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Unity2018
Unity2019创建工程失败+时间报错:已解决(防火墙关闭导致,使得它无法访问网络,许可证出现问题)
目录一、目的+问题1、目的+问题:Unity2019创建工程失败+时间报错二、参考1、Windows10Build19042.867现在可用,下载离线安装程序1、
unity2018
创建项目4个时间报错1
Smart_xzy
·
2021-04-06 11:17
Unity
Unity2019打包apk显示版本过低问题
Unity2019打包apk显示版本过低问题可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题明明安装了JDK\SDK,而且我用unty2017、
unity2018
God Y.
·
2021-01-27 18:13
unity
JDK
SDK
unity
apk
UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用
Unity2018
抓帧解决方法
抱歉,我用
Unity2018
也会崩溃网上说的方法都不好使所以我用了Unity5.6.7但是安装后,还是灰掉,无法点击原因是没有用Dx11,在PlayerSetting设置,并调整顺序官方解释民间应用详细的各项调试的解释
avi9111
·
2021-01-03 01:13
ShaderShader学习
程序员瞎折腾
关于Addressables做启动热更资源的路径问题
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题2)
Unity2018
Android平台BlitType设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题
侑虎科技
·
2020-11-19 17:12
rendering
视频
ab
移动平台纹理压缩格式选择
1)移动平台纹理压缩格式选择2)
Unity2018
是否在MaliGPU上支持Alpha8格式3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度4)ParticleSystem无法重新播放5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题
侑虎科技
·
2020-11-19 17:34
ui
如何开发3D网页游戏?从零开始教程
Unity(
Unity2018
.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
B小忆
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2020-11-17 12:23
unity3d
javascript
游戏
网页游戏
Unity TECH和LTS版本
今年的UnityTECH版是
Unity2018
.1,
Unity2018
.2和
Unity2018
.3,以上版本都加入了全新的功能与特性。
Unity2018
.3是
Unity2018
.xTECH
这不懂那不懂
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2020-09-17 13:51
Unity3D
unity
Unity2018
打包图集(SpriteAtlas)以及使用
//将编辑器中Edit-ProjectSettings-Edit-SpritePacker-Mode设置为AlwaysEnabled//Assets右键Create创建SpriteAtlas//将需要打包图集的图片文件夹选中,然后点击packpreview就OK
HoFunGames
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2020-09-16 21:30
unity
Unity-使用
Unity2018
.2直接编译.java
文章目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件添加到Unity工程中在Unity中使用示例环境配置说明
Unity2018
.2.2f1(64bit),VisualStudioPro2017前言从
Unity2018
.2
慧眼圣贤心
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2020-09-16 20:22
Unity
unity2018
.4.3_介绍Unity 2018.3
unity2018
.4.3
Unity2018
.3introducesimprovedPrefabworkflows,includingnesting,aswellasenhancementstoourScriptableRenderPipeline
culiao6493
·
2020-09-16 20:19
游戏
java
python
人工智能
开发工具
unity2018
在Android状态下获取USB扫码枪数据
公司做了个新项目,之前有项目用的是反扫二维码的,用串口就行,现在条形码反扫器都是使用USB接口直接用,就查阅了很多资料,在PC端使用全局钩子可以获取到扫码枪数据,但是在Android就不行了。大部分资料看起来都好复杂,要不就感觉缺失了东西,现在自己整理一下。1.在unity中新建测试场景,并且建立文本用于显示扫码枪数据,建立管理类QrBarManger及对象2.QrBarManger脚本如下,用于
亮白白
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2020-09-16 19:11
其它
unity
unity3d
Unity2018
接入微信登录
Info.plist配置CFBundleURLTypesCFBundleTypeRoleEditorCFBundleURLNameweixinCFBundleURLSchemeswx你的appidNSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoadsLSApplicationQueriesSchemeswechatweixin项目配置,OtherLinkerFla
小菜希
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2020-09-16 18:15
unity3d
使用Android Studio导出供Unity工程通用的Android插件包
1.创建androidlib工程:创建安卓工程(我使用的是AndroidStudio3.6.1和
Unity2018
.4.11c1)去unity的安装路径取出classes.jar包导入到libs文件夹里
BigLite_
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2020-09-16 18:52
Unity
c#
android
studio
unity
unity2018
版本控制 perforce
链接:https://blog.csdn.net/qq_36203347/article/details/78261425
钦宁~~~
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2020-09-16 17:59
Unity2018
、2019和安卓通信,基于AAR包优化
说明和优点Unity高版本以后,把UnityPlayActivity.java从jar包分离了出来;Unity集成了安卓打包的全部环境,包括SDK、OpenJava,默认会下载一个最新的Platform编译平台classes.jar包和UnityPlayActivity.java文件位置\Unity\Hub\Editor\2019.4.6f1\Editor\Data\PlaybackEngines
inspironx
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2020-09-16 17:26
Game
unity3d
Assets/VRTK/Scripts/Interactions/Highlighters/VRTK_MaterialColorSwapHighlighter.cs(146,66): error CS
关于
unity2018
左右版本,SteamVR和VRTK导入报错。
GDGeek^掌情
·
2020-09-16 15:51
游戏开发
虚拟现实
bug
unity2018
导入模型材质丢失
1.模型导入默认设置,材质是空的。2.把Location改为UseExternalMaterials(Legacy),点击Apply。会自动生成一个Materials的文件夹。
