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Unity2D开发日志
GT随身调 for ios
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
EYPHKA
·
2020-08-21 00:24
iOS相关
安卓Android测试工具 和 苹果IOS集成调试测试环境工具(GT)
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内
南通SEO
·
2020-08-20 23:34
免费软件
测试工具
Android--APP性能测试工具GT的使用总结
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
diantu3011
·
2020-08-20 23:11
Android性能测试工具腾讯GT的使用
根据官方文档可知悉:利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、
小小渔夫
·
2020-08-20 23:42
13------性能测试
风行项目开发组----我的初步体验
我的初步体验开始软件开发已经有一段时间了,一直没有时间也没想起来写
开发日志
,今天有空就写一下我的初步体验吧。
_从头再来
·
2020-08-20 22:28
开发日志
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
请输入图片描述据我们所知,alphasplit的功能最初只对
Unity2D
的Sprite(SpriteRendere
林小吋
·
2020-08-20 18:03
Unity2D
使用Tiled2Unity导入带碰撞体的TiledMap地图
环境:TiledMap0.18.2Tiled2Unity1.0.10.3Unity4.6.81.下载Tiled2Unity并安装,在安装目录下找到package导入Unity。2.在TiledMap中为图块添加碰撞。视图->图块碰撞编辑器,选中要添加碰撞的图块为其添加碰撞体。3.运行Tiled2Unity,打开tmx文件,导入Unity工程。4.在Unity中Tiled2Unity\Prefabs
duswin
·
2020-08-20 18:48
unity3D
Unity2D
使用Tiled2Unity读取TiledMap中的自定义属性
继承EditorScripts下的ICustomTiledImporter,实现HandleCustomproperties接口例:[Tiled2Unity.CustomTiledImporter]classCustomImporterAddComponent:Tiled2Unity.ICustomTiledImporter{publicvoidHandleCustomProperties(Uni
duswin
·
2020-08-20 18:48
unity3D
Android
开发日志
摄像头视频流捕获
兴趣创新践行Android
开发日志
摄像头视频流捕获这个是前几日做的东西原理是利用手机的摄像头取景,然后解码视频流拆分成位图,然后对位图进行处理和识别要在android手机里面捕获视频流当然,手机必须得有摄像头然后嘛
lhlcn521
·
2020-08-20 08:01
Android
开发日志
此日志是我在开发工作中遇到的一些问题,总结一番(1)Java停止一个线程的方法应该使用线程池的shutdownNow方法(2)在服务中弹toast推荐用此方法newHandler().post(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){Toast.makeText(context,"哈哈",Toast.LENGTH_LONG).show();}});(3)Tab
比心小哥
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2020-08-20 08:03
Unity2D
Relative Joint 2D详解
这个联合组件允许由刚体物理控制的两个游戏对象基于彼此的位置保持在一个位置上。使用这个关节使两个物体以你决定的位置和角度相互偏移。和fixedjoint很像,但是有一些不同,自我感觉是一个软的约束,另一个感觉很硬该关节同时具有两个约束:保持两个刚体对象之间的指定线性偏移。保持两个刚体对象之间的起始角度偏移。例如:您可以使用此关节构造需要执行以下操作的物理对象:彼此保持一定距离,好像它们无法彼此远离或
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-20 02:24
Unity日常
Unity2D
Distance Joint详解
对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下当我们给某物体添加DiStanceJoint时,系统将会自动添加一个刚体,如果想让此物体不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0,然后给我们需要链接的物体加上Rigidbody,想让此物体也不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0==如果让a控制b,也就是a拉动b,将a的质量调整的比b大一些=
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-20 02:24
Unity日常
unity2D
学习(9)爬墙、跳跃修改、组织Inspector中的属性显示
