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Unity3D协程
GoLong的学习之路(二十二)进阶,语法之并发(go最重要的特点)(channel的主要用法,select的使用)
这一章是接上一章内容继续,上一章说到
协程
也就是goroutine,如何使用它,这一张是讲一种数据结构。当然这个章节的数据结构非常重要。可以说这个数据结构就是为了方便
协程
,才制作出来的。
红蒲公英
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2023-11-11 06:40
GoLong
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《软件架构设计》笔记
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无锁内存屏障
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2023-11-11 05:22
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中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承MonoBehaviour,用户可以根据需要重写MonoBehaviour的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用
_花衣
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2023-11-11 04:28
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高性能爬虫实现 --- 使用多线程/线程池/多进程/异步
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半离岛
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基本原理一个service就是一个luavm,service之间通过skynet.call来阻塞调用,使用skynet.send非阻塞发消息.每个skynet.call在被调用的service中就是一个
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云卷云舒么么哒
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2023-11-11 02:45
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在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地
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在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地目录1、博客介绍2、内容(1)效果展示(2)核心方法3、打开窗口获取本地文件4、打开窗口保存5、封装模块化6、推送7、结语1、博客介绍之前有功能需要在
因吹斯听的Sun同学
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2023-11-11 00:38
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模块面向对象总结目的在前一篇文章:《Lua入门使用与基础语法》中介绍了一些基础的内容。这里将继续介绍Lua一些更多的内容。
Naisu Xu
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2023-11-10 22:32
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芝麻粒儿
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2023-11-10 21:48
熬夜再战Android系列
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listen_rtmp函数的调用堆栈如下:accept_client函数的调用栈如下,注意该调用是通过
协程
调用,这里需要仔细观察
协程
调用方式。
码农诗人
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2023-11-10 20:55
开源库
C++
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Go
协程
,用通道传输数据
Go
协程
,用通道传输数据funcGolistChanTest(){loopTimes:=10log.Infof("start")gn:=make(chanint,2)listChan:=make(chanmap
swingLau007
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2023-11-10 17:45
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之实现一些“骚”操作
场景一:如果有一个函数,它的返回值需要等到多个耗时的异步任务都执行完毕返回之后,组合所有任务的返回值作为最终返回值importkotlinx.coroutines.asyncimportkotlinx.coroutines.awaitAllimportkotlinx.coroutines.coroutineScopeimportkotlinx.coroutines.runBlockingsuspe
Steve_XiaoHai
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2023-11-10 16:09
Kotlin
kotlin
Go并发编程(上)
目录一、go语言当中的
协程
二、MPG模型介绍三、Goroutine的使用3.1
协程
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协程
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协程
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Flying clouds
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2023-11-10 14:51
Go
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后端
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中如何把对象存进数组
用数组形式存创建一个想要模式的数组。然后把脚本拉到你想要实现的组件中,在此组件中设置数组的长度以及拉你想要的对象进去。
杞人何忧
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2023-11-10 14:13
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中关于控制小车的移动和旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:MonoBehaviour{publicfloatspeed;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonceper
杞人何忧
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2023-11-10 14:13
unity
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WebGL修改默认的载入进度条
