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Unity2D开发日志
星系模拟器
开发日志
(二) 各个组件
2015.8.13更新:上一章中解决了基本的画图技术,现在就该写真正的程序组件了。我们将程序分成四个组件:1)物理学组件physicalmodule,包含基础的物理学和数学工具。2)场景组件scene,包含场景相关的定义和方法。3)绘图组件plotting,包含绘图方法。4)头文件constants.h,包含程序中可能用到的诸多常量。先写物理学组件physicalmodule.h/cpp。出于显然
wmdcstdio
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2020-08-15 09:02
RK3288W Android8.1
开发日志
(五)
1、EDP屏调试:&edp{status="okay";};&edp_panel{compatible="simple-panel";backlight=;enable-gpios=;enable-delay-ms=;prepare-delay-ms=;//上电时序延时加大解决uboot出现Aux通信出错bus-format=;power-supply=;status="okay";disp_ti
唯吾轩记
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2020-08-15 05:20
RK3288W
项目:校园商铺系统
开发日志
(一)
项目来自某网的基于SSM/SpringBoot框架的校园商铺系统系统功能模块划分需求分析技术栈功能详情顾客用户店家用户实体类需求分析本项目主要是实现一个网上商城项目,分别使用SSM和SpringBoot框架,构建校园商铺系统,实现出一个综合的B2C平台。对于商家用户,实现对自己店铺和商品的基本操作,以及商品日销量的图表显示;对于顾客用户,实现对店铺和商品的浏览和购买,以及消费记录的查询等。技术栈使
@小二,上酒
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2020-08-15 02:40
项目
开发日志
:解决spring版本导致的Cannot find the declaration of element 'beans',查看jar中的spring的版本
今天想用以前搭建好了的一个简洁版ssh项目做测试,结果出现这个坑爹的错误,解决过程相当曲折坑爹,下面开始介绍(要解决方案的可直接看蓝色字体以下的内容)以前搭建这个项目,运作过程中一直都没出现这个错误,里面已有对User、Type表的相关操作重新载入项目,第一次启动时正常的,后来加2个新的实体和映射文件,再启动的时候就报了下面的错误错误信息严重:Exceptionsendingcontextinit
抓住梦想
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2020-08-14 10:30
开发日志
spring
【爬虫获取数据】&【无服务器软件自更新】
自制工具翰华Box:https://hanhuabox.lanzous.com/b00zjq9uf翰华Box-
开发日志
:https://blog.csdn.net/qq_41517936/article
.翰华Box.
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2020-08-14 07:41
Web
unity2d
实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果
在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为繁琐,可以参考点击打开链接2,向量运算实现1),向
暴走十八步
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2020-08-14 03:47
UNITY
unity
Unity2D
简单实现物体跟随鼠标移动并旋转
效果图如下代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFollowMouse:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){F
LennyS丶
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2020-08-14 03:13
Unity
Unity2D
:3.实现2D游戏中的武器跟随旋转及对称
以下代码适合武器贴图枪口朝上、左侧为武器上方的情况。若贴图朝向不同,我们改变角度的计算方向即可。改变武器正反通过改变LocalScale实现。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassWeapon:MonoBehaviour{privatevoidFixedUpdate()
XTStarry
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2020-08-14 02:59
Unity2D
Unity
Unity2D
——对象朝向鼠标点击方向
voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){Vector3ms=Input.mousePosition;ms=Camera.main.ScreenToWorldPoint(ms);//获取鼠标相对位置//对象的位置Vector3gunPos=this.transform.position;floatfireangle;//发射角度//计算鼠标位置与对象位置之
卟叻卟叻卟
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2020-08-14 02:16
Unity2d
和3d物体跟随鼠标移动
2D:UGUIpublicvoidOnBeginDrag(PointerEventDataeventData){ima.raycastTarget=false;//offset=transform.position-Globe.Instance.UICamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);beginPos=this.transform.posi