1准备工作我把cling错看成了climb,所以做了个爬墙的功能。这里把cling动画就加入到动态切换里面,然后添加一个参数Wall(Boolean)控制。参数判断:jump->cling:wall为true,在墙上。cling->jump:wall为false,不在墙上;ground为false,不在地上。idle->cling:wall为true,在墙上。cling->idle:wall为fa
qq_40306845
·
2020-08-20 01:34
unity学习
unity2D
学习(11)角色受伤弹开、用UI Text显示血量
1角色受伤弹开想法:角色如果碰撞到敌人,就会显示受伤动画,且受伤后会向和敌人碰撞的相反方向弹开。动画转移:idle->hurt:injured为truehurt->idle:injured为false,ground为truejump->hurt:injured为truerun->hurt:injured为trueOnTriggerEnter2D和OnCollisionEnter2D介绍作用:都是碰
qq_40306845
·
2020-08-20 01:34
unity学习
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术
Unity2D
终结手册(2)-精灵_Unity3d开发技术2D中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。
蓝鸥Unity3D
·
2020-08-20 00:52
UNITY2d
检测方法OverlapCircle与Raycast详解
在2d游戏中,需要很多探测检测然后触发一些代码函数,其中最多用的是碰撞体检测,但是除了碰撞体检测外还有很多方法各有千秋,这里介绍两种自己做游戏用的比较多的方法一Physics2D.Raycast射线检测很好理解,射线检测就是自定义一个初始点和方向发射一条射线,射线如果碰到自己定的LayerMask(图层),就会返回一个RaycastHit2D对象,简单点就是如果击中,返回击中的碰撞体的一个Rayc
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-19 23:39
unity心血所著
python进阶之微信跳一跳外挂
开发日志
:开发流程:开始运行-->配置手机和电脑(连接,截屏等功能)-->截图-->分析棋子棋盘的坐标-->计算棋子棋盘的距离-->执行按压手机屏幕跳跃的功能-->等待1~2秒-->返回“截图”重复执行外挂适应不目前市场上绝大多数的安卓手机
Jonny的ICU
·
2020-08-19 18:04
python
C.listener
开发日志
(audio)
一直很喜欢网易云音乐的风格,决心在军训这几天完成一个粗略的个人电台,恩,就叫它C.listener吧。首先要解决的问题是如何获取网易云音乐中的歌曲。html5提供了audio.src来获取。varaudioObject=document.querySelector('#music')然而,网易云音乐这个心机婊....提供的网站链接是加密过的。我们需要对其进行解密,获取真正的单曲连接。待续
余生筑
·
2020-08-19 15:05
QSplitter 分割条默认位置怎么修改
thinkvd
开发日志
希望软件再次启动时,分割左右部分保持原来的大小。此软件用了splitter将列表与播放分开成两部分参考:http://www.qtcn.org/bbs/simple/?
notton
·
2020-08-18 15:37
C++
QMessageBox 窗口大小更改问题(thinkvd
开发日志
)
QMessageBox的功能很通用、实用及方便,相信用过Qt的开发者都用过它,但它有一个让人不友好的地方,就是不能设置窗口的大小,尤其对自定义界面的窗口风格时,不得不考虑这个不便。这个问题在自己参与开发thinkvd时就意识到,由于当时自己对Qt的认识有限,几次偿试解决都没有结果,当时主要原因在于它引用了几个类的私有成员(如QLabel的)。现在把实现的思路大概说一下:1。重新实现QMessage
notton
·
2020-08-18 15:07
C++
C语言
关于C语言中的Map(thinkvd
开发日志
)
开发中用过map,但一般都是C++的,对map的好处深有体会,尤其是QT中的QMap。C语言中的Map如何实现呢,看看高人写的吧感觉与QT中的支持QVariant支持并转换还有许多差距,没有map["abc"]=1000这样的方式直观易用。http://www.koders.com/c/fidCDD7DA6132DC0D5232F0EEB2AA6C9A07F8584484.aspx/*$Id:ha
notton
·
2020-08-18 15:07
C语言
Qt QImage图片透明设置(Thinkvd
开发日志
)
开发Thinkvd中的player,设置透明度用的是sdl来实现的,转换中的水印用的是png,如何设置水印的透明度,实际上要求把图片转换成带alpha的32位即可。实现代码://![8]voidImageComposer::recalculateResult(){intalpha=100;QPainter::CompositionModemode=currentMode();QPainterpai
notton
·
2020-08-18 15:07
C++
[C#.net]操作系统作业-模拟二级文件系统-
开发日志
//开博题记:接触编程两年多,从没自己写过编程笔记,偶尔会收藏些有用的文章,但是都没整理过.乱七八糟一大堆资料自己看起来也辛苦,有必要把这些心得和资料整理记录下了,留给自己以后查找,也分享给各位学习者,共同进步.目标设计一个简单的二级文件系统实现下列命令(至少两个)DELETE删除文件CLOSE关闭文件READ读文件(显示出读的文件的内容)WRITE写文件(对原文件改写或添加内容,并显示修改后的文