在网上参考其他的方法,都写得很详细,如果不复杂操作起来也很简单。首先在项目文件Assets文件夹下创建文件夹WebGLTemplates然后去C:\ProgramFiles\Unity2018.3\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates文件夹复制默认得模板Default文件夹,粘贴在自己创建得WebGLT
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
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unity
关于
Unity3D
UGUI button无法被点击的问题
最近做UI时给Image添加了Button组件,测试时发现有的无法被点击,检查后发现无法被点击的UI都是被旋转的图片(我自己修改了RectTransformX轴坐标).将修改后的坐标复原可被点击。或者取消下图的选项,
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
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WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例
一、
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客户端我在Unity端使用的是NativeWebSocketNativeWebSocket下载地址直接导入Unity即可,下面是适配的代码,直接挂载在GameObject。
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
webgl
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网络协议
unity3d
如何旋转terrain 地形文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassterraintest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonce
KillJUMP
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2023-11-10 03:41
游戏
设计模式
Unity
unity
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gameframework 添加事件
定义publicclassEventGameCatFeed:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}publicsealedclassEventGameCatFeedArgs:GameEventArgs{publicst
KillJUMP
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2023-11-10 03:40
Unity
游戏
unity
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Go并发模式之Pipelines
本文介绍了构建此类pipeline的示例,说明了故障发生时go
协程
永远阻塞的情况,并介绍了健壮地处理故障的方法。何为pipelinePipeline即流水线、管道。
ethannotlazy
·
2023-11-10 02:49
Go
golang
开发语言
后端
Kotlin
协程
二 —— 通道 Channel
一、Channel基本使用1.1Channel的概念Channel翻译过来为通道或者管道,实际上就是个队列,是一个面向多
协程
之间数据传输的BlockQueue,用于
协程
间通信。
金戈鐡馬
·
2023-11-10 02:17
Android
kotlin
android
协程
Channel
管道
linux的进程/线程/
协程
系列2:进程/线程的系统命令
linux的进程/线程/
协程
系列2:进程/线程的系统命令前言摘要:1.进程系统命令1.1图形查看命令1.2静态查看命令ps1.3动态查看命令top1.4向进程发送信号kill1.5伪文件系统/proc1.5.1
shao918516
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2023-11-10 00:52
Apollo
linux
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系统命令
喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
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2023-11-09 19:21
Unity3d
unity3d
游戏开发
喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZ
·
2023-11-09 19:51
unity
unity3d
游戏开发
[源码阅读]——Sylar服务器框架:IO
协程
调度模块
IO
协程
调度模块epoll相关内核事件表epoll_wait函数LT和ET模式EPOLLONESHOT事件IO
协程
调度模块概述IO
协程
调度器具体实现总结epoll相关内核事件表 epoll是Linux
甄姬、巴豆
·
2023-11-09 18:34
Sylar学习
服务器
linux
epoll
c++
[源码阅读]——Sylar服务器框架:
协程
模块
协程
模块
协程
概念sylar
协程
模块其他
协程
概念 按照本人简单的理解,
协程
可以看成是一个轻量级的线程,或者是可以切换出去的函数。
甄姬、巴豆
·
2023-11-09 18:04
Sylar学习
服务器
linux
多线程
[学习分享]----sylar服务器框架源码阅读--
协程
调度模块
协程
调度模块sylar作者在本站的地址为这里,也可以查看作者主页,也有视频教程可以点击这里。
码上自有颜如玉
·
2023-11-09 18:00
linux
服务器
c++
【服务器】fiber
协程
模块
fiber
协程
模块以下是从sylar服务器中学的,对其的复习;参考资料sylar的fiber
协程
模块是基于ucontext_t实现非对称
协程
函数只有两个行为:调用与返回。
十字星的约定_
·
2023-11-09 18:30
服务器
服务器
运维
c++
c++20
c语言
开发语言
linux
协程
学习笔记
1为什么会有
协程
在我们现在CS,BS开发模式下,服务器的吞吐量是一个很重要的参数。其实吞吐量是IO处理时间加上业务处理。
Mr.简锋
·
2023-11-09 18:25
c++
linux
高性能分布式网络服务器--
协程
调度器
协程
调度器在学习
协程
调度器之前必须掌握
协程
当你有很多
协程
时,如何把这些
协程
都消耗掉,这就是设计
协程
调度器的目的。
虎小黑
·
2023-11-09 18:55
C++高性能分布式网络服务器
算法
c++
服务器
网络
分布式
高性能分布式网络服务器--IO
协程
调度器
IO
协程
调度器在学习IO
协程
调度器之前必须掌握
协程
调度器,此外还需要对epoll相关接口非常熟悉,可以参考man7epoll在
协程
调度模块中,调度器对
协程
的调度是无条件执行的,在调度器已经启动调度的情况下
虎小黑
·
2023-11-09 18:55
C++高性能分布式网络服务器
服务器
网络
分布式
协程
(coroutine)的原理与实现
协程
概念
协程
相当于用户态的线程,更轻量级。线程的调度是操作系统完成的,而
协程
的调度是由用户态控制。
code_peak
·
2023-11-09 18:54
服务器后端开发
服务器后端开发
【源码讲解】sylar服务器框架----
协程
模块
协程
就是用户线程,由用户调用,操作系统无法感知到用户线程,用户可以完全控制调度器。对于
协程
的介绍,请观看一下视频及文章,本文不再对
协程
的概念进行详细讲解。【
协程
第一话】
协程
到底是怎样的存在?