小女子年方二八
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2020-09-15 20:16
RuntimePlatform.WindowsWebPlayer 或者 RuntimePlatform.OSXWebPlayer 弃用的,已过时解决方法
在Unity2017和
Unity2018
中已过时,解决方法:returnApplication.platform!
熊思雨
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2020-09-14 19:21
Unity
Unity2018
ECS框架简明教程
简介全新的Unity官版ECS在Unite2017Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境需要环境如下:
真像大白阿
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2020-09-14 14:48
Unity3d
Amplify Impostors丨 从零学习 Amplify Impostors 减面教程
建议在
Unity2018
.4进行。【笔者在2017做测试,BillboardMesh下的预览图始终
我是橙子va
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2020-09-14 02:57
#
性能优化
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://unity3d.com/
cangod
·
2020-09-13 01:33
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
Vignette 渐晕 后期处理系列16
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/VignetteInPhotography
cangod
·
2020-09-13 01:33
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 多线程渲染与图形Jobs 性能系列8
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-pra
cangod
·
2020-09-13 01:33
Performance
Occlusion Map 遮挡贴图 Standard Shader系列12
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.htmlTheoc
cangod
·
2020-09-13 01:33
Shader
A guide to AssetBundles and Resources AssetBundles与Resources的指南 最佳实践系列2
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topic
cangod
·
2020-09-13 01:33
Performance
asset
assetbundle
Resource
unity
资产
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之四
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://unity3d.com/
cangod
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2020-09-13 01:32
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
Asynchronous Texture Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline) Advanced Rendering Features系列之一
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AsyncTextureUp
cangod
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2020-09-13 00:08
Advanced
Rendering
Features
AUP
Async
Upload
Texture
Time-Slice
Screen space Reflections 屏幕空间反射 后期处理系列7
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Screen-space-Re
cangod
·
2020-09-13 00:08
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
Frame Debugger 帧调试器 性能系列5
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/FrameDebugger.htmlTheFrameDebuggerletsyoufreezeplayb
cangod
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2020-09-13 00:07
Performance
Unity
Graphics
Performance
渲染性能
文档翻译
Rigidbody 刚体 Physics物理系列之二
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.htmlRigidbodiesenableyourGameObjectstoactu
cangod
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2020-09-13 00:07
Physics
Continuous collision detection (CCD) 连续式碰撞检测 Physics物理系列之三
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.
cangod
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2020-09-13 00:07
Physics
Character Controller 角色控制 Physics物理系列之一
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CharacterController.htmlTheCharacterCon
cangod
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2020-09-13 00:37
Physics
RenderDoc Integration RenderDoc 集成 性能系列7
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/RenderDocIntegration.htmlTheEditorsupp
cangod
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2020-09-13 00:06
Performance
MySQL与Unity的基本交互(借鉴大神,仅作为笔记用)
一.准备工作(1)
Unity2018
.3.14使用MySQL需要导入以下dll文件,注意文件的.net版本。
Hannah1221
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2020-09-12 22:04
游戏
数据库
Unity CommandInvokationFailure: Failed to sign APK package
Unity2018
无法打包了,看了前人的方法,都不好用,输出信息如下!
babytiger
·
2020-09-12 19:53
unity3d
Unity全新Prefab预制件系统详解
unity2018
.3引入了全新的prefab预制件系统,在这里主要是说一下自己的理解。
花畑佳子
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2020-09-12 18:48
unity改动
unity
Unity2018
新功能探索|图形渲染、下一代Runtime、众多美工工具!
