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Unity-云渲染
点云法线的理解
点云法线的理解1.点云法线的作用2.点云法线的计算3.点云法线的定向参考:geometryhubpointclouds.org1.点云法线的作用点
云渲染
:用于光照渲染(着色)点云几何属性:用于计算几何相关信息
YQ8023family
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2020-08-13 17:28
三维学习
Unity-
协程入门
Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多。倒计时器:这是一个简单的脚本组件,只做了倒计时,并且在到达0的时候log一个信息。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCountdown:MonoBehaviour{publicfloattime
PassionY
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2020-08-13 16:28
unity精华
Unity3D-MonoDevelop的中文注释 及 unity3D的debug
打开Unity,菜单栏
unity-
》Preferences->ExternalTools第一项ExternalScr
离火之灵
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2020-08-13 15:56
unity
3D
Unity-
线程调度,将其它线程中的代码放置在主线程中执行
原创链接usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;usingUnityEngine;namespaceLX.Common.Threading{//////线程调度,将其它线程中的代码放置在主线程中执行///publicsealedclassDispatcher:
Keep-curiosity
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2020-08-13 12:19
Unity引擎
Unity - 序列化 ScriptableObject、SerializedProperty 编辑器运用进阶
Unity-
序列化ScriptableObject、SerializedProperty编辑器运用进阶拓展上一篇关于Unity序列化编辑器运用上一篇是单独使用一个类对象,下面将List运用到序列化中,将如
LIQIANGEASTSUN
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2020-08-13 11:15
Unity
Unity之Editor
Unity-
工具-资源批处理
对某个文件夹下的Asset进行批处理,设置这些资源的部分属性,这些属性需要通过代码进行设置目前版本可以批处理Texture和Audio类型的资产都是通过设置Setting类对资产进行设置usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;
祝你万事顺利
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2020-08-12 10:08
Unity-
鼠标监测UI事件二(EventTrigger)
鼠标监测UI事件二(EventTrigger)上一篇文章对UI事件监测用的方法是GraphicRaycaster.Raycast能够准确的检测到鼠标的滑入、划出、点击等事件,这篇文章介绍一下另外一种事件监听的方法,这种方法是Unity内部集成的方法,使用起来相对更加方便。EventTrigger组件EventTrigger的所有事件类型PointerEnter=0鼠标进入PointerExit=1
司军礼
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2020-08-11 19:50
Unity
c#
unity-
添加编译宏及设置
编译宏设置官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html之前打了个Android包后,宏不起作用,被自己坑了,小记一下打包时的小坑只要在File->BuildSettings中SwitchPlatform选择好对应平台,预编译宏才能起作用,如这段代码才会加入编译#ifUNITY_STANDALONE_WI
虾扯蛋_
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2020-08-11 01:29
Unity3d
Unity3D
unity-
大地图分块加载研究
title:
unity-
大地图分块加载研究categories:Unity3dtags:[unity,大地图,分块,lightmap]date:2018-12-1211:22:18comments:falseunity
虾扯蛋_
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2020-08-11 01:29
Unity3d
Unity3D
Unity-
基本函数用法
1.常用组件组件作用Transform存储个处理游戏对象的位置、旋转和缩放MeshFilter显示网格Rigidbody刚体,使物体能在物理控制下运动Collider碰撞器,和刚体一起来是游戏对象发生碰撞Renderer渲染器,使物体在屏幕上显示出来AudioSource音频源,在场景中可以播放音频剪辑Animation播放指定的动画剪辑Animator通过动画控制器设置角色上的行为Script定
TxyITxs
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2020-08-10 14:43
Unity
游戏开发
Unity的游戏打包
端打包参数设置及发布PC端时固定分辨率Unity踩坑日记——PC打包后窗口控制抽风Android打包环境配置unity3D打包发布Apk详细步骤将unity项目发布到安卓手机(Unity2018.3.7f1)
unity
Hunger720
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2020-08-10 13:46
Unity-
查找游戏物体与组件的常用方法
1.通过物体名字查找游戏物体GameObject.Find(“Cube”);//查找名为Cube的游戏物体GameObject.Find(“GameObject/Canvas/Text”);//可以指定路径位置2.查找一个组件FindObjectOfTypeTransformts=GameObject.FindObjectOfType();//查找一个Transform组件(其他组件和脚本都可以查