Liumotor
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2020-08-14 02:06
unity2d
实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果
在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为繁琐,可以参考点击打开链接,2,向量运算实现1),
weixin_30886233
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2020-08-14 02:41
STM32开发笔记89: SX1268驱动程序设计(电源控制)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍电源控制的相关驱动程序。
snmplink
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2020-08-14 01:30
#
STM32快速开发
unity2d
,调整sprite透明度的方法
privateSpriteRendererthisrenderer;privateColorc;//声明一个空的renderer和一个空的color//UsethisforinitializationvoidStart(){thisrenderer=gameObject.GetComponent();//将调用本脚本对象自身的spriterender绑定到一开始声明的变量里}//Updateisc
rb_link
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2020-08-13 18:47
Unity2D
实现Sprite拖动并且添加拖动限制范围
拖动是非常常用的功能,也非常容易实现,比如直接让物体坐标等于鼠标坐标等。本篇博客主要讲解如何实现拖拽并限制拖拽区域。注意对象要加上collider2D。publicfloatlimit=5f;publicfloatspeed=2.5f;Vector3oriMousePos;privatevoidOnMouseDown(){oriMousePos=Input.mousePosition;//记录按下
我寄人间雪满头丶
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2020-08-13 17:24
Unity学习
Unity2D
碰撞检测
很简单的一个判断:打飞机游戏中检测飞机与敌方子弹是否碰撞。写起来却废了我这个菜鸟不少功夫。最开始,我想到的是用OnTriggerEnter检测飞机与子弹相撞,但是无论怎么调试,都无法触发,只能作罢。这一点以后要了解一下,为什么无法触发。或许是自己一直没有写对?privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcoll){if(coll.tag=="Player"){Deb
oncruise
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2020-08-13 16:35
Unity2D
教程:添加敌人、简单动画、动画结束后销毁对象
关注专栏,持续更新哦教程总目录添加敌人添加一个敌人加上Collider2D用OnCollisionEnter2D来给予伤害,这些都比较简单不仔细说了。privatevoidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcollision){Playerp=Helper.GetPlayerByCollision2D(collision);if(p==null)return;p.Heal
JK Chen
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2020-08-13 15:07
Unity2D教程
Unity
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十——换肤功能背景图片控件的制作(附源码)...
转载请说明原出处,谢谢~~《仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十》里做了换肤功能的一部分,今天完成其他的部分。
a539284554
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2020-08-12 16:18
C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》
.本文开始学习2D商用比较广泛的2DToolkit插件.2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前
Unity2D
Instagram老王
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2020-08-12 12:11
Unity3D
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十四 选项设置窗体的实现(附328行xml布局源码)...
转载请说明原出处,谢谢~~花了两天时间把仿酷狗的选项设置窗体做出来了,当然了只是做了外观。现在开学了,写代码的时间减少,所以整个仿酷狗的工程开发速度减慢了。今天把仿酷狗的选项设置窗体的布局代码分享出来,给学习duilib布局的朋友做个demo。现在编写的仿酷狗选项设置窗体和原酷狗的窗体不细看几乎看不出差别,控件的布局位置和原酷狗最多只有几个像素的位置差别。先来看一下原酷狗的选项设置窗体的其中一个页
a539284554
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2020-08-12 01:02
Unity 2D Arkanoid Tutorial(打砖块教程)
Unity2D
ArkanoidTutorialForewordLet'smakeanArkanoidclonewithonly37linesofcode!
