例://上传数据,WWW类中直接提供了相应的函数//http://127.0.0.
慧眼圣贤心
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2020-07-02 14:34
Unity
unity-
表面着色器基础备忘录
目录1.表面着色器2.定义入口函数3.其它可选参数4.Input结构附加数据5.SurfaceOutput结构体6.unity坐标系转换7.LOD8.渲染队列9.混合模式10.Alpha测试11.深度测试12.通道遮罩13.面剔除1.表面着色器1:表面着色器包括4个函数:(1):顶点变换函数;(2):表面着色函数;(3):光照模型;(4):最终颜色修改函数;2:表面着色器最终会被编译为一个复杂的顶
东方快弟
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2020-07-02 14:42
游戏研发备忘录
Unity-
代码中动态设置Material参数
我们知道在Unity中可以在代码中动态地改变Material监视面板中的参数,如改变数值大小或替换贴图。常用的API有:SetColor,SetFloat,SetInt,SetTexture.然而今天在设置一个StandardShader的材质贴图的时候,发现设置了法线贴图但是场景中的物体并没有法线凹凸的效果,需要激活一下材质面板才行。经过反复检查以及查找资料,主要有以下两个问题://贴图类型st
lilysara
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2020-07-02 08:30
Unity3D
蓝海创意
云渲染
分享动画广告宣传片是这样做的
现在越来越多的人选择用动画广告宣传片来进行宣传,蓝海创意云上也有很多这样的需求,那么动画广告宣传片制作流程是怎样的呢?今天小编就给大家分享一篇文章来谈谈这个问题。很多时候动画广告宣传片充斥着生活的各个角落,但是好像并没有多少人是真正了解动画广告宣传片制作的流程。电视上那些许多的华丽的宣传片其制作原理其实都是差不多大致相同的,动画广告宣传片制作一般可以分为下列的几个过程,前期策划,中期拍摄制作,后期
劲爆大象部落啊
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2020-07-01 23:59
unity-
基于物理的渲染
Lambert、Phong、Blinn-Phong光照模型都是经验模型,基于物理的渲染技术(PhysicallyBasedShading,PBS)对光和材质之间的行为进行更加真实的建模。反射探针(ReflectionProbes):在场景中的特定位置上对整个场景的环境反射进行采样,并把采样结果存储在每个探针上。当物体经这些探针时,将反射结果传递给物体使用的反射纹理,若存在多个探针,进行插件后得到平
WCNB
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2020-07-01 18:20
shader
Unity3D使用USB进行安卓真机调试
AutoConnectProfiler,ScriptDebugging.控制台到AndroidSDK的platform-tools路径下,执行adbforwardtcp:34999localabstract:
Unity
古玩
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2020-07-01 16:36
Unity3D
Unity - 游戏加密方案-DLL加密方法记录
Unity-
游戏加密方案-DLL加密方法记录DLL加密Unity中的自定义脚本都会打包到Assembly-CSharp.dll这个DLL中,所以目前常见的游戏加密方案就是,用对称加密算法加密Assembly-CSharp.dll
吴雨葵
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2020-07-01 13:39
Unity破解与反破解
Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite
Unity-
模拟SpritePacker合并多个Sprite现在做一个卡牌Demo,由于没有沟通好,动画师为了做Anima2D动画方便,把角色每个部位拆分成单个Sprite,这样肯定是不行的,不仅加大了容量
吴雨葵
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2020-07-01 13:39
Unity
Editor
Unity - 使用Winform制作简易登录器
Unity-
使用Winform制作简易登录器ResolutionDialogPC、Mac环境下,Unity提供了一个简易的设置分辨率、图形性能的对话框,叫ResolutionDialog,除此之外还可以设置输入按键
吴雨葵
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2020-07-01 13:39
Unity
Script
Unity - 新版NavMesh动态烘培
Unity-
新版NavMesh动态烘培Unity的新版NavMesh更加易用效率更高,而且支持动态烘培,这一点特别重要,可以很简单的就实现很多之前处理起来比较复杂的功能。
吴雨葵
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2020-07-01 13:07
Unity
Script
Unity - 使用Reflector-Reflexil反编译游戏
Unity-
使用Reflector-Reflexil反编译游戏Reflector与ReflexilReflector是.NET开发中必备的反编译工具,是一个收费工具,既有桌面版也有VS的插件版本。
吴雨葵
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2020-07-01 13:07
Unity破解与反破解
Unity-
残影效果实现
以下使用Unity2017.4.10+VS2017==================================================================================================角色资源包为AssetStore->UnityChan的角色包,接下来我们会使用这个Modle来进行操作为了方便查看,我们首先进入FaceUpdate这个
MikuLingSSS
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2020-07-01 11:57
Unity
Unity-
飞行射击实例的代码
花了一天的时间,照着官方的说明将spaceshoot这个DEMO撸了一遍,实现了一个简单飞行射击游戏应有的小功能,本想着用Unet这个组件把这个游戏做成一个联网的,无奈只能实现飞机运动之间的同步,其余部分画面都是不同步的。等经过进一步的学习之后我会再把这个DEMO进行完善。接下来就分析一下这个DEMO的各个游戏对象与组件的关系。1.场景:这个飞行射击游戏只有需要一个场景,一张用图片来做背景的星空图
Hnubama
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2020-07-01 10:10
unity
实例
unity
游戏
Unity-
动画系统-Animator动画分割与设置
对于模型动画的分割,不论Animation,还是Animator,在动画的分割上稍有一些不同,但整个操作的思路是一致的,希望大家在本课内容的学习过程中与Animation的动画分割方式进行相应比较。分割动画导入的一个角色资源,可能只有一个角色模型资源,也可能包含动画资源。动画资源也分两种情况:1.各个动画部分都是独立的2.所有的动画集成在一个动画片段中。注:第2种情况,需要在导入资源之后手动分解成
HC_无敌的韩先生
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2020-07-01 09:01
unity游戏开发案例讲解
蓝海创意云SolidWorks渲染运动算例解析
SolidWorks中的运动算例是比较高阶的技巧了,蓝海创意
云渲染
认为有能力掌握的话也是不错的。接下来就让小云带大家一起看看吧。运动算例是装配体模型运动的图形模拟。
劲爆大象部落啊
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2020-07-01 01:15
蓝海创意云分享Vary For Rhino插件的在线建模渲染教程
在线建模渲染里也会用到VaryForRhino渲染插件,蓝海创意
云渲染
带大家来看一下吧。
劲爆大象部落啊
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2020-06-30 23:55
知道这5步,你就会Vary超写实渲染蓝海创意云
今天就由蓝海创意
云渲染
的小编我为大家讲一下Vary的超写实渲染5步法。1.构图涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反相机吧!
