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Unity3D优化技巧
HarmonyOS next性能优化:多维度策略与实战案例
本文将从多个角度探讨HarmonyOSnext的性能优化策略,并通过示例代码展示优化前后的效果对比,帮助开发者更好地理解和应用这些
优化技巧
。
kirk_wang
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2025-03-25 03:33
鸿蒙开发
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性能优化
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MySQL WHERE与HAVING子句:理解与运用的艺术
WHERE与GROUPBY示例三:复杂的HAVING子句示例四:WHERE与HAVING的综合应用功能使用思路与实战经验数据筛选策略性能优化安全性考虑实际工作开发中的使用技巧技巧一:灵活运用子查询技巧二:性能
优化技巧
技巧三
DTcode7
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2025-03-25 03:32
sql数据库相关
数据库
mysql
SQL
数据库开发
sql
技术书籍推荐(001):电子书免费下载
t-book.sunlogging.com/2025/03/19/book/book_0000/书籍简介:本书是一本面向中高级Rust开发者的进阶指南,旨在帮助读者快速掌握Rust语言的核心工具、数据结构、内存管理、测试策略、异步编程及
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2025-03-24 15:12
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Java有哪些编程技巧?
一、代码
优化技巧
(一)合理使用数据类型选择合适的数据类型:根据实际需求选择合适的数据类型。例如,如果只需要存储整数,且数值范围较小,可以使用int而不是long,以节省内存。
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2025-03-24 15:11
java
字节跳动算法高频题:动态规划最优模板
通过背包问题、字符串处理、状态压缩等六大核心模块解析,结合跳槽、股票交易、编辑距离等15道真题案例,揭示动态规划的状态转移方程构建规律与维度
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,助您在面试中实现时间复杂度与空间复杂度的双重最优解。
知识产权13937636601
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2025-03-24 11:56
计算机
算法
动态规划
unity3D
获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject"));print(transform.Find("GameObject(2)"));}三、第三种:比较耗性能,不推荐使用voidStart(){GameObjectmainCameraGo=GameObject.Find("MainCamera");//查找
qq_35430208
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2025-03-23 22:34
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游戏
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unity3D获取游戏物体
如何进行PHP性能优化?
以下是一些关键的
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和最佳实践:选择合适的数据结构(如数组、对象等)可以显著提高程序的运行效率。缓存是提升PHP性能的有效手段之一。可以通过页面缓存、数据缓存、内存缓存等方式来减少重复计算。
破碎的天堂鸟
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2025-03-23 22:56
PHP学习
php
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Java有哪些编程技巧?
一、代码
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2025-03-23 15:15
java
强化学习中策略网络模型设计与
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本篇博客将深入探讨策略网络的设计原则、
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,并结合具体实例展示其应用。II.策略网络的基本概念A.策略网络的定义策略网络是一种神经网络,它接受当前状态作为
数字扫地僧
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2025-03-23 07:57
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深入解析 Redis 实现分布式锁的最佳实践
本文将深入探讨如何使用Redis来实现分布式锁,并介绍一些
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和最佳实践。---一、为什么需要分布式锁?在单机环境下,我们可以使用synchronized、Lock等方式来控制并发
煜bart
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2025-03-22 12:54
机器人
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精挑20题:MySQL 8.0高频面试题深度解析——掌握核心知识点、新特性和
优化技巧
1.MySQL8.0中,为什么查询缓存被移除?答案:原因:查询缓存对频繁更新的表效果差,任何对该表的写操作都会清空所有相关缓存,导致缓存命中率低,反而增加开销。替代方案:使用应用层缓存(如Redis)。优化查询和索引,减少对缓存的依赖。MySQL8.0改进:通过索引优化、并行查询等提升性能,弥补查询缓存缺失的影响。2.InnoDB的行锁和表锁分别在什么场景下使用?答案:行锁:高并发场景下更新或查询