戒生
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2020-08-08 20:57
unity
Unity-
动画系统_Avatar系统
利用Avatar系统,我们可以通过对骨胳操控实现动画的重利用效果,这也就是Mecanim系统中的动画重定向功能。Avatar工作原理对于人类角色来说,都包含着相同或者类似的骨骼。而Avatar,可以对角色中包含的骨骼结构或者角色模型进行分析与识别,并与Mecanim中已有的标准人类骨骼进行对比,并进行标示。它是一个接口,通过它可以被Mecanim系统所识别,成为一种可被Mecanim系统所识别的通
HC_无敌的韩先生
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2020-08-08 12:49
unity游戏开发案例讲解
Unity-
【编辑器扩展】一键批量修改预设UGUI Text字体
我们做项目的时候经常会遇到要换个字体的工作情况,比如美工同学觉着字体不好看或者要做其它语言版本什么的。遇到这种情况我们总不能一个标签一个标签的去找到它们把字体换了,累不累就不说了,万一漏了也是麻烦事。转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51393259[csharp]viewplaincopyusingUnityEng
掌心朝下
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2020-08-08 02:05
Unity
Unity-
时间转换显示
把该脚本直接托给要显示的文本上即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGetTime:MonoBehaviour{privateinthour;privateintminute;privateintsecond;privatei
晴天JE
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2020-08-07 22:39
C#
Unity
【Unity3d】 IOS 加载StreamingAssets里面的assetbundle报错!!The requested URL was not found on this server
我看了解压的时候看的路径是:
Unity-
wengpanfeng
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2020-08-07 21:36
Cloud XR+数字孪生解决方案 | Powered by 平行云
一、方案概述赋能大场景动态实时
云渲染
,实现从数据、场景到城市/园区/机场/工业等运营管理的可视化,云化将推动数字孪生各应用场景的快速发展与转型。
璟1989
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2020-08-05 12:18
解决方案
Cloud XR+虚拟展厅解决方案 | Powered by 平行云
一、方案概述通过实时
云渲染
技术,实现传统3D虚拟展厅的云化转型,使用手机、电脑、pad、VR/AR等各类终端点一点、扫一扫,即可畅游XR云展厅。
璟1989
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2020-08-05 12:18
解决方案
Cloud XR+虚拟仿真实验教学解决方案 | Powered by 平行云
一、方案概述虚拟仿真金课开放共享最佳实践途径,基于实时
云渲染
技术,使所有实验资源运行上云、渲染上云,实现跨平台、跨终端做实验,构建开放共享、集中管理、多端访问、极简操作的线上教学模式。
璟1989
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2020-08-05 12:18
解决方案
虚拟现实
3d渲染
vr
Cloud XR+企业培训解决方案 | Powered by 平行云
实时
云渲染
技术极大的降低了对终端配置的要求和依赖性,赋予XR内容与使用终端松耦合的特点。依托LarkXR打造的线上实训云平台,改变了受训核心角色,通过构建多沉
璟1989
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2020-08-05 12:07
解决方案
vr
3d渲染
unity-
动画中加入触发事件
在模型的动作中,插入个事件回调,常用于碰撞框开启和关闭、播放特效等animator动画状态机模式(传送门)和animation模式下加入事件1、animator模式首先在模型上挂个脚本代码如下publicclasscharEvents:MonoBehaviour{publicvoidActionEvent1(string_arg1){Debug.LogFormat("---arg3:{0}",_a
虾扯蛋_
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2020-08-03 09:07
Unity3d
Unity3D
unity-
动画状态机Animator
unity可以用两种方式控制动画1.Animations,这种方式简单,直接Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画2.Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑1、导入模型及动作,做成预制件(perfab)直接把整个模型文件夹拷入对应位置,unity会自动import进来把模型拖进场景然后报贴图拖到模型的身上将H
虾扯蛋_
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2020-08-03 09:07
Unity3d
Unity3D
Unity-
发布GooglePlay的一些注意事项
关于签名[创建签名]keytool-genkey-v-keystoreliufeng.keystore-aliasliufeng.keystore-keyalgRSA-validity20000说明:1)keytool是工具名称,-genkey意味着执行的是生成数字证书操作,-v表示将生成证书的详细信息打印出来,显示在dos窗口中;2)-keystoreliufeng.keystore表示生成的数
掌心朝下
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2020-08-03 08:28
Unity
Unity-
常用的Attribute标签
AddComponentMenu描述AddComponentMenu属性使您可以将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件->脚本”菜单。您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改善工作流程。usingUnityEngine;[AddComponentMenu("Transform/FollowTransform")]publicclassFollowTransfor
