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Unity3D协程
kotlin flow (二)
Flow操作符buffer(int)该操作符会新起一个
协程
来收集buffer之前的代码运行结果,新
协程
通过channel通知flow所在的
协程
,并且与当前flow所在协成并行运行,如果缓冲区满了,会暂停产生新的数据等到收集器把缓冲区的数据消费完
supter川
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2023-09-26 19:22
协程
什么是
协程
(Coroutine)简单来说,
协程
像是轻量级的线程,但并不完全是线程。首先,
协程
可以让你顺序地写异步代码,极大地降低了异步编程带来的负担;其次,
协程
更加高效。多个
协程
可以共用一个线程。
马路牙子666
·
2023-09-26 15:00
喵的Unity游戏开发之路 - 攀爬
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
·
2023-09-26 10:57
Unity3d
层级改变后,动画帧引用丢失
问题:旧物体OldObject有个动画想用到新物体NewObject上,但是两个物体挂的脚本和层级有些微不同:OldObject:NewObject用的同一个动画剪辑Move,引用丢失了。答:步骤一:分别查看OldScript.meta和NewCopyScript.meta文件,分别记录下OldScript.cs和NewCopyScript.cs文件的OldScript_Guid、NewCopyS
.卡
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2023-09-26 09:13
unity
unity
Java21虚拟线程实践
文章目录虚拟线程的使用什么是虚拟线程虚拟线程和
协程
相同之处:不同之处:总结 就在前几天,java21正式版发布了,作为继java17之后的又一个长期支持版本(LTS),为我们带来了很多新的特性,其中我最感兴趣的就是虚拟线程
xiaoshun007~
·
2023-09-26 09:11
服务器
前端
运维
HoloLens2基础交互功能开发(一):3D对象操纵
1.3D对象导入1.1
Unity3d
支持的三维模型格式种类网络材质动画骨骼Maya的.mb和.mal格式√√√√3DStudioMax的.maxl格式√√√√Cinema4D的.c4dl2格式√√√√AutodeskFBX
Kevin Hu `
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2023-09-26 09:59
HoloLens2
hololens
unity3d
Unity3d
使用Netcode实现Hololens、Android和Pc端通信
在
Unity3d
中使用现有的Netcode/Mirror组件实现Hololens、Android和Pc端的三方通信,可以指定一平台为服务器端,其他的两平台多为客户端,不过通常是进行两个平台的通信即可。
grasp_tomorrow
·
2023-09-26 08:56
hololens
unity
交互
2018-06-24
学习内容学习时间:9小时5分钟复习旧知识Mybatis
Unity3D
体育锻炼运动时间:1小时
Ghoset
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2023-09-26 08:50
Unity3d
HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font
Unity3d
HoloLens的MRTKTextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建FontAsset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset
十幺卜入
·
2023-09-26 07:57
Unity3D
HoloLens
unity
【Flutter】一文搞懂异步编程
Isolate(隔离):Dart中的线程,但又与线程不同,是微线程或
协程
。与线程的区别是不能共享内存,同时也不存在锁竞争的问题。每个Isolate都是独立的执行线
Tech Ranger
·
2023-09-26 02:31
Flutter
flutter
GoLang并发编程
协程
、线程
协程
:独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的。线程:一个线程上可以跑多个
协程
,
协程
是轻量级的线程
海...
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2023-09-26 00:22
Go
golang
开发语言
后端
Golang GMP 原理
这里填写标题1.GolangGMP原理1.1.
协程
和线程1.1.1.`1:1`关系1.1.2.`N:1`关系1.1.3.
云满笔记
·
2023-09-26 00:51
golang
golang
gmp
【golang学习】对于GMP模型的一些理解
1前言对于GMP模型的具体细节以及goroutine
协程
的调度方案,在这篇文章中已经讲述得非常清晰了,我也是通过看这篇文章,私以为差不多懂了GMP模型。
vicmengCS
·
2023-09-26 00:21
golang
学习
java
Golang的GMP原理与调度
Golang的GMP原理与调度一、Golang“调度器”的由来(1)单进程时代不需要调度器(2)多进程/线程时代有了调度器需求(3)
协程
来提高CPU利用率三种方式(4)Go语言的
协程
goroutine二
!一直往南方开.