cinwell
·
2020-08-18 15:24
开发日志
关于bmp save图象颠倒解决方法
(thinkvd
开发日志
)在开发swftovideo,保存bmp图时,刚好图象上下颠倒,以前用了一个简单算法把图象数据倒过来,在网上查了一下,据说有一个标志位,反复看了BITMAPFILEHEADER,
notton
·
2020-08-18 13:01
C++
Cocos
开发日志
最近用CocosCreator做了一个类avg的模拟经营游戏,并且使用微信开发者工具导入到微信小游戏平台,在这篇博客里纪录一下项目过程中遇到的问题及解决方案。1:关于CC的预制件问题:CC的Prefab默认状态下不是自动同步的,也就是说,在场景的层级管理器里调整Prefab的属性,对另一个Prefab的实例不会有影响。当然也可以单独打开Prefab来编辑预制件。总之,预制件最好在做好之后再拖拽到其
cuc aryue
·
2020-08-18 06:56
CocosCreator
unity2d
的鼠标穿透ugui以及canvas的panel
当时想用panel做下模态对话框遇到的情况是这样的canvas1-----panel1----Button1(其中代码是点击debug.log("点击了Button1按钮");)canvas2-----panel2----Button2(其中代码是点击debug.log("点击了Button2按钮");)两个都是screenspac-camera,并且都指定了rendercamera,那么照这个顺
D调的绿叶
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2020-08-18 03:19
unity2d/3d
[新手必备]如何用c#搭配
unity2d
写推箱子游戏(源代码下载及介绍)
不知道大家还记不记得一款叫做推箱子的游戏,这款游戏是博主的童年回忆博主想开发一款推箱子的游戏,因为有了思路,开发起来很快,从7月16号晚上开发,睡了一觉后起来继续肝,在7月17号,总共开发了大概6小时,就把整个项目完成了。让我们想一想,一个推箱子的小游戏,需要什么代码?很明显,答案是:地图的存储与读取不同方块的图片加载与碰撞器配置角色移动箱子到箱子摆放点后激活变色作者更是良心的在游戏里写了一个地图
JN_X
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2020-08-18 01:42
unity
c#
游戏
Unity2D
教程:生成滚动列表
关注专栏,持续更新哦教程总目录结构如下:ListPanel挂载ListUI脚本,其中Item对象为需要生成的预置物。除了Item之外还需要找到Content(设置为生成项的父亲)和Scrollbar(由于生成后会滚到中间去,设置scrollbar.value=1滚回顶部)ScrollPanel组件及其设置:ContentPanel组件及其设置:ScrollBar组件设置:代码:/**Author:
JK Chen
·
2020-08-17 23:54
Unity2D教程
【
开发日志
(塌陷区)】页面分栏
页面分栏功能其实技术很简单,就用了个table…因为要求很低,杀鸡焉用牛刀,但是iframe嵌套页面要注意一下,关闭iframe打开的页面有几点:①标签会创建包含另外一个文档的内联框架,有效地将另一个HTML页面嵌入到当前页中。②iframe和父页,window.open打开页面和被打开页面之间的关系参考http://www.w3dev.cn/article/20121205/iframe-par
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:00
table
页面分栏
iframe
关闭iframe打开的嵌套页面
【
开发日志
(塌陷地)】jqGrid的ColModel设置“必填字段”
对系统进行测试时,发现问题:①在非专题图页面也应对增加功能实现“必填字段”,若未填应弹出提示,而非报错(errorStatus:‘error’.Errorcode:500)。参考文档jqGrid实例中文版属性required:是否验证空数据booleanfalse。实现varmyColNames=['编号','名称','编码','备注','分配权限'];varmyColModel=[{name:'
Code_Yilia
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2020-08-17 19:00
jqGrid
ColModel
必填字段
required
editrules
【
开发日志
(塌陷地)】在线编辑功能实现
功能描述采煤塌陷地综合治理项目中的页面主要分为3大部分:基于ArcGIS的专题图、文字描述页面、系统管理。其中,很多页面只有文字描述,最多有几个常年不变的图表,对系统的优化过程中决定对这些文字描述页面进行维护,将文字内容保存到数据库中,并支持在线修改文本。要求加载文字描述类页面时,动态读取数据库中的内容显示到当前页面,点击“编辑”按钮跳转到在线编辑页面,文本框中默认显示编辑前的文本(可以方便用户只
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:00
【
开发日志
(塌陷地)】jqGrid数据获取以及根据表格数据动态生成柱状图、饼状图