dblens 数据库管理和开发工具
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2025-03-21 07:04
mysql
mysql
数据库
面试
MySQL InnoDB 存储引擎的索引详解
本文将详细介绍InnoDB存储引擎的索引结构、索引种类、索引
优化技巧
以及索引失效等方面的知识。1.InnoDB索引的结构在InnoDB存储引擎中,索引主要分为两种类型:聚集索引(Cluster
菜就多练少说
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2025-03-21 02:26
SQL
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数据库
Unity3D
游戏美术全攻略:从入门到精通
unity3d
3D美术模块来讲美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧……计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不
问之路
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2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
当我被面试官追问如何优化慢SQL时,我悟了这些底层逻辑
当时我的后背瞬间绷直——这道题考察的不仅是SQL
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,更是对数据库底层原理的深刻理解。一、面试官到底在考察什么?实战经验:是否真正处理过线上慢查询问题,能否结合业务场景分析知识体系:从索引设
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2025-03-20 19:37
mysql数据库程序员后端
Unity3D
手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
Demo发布 | ClkLog成功集成
Unity3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
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开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
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2025-03-20 14:23
《前端监控与性能优化全景指南:构建企业级高性能应用》
监控体系架构设计1.1全链路监控系统组成1.2核心监控指标清单二、性能数据采集实战2.1增强版性能采集器2.2用户行为轨迹录制三、深度性能优化策略3.1构建阶段优化(Webpack5示例)3.2运行时
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前端极客探险家
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2025-03-18 16:31
前端
性能优化
sentry
prometheus
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unity资源加载
unity资源加载打包的资源Android所有资源打包在unityLibrary\src\main\assets\bin\Data\data.
unity3d
场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
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2025-03-18 13:32
unity
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游戏引擎
MySQL进阶:深入索引 - 函数和表达式索引
本文将深入探讨函数和表达式索引的概念、工作原理、应用场景以及
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墨夶
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2025-03-18 10:10
微信小程序
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2025前端面试题超全面解析(附答案与深度扩展)
**CSS动画性能
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**3.**CSS预处理器(Sass/Less)核心功能对比**三、JavaSc
北辰alk
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2025-03-17 16:08
前端
前端
五大基础算法——模拟算法
无复杂优化模拟算法通常不涉及复杂的
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,重点是准确实现问题描述。二、适
六七_Shmily
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2025-03-17 11:08
数据结构与算法分析
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从0到1构建AI深度学习视频分析系统--基于YOLO 目标检测的动作序列检查系统:(2)消息队列与消息中间件
文章大纲原始视频队列Python内存视频缓存优化方案(4GB以内)一、核心参数设计二、内存管理实现三、性能优化策略四、内存占用验证五、高级
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六、部署建议检测结果队列YOLO检测结果队列技术方案一、
shiter
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2025-03-17 06:58
人工智能系统解决方案与技术架构
人工智能
深度学习
音视频
Java性能优化:让你的程序飞起来!