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2023-09-26 00:21
Go语言
GMP
golang的GMP原理
在学习golang的GMP原理前,你可能需要了解一下关于进程、线程以及
协程
的知识,可以先瞅瞅这篇之前的文章。
西瓜味儿的小志
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2023-09-26 00:51
Golang
golang
后端
Unity3d
LineRenderer画线
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(WorldPoint)中的。LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的GameObject,然后
Rains卍Soft
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2023-09-25 22:26
Unity3D
unity3d
LineRenderer
画线
Unity3D
UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material去弄,但是也不是很完美,后来看到一篇文章,说是重写Image组件,所以就有了下面我要提到的东西(只支持5.3版本以上)。首先需要重写Image,由于继承UnityEngine基类的派生类不能在
码农老K
·
2023-09-25 22:26
java
android
canvas
opengl
unity
【
Unity3D
赛车游戏制作】开始界面场景搭建
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)场景搭建(==B==)第两个相机的添加⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐
秩沅
·
2023-09-25 16:02
#
unity游戏demo制作
游戏
深入浅出:Python 中的异步编程与
协程
,结合实例解析 `asyncio` 和 `aiohttp` 的高效使用
1.引言在近年来的软件开发领域,异步编程已成为了一个热门话题。它为我们打开了新的大门,使得我们能够更加高效地处理I/O密集型任务,例如网络请求、文件读写等。Python作为一门多功能的编程语言,当然也不会错过这个趋势。从Python3.5开始,通过引入async/await关键字,Python开始为开发者提供原生的异步编程支持。本文将详细介绍Python中的异步编程,特别是如何使用asyncio库
m0_57781768
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2023-09-25 15:06
python
服务器
linux
Golang语言学习从入门到实战----
协程
详解
Hello,我是普通Gopher,00后男孩,极致的共享主义者,想要成为一个终身学习者。专注于做最通俗易懂的计算机基础知识类公众号。每天推送Golang技术干货,内容起于K8S而不止于K8S,涉及Docker、微服务、DevOps、数据库、虚拟化等云计算内容及SRE经验总结=======================初次见面,我为你准备了100G学习大礼包:1、《百余本最新计算机电子图书》2、《
普通Gopher
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2023-09-25 14:12
Golang
多线程
协程
go
JDK21最终版
协程
实现之虚拟线程
一直沽名钓誉的GoLang吹得最厉害的就是
协程
了。JDK21中就在这方面做了很大的改进,让Java并发编程变得更简单一点,更丝滑一点。之前写过JDK21Feature。
·
2023-09-25 11:11
后端
如何解决WebSocket-Sharp在
Unity3d
中无法跨与访问不同网断服务器
我们需要使用SocketPolicyServer.
Unity3D
包含了一个简单的SocketPolicyServer(sockpol.exe).你需要在启动你的应用之前启动它下面是在我们的环境中,通过命令行打开服务器
产品老唐
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2023-09-25 11:27
Unity3D
网络编程
websocket
WebSocket-Sharp
跨域
Cross
Domain
Java21虚拟线程实践
文章目录虚拟线程的使用什么是虚拟线程虚拟线程和
协程
相同之处:不同之处:总结 就在前几天,java21正式版发布了,作为继java17之后的又一个长期支持版本(LTS),为我们带来了很多新的特性,其中我最感兴趣的就是虚拟线程
xindoo
·
2023-09-25 10:10
Java
java
Python学习之路--进程,线程,
协程
http://www.cnblogs.com/Ajen-lq/p/5325827.htmlPython学习之路--进程,线程,
协程
进程、与线程区别cpu运行原理pythonGIL全局解释器锁线程语法join
turboking
·
2023-09-25 10:45
Unity3d
截图
截图3种方法方法1Application.CaptureScreenshot()Application.CaptureScreenshot(screencapture.png)if(Application.platform==RuntimePlatform.Android||Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer)imagePath=A
Lif68
·
2023-09-25 06:36
JDK21并发编程实战之
协程
之虚拟线程
一直沽名钓誉的GoLang吹得最厉害的就是
协程
了。JDK21中就在这方面做了很大的改进,让Java并发编程变得更简单一点,更丝滑一点。之前写过JDK21Feature。
JavaEdge.
·
2023-09-25 06:34
javase
java
Go语言关于
协程
何时退出的问题
启动一个新的
协程
时,
协程
的调用会立即返回。与函数不同,程序控制不会去等待Go
协程
执行完毕。在调用Go
协程
之后,程序控制会立即返回到代码的下一行,忽略该
协程
的任何返回值。
Deteriorate_Kr
·
2023-09-25 05:17
Go
golang
android
开发语言
Unity文本框解析读取mqtt服务器JSON数据
本次内容是讲述如何将mqtt服务器中接收到的数据在
Unity3D
的文本框控件中显示JSON键值对中的“值”。
本命年的陈平安
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2023-09-25 04:39
unity
服务器
json
[
Unity3D
]FTP与MQTT服务器搭建
【
Unity3D
】FTP与MQTT服务器搭建前言项目准备1.
