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Unity3D协程
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
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2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
【服务器学习】 iomanager IO
协程
调度模块
iomanagerIO
协程
调度模块以下是从sylar服务器中学的,对其的复习;参考资料继承自
协程
调度器,封装了epoll,支持为socketfd注册读写事件回调函数IO
协程
调度还解决了调度器在idle状态下忙等待导致
十字星的约定_
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2023-11-09 11:22
服务器
服务器
学习
c++
c语言
linux
后端
深入理解Python
协程
文章目录什么是
协程
?Python中的
协程
基本示例
协程
和事件循环总结Python
协程
是一种非常强大的并发编程概念,让你能够高效地处理多任务。
redrose2100
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2023-11-09 06:16
Python高级语法进阶篇
python
服务器
开发语言
unity小球吃金币小游戏
链接放在这里unity小球吃金币小游戏-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载这是我在学完虚拟现实技术这门课程后利用unity所做的小球吃金币小游戏,里面有源码和作品源文件,用u更多下载资源、学习资料请访问
irrguask
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2023-11-09 03:08
unity
unity
游戏
Python的asyncio库:掌握异步编程的利器
目录一、引言二、异步编程概述三、asyncio库的使用方法1、导入asyncio库2、创建异步函数3、创建事件循环4、运行异步任务5、关闭事件循环四、asyncio库的高级用法1、异步上下文管理器2、
协程
函数和
协程
变量的共享状态五
傻啦嘿哟
·
2023-11-09 03:57
关于python那些事儿
java
前端
服务器
kotlin
协程
与rxjava分析理解(一)
什么是
协程
协程
(Coroutines)是一种比线程更加轻量级的存在,正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程可以拥有多个
协程
有一点必须明确的是,一个线程的多个
协程
的运行是串行的,如果是多核CPU,多个进程或一个进程内的多个线程是可以并行运行的
no_stop_1
·
2023-11-09 01:15
协程
自定义
android
android
rxjava
kotlin
kotlin
协程
flow filter map flowOn zip combine(1)
kotlin
协程
flowfiltermapflowOnzipcombine(1)一、flow,emit,onCompletion,collectimportkotlinx.coroutines.flow.flowimportkotlinx.coroutines.flow.onCompletionimportkotlinx.coroutines.runBlockingfunmain
zhangphil
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2023-11-09 01:40
kotlin
kotlin
【Unity 工具,简单学习】DoTween,脚本控制动画工具
Easing(动画插值)eg3.循环Loopingeg4.变换颜色,变换大小eg5.动画回调AniCallbackeg6.文字变换其他一些提一嘴的功能DOTweenSequence序列其他一些控制方法配合
协程
溢流眼泪
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2023-11-09 01:23
【游戏开发】
unity
学习
游戏引擎
Unity3D
:2D角色移动篇2:动画的添加
一、添加动画器并为动画器添加控制器在动画器中添加动画(ider),(run)并创建过渡,添加bool类型参数ider和run设置过度条件
飞鱼划过星空
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2023-11-09 01:53
unity3D
动画
c#
unity3d
动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作
unity3d
动画制作Animationisoneamongthetwocomponentsofagame,whichbringsittolife(theotherbeingaudio).Unity’sanimationsystemiscalledMechanim
cunfen6312
·
2023-11-09 01:21
游戏
python
java
unity
游戏开发
FreeRTOS知识点总结
PendSV,SysTick中断处理函数根据所需功能,裁剪系统2.系统裁剪对FreeRTOSConfig.h文件进行修改,宏定义打开/关闭,包含打开/关闭内核相关配置内存管理配置钩子函数配置任务追踪配置
协程
配置软件定时器配置断言配置中断配置
oy20096
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2023-11-08 23:02
单片机
stm32
嵌入式硬件
Unity3d
知识点
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,
协程
很像多线程,但是不是多线程,Unity的
协程
实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
问之路
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2023-11-08 20:03
unity3d
Unity3D
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊很多,怎么解决??在unity里选中资源1.TextureType改成Advanced2.NonPowerof2改成non3.把generateMipmaps的勾去掉4.Format压缩格式选中rgba32bit5.保存下applyhttp://www.xuanyusong.com/archives/1019在unity中播放视频用到
sakyaer
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2023-11-08 20:02
Unity3D
unity3d
手机游戏
Unity 新的输入系统Input System(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Installation.html安装运行环境:Unity2019.1
王王王渣渣
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2023-11-08 16:32
Unity
Input
System
Unity3D
关于InputSystem的简单使用(一)
看了看Unity的官方文档简单学习下InputSystem怎么使用目录什么是InputSystem安装InputSystemInputSystem的配置直接从输入设备获取输入通过输入操作间接获取输入什么是输入动作(InputAction)什么是动作表(ActionMap)如何配置InputActionAsset1.添加ActionMap2.配置Actions对InputAction进行输入信号的绑
山泉与幻象
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2023-11-08 16:00
Input
System
unity3d
【性能】进程&线程&虚拟线程&
协程
文章目录进程线程
协程
虚拟线程虚拟线程和
协程
的区别与相似相似区别来源进程在早期的单任务计算机中,用户一次只能提交一个作业,独享系统的全部资源,同时也只能干一件事情。
软泡芙
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2023-11-08 15:42
开发
1024程序员节
进程
线程
虚拟线程
协程
unity3d
脚本编译
Unity把所有的脚本编译为.NETdll文件,这些dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的JavaScript快20倍左右,只比本地C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“StandardAssets”、“ProSt
ordinary0214
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2023-11-08 15:02
Unity3D
Unity的Shader加载编译优化
参考官方关于ShaderVariant的文章https://docs.