Htlas
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2020-08-02 16:10
unity
PCL中点云可视化:坐标字段、随机、单一颜色、某一属性值设置颜色、带RGB数据、法向量显示
PCL中viewer添加并显示的点云过于简单,现总结常见的几种点
云渲染
方式,便于点云结果的显示。
依然吧
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2020-08-01 14:54
PCL学习
Unity-
实现UGUI闪烁效果
首先是给UI对象添加CanvasGroup组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)剩下的没什么特殊点,直接一套代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;public
芝麻粒儿
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2020-08-01 14:14
Unity3D效果实例
楠哥讲心得之点
云渲染
当大家读取点云成功后,就会遇到如何渲染点云的问题,如何让点云中的地物分别开来,这就是涉及到可视化了。对于点云怎么渲染可以有好几种策略,我想最好的莫过于用真实影像的纹理给点云上色,但是这种方法受限于影像资源,以及可能出现的配准等问题。其实,我们还有其他几种简单易行的方法:第一种方法如左图:给点云全部赋红色,这种方法基本看不出点云的细节;第二种如右图:按高程对点云赋颜色,不同高程赋予不同的色彩,这个中
成长中的楠哥
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2020-08-01 13:42
Unity-
工具-查找丢失资源的Objects
Resources.FindObjectsOfTypeAllThisfunctioncanreturnanytypeofUnityobjectthatisloaded,includinggameobjects,prefabs,materials,meshes,textures,etc.Itwillalsolistinternalstuff,thereforepleasebeextracareful
祝你万事顺利
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2020-08-01 10:15
PCL_点
云渲染
cloudcompare软件之傻瓜操作笔记还可以显示点云直方图,或者进行高斯滤波双边滤波等操作以下是使用cloudcompare进行点
云渲染
的步骤:在进行操作前首先要选中对哪一个点云进行处理1、Edit
yamgyutou
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2020-08-01 10:47
点云PCL
20年代下的VR发展趋势
预计未来五年,变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪;注视点渲染、混合
云渲染
快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势;网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR;眼球追踪成为焦点
shadowcz007
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2020-08-01 00:05
unity-
阴影、烘培、光照贴图
阴影效果:使游戏界面中的物体模拟在光照下的真实效果阴影类型:(各有好处)1.软阴影锯齿比较少2.硬阴影软阴影比硬阴影更加消耗资源,但是值消耗GPU资源使用阴影功能的注意事项1.确保光源的阴影类型是否选中2.确保被投影的物体是否接受投影3.确保投影物体是否有投影属性烘培、光照贴图效果作用:在游戏中很多的游戏物体并不是动态的而是一成不变的,如果使用实时渲染或者软硬阴影的话会消耗资源,所以unity引擎
lfanyize
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2020-07-30 22:01
基本原理
构建集群渲染系统与
云渲染
平台的软件——三维渲染集群管理软件的比较研究
第1节集群渲染管理软件(RenderManagementSofteware)这里,我们主要选择了一些国内外具有代表性的主流渲染管理软件进行介绍,以便从中选择最适合该项目实施的软件。1.开源渲染管理软件1.1开源LuxRender渲染系统官方主页:http://www.luxrender.net/LuxRender是一个开源的免费渲染系统,当前可以使用在Blender,Maya,XSIandC4D软
百新教育评价研究中心
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2020-07-30 12:30
应用软件推荐与应用
Unity-
销毁函数
1、Destroy动态销毁函数删除一个游戏对象,组件或者资源。动态(游戏运行中)的删除某个物体,其资源和内存并没有立即被释放掉C#:publicGameObjecttestDestroy;voidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){Destroy(testDestroy);}}2、DestroyImmediate立即销毁立即删除一个游戏对象,组件或者资
上善若水jf
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2020-07-27 22:19
蓝海创意
云渲染
玻璃和液体细节处理
分散玻璃在某些地方的颜色会像彩虹一样,勾选Dispersion这时效果变化很微妙,但是渲染时间增加很多,本机渲染慢怎么办,蓝海创意
云渲染
是您靠谱的渲染管家。
vsochina
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2020-07-27 11:35
蓝海创意云课堂即时渲染HDR灯光如何设置
今天蓝海创意
云渲染
就结合HDRlightstudio来给大家讲一讲即时渲染中的布置灯光的技巧。
劲爆大象部落啊
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2020-07-16 07:36
Unity-
使用Shader裁剪图片
