E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity-云渲染
unity-
与Android交互(unity、android studio)
title:
unity-
与Android交互(unity、androidstudio)categories:Unity3dtags:[unity,android,jni,交互]date:2016-09-
酷到被通缉_
·
2020-09-16 19:35
Unity3d
Android
unity
android
jni
交互
第一次使用炫云
云渲染
软件该怎么使用?
很多用户在第一次使用炫云
云渲染
客户端时,可能不知道怎么使用,其实一点都不复杂,非常的简单。可以直接去炫云官网上下载炫云客户端。然后根据提示安装完成就可以了。下面介绍下炫云软件的安装步骤。
qianwenxuan
·
2020-09-16 18:10
炫云
炫云
云渲染教程
Corona渲染用炫云
云渲染
真好
而
云渲染
则不需要花钱购买渲染工作站,只需
qianwenxuan
·
2020-09-16 18:10
云渲染
云渲染
3ds max渲图自从使用了
云渲染
,不可能在自己渲图了
最近和朋友聚餐的时候与朋友聊起这个问题,朋友告诉我,他用
云渲染
,不用自己渲,只需交少量的渲染费就可以把效果图渲染出来。我一听就觉得可行,自己渲费电脑费时间,何不花点小钱找别人渲呢。
qianwenxuan
·
2020-09-16 18:39
云渲染
云渲染
Arnold渲染用炫云
云渲染
让我动画制作更轻松了
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染引擎。由于Arnold渲染器有运动模糊,节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等特点,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用,我自己平时接一些产品动画单子的时候也是用的Arnold渲染器。大家都知道动画渲染很费时间,一分钟的小动画也可能要渲染几十个小时,如果想渲染几秒来看看效果,可能又要花几小时,渲
qianwenxuan
·
2020-09-16 18:39
云渲染
unity实现折线图功能
(1)首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
Unity-
>GameObject->CreateEmpty创建一个空的对象,我命名为line。
lvmengmengzp
·
2020-09-12 14:55
unity
Unity-
判断物体是否在相机视野内
publicstaticboolIsGameObjectInCameraView(GameObjecttargetObj,Cameracamera=null){if(camera==null)camera=Camera.main;if(camera==null)returnfalse;Vector3targetObjViewportCoord=camera.WorldToViewportPoint
tuboshushu
·
2020-09-12 13:56
Unity3D
unity-
点乘和叉乘的应用
点乘:两个向量点乘得到一个标量,数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值。如果两个向量a,b均为单位向量,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度点乘后得到的是一个值若结果==o,则两向量互垂直。若结果0,则两向量夹角小于90°。叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值叉乘后得到的还是一个向量在unity3D里面。两个向量的点乘所得到的是两个向
oSKyTonight
·
2020-09-12 13:40
unity学习笔记
Unity-
两张图片叠加合成一张图片
在做图片分享时,往往需要对图片加上水印或其他标签图片,这个时候就要考虑如何对多张图片进行叠加合成为一张图片。其实一张图片就是一组单色像素组成的像素矩阵要对两张图片进行叠加,只需要将背景图片中对应的像素颜色,替换成另一张图片的像素颜色就行了。下面以截屏并添加二维码标签为例publicvoidCaptureScreenShot(){StartCoroutine(CaptureCoroutine());
南翔汪三炮
·
2020-09-12 12:37
unity工作杂记
unity
图片混合
texture
unity-
射线拾取物体的三角面片+显示碰撞点的坐标
最近在搞定位物体这方面的,用摄像机发出射线,然后鼠标点击哪里,射线射哪里,在射击的位置产生碰撞,然后对碰撞点进行定位。代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassshiquer:MonoBehaviour{publicfloatpokeForce;//Usethis
无一独二
·
2020-09-12 12:35
Unity - 通用渲染管线(URP)HLSL库函数分析(1)
Unity-
通用渲染管线(URP)HLSL库函数分析(1)在新管线写shader的时候发现好多方法和以前都不一样了,网上暂时也没搜到相关整理的文档,就只好自己去慢慢啃了。
Kirkice
·
2020-08-26 22:02
Shader
Unity
Shader
Unity3D
Unity-
如何隐藏App入口,然后通过其他App打开
如何将统一打包出来的APK隐藏,然后通过其他APK打开它。我在网上查了半天试了半天。就在要下班的时候试到一种是可以实现的。这边废话不多说,直接上代码。隐藏APK图标,即APK入口,这里需要重新配置Androidmanifests文件,在这个文件里将活动标签里的内容改成下面的代码:2.在安卓中添加如何打开隐藏应用程序的代码:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_V
菜菜ANY
·
2020-08-26 13:52
Unity3D合集
unity-
检测鼠标位置控制枪口朝向
Mathf.ClamppublicstaticfloatClamp(floatvalue,floatmin,floatmax);参数value:鉴于最小值和最大值之间的一个数min:最小值max:最大值usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGun
我和代码有个约会.