aperfels
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2020-08-11 13:26
Unity2D
Unity TiledMap 游戏开发日记 1
由于一直使用H5游戏引擎,错过了
Unity2D
的发展,所以打算移植一个练
zhe13
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2020-08-11 02:42
Unity
springboot核心技术之日志管理(三)
JakartaCommonsLogging)SLF4j(SimpleLoggingFacadeforjava)jboss-loggingLog4jJUL(java.util.logging)Log4j2Logback企业级
开发日志
选择
阿川xiang
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2020-08-11 00:00
springboot
Unity2D
简易2D地图 —— 地图的显示
刚刚接触Unity,新手入门,项目为GIS类应用,包括地图的显示,漫游和缩放等功能,记录如下:1.新建
Unity2D
项目,准备好一张世界地图2.建立空物体,命名为MapView,把上面的图片拖放到MapView
井边兰
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2020-08-10 23:13
UNITY
[原创]
Unity2D
开发 + UGUI 中文教程一
哈哈,首先解释一下为什么Spritekit系列没有继续更新。从今年(2015)四月份开始,发现Spritekit制作大一些的游戏很累,于是考虑换一款引擎尝试一下。刚好Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是开始转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。ps:全系列都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
weixin_34332905
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2020-08-10 23:42
unity2D
背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{publicTransform[]backgrounds;//所有的背景层,这里,离玩
weixin_33849942
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2020-08-10 23:10
小白零基础搞unity手机跑酷游戏-01-GettingStarted
小白零基础搞
unity2D
手机跑酷游戏-01-GettingStarted策划键位内容准备工作这是我第一次在CSDN上写博客,是想锻炼一下自己,也是对自己的一种激励吧,毕竟立了一个很大的flag,做不出来就贻笑大方了
up_Lighter
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2020-08-10 22:31
Unity2D
开发学习笔记(一)
文章目录场景创建角色血条地图(TileMap)场景创建在场景创建这一块中有很多东西太基础就没讲,我就说说2D开发中可能会遇到的问题。角色在unity场景中新建一个sprite作为我们的角色。我想要实现的效果是2d横板游戏,所以暂时我认为角色需要有一个血条在头上。如上图所示,考虑到之后我们移动的时候会修改角色的转向,所以我们需要把角色和血条分开来,会旋转的是man(今后如果还有其它需要转向的可以放进
晨蓝fk
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2020-08-10 20:07
unity2D
学习(2)Tilemap绘制地图
1Tilemap介绍Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具2PixelsPerUnit介绍需要先介绍一下PixelsPerUnit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见PixelsPerUnit。PixelsPerUnit代表的含义:本图片的像素与Un
qq_40306845
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2020-08-10 19:05
unity学习
Unity2D
游戏开发—— 控制主角 左右移动及跳跃 代码
privateRigidbody2Drig;//刚体privatefloatjumpForce;//跳跃的力privatefloathorizontal;//水平偏移量privatefloatmoveSpeed;//水平移动速度绝对值privatefloatmove;//水平移动速度(左或右)voidStart(){rig=GetComponent();//获取主角刚体组件jumpForce=30
凉夏l
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2020-08-10 19:04
游戏开发
UI 之 Basic Layout
RectTool是用来控制
Unity2D
对象(Unity’s2Dfeatures)和U
流浪的剑心
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2020-08-10 17:14
手册——UI翻译
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态精灵的跳跃状态为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示。
ciqihui0949
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2020-08-10 15:20