unity3d
.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html;最近项目中引入了ShaderVariant
rhett_yuan
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2023-11-08 15:29
Unity-性能优化
Unity-Shader
ShaderVariant
Shader
kotlin
Kotlin
协程
-
协程
作用域CoroutineScopeKotlin扩展函数及原理KotlintakeIf和takeUnless影响性能的Kotlin代码(一)Kotlin内联函数使用Kotlin原理-
梦里花落知多少_9ce8
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2023-11-08 11:34
Unity3d
发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatf
mr_five567
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2023-11-08 07:16
android
unity
c#
Unity3D
学习笔记(2)脚本创建以及执行过程概述
前言简单介绍一下
Unity3D
中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。
Z_羊羊
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2023-11-08 06:05
unity
3d
c#
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言MonoBehaviour的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassExeInEditModeTest:MonoBehaviou
十幺卜入
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2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity 动态改变天空盒 材质
关于
Unity3d
中天空盒的动态变更,也就是根据不同的场景信息,使得天空盒的效果换成不同的材质只需要在想换的时候调一下就可以,这个只是改变天空的材质,就是变一片天,不是让天空动起来publicMaterialMateSunny1
xihui.Zhang
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2023-11-08 06:27
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
第一章方式:函数前面+[ContextMenu("Play")],Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:MonoBehaviour{publicfloatm_fEmissionInstensity=0;publicMaterial[]
会思考的猴子
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2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
Unity
协程
(Coroutine)的原理以及用法
目录事件函数的执行顺序定义使用yieldinstruction中的子类总结参考链接:Unity5分钟基础的了解
协程
事件函数的执行顺序定义定义:开启一段和主程序异步执行的逻辑异步执行:是指语句在异步执行模式下
啊ACHAN澄
·
2023-11-08 04:00
Unity
unity
游戏引擎
Unity 3D美术(程序+美术遇到的常见问题)
自己接触
unity3d
也有6年左右的时间,从最开始的基础学习到现在做项目管理接触过的项目:医疗VR,军事VR,景区博物馆AR,城市规划,房地产VR,VR中控教育,博物馆整套解决方案(软件+硬件),地铁模拟器
qq_14867349
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2023-11-08 04:28
Unity3d
unity3d
美术
贴图丢失
u3d技美
u3d
UnityShader3:ShaderLab
服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于
Unity3D
Jaihk662
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2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
golang学习笔记--管道 channel
目录【1】定义一个管道【2】向管道写入数据【3】从管道读取数据【4】使用空接口的管道【5】关闭管道【6】遍历管道【7】
协程
和管道的应用例子【8】管道阻塞【9】管道多路复用【1】定义一个管道packagemainimport"fmt"funcmain
xxzed
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2023-11-08 00:55
golang
#
学习笔记
golang
学习
笔记
开发语言
后端
Golang管道(channel)及其应用
.//2.我们启动的
协程
多个,统计的将结果放入到map中//3.map应该做出一个
~庞贝
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2023-11-08 00:22
Golang
golang
开发语言
后端
Golang的chan阻塞测试
在《Thewaytogo-14.2
协程
间的信道》教程中看到了关于chan阻塞的相关内容,自己写代码对通道的阻塞特性做了一点测试。贴之前先复习一下知识点。以下是我自己的总结,如果不对还请网友指正。
luo2pei4
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2023-11-08 00:50
Go语言
golang
golang数据结构初探之管道chan
golang数据结构初探之管道chan管道是go在语言层面提供的
协程
之间的通信方式,比unix的管道更易用也更轻便。
董洪臣
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2023-11-08 00:19
go
go
go语言
数据结构
An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
1、
unity3D
导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
YZW*威
·
2023-11-07 20:50
笔记
GoLong的学习之路(二十一)进阶,语法之并发(go最重要的特点)(
协程
的主要用法)
当然对于并发来说,一章是难说完的文章目录基本概念串行、并发与并行进程、线程和
协程
并发模型gor
红蒲公英
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2023-11-07 20:49
GoLong
学习
golang
开发语言
后端
kotlin标准库与kotlin
协程
相关支持库对应关系(持续更新。。。)
文章目录Android工程引入kotlin
协程
库kotlin标准库以及
协程
库对应关系列表Android工程引入kotlin
协程
库想要在Android工程中使用
协程
,需要引入kotlin标准
协程
库以及kotlin-android
pumpkin的玄学
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2023-11-07 18:25
kotlin协程
my
kotlin
android
kotlin协程
python爬虫之异步与
协程
(附带实例)
异步爬虫目的:在爬虫中使用异步实现实现方式:多进程,多线程(不建议)好处:可以为相关阻塞单独开启线程或者进程,阻塞操作就可以异步执行弊端:无法无限制开启多线程或者多进程进程池:(适当使用)好处:可以减低系统对进程创建和销毁的一个频率,从而很好的减低系统的开销弊端:进程池线程或进程的数量是有限的实例:importtimefrommultiprocessing.dummyimportPoolstart
某x?