今年由于疫情原因无法开学,课程也变成了自学和网课,从塌陷区项目验收到现在差不多半年了,甲方提出了一些新的需求,现在开学推迟了,只能在家里复工,博客也就继续更了。简单来说,这次的任务是在“统计报表”这个目录下的每个二级目录的页面添加柱状图和饼状图,从数据库传给前端的部分已经完成(即页面已有表格),绘制柱状图和饼状图的工具选择的是chart.js插件,任务就是根据表格动态的生成柱状图和饼状图,关心的数
Code_Yilia
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2020-08-17 19:59
java
javascript
jqgrid
unity 2d 四大坐标系问题 鼠标点击位置问题 详细入门解析
首先,
unity2d
中的camera有四大坐标系你需要了解清楚:官方对unitycamera的描述:DescriptionACameraisadevicethroughwhichtheplayerviewstheworld.Ascreenspacepointisdefinedinpixels.Thebottom-leftofthescreenis
yanzhanyi
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2020-08-17 04:58
Unity
制作学习
为NGUI panel 添加 sorting layer
接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为nguipanel添加sortinglayer,我也照着做了一个,这样ngui和
unity2d
就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。
xtxy
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2020-08-17 04:32
Unity3D
ngui
unity2D
开发钩绳枪效果(2D射线检测 铰链关节 Linerenderer组件的使用)
这几天我突发奇想想要实现一个2D的钩绳枪但是实现过程可以说是十分坎坷了遇到了好多意料之外的问题然后这篇博客给大家介绍一下遇到的坑以及我对于钩绳枪的想法首先我想到的是在玩家本身发射2D的射线方向朝着鼠标的方向这就是一个困扰我很久的一个问题因为坐标系的不同2D射线和3D的用法几乎不同所以花了一段时间Physics2D.Raycast(发射位置,发射方向,距离);这个很大程度的区别于3D的用法还有就是大
头号理想
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2020-08-17 04:08
游戏体验
游戏效果
c#
unity2D
中,上下移动的物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasseagle:MonoBehaviour{privateRigidbody2Drb;privateCollider2Dcoll;privatefloatupy,downy;publicTransformupside,downside;
妈妈说网名千万不能起得太长
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2020-08-17 04:00
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(十)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(九)开发进度实现过程手牌扇形展开卡牌缩放功能运行效果寻找合作开发进度优化了手牌的显示实现过程想要的效果是手牌会像扇形一样摊开。然后鼠标移上去这张牌就会放大。
cardkun
·
2020-08-17 03:24
独立游戏
Unity
游戏策划
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(七)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(七)开发进度流程图流程叙述实现方式问题一:卡牌跟随鼠标移动问题二:卡牌的图层变化运行效果寻找合作测试用例(记录用)开发进度完成了一部分卡牌使用的逻辑流程图绿色的表示是一个持续性的状态红色的表示逻辑判定蓝色的表示行为流程叙述
cardkun
·
2020-08-17 03:53
独立游戏
Unity
PlayMaker
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(八)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(八)开发进度流程图流程叙述PlayMaker的坑测试用例寻找合作开发进度完成了使用卡牌选择目标的功能流程图流程叙述该状态机主要负责控制敌人目标的选择。
cardkun
·
2020-08-17 03:53
独立游戏
PlayMaker
Unity
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(九)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(九)开发进度实现思路具体实现Action类ActionManager类卡牌编写范例开发进度实现三种基础的卡牌功能:抽卡对敌人造成伤害获得护盾实现思路参照了杀戮尖塔的mod制作方法
cardkun
·
2020-08-17 03:22
独立游戏
Unity
游戏策划
unity2d
rigidbody碰撞体检测(只碰撞无效果)
