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Unity3D优化技巧
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
Milvus的性能
优化技巧
、十大使用误区、四大一致性等级
1.Milvus优化性能技巧技巧一:合理的预计数据量,表数目大小,QPS参数等指标在部署Milvus之前,首先需要决定机器的资源、规格、以及一些依赖的资源,以下是你需要考虑的因素:有多少张表?每张表的数据量有多少?每张表的QPS需求有多少?是否需要存标量字段,如果有字符串,字符串的平均长度是多少?是否有删除和流式插入,每天大概有多少比例的数据需要被更新?基于以上因素,可以遵循以下经验结论:节点资源
lichunericli
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2024-01-15 08:56
Milvus
人工智能
milvus
性能优化
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
Power BI优化最佳实践
掌握正确的PowerBI
优化技巧
,可以帮助我们提高使用效率及使用感受,下面就总结下我整理出来的PowerBI优化最佳实践。
大鹏_Power
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2024-01-14 12:19
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
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2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
探索SQL性能优化之道:实用技巧与最佳实践
在大数据时代,为确保数据库系统的响应速度和稳定性,掌握一些实用的SQL
优化技巧
至关重要。本文将带着开发人员走进SQL性能优化的世界,深入剖析实用技巧和最佳实践。
架构随笔录
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2024-01-13 13:05
数据库
sql
性能优化
数据库
分布式
架构
java
后端
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
Sqoop性能优化:高效数据传输的技巧
Sqoop性能优化的挑战在开始介绍Sqoop性能
优化技巧
之前,首先了解一些性能优化所面临的挑战:数据量巨大:处理大数据集时,数据传输可以变得非常耗时。优化传输速
晓之以理的喵~~
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2024-01-13 07:44
sqoop
sqoop
性能优化
hadoop
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
E往无前|腾讯云大数据ES索引原理剖析及写入性能优化最佳实践
导读本文经过大量案例总结和踩坑复盘,归纳整理了Elastisearch集群在写入性能优化方面一些常用的
优化技巧
和避坑指南。
腾讯云大数据
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2024-01-13 02:55
大数据
腾讯云
elasticsearch
性能优化
云计算
京东后台图片
优化技巧
文档主要包括以下几方面内容:基本概念位图实际应用什么时候应该使用PNG什么时候应该使用JPG总结Photoshop中各种参数的含义及设置技巧1、基本概念位图位图又叫像素图或栅格图,它是通过记录图像中每一个点的颜色、深度、透明度等信息来存储和显示图像。一张位图就好比一幅大的拼图,只不过每个拼块都是一个纯色的像素点,当我们把这些不同颜色的像素点按照一定规律排列在一起的时候,就形成了我们所看到的图像。所
weixin_33774308
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2024-01-12 21:25
photoshop
操作系统
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
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更新
android
ABAP性能
优化技巧
—使用二分查找(Binary Search)选项
READ命令使用顺序查找数据表,这会降低处理速度。取而代之,使用binarysearch的附加命令,可以使用二分查找算法,可以帮助加快内表查找速度。在使用binarysearch之前必须首先将内表排序,否则有可能找不到记录,因为二分查找反复将查找区间对半划分,如果要查找的值小于查找区间的中间位置的数据项值,则查找区间将缩小到前半个区间,否则查找将局限于后半区间。不推荐使用:Readtableint
RPAUiPAth
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2024-01-12 09:29
mysql 索引优化查询
下面是一些常用的MySQL索引
优化技巧
:创建合适的索引:根据查询条件选择合适的列作为索引,并确保这些索引在WHERE子句中被使用到。
lozhyf
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2024-01-12 06:24
mysql
数据库
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
从 TPCH 测试学习性能
优化技巧
之 Q7
一、查询要求Q7语句是查询从供货商国家与销售商品的国家之间通过销售获利情况的查询。此查询确定在两国之间货运商品的量用以帮助重新谈判货运合同。Q7语句的特点是:带有分组、排序、聚集、子查询操作并存的多表查询操作。子查询的父层查询不存在其他查询对象,是格式相对简单的子查询。二、Oracle执行Oracle编写的查询SQL语句如下:select/*+parallel(n)*/supp_nation,cu
ertyee42
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2024-01-12 01:26