·
2020-08-26 12:57
Unity学习
云渲染
农场哪个好用?全网最真实测评在此,请收藏食用!
基于
云渲染
农场与本地渲染云泥之别的体验对比,越来越多的设计师开始接触
云渲染
并且习惯于使用
云渲染
,从而获得高效、灵活的渲染工作方式。
小飞侠嘟噜噜
·
2020-08-26 12:40
【测评】
云渲染
农场怎么选?性价比之王到底是谁!真实数据告诉我们~
上回给大家写了一篇《
云渲染
农场哪个好用?全网最真实测评在此,请收藏食用!》
小飞侠嘟噜噜
·
2020-08-26 11:26
全景漫游渲染创意云茶园酒店720vary渲染
制作软件:3dsMax渲染器:V-Ray
云渲染
平台:蓝海创意
云渲染
蓝海创意云GPU渲染数据中心成立于2016年初,当时已是国内极具规模的专门用于渲染的GPU数据中心。
vsochina
·
2020-08-25 16:05
酷炫卡通外星人GPU渲染蓝海创意云仿真渲染
蓝海创意
云渲染
农场的采用的是天河计算支持,强大的GPU渲染支持,可以为广大用户提供很快、更好的渲染服务。
vsochina
·
2020-08-24 01:09
用3ds Max打造《哈利波特》的魔法图书馆,氛围超棒!
wuhu专题本文授权转载自微信公众号:瑞
云渲染
服务号为纪念哈利波特系列小说在中国出版20年,华纳决定在中国重映哈利波特系列第一部电影,4K修复3D版《哈利波特与魔法石》已于8月14日上映。
wuhu动画人空间
·
2020-08-23 00:00
Unity-
实现 Building Plugins for iOS(含Demo)
这段时间,由于项目需求,需要实现Unity和iOS之间的代码交互(如,在Unity中使用iOS原生UI,二者之间方法互调等),故做了相关的技术预研及演示Demo。下文简单记录了本次实现,仅供参考。由于本人也是初学Unity,又不足之处望高手指正。在Unity中使用iOS原生代码,其实唯一的方法就是通过插件的方式,官方文档BuildingPluginsforiOS其实已经对此做了较详细的阐述(当然也
wwmusic
·
2020-08-22 20:50
Unity
一步步教你如何利用混合云实现云端影视渲染
场景描述本文介绍如何搭建一个完整的混合
云渲染
服务架构。本地与云端的网络以SSL-VPN方式进行互联。部署架构图:解决问题使用SSL-VPN构建本地网络与云上VPC环境的安全互联。
阿里云云栖号
·
2020-08-22 13:08
云服务
云计算
服务器
混合云
Unity-
多核优化2-Physics
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>PhysX的物理模拟Simulate虽然可以做到多核处理,但FetchResult操作回到了unity层,就做不到多核触发了,如OnCollisionEnter还是在主线程触发。限制了并发粒度。2019.1版本之后为了配合physics加入多核优化,Unity引入了UnityPhysics(有空研究研究和PhysX的关系),原生数据驱动的方式(
weixin_34203426
·
2020-08-20 08:46
“渲染100”1元简帧动画来了,仅1元,效果图一键生成动画!官码“6666”
“渲染100”效果图
云渲染
平台,官方体验邀请码“6666”!3D模型渲染成效果图后,一键生成简帧动画!只需1%的动画成本,可达到90%的动画效果!让动画制作成本降低90%!
每周一文勿需改名
·
2020-08-19 12:59
小黑,你在那边还好吗?