劲爆大象部落啊
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2020-06-30 12:20
制图色彩面积比例蓝海创意云效果图渲染
今天蓝海创意
云渲染
农场小编为大家介绍在效果图渲染的时候比例拿捏的标准是怎样的?制图的比例包含物体体积的比例,色彩面积的比例等。物体体积的比例是在前期建模时应注意到的。
vsochina
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2020-06-29 17:39
光照整体映射提高你的渲染质量蓝海创意云延迟渲染
之前蓝海创意
云渲染
分享了延迟渲染的一些光照技术,今天为大家带来的是一个比较高阶的渲染技巧:光照的整体映射在延迟渲染中的作用。希望大家可以好好学习。
劲爆大象部落啊
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2020-06-29 11:30
unity-
各种
两种旋转transform.rotation=Quaternion.Euler(0,equralTime.deltaTimehor1,0);transform.Rotate(Vector3(0,hor,0)*eural*Time.deltaTime);改变颜色GameObjectballoon;voidstart(){balloon=GameObject.Find("Cube");}Bollon.
答泡浴
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2020-06-29 11:10
Unity-
让方块前后左右滚动
之前看了C-LanQ的博客,里面有个unity笔记4-让方块翻滚前进(RotateAround),抄着他的代码实现了和他一样的方块滚动模式,但是我要的是前后左右滚动,所以改着他的代码(百度还是百度),改了1天终于改出来了。先看下运行截图:再看下如何实现:首先我们实现往左滚动,这里用到Transform类的RotateAround方法:publicvoidRotateAround(Vector3po
不震精的程序圆
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2020-06-28 23:44
程序员
蓝海创意云游戏即时渲染和CG动画的优缺点在哪里
有些初次接触即时渲染的观众问蓝海创意
云渲染
:为什么即时渲染出来的画面和CG动画看起差别这么大啊。下面就由小编我来揭秘一下吧。所谓即时渲染就是生成画面的计算都是在你移动视角的同时进行并输出的。
劲爆大象部落啊
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2020-06-28 20:32
明基设计专显恭贺全国第九家Intel设计师体验店开业
9月23日,全国第九家Intel设计师体验中心——杭州“至尊地带”新店开业,明基设计专业显示器携手技嘉主板及炫
云渲染
平台参加新店开业仪式。
新观
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2020-06-28 06:47
火海效果设计蓝海创意云houdini渲染
蓝海创意
云渲染
农场为大家分享的是houdini火海渲染教程,大概只需要11步就可以完成整个火海效果的渲染过程。第1步:打开蓝海创意云houdiniFX16.0.557。
vsochina
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2020-06-28 04:20
散焦之王VRay渲染器功能介绍蓝海创意云
蓝海创意
云渲染
认为VRay使用灵活,学习成本也不是很高,散焦功能还很强大。下面就给大家介绍一下散焦之王VRay渲染器吧。
劲爆大象部落啊
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2020-06-28 02:52
Unity 3D 离线协议
(Unity_v5.3.1f1.alf)1)联网情况:启动
Unity-
>打开一个项目,进入Unity主界面。
weixin_30482181
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2020-06-27 20:00
蓝海创意云和max很像的Indigo是照片实时GPU渲染器
从某种程度上来讲,照片级实时GPU渲染器Indigo和max其实有很多相似之处,今天蓝海创意
云渲染
就和大家一起来探讨一下。逼真照片级实时GPU渲染器独立版基于物理引擎的光线跟踪渲染器。
劲爆大象部落啊
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2020-06-27 12:15
渲染减少噪点的全局照明GI算法蓝海创意
云渲染
精确和近似,你有两个苹果,哪个更大一些?简单的用眼睛和手掂量一下就知道了,但是如果你想知道精确的结果呢,那肯定是要用工具测量一下。对于我们解方程,一样存在两种方法,精确的(我们称之为无偏差算法),近似的(我们称之为有偏差算法)。无偏差的算法是一种渐进式的,渲染的时候,你会看到整个画面,它会有很多噪点,然后画面越来越完整,噪点越来越少。无偏差会给出非常精确的画面,但是事实上,为了计算出每一个像素的值
vsochina
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2020-06-26 12:47
为什么要学习封装和隐藏MRT数据蓝海创意云延迟渲染
今天蓝海创意
云渲染
就给大家带来这个延迟渲染的技巧,希望大家可以认真学习。我们并不直接把材质属性的数据通道或者数据格式暴露给光照Shader,而是通过一些函数来设置和获取这些信息。
劲爆大象部落啊
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2020-06-26 04:38
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