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
从 TPCH 测试学习性能
优化技巧
之 Q2
一、查询要求Q2语句查询获得最小代价的供货商。得到给定的区域内,对于指定的零件(某一类型和大小的零件),哪个供应商能以最低的价格供应它,就可以选择哪个供应商来订货。Q2语句的特点是:带有排序、聚集操作、子查询并存的多表查询操作。查询语句没有从语法上限制返回多少条元组,TPC-H标准规定,查询结果只返回前100行即可(通常依赖于应用程序实现)。二、Oracle执行Oracle编写的查询SQL语句如下
ertyee42
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2024-01-11 19:07
优化Java代码性能的十个实用技巧
本文将介绍十个实用的
优化技巧
,每个技巧伴随详细的代码示例,同时分析推荐和不推荐的原因,以帮助开发者更全面地理解这些优化方法。
oNuoyi
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2024-01-11 14:29
性能调优
java
性能优化
10 个
优化技巧
,助你减少 Docker 镜像大小
前言什么是docker?Docker是一种容器引擎,可以在容器内运行一段代码。Docker镜像是在任何地方运行您的应用程序而无需担心应用程序依赖性的方式。要构建镜像,docker使用一个名为Dockerfile的文件。Dockerfile是一个包含许多指令(RUN、COPY、EXPOSE等)的文件。成功执行这些命令后,docker将创建一个镜像供我们在任何地方使用。一、为什么要减少docker镜像
迷茫运维路
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2024-01-11 09:30
docker
容器
运维
Java中的性能优化:深入剖析常见
优化技巧
本文将深入剖析Java中的一些常见性能
优化技巧
,为开发者提供深度且实用的优化经验。
喔的 喔的嘛呀
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2024-01-11 08:24
java
性能优化
开发语言
性能
优化技巧
- 位置利用
SPL的特征之一是数据有序,适当地利用位置,可以显著提高性能。让我们先从一个典型场景开始,逐步掌握利用位置的各种技巧。快速查询对排序后的数据进行二分查找,可以获得较高的性能,但有些算法需用到原始顺序,看上去似乎不该再排序。比如下面的案例:PerformanceRanking.txt有三个字段,分别是empID(销售员编号)、dep(部门名称)、amount(销售额)。该文件记录着各部门各销售员本季
小黄鸭呀
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2024-01-11 03:53
性能
优化技巧
:预关联
一、问题背景与适用场景SQL中JOIN的性能是个老大难问题,特别是关联表较多时,计算性能会急剧下降。SQL实现JOIN一般是采用HASH分堆的办法,即先计算关联键的HASH值,再将相同HASH值的记录放到一起再做遍历对比。每一个JOIN都要做一轮这样的运算。如果数据量相对于内存并不是很大,可以事先全部加载到内存中,那么可以利用内存指针的机制,事先把关联关系建立好。这样做运算时就不必再做HASH与对
小黄鸭呀
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2024-01-11 03:21
数据库千万级数据量查询的
优化技巧
及思路
一、进行SQL查询语句的相关优化1.EXPLAIN:EXPLAIN是一个用于分析查询执行计划的关键字。通过执行EXPLAIN命令,可以查看MySQL是如何执行查询的,以及在执行过程中哪些步骤可能影响性能。通过分析执行计划,可以进行优化查询语句。EXPLAINSELECT*FROMusersWHEREage>25;2.避免SELECT:尽量避免使用SELECT*,而是明确指定所需的列。这样可以减少需
w_l666
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2024-01-11 03:57
数据库
java
spring
spring
boot
jvm
spring
cloud
如何让你的Wordpress网站实现秒开?
上周讲完网赚,这次开始给大家讲下网赚需要具备的一些
优化技巧
,这些技巧也是用来一步步优化自己的网赚系统,达到收益最优的状态。
SEOdaniel
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2024-01-10 20:18
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
稀奇古怪的
优化技巧
查表法加速条件判断//Convertsvalueintherange[0,100)toastring.constchar*digits2(size_tvalue){//GCCgeneratesslightlybettercodewhenvalueispointer-size.return&"0001020304050607080910111213141516171819""202122232425
天色微凉
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2024-01-09 23:28
C++
开发语言
c++
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
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2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
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2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
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