Unity 2D打造《盖伦快跑》横版跑酷ARPG
越来越多的
Unity2D
游戏涌现,让我们来盘点一下那些虽然是2D制作但不妨非常精美的游戏佳作吧!由Mobius精心打造的手游《盖伦快跑》是一款拥有便捷操作、简单快节奏、
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity新闻
开发日志
:准备开发ERP对接钉钉,对使用钉钉API简单可行性概述。
钉钉是一款现在非常流行的业务办公类软件,具有企业内部沟通、考勤审批、外部CRM等功能。除此之外,钉钉还开放了API接口。让我们程序员可以非常方便借助钉钉已有的功能,补充企业管理的短板。刚好最近准备开发企业管理软件,我们一起来看一下钉钉有什么API。一、总体格局钉钉开放给我们的接口有三种类型:1.服务端\用于我们的服务器(我是用java开发服务端,以后都说java程序,PHP或者.net亦同)与钉钉
Sychel
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2020-08-09 19:40
开发日记
音乐可视化specinker重构
开发日志
重构前后对比:由于期末临近,同学哀求老师给时间复习,就推迟到考试结束一星期之后,这也给了充足的时间,对软件进行了一次彻彻底底的重构!!有多彻底?我重构之前这个项目的代码只界面部分就已经七千多行了,这次重构小到基本控件,大到整个界面,引擎,都重新写了,唯一留下的,还是那个颜色选择控件。为什么要重构?有三方面原因:1、性能跟不上,内存占用太多:起初频谱引擎的响应速度为25ms刷新一次,也就是说25ms
Italink
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2020-08-09 11:56
Specinker
Toolbar的简单使用
Toolbar的简单使用标签:androidToolbar2017-11-0117:1043人阅读评论(0)收藏举报分类:android
开发日志
(1)作者同类文章X版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载
王竹根
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2020-08-09 07:49
toolbar
android
安卓
toolbar
Unity2d
游戏开发:UGUI 与 Spine 的完美结合
孙广东2016.3.18将spine动画转化为Ugui系统的Graphics元素:(Unity5.3以上)SkeletonGraphic.cs代替官方的SkeletonAnimation.cs使用(对象/预制体上)SkeletonGraphic.shader代替官方的Spine/Skeletonshader使用(赋值给材质上)/***********************************
u010019717
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2020-08-08 22:15
unity3d
Editor私人定制
Unity2D
:简单人物纸娃娃换装实现(一) 服装的变换
效果预览基本效果鄙人不才,实现的方法较为粗暴,如果有更好的方案还望大神指教一二。准备工作巧妇难为无米之炊,制作换装系统首先得有“装备”才可以。如果大家会美术可以自己画,注意所有的素材的遮挡顺序和运动细节需要一致,当然如果用程序控制遮罩来实现更为优秀的遮挡管理我觉得也是可行的。给大家看看我用的素材集合(自制)截图:有了这些替换用的素材就可以开始实现换装了。Plyer的建立我将人物拆成了各个不同的身体
YostGray
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2020-08-08 19:16
Unity2D
重构Wap Explorer 使之可以成为一个商业产品?
这个就是为什么有这个
开发日志
的由来,我想再接下来的时间里,对它进行二次开发,进行重构。这篇文章开始的名字是:重温WapExplorer之主页从wml构
gooogledev
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2020-08-08 15:04
J2ME
微信小程序——校园活动地图后端
开发日志
(1)
微信小程序后端
开发日志
(1)我差不多已经是一条废咸鱼了昨天早晨心血来潮想测试一下买的微信小程序服务器能不能使用,结果调试了一上午也没有搞定,最后还是把tomcat卸载了装了一个压缩包版的才解决。
VanciorH
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2020-08-08 13:53
小程序
后端开发
微信小程序——校园活动地图后端
开发日志
(2)
微信小程序后端
开发日志
(2)我差不多已经是一条废咸鱼了这次写的有点晚,主要是总结一下第一天抱团编程的结果。结果就是,忙活一下午没有结果。任务是完成用户绑定账号及登录的操作。
VanciorH
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2020-08-08 13:53
小程序
后端开发
unity2D
使用shader创建缩放时重复原始大小的循环图像
在制作游戏时,经常需要用到将较小的重复循环的纹理图像拼成一个大图,比如地面上的尖刺,或是墙面砖块背景。遇到这种问题时通常的处理手段是像tilemap那样用单张纹理图片作为一个tile(unity中一般用sprite),将多个tile拼接起来形成一张大图。例如有一张256x256的无缝墙面纹理,我希望用这张图铺满一个512x512大小的墙面,512x512的墙面正好需要4个256x256的tile来
zz3399353
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2020-08-08 02:13
Unity3d
相关
Shader
Spring boot使用logback实现日志配置
常用日志组件java
开发日志
处理是发现和调试bug所必不可少的,现在企业中常用的日志组件有哪些呢?