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2023-11-07 17:36
python
python
爬虫
开发语言
Python语言高级实战-基于
协程
的方式来实现异步并发编程(附源码和实现效果)
实现功能
协程
是一种轻量级的线程,可以在代码中定义异步任务,并在需要时挂起和恢复执行。Python提供了asyncio库来支持
协程
异步编程。使用asyncdef+await的方式定义
协程
。
数据杂坛
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2023-11-07 16:40
开发技能
python
开发语言
Golang面试题整理
5、什么是
协程
(Goroutine)Goroutine是与其他函数或方法同时运行的函数或方法
背包酱
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2023-11-07 14:55
Golang
golang
面试
[Go] Go面试题
5.什么是
协程
(Goroutine)6.如何高效地拼接字符串7.什么是rune类型8.如何判断map中是否包含某个key?9.Go支持默认参数或可选参数吗?
一杯糖不加咖啡
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2023-11-07 14:53
Go/Go面试
区块链
Linux运维工程师面试题(1)
硬盘空间满了怎么处理,怎么找到硬盘中的大文件6硬盘明明有很多空间,为什么无法存储文件7进程使用内存问题7.1内存泄露:MemoryLeak7.2内存溢出:MemoryOverflow7.3内存不足:OOM8进程、线程和
协程
的区别
阿贤Linux
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2023-11-07 12:25
面试题
linux
运维
面试
unity3D
脚本概览
转http://blog.sina.com.cn/s/blog_76e067cf01013t3j.html一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。Fixed
zebintang
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2023-11-07 11:36
S3_Unity学习
Unity脚本
Unity
Unity3D
脚本教程1:脚本概览
一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在
vivian陈薇
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2023-11-07 11:01
Unity3D
unity3d
脚本
c#
golang socket读写同时_Golang是怎么利用 epoll 的
使用Golang可以轻松地为每一个TCP连接创建一个
协程
去服务而不用担心性能问题,这是因为Go内部使用goroutine结合IO多路复用实现了一个“异步”的IO模型,这使得开发者不用过多的关注底层,而只需要按照需求编写上层业务逻辑
潘小光
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2023-11-07 09:35
golang
socket读写同时
Kotlin-浅谈
协程
目录1.
协程
是什么2.
协程
的作用3.
协程
的架构4.
协程
的原理5.
协程
的创建6.
协程
的调度7.
协程
的取消&超时处理8.与Go和Java相比较
协程
是什么
协程
通过将复杂性放入库来简化异步编程。
aphrodite1314
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2023-11-07 07:13
kotlin
android
Unity3D
---UGUI(锚点及中心点介绍)
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251UnityUGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing
renwen1579
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2023-11-07 02:45
unity3D
unity3d
Unity3D
正交-透视混合相机的实现
Animplementationofmixedortho-perspcamerain
Unity3D
(本文需要一定的
Unity3D
及其ShaderLab的知识)1.动机在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体
车公庙大表哥
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2023-11-07 01:58
Unity
unity3d
---总结
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失a、publicclassDestoryCube:MonoBehaviour{publicGameObject[]cube;//创建一个数组的cubeinti=0;//数组的下标是从零开始的floatfireTime=0.5f;//发射时间floatnextTime=0.0f;//间隔时间UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(
qq_23355999
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2023-11-07 01:28
unity
Android Datastore 动态创建与源码解析
涉及到的知识点1、
协程
原理---->很好的博客介绍,一个小故事讲明白进程、线程、Kotlin
协程
到底啥关系?
V一个冬季V
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2023-11-07 01:46
安卓
android
Java21新特性---ZGC、虚拟线程和结构化并发
下面就先记录三种主要特性吧:新的垃圾收集器——GenerationalZGC;Java的“
协程
”——VirtualThreads;结构
lichunericli
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2023-11-06 21:33
Java-Spring
jvm
java
Unity3D
使用LitJson.dll解析报错问题
报错内容:JsonException:Invalidcharacter'LitJson.Lexer.NextToken()(at:0)需要解析的数据格式:{"success":true,"message":"操作成功","code":"0002","data":{"role":"0","updateUser":"142","updateTime":"2022-04-24T17:19:33.887"
我是大咸鱼
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2023-11-06 19:05
unity
C#
c#
unity
【
Unity3d
】【原理】【实践】
协程
的原理和实践
文章目录原理实践一:实现
协程
执行器实践二:使用原理
协程
,需要从迭代器说起。
协程
的执行,可以归结为,每帧执行一次迭代,直到迭代结束,返回。迭代器,IEnumerator接口的实现。
延澈左
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2023-11-06 18:29
unity
c#
c#
Unity3d
原理
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