平淡的光阴中,我们总会被一片落叶牵动了思绪,被一朵游
云渲染
了心扉。脑海中关于小黑的点点滴滴就像被加工成了电影一般,一幅幅画面,一段段回忆,这一切仿佛就发生在昨天。
杨一说
·
2020-08-19 02:13
Free自由式相机视角渲染蓝海创意云Vray渲染
今天蓝海创意
云渲染
农场小编为大家分享一些渲染视角的内容,希望可以帮助到需要渲染的小伙伴:3dsMax中相机分两种:目标式和自由式。Target目标式有相机点和目标点,而Free自由式只有相机点。
vsochina
·
2020-08-18 23:02
【
Unity-
学习-005】自制Unity UGUI的 ScrollView 横向滚动功能
自定义content中显示个数,一次向content中间移动一个,支持缩放,支持透明度更改。注意content中的子物体需要是单数个。还有瑕疵,以后完善。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassHandleMove:MonoBeha
ThursdayGame
·
2020-08-18 05:08
这个水平的渲染,很多人都看不出是效果图
蓝海创意
云渲染
为您分享:这个水平的渲染,很多人都看不出是效果图。
安捷秀AgileShot
·
2020-08-17 06:13
#游戏
unity-
音之国度#战斗系统中的回合制
#游戏
unity-
音之国度#战斗系统中的回合制转载需标明出处在上一篇博客中,我们介绍了实现回合制的代码中的新内容——协程,这篇博客我们就真正的来实现一个回合制游戏;首先,一般的回合制游戏都是自己与敌人接连出招
zys91011_muse
·
2020-08-17 04:53
游戏
unity
Unity-
代码中动态设置Material参数
一、修改之前需要设置相应的关键字//贴图类型string[]TEXTURE_TYPE={"_MetallicGlossMap","_BumpMap","_ParallaxMap","_OcclusionMap","_DetailMask","_DetailAlbedoMap","_DetailNormalMap"};//Material需要设置的关键字string[]TEXTURE_KEYWORD
xiaochenXIHUA
·
2020-08-17 04:17
Unity基础
Unity-
鼠标监测UI事件
Unity-
鼠标监测UI事件最近开发项目中碰到的问题,需要实时监测鼠标是否进入、离开、点击UI区域,查了一些资料,总结了一些经验,写下这篇笔记,希望能够给碰到相同问题的同仁提供一些帮助使用UGUI的GraphicRaycaster.Raycast
司军礼
·
2020-08-17 03:53
Unity
c#
Unity-
基础-天空盒子
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加。(如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现。)2:在当前场景上添加。Unity已经提供的天空盒9个漂亮的天空盒了,也可以到网上找再导入。首先导入Unity自带的天空资源包:菜单栏->Assets->ImportPackage->Skyboxes导入后会在Project窗口下面看到Assets目录下面看到Skyboxes目
weixin_30852419
·
2020-08-17 03:24
unity-
使用NGUI 两个Button实现左右切换功能
界面搭建如下图:在两个箭头的Button上添加脚本ClickToDragBtn.csusingUnityEngine;//点击之后实现拖拽效果的切换publicclassClickToDragBtn:MonoBehaviour{//////枚举:按钮点击后要实现拖拽效果的方向///publicenumOrientation{None,Left,Right,}publicOrientationori
CJoanna
·
2020-08-17 02:41
Unity3D
Unity-
自定义Mesh绘制圆形
usingUnityEditor;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer),typeof(MeshFilter))]publicclassSphereMesh:MonoBehaviour{//分区privateintsegments=50;//半径privateintradius=5;privateMeshRendererm_M
Mr_传奇
·
2020-08-17 01:49
Unity
Unity-
自适应弹窗(根据文字长度改变Toast)
方式一:IEnumeratorDelayHideToast(Texttext){CharacterInfoinfo=newCharacterInfo();text.font.RequestCharactersInTexture(text.text,30);intallTextWidth=0;vararr=text.text.ToCharArray();foreach(variteminarr){t
Le_Sam
·
2020-08-16 23:48
Unity
unity-
解决人物从上面碰撞(正常落地碰撞)和从侧面碰撞地形的问题
基础设置今天在做一个人物的跳跃,我给人物添加了一个2d刚体和capsulecollider2d给地形添加了boxcollider2d,下面红色矩形和白色圆圈是collider跳跃功能问题和跳跃有些关系,说明下我跳跃功能是怎么弄的。我用addForce的方法给刚体一个向上的冲击力,使得人物跳跃起来。为了让它在跳跃的时候不会做出idle和跑步的动画,我设置了一个isJumping变量,当按下J键让人物
abc-easy-123
·
2020-08-16 23:32
unity
webrtc承受了不该承受的误区汇总
误区1:webrtc只能做视频会议webrtc是实时通信,不但可以做视频会议,也可以做直播推流、播放、及其他的
云渲染
的。
音视频的小同学
·
2020-08-15 21:11
学习之路
unity-
粒子系统参数
什么是粒子系统:__粒子__是由粒子系统大量呈现或移动的简单小型图像或网格。每个粒子代表一小部分流体或无定形实体,而众多粒子将共同营造出完整的实物感。以烟幕云团为例,每个粒子都具备细小烟雾的质感,自身形态类似于微型云团。在场景内,大量的这些微型云团通过排列组合,营造出体积更大的整体云团效果。属性属性功能Duration系统运行的时间长度。Looping如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启
WCNB
·
2020-08-15 02:07
unity粒子特效
移动端
云渲染
的实现
先展示最终效果:体积云视频类似渲染云这种自然现象的时候,必须首先了解噪声这个概念。这个噪声指的是描述自然界规律的一些随机函数。例如大名鼎鼎的柏林噪声。Perlin噪声被大量用于云朵、火焰和地形等自然环境的模拟,而Worley噪声被提出用于模拟一些多孔结构,例如纸张、木纹等。不过其实Wroley噪声也可以用在云上面。对于噪声这里不想深入讨论,感兴趣的可以去看论文或者冯女神的博客https://blo
yxriyin
·
2020-08-14 14:48
u3d
unity
程序转TA
中国自助式
云渲染
开创者-Renderbus
中国自助式
云渲染
开创者-Renderbus深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。
weixin_33851429
·
2020-08-14 14:16
高效真实的
云渲染
算法
RealisticandFastCloudRenderingNinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogleInc.)