EnjoyEDU
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2020-08-07 23:37
Java
互联网
架构
java
spring
boot
Unity2D
游戏开发——相机跟随主角
publicclassCamaraFollow:MonoBehaviour{publicGameObjectplayer;//主角publicfloatspeed;//相机跟随速度publicfloatminPosx;//相机不超过背景边界允许的最小值publicfloatmaxPosx;//相机不超过背景边界允许的最大值voidUpdate(){FixCameraPos();}voidFixCa
凉夏l
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2020-08-07 17:35
游戏开发
RK3288W Android8.1
开发日志
(四)
一、最近碰到一个奇怪的问题,tc358749x碰到的问题还挺多,之前是打开一直黑屏,最后从硬件上解决了,现在又碰到了一个问题,HDMI+LVDS双屏显示,HDMIIN打开是黑屏的,表现形式跟之前的一样,会出现CamerIcIspIrq:picerrfirst,g_ispFrameNum==1错误。只有单独打开HDMI通道HDMIIN才正常,一开始是怀疑LVDS的GPIO有服用,检查了好几遍,没发现
唯吾轩记
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2020-08-07 11:15
RK3288W
Unity2D
游戏回旋镖实现
Unity2D
游戏实现回旋镖以下我举出2种同使用情况的回旋镖那么回旋镖需要怎么做呢?
unity3D游戏开发龙之介
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2020-08-06 10:26
unity2D回旋镖
unity3d
游戏
游戏开发
2d游戏
现代软件工程_团队项目_贝塔阶段_
开发日志
_2018.01.15-2018.01.19
现代软件工程团队项目贝塔阶段_
开发日志
_2018.01.15-2018.01.192018.01.15已完成:1.版本上线1.1上线操作步骤1.1.1将网站整体文件夹拷贝到keqi11.1.2修改microDefinition.php
bowean
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2020-08-05 18:55
科里科气-科气研究所
版本上线
FishHook钩子库
开发日志
FishHook钩子库
开发日志
搬运自我的百度空间FishHook是我开发了将近两年的WindowsAPIHook库,支持Win7/XP,支持x86和AMD64架构,如果开发成熟了以后也许会开源发布上来的
myjisgreat
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2020-08-05 10:22
Windows
API
Hook
Unity2D
物体按照指定路径不断移动
今天在设计一个NPC时想让NPC沿着指定路径移动,可以使用MoveTowards以及MovePosition函数,需要在物体上加上RigidBody2DpublicclassEnemyMove:MonoBehaviour{publicintindex=0;//从初始位置触发publicfloatspeed=0.05f;//移动速度publicTransform[]theWayPoints;//移动
颤抖的小学弟
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2020-08-05 03:33
按照指定路径移动
Unity2D
案例学习——背包系统制作(ScriptableObject)
00简介该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频背包系统,此篇博客为案例学习笔记项目概览在该项目中,01项目基础内容的搭建系列视频的讲解中不包括基础场景的搭建以及角色移动控制的制作内容,在up提供的项目中已经提供了搭建好的基本内容这一部分的笔记中对已搭建的部分进行一定的分析记录素材处理场景以及角色的素材来自Unity商店的免费资源【TinyRPGForest】,其中还包括除了环境和人物素
上兰杂技师
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2020-08-04 17:47
Unity实战项目学习
electron-vue
开发日志
1
electron-vue官方中文文档electron+vue构建应用程序。需求完成单机桌面应用。vue-electron:git地址vue-electron是基于node.js完成的,所以需要配置node.js的环境,请自行去官网下载。同时,vue-electron是webpack的打包环境,具有webpack的基础更佳。安装步骤安装步骤特别简单,配置好node.js环境之后通过node.js的打
Dash_Cas
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2020-08-04 17:53
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