一、代码
优化技巧
:从细节提升性能代码优化是性能优化的基础。通过改进代码逻辑、减少资源消耗,我们可以显著提升程序的性能。1.减少对象创建频繁创建对象会增加垃圾回收
杨凯凡
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2025-03-17 00:39
Java高级
java
【零基础入门unity游戏开发——
unity3D
篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
PHP与MySQL的高效数据交互:最佳实践与
优化技巧
本文将探讨PHP与MySQL高效数据交互的最佳实践与
优化技巧
,帮助开发者提升系统性能与用户体验。1.使用预
奥顺互联V
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2025-03-16 15:31
php
php
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开发语言
AI开发 - 算法基础 递归 的概念和入门(三)递归的进阶学习
这篇学习笔记将涵盖递归的基本概念、应用、
优化技巧
、陷阱及与迭代的对比,并通过具体的Python代码示例和大家一起来深入理解递归的使用。一、巩固基础1.递归的概念递归,简单来说就是函数自己调用自己。
minstbe
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2025-03-16 10:27
Python
AI应用与观察
算法
学习
深度优先
KNN算法性能
优化技巧
与实战案例
KNN算法性能
优化技巧
与实战案例K最近邻(KNN)在分类和回归任务中表现稳健,但其计算复杂度高、内存消耗大成为IT项目中的主要瓶颈。
可问 可问春风
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2025-03-16 09:22
算法
性能优化
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理应用开发
我们将从理论基础出发,逐步构建一个完整的图像处理应用,并通过
优化技巧
提升性能。图像处理基础1.1图像表示在数字图像处理中,图像通常被表示为一个二维矩阵,每个元素代表一个像素的灰度值或颜色值。
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2025-03-16 00:16
应用开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能音视频处理应用开发
我们将从理论基础出发,逐步构建一个完整的应用,并通过
优化技巧
提升性能。1.音视
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2025-03-15 10:20
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理应用开发
我们将从理论基础出发,逐步构建一个完整的图像处理应用,并通过
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提升性能。1.图像处理基础1.1图像表示在数字图像处理中,图像通常被表示为一个
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2025-03-15 10:50
harmonyos-next
Unity 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity3D
游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
JavaScript性能优化实战
深入探讨JavaScript性能瓶颈,分享
优化技巧
与最佳实践:性能瓶颈DOM操作开销大:DOM操作往往是JavaScript性能的一个关键瓶颈。
仰望丨苍穹
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2025-03-14 00:55
前端:技巧与实践
javascript
性能优化
前端
ClickHouse
优化技巧
实战指南:从原理到案例解析
目录ClickHouse优化核心思想表结构设计优化查询性能
优化技巧
数据写入优化方案系统配置调优实战高可用与集群优化真实案例解析总结与建议1.ClickHouse优化核心思想ClickHouse作为OLAP
AAEllisonPang
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2025-03-13 19:48
Clickhouse
clickhouse
一文掌握Prompt:万能框架+
优化技巧
+常用指标
随着大模型在2023年横空出世,“Prompt工程”应运而生,作为用好大模型最重要的武器,Prompt的好坏对模型效果有着决定性的影响。然而,网络上大量相关文章多是罗列“Prompt工程”中的若干技巧,少有体系化的总结,让人看完依然不知道该如何入手。本文希望结合我们在“Prompt工程”中的实践经验,更加体系化地对“Prompt工程”进行梳理,希望可以一步步地帮助大家用好大模型,人人都是Promp
Langchain
·
2025-03-13 18:45
prompt
人工智能
产品经理
大模型
RAG
langchain
Unity3D
游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity3D
作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D
批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity3D
中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D
着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity3D
着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
区间信息操作神器:线段树原理详解
索引计算3.区间划分示例(数组[1,3,5,7,9,11])四、线段树操作详解1.构建线段树(Build)2.区间查询(Query)3.单点更新(Update)五、Java实现代码(区间和查询)六、线段树
优化技巧
xiaoyu❅
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2025-03-13 10:42
#
树上操作
高级数据结构
#
区间信息操作
算法
数据结构
java
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
Chrome源码作为开源浏览器内核的典范,包含许多精妙的设计和
优化技巧
。
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
STM32 CAN模块原理与应用详解
.初始化CAN外设2.配置过滤器3.启动CAN通信三、数据收发实现1.发送数据帧2.接收数据帧(中断方式)四、高级应用场景1.CANopen协议集成2.双CAN冗余设计3.总线诊断与错误处理五、调试与
优化技巧
mftang
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2025-03-12 05:51
STM32外设
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity3d
————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity3D
中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
GPU编程实战指南01:CUDA编程极简手册
目录1.CUDA基础概念1.1线程层次结构1.2内存层次结构2.CUDA编程核心要素2.1核函数2.2内存管理2.3同步机制3.CUDA
优化技巧
3.1内存访问优化3.2共享内存使用3.3线程分配优化4.
anda0109
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2025-03-09 09:20
CUDA并行编程
算法
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
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