Dereyer
·
2023-11-09 18:23
java
算法
开发语言
【源码讲解】sylar服务器框架----
协程
调度模块
为什么要有
协程
调度模块?一个子
协程
无法直接执行另外一个子
协程
,必须切换回线程的主
协程
,由主
协程
选出下一个执行的子
协程
。
Dereyer
·
2023-11-09 18:53
c++
服务器
【源码讲解】sylar服务器框架----IO
协程
调度模块
epoll以及相关的函数epoll是用来实现IO多路复用的函数,epoll只要把用户关心的文件描述符上的事件放到内核里的一个事件表中即可,不用像select或者poll传入传出一个存有文件描述符的数组。epoll底层使用一个红黑树和一个双向链表实现。向红黑树中加入或删除需要监听的节点,当存在可读或可写的事件的时候,向链表添加就绪的socket。epoll_create函数使用epoll的时候,需要
Dereyer
·
2023-11-09 18:53
服务器
运维
【服务器学习】scheduler
协程
调度模块
scheduler
协程
调度模块以下是从sylar服务器中学的,对其的复习;参考资料实现了一个N-M的
协程
调度器,N个线程运行M个
协程
,
协程
可以在线程之间进行切换,也可以绑定到指定线程运行。
十字星的约定_
·
2023-11-09 18:21
服务器
服务器
学习
c++
开发语言
linux
后端
高性能,高并发通信服务器研究方向
消息框架:1.rabittmq2.emqtt3.esockd4.RanchGolang语言通讯框架:1.NSQ2.KiteQ3.cellnet4.nats-ioJava通讯库:1.Netty2.Mina
协程
库
沙漠蜥蜴
·
2023-11-09 17:04
Java
Erlang
golang
boost
c语言
高性能
服务器
通信
并发
golang 实现生产者消费者模式(转)
方法一:用两个通道+A
协程
sleep一个通道用来传数据,一个用来传停止信号。
Lucky小黄人
·
2023-11-09 14:26
golang
java
开发语言
后端
golang:多进程、多线程与
协程
的引入
为什么需要并发编程在原生PHP中并没有并发的概念,所有的操作都是串行执行的、同步阻塞的,这也是很多人诟病PHP性能的原因,但是不支持并发编程的好处也是显而易见的:保证了PHP的简单性,开发者不必考虑并发引入的线程安全,也不需要在编程时权衡是否需要通过加锁来保证某个操作的原子性,也没有线程间通信问题,鱼和熊掌不可得兼,你不可能既要上手简单又要高性能,实际上,90%以上的公司和业务场景根本对性能没有那
OceanStar的学习笔记
·
2023-11-09 14:21
golang
Python 多任务(线程、进程、
协程
)
实现多任务的方式:线程、进程、
协程
1.线程线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
Wise-
·
2023-11-09 13:19
python
多线程
多进程
队列
Python中的
协程
目录1.实现
协程
的方法2.
协程
的意义3.异步编程3.1事件循环3.2快速上手3.3await3.4Task对象3.5asyncio中的Future对象
协程
不是计算机提供,而是程序员人为创造
协程
(Coroutine
还是那个同伟伟
·
2023-11-09 13:44
Python进阶
Python
协程
async
await
多任务(进程、线程、
协程
)
python编程快速上手(持续更新中…)介绍统一时间有多个任务执行Python默认单任务进程和线程、
协程
对比进程:是资源分配基本单位线程:cpu调度基本单位
协程
:单线程执行多任务切换效率:
协程
>线程>进程高效方式
IT瘾君
·
2023-11-09 13:43
python
python
数据库
java
快速上手,
协程
剖析
协程
也叫微线程,英文名称为coroutine。一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个
协程
,这是
协程
和线程间的关系。不同的是,线程由系统调度,但
协程
需要自己调度,
协程
运行在用户态。
runnerchen1
·
2023-11-09 13:11
linux
协程
c语言
协程
(用户态线程)
协程
(用户态线程)文章目录
协程
(用户态线程)
协程
对比线程多线程一定快吗?并发和上下文切换
协程
的艺术演示总结
协程
首先什么是
协程
?
TheSevenSky
·
2023-11-09 13:10
多线程
Golang
协程
Go协程
多线程
协程和多线程
Android开发者快速上手Kotlin(五) 之
协程
语法初步
12
协程
语法初步12.1简介
协程
(Coroutine)并非什么新产物,它是几十年前就已存在的概念,但兴起于近些年。
子云心
·
2023-11-09 13:34
Kotlin
Coroutine
Continuation
协程
Kotlin
suspend
【Kotlin实操】1.Kotlin
协程
原理与上手体验
为什么是
协程
?3.
协程
怎么用?4.
协程
是个啥?5.Kotlin
协程
的原理6.总结参考文章1.异步?
darcycui
·
2023-11-09 13:33
Android
kotlin
Python 多线程、进程、
协程
上手体验
浅谈Python多线程、进程、
协程
上手体验前言:浅谈Python很多人都认为Python的多线程是垃圾(GIL说这锅甩不掉啊~);本章节主要给你体验下Python的两个库ThreadingMultiprocessingGevent
ainian1627
·
2023-11-09 13:02
python
爬虫
运维
python多线程和
协程
开发入门上手
python多线程和
协程
开发入门上手今天学习了一下python的多线程的基本知识,感觉随threading稍有些啰嗦但是,比起java的语法还是简洁了不少,由于python本身根据全局锁的设计,所以python
Aaron23456
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2023-11-09 13:59
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多线程
协程
python
多线程
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协程
简单上手(线程切换)
上一篇文章中我们分析了挂起函数的本质(状态机),以及查看编译器为我们生成的类里面是如何借用状态机实现的“挂起”,那么在实际coding中我们该如何使用
协程
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魏铁锤爱摸鱼
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2023-11-09 13:56
jvm
Unity3d
几个动态着色器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态着色器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。I'llbuildthisupinafewlayerssoyoucanseehowitcomestogether.StartbycreatinganewshaderinUnitybychoosingCreate-->Shader-->UnlitineithertheAssetsmenuortheright-clickco
程序员正茂
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2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
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着色器
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河流
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