原文:http://www.tuicool.com/articles/FziyEv在unity中,使用一张正方形的图片,但是要显示成圆形。这样怎么做呢?1、首先,新建一个shader:Circular2、再新建一个material,选择上面新建的shader。3、最后将上面的material赋值给unity中要显示为圆形的图片下面是shader代码Shader"Self/Circular"{Pro
QIanMo丶
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2020-07-16 03:11
unity
unity-
场景重置,游戏对象的初始化改变以及复制
1.改变游戏对象的初始值。在脚本之中使用Getcomponet();//获得游戏对象刚体ethanposition=GetComponent();//获得初始位置r.mass=Random.Range(1,100);//质量随机化intchangenum=Random.Range(-3,3);ethanposition.position=newVector3(ethanposition.posit
Hnubama
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2020-07-15 13:46
unity
效果图maya晴天氛围渲染设计蓝海创意
云渲染
1.效果图中的氛围从平庸的图片到完美的效果图,往往只有一步之遥,那就是效果图中的氛围。无论是摄影还是做效果图的第一步先要考虑的就是气氛,不管是雪天、夜景,还是晴天,氛围对于整个效果图来说都很重要,自己在做效果图之前要问下自己想制作什么氛围的场景,确定了整体的氛围,接下来再去考虑用什么样的手法去渲染氛围,然后再去分析场景的氛围需要用什么元素去烘托,比如材质、贴图、灯光等。最能营造氛围的应该是色调,这
vsochina
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2020-07-14 00:24
SOLIDWORKS产品渲染软件的优势在哪里蓝海创意云
今天蓝海创意
云渲染
为你一一揭秘。
劲爆大象部落啊
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2020-07-12 19:59
unity-
变形_可制作面部表情
itle:
unity-
变形_可制作面部表情categories:Unity3dtags:[unity,变形,面部表情,max]date:2019-04-1620:32:53comments:falseunity
墨痕_
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2020-07-12 18:52
Unity3d
Unity3D
unit3d 打包成webgl 与移动端android、iso进行交互操作
防止不支持在
unity-
>file->buildsettin
千年奇葩
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2020-07-11 10:58
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
前端开发相关技术
蓝海创意
云渲染
制作视频用PS也可以吗
今天蓝海创意
云渲染
就带大家看看这个小诀窍。
劲爆大象部落啊
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2020-07-11 03:11
Cloudcompare点
云渲染
的多种方式
今天讲讲有关点
云渲染
的多种方式。
Tonque
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2020-07-11 00:36
Cloudcompare
Unity-
陀螺仪控制Camera旋转
使用陀螺仪控制UnityCamera旋转,需要注意两个问题:1.左、右手坐标系转换:陀螺仪的数据使用的坐标系是右手坐标系,而Unity场景的世界坐标系是左手坐标系,所以在使用陀螺仪数据时,需要将其转换为左手坐标系,代码如下:Quaternion(-q.x,-q.y,q.z,q.w)或者Quaternion(q.x,q.y,-q.z,-q.w)w=cos(theta/2)x=ax*sin(theta
Star-Shine
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2020-07-10 12:43
Unity3d
各大实时渲染软件评价蓝海创意云
今天蓝海创意
云渲染
就为大家盘点一下主流的实时渲染软件,分析一下各家的特点。1.OctaneRenderOctane的渲染速度十分惊人。许多人都说自从有了Octane,才发现原来做东西这么简单。
劲爆大象部落啊
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2020-07-09 22:53
快讯 | 51VR联手阿里云共推实时VR
云渲染
平台
51VR作为产品的重要合作方,为该产品提供51Cloud5G实时VR
云渲染
下的虚拟驾驶全场景演示,引起业内广泛关注。图为51VR实时
云渲染
产品在2019阿里云峰会·北京的现
CSDN 丹丹
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2020-07-09 19:37
开启sketchup超速
云渲染
模式,文末附彩蛋!
渲云效果图客户端直接以插件形式内嵌于Sketchup软件中,设计师制作完毕后点击菜单栏中的“
云渲染
”即可一键提交渲染任务,完成相应的参数设置,开启基于强大公有云资源配置的极速云端渲染
cicco46688
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2020-07-09 14:17
蓝海创意云分享GPU渲染必备OC渲染器简介
蓝海创意
云渲染
认为,快速便捷的渲染一直是业界的目标,正因如此、也许GPU渲染不久之后就会取代CPU渲染器成为业界主流。其中OC渲染器一定会大放异彩。
劲爆大象部落啊
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2020-07-08 21:54
大话3D
编者按:本文作者王进祥,从事
云渲染
行业,他们现在做的产品叫炫3D,是一个基于
云渲染
的设计分享平台,让用户分享并传播自己的设计。这是他的微博。继好莱坞的3D大片风起云涌之后,最近3D打印也来势汹汹。
weixin_33739523
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2020-07-08 15:31
蓝海创意云OC渲染器材质包下载地址
今天蓝海创意
云渲染
就给大家分享一个超便利的材质包,使你的工作事半功倍。
劲爆大象部落啊
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2020-07-08 12:00
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