关于
Unity2018
Unity2018
增强了Unity的核心技术,让创作者能够充分发挥自身才智,进行更有效协作。
塔克萨马克尔
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2020-09-12 16:06
unity2018
unity 通过鼠标让3D物体在xyz三个轴移动
工具
unity2018
vs2017资源:要移动的模型,一个三维坐标轴结果(暂时没找到办法放本地录屏,就先放图了):通过鼠标拖动xyz三个轴,实现物体在三维空间的移动(可以是本地坐标也可以是世界坐标,看个人需求
防止名字重复
·
2020-09-12 13:35
unity
unity
移动3D物体
xyz轴
鼠标移动3D物体
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之七
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://unity3d.com/
cangod
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2020-09-12 12:21
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
Unity+罗技G29方向盘+Realistic Car Controller 制作简单的模拟驾驶
Unity+罗技G29方向盘+RealisticCarController制作简单的模拟驾驶工程版本及说明工程demo说明车辆控制更改的核心代码Demo使用说明工程地址新媒体互动行业交流群推广工程版本及说明
Unity2018
.3.10f1
simple男孩
·
2020-09-12 12:02
新媒体互动
unity
Directional light shadows 平行光阴影 光照系列9
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/DirLightShadows.htmlAdirectionallighttypi
cangod
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2020-09-12 09:10
Lighting
cascades
pancaking
shadow
directional
light
关于用gradle 自动拷贝 google-services.json的坑
一、
Unity2018
集成googleplaysdk时,希望unity里直接用gradle方式打包成apk(不希望导出成androidstudiogradle项目,再修改什么的),unity2017之后可以在项目里自定义
zhenmu
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2020-09-11 23:28
Unity
Android
Unity2018
之后与AS交互的几种方式探索和踩坑
这里只简单的描述步骤,主要是坑点第一种AS导出Jar包到Unity1,新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样2,导入unity的jar包到空工程3.修改MainActivity继承UnityPlayerActivity4.修改build.gradle导出jar坑点::很多教程没明确要求要在AndroidMainfest里把默认启动的Activity改成MainA
ueess
·
2020-09-10 18:52
Uinty&AS
Bloom 辉光 后期处理系列2
文章中涉及到的操作都是基于
Unity2018
.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/BloomBloomisaneffectusedtoreproducea
cangod
·
2020-09-10 12:56
Post
Process
Post
Process
Stack
PPS
后期处理
Unity
Graphics
官方文档
翻译
基于ARCore技术的AR博物馆-2020.06.08-第一次集体会议
2020.06.08-第一次集体会议配置统一1.使用unity进行开发,unity的版本选择统一为
Unity2018
.3.14f1(64-bit),统一版本以便后续代码整合时不会出现由于版本不同而导致的不兼容性问题
weixin_47009717
·
2020-08-26 23:52
聊聊
Unity2018
的LWRP和混合光照
0x00前言在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下LWRP和混合光照相关的话题。同时,也欢迎大家
weixin_30882895
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2020-08-26 23:48
初识Unity SRP
UnitySRP即UnityScriptableRenderingPipeline(可编程渲染管线),是
Unity2018
的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
O213
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2020-08-26 23:48
学习笔记
UnityShader
Unity
可编程渲染管线——LWRP轻量级渲染管线剖析
前言
Unity2018
中引入了可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
真像大白阿
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2020-08-26 23:03
Unity3d
Unity 自定义Post Processing 后期效果
测试环境
Unity2018
.4.6PostProcessing2.1.7实现后期效果需要三个文件,以GrayScale举例:1.GrayScaleEditor.cs此文件主要做面板上控制属性显示usingSystem.Collections
Bili最光阴
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2020-08-26 23:46
unity
Unity 3D之自定义SRP(可编程渲染管线)教程 1
前言SRP是
Unity2018
新版提供的功能。基于SRP,Unity也提供了默认的两种功能:LWRP与HDRP。两种渲染管线也同时对应了不同设备的需求。LWRP对应性能较低的设备,比如移动平台。
火锅肥牛
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2020-08-26 23:46
游戏开发
Unity-进阶
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