[email protected]
,2003最近在网上看到很多
云渲染
的效果图
weixin_30532369
·
2020-08-14 14:04
新手第一次用
云渲染
如何快速上手
现在市场上
云渲染
多如牛毛,但是能叫出名字的就那么几家,为了避免刚刚用
云渲染
就有不好的体验,建议使用经过时间考验的平台,例如炫云,瑞云,扮家家等,具体使用那一家,你可以多下载几家对比,然后在决定使用哪家。
qianwenxuan
·
2020-08-14 13:31
渲染
炫云
云渲染
高效真实的云效果渲染算法
RealisticandFastCloudRenderingNinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogleInc.)
[email protected]
,2003最近在网上看到很多
云渲染
的效果图
pizi0475
·
2020-08-14 13:57
图形引擎
引擎开发
其它文章
图形图像
技术理论
云渲染
云渲染
的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“
云渲染
”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务
pizi0475
·
2020-08-14 13:27
其它文章
技术理论
硬件相关
云渲染
与分布式并行集群渲染技术
第1节渲染农场基础1.集群渲染技术产生的背景集群计算机(或高性能计算机)通常分为SMP和MPP两种:(1)SMP(symmetricmultiprocessing,对称多处理),计算机的I/O总线、多处理器、内存等所有的控制都运行在一个操作系统中(通常为Unix或Linux),可以对单位任务进行处理。(2)MPP(massivelyparallelprocessing,大规模并行处理):每个处理器
百新教育评价研究中心
·
2020-08-14 13:32
应用软件推荐与应用
[sig15]HorizonZeroDawn的
云渲染
技术
siggraph15上,advancesinreal-timerenderingingamescourses的一篇(http://advances.realtimerendering.com/s2015/index.html).由killzone的开发商guerrila带来,guerrila一直作为ps平台上的,甚至业界图形技术的开拓者,这次出品的horizondawnzero,概念和效果非常吸引
安柏霖
·
2020-08-14 13:00
Engine&Render
游戏开发
三维实时
云渲染
平台解决方案
“异构混合平台三维实时渲染网格”中的“混合平台”是指由AutodeskMaya、Autodesk3DSMax等三维建模软件组成的混合数字内容产品开发环境,“异构”是指渲染节点、控制节点和文件服务存储节点服务器(共享资源文件服务器)运行在Linux操作系统上,而渲染作业提交节点运行在Windows操作系统平台上。这里重点阐述异构混合开发平台三维实时渲染网格平台的构建方法,其中,混合平台是指Maya和
百新教育评价研究中心
·
2020-08-14 13:50
应用软件推荐与应用
unity-
鼠标控制摄像头围绕物体旋转,移动
由于场景中的模型需要设置为static,所以模型不能移动和旋转,所以只能通过控制摄像机来实现。//////镜头的远离和接近///publicvoidCtrl_Cam_Zoom(){if(target){floatdis=Vector3.Distance(transform.position,target.position);if(dis>ZoomMax||dis///镜头的移动///publicv
jyy_99
·
2020-08-14 03:53
Unity-
基于委托消息收发机制
在之前的博客中曾经写过一篇《
Unity-
基于面向对象多态特征的消息收发机制》,但是继承的层次比较多,不便于初学者的学习和使用,此篇博客是基于委托的消息收发机制。
yy763496668
·
2020-08-13 23:31
Unity
框架
unity3d-与Android交互(unity5、android studio)
unity-
与Android交互(unity5、androidstudio)使用的是工具是unity5.4,AndroidStudio2.0(后面简称AS)网上找到的教程大部分都是导出jar给unity
守枫竹清
·
2020-08-13 23:18
Unity3D
unity-
与Android交互(unity5、android studio)
建议参考新的方式
unity-
与Android交互(unity、androidstudio)-https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/98398370
虾扯蛋_
·
2020-08-13 23:08
Unity3d
Android
Unity3D
android
unity
交互
Unity-
按路径点自动巡航
脚本代码路径点就是在同一个标签下的Y轴坐标相同的小球//用一个数组接收所有的路径点对象publicGameObject[]wayPoint;//记录下一个路径点的索引值intnextPointIndex;//UsethisforinitializationvoidStart(){//寻找所有的路径点对象wayPoint=GameObject.FindGameObjectsWithTag("WayP
CnKinGs_XM
·
2020-08-13 21:03
unity3d
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他