1·碰撞物体都添加到上rigidbody2d组件。其中bodyType一定要选择Kinematic原因:忘记了。到时查查。(该选项是想保证能发生碰撞但是并不会发生效果)2·添加Collider2d组件其中IsTrigger不要选择原因:实验出来的结果。该结果和网上说的不太一样···代码层:voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcoll){Debug.Log("Trig
HNAS
·
2020-08-17 03:44
untiy2d
问题
unity
2d
关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)
创建Unity3D项目和
Unity2D
项目的区别。
weixin_34315485
·
2020-08-17 03:54
Unity2D
中使用鼠标拖动物体移动
昨天用unity开发了一个微信的飞机大战,效果图如下。期间遇到了很多问题都一一解决了,印象最深的问题就是如何用鼠标拖动飞机的移动。今天我就把我的方法拿出来分享。我的方法是在飞机物体中写一个脚本。在Update中先检测鼠标是否按下。代码是这样的:privateboolisMouseDown=false;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){isMo
阶梯之上
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2020-08-17 02:43
导入Unity 2D Animation插件没有生效
导入
Unity2D
Animation后打开SpriteEditor发现没有SkinningEditor选项,这可能是因为导入插件后与项目原有的Plugin下的库产生冲突导致的,这时候点击Packages
沙子3
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2020-08-17 02:18
Unity
unity 2d利用shader 做闪光特效
很多时候做
unity2d
特效今天发给大家源代码//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom
鬼灵叁
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2020-08-17 02:10
unity开发
Unity2d
碰撞触发器你不知道的事情
博主上一篇贴子有讲到Unity3d的碰撞器触发的条件(f附上链接https://blog.csdn.net/qq_37055562/article/details/82730378),那么
Unity2d
Rainbow丶Six
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2020-08-17 02:29
BFVLookUp
开发日志
关于工具栏透明这件事,其实只需要将工具栏的颜色设置为#00000000(ARGB,Alpha值为0),但是一旦工具栏位于其他布局之中,就会变得比较复杂,例如位于AppBarLayout中,就会出现工具栏设置为透明后,显示的不是背景图片,而是AppBarLayout的颜色,把AppBarLayout同样设置成透明,然后Toolbar和AppBarLayout的elevation全部设置为0dp,避免
Racyevick
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2020-08-17 01:37
Android
Android
Unity2D
游戏停止碰撞检测
萌新向查到一个前辈使用的方法是rigidbody.isKinematic=true;//this.transform.GetComponent().isKinematic=true让需要的人更容易搜到,就想写下来。(每次我找这样的信息就需要太久时间,不知道姿势哪里不对)。前几天写完npc的行为,尝试放了50个。FPS就变得非常低了。盲人摸象一般。。。重写了行为,突然变得好起来了。之前NPC所有的行
opo_1127808900
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2020-08-17 01:01
unity2d
检测是否碰撞
publicfloatx_power=0.0f;publicfloaty_power=100.0f;privateRigidbody2Drb2D;voidStart(){rb2D=gameObject.GetComponent();}voidUpdate(){}privatevoidFixedUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Vector2x_for
子非鱼.li
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2020-08-17 01:22
unity2d
Unity2d
中射线检测物体
voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){RaycastHit2Dhit=Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition),Vector2.zero);if(hit.collider!=null){//HitObj是你需要检测的物体的标签if(hit.collider.
piyixia
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2020-08-17 01:56
Unity
Unity学习
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