Unity3D
2.云服务器3.远程连接4.端口扫描FTP服务器搭建与连接1.FTP服务器——vsftpd2.
Unity3d
连接FTP服务器MQTT
nature_biubiu
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2023-09-25 04:38
Unity3D学习
unity3d
activemq
ftp
【解决】
Unity3D
中无法在MQTT事件中执行Animator
问题原因:解决方法:解决过程1、在Unity中创建一个名为MainThreadDispatcher的脚本,用于处理主线程操作。usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMainThreadDispatcher:MonoBehaviour{privatestaticMainThreadDispatcherinstance;
小目标一个亿
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2023-09-25 04:35
Unity3D
unity3d
unity3D
中物体移动与相机跟随
unity中C#文件创建与介绍创建C#文件的位置在界面的最下面Assets处,创建方法是在下面:创建好的界面如下所示:创建完C#后双击即可打开,打开后界面如下:第一个函数voidStart()是只有在代码开始的时候运行一次,不再更新;后面的函数voidUpdate()是在运行过程中每一秒更新一次。创建人物三维移动如果想要让我们创建的人物移动,就要通过添加C#插件进行控制,代码如下:usingSys
可爱的小昕同学
·
2023-09-25 04:28
unity
c#
游戏引擎
在
Unity3D
中实现摄像机跟随的三种方法
在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。(一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:也就是说,摄像机相对于主角,总是在Vector3.for
weixin_30454481
·
2023-09-25 04:27
游戏
为什么重度研发难以短、平、快?以3D引擎研发为例
看看现在的
Unity3D
收了一个runtime费用,多少所谓的技术开发公司立马肉痛预死。正所谓手里有粮,心里不慌,因此资源就应该用来实际生产"粮食",而不是飘起来。
含影
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2023-09-25 01:08
小感
产研管理
千锋Unity学习笔记
学习笔记:【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套入门教程|匠心之作文章目录初级1.0数学1.0点乘叉乘1.点乘:2.叉乘:2.0Mathf3.0Vector4.0旋转2.0组件3.0调试Debog4.0
LeslieLei
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2023-09-25 00:32
unity
游戏引擎
学习
Unity3D
游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
Unity3D
游戏开发之SQLite让数据库开发更简单一、什么是SQLite?
KINGSEA_168
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2023-09-25 00:59
U3D开发
自己手写调度器,理解Python中的asyncio异步、事件循环与
协程
本文将从一段最简单的“顺序执行”代码开始,逐步深入,来理解Python的asyncio事件循环和
协程
的底层实现原理。
小杰666
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2023-09-24 22:01
Python
算法
python
事件循环
asyncio
调度器
coroutine
Python中的
协程
与asyncio原理
Python
协程
与asyncio原理直接看Python代码,下面有详细的注释:#研究asyncio与
协程
的原理,python版本3.8#以下仅从代码执行与调试过程来理解
协程
,并不一定与
协程
的真正实现一致
小杰666
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2023-09-24 22:30
Python
协程
asyncio
Golang
协程
池 Ants 实现原理,附详细的图文说明和代码
Golang
协程
池Ants实现原理,附详细的图文说明和代码。
代码讲故事
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2023-09-24 20:33
GO相关
golang
后端
协程
协程池
ants
原理
框架
Unity与AndroidStudio通信
privateAndroidJavaObjectjo;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){using(jc=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
半瓶啤酒一醉方休
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2023-09-24 20:42
unity
游戏引擎
Android修行手册 - Android Studio去掉方法参数提示、变量类型提示、方法引用Usage提示
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-09-24 18:58
android
android
studio
ide
移动开发
Unity3D
简易音频管理器
依赖于Addressable依赖于单例模板:传送门usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AddressableAssets;namespaceEasyAVG{publicclassAudioManager:Mono
YUE ZHEN PENG
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2023-09-24 17:29
音视频
android
Unity3D
检测鼠标位置的Sprite像素颜色
思路获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标(注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过SpriteRenderer访问边界Bounds通过Bounds.Contain检测世界坐标是否在SpriteBounds内通过比例计算来确定在Sprite内的UV坐标,并根据像素长宽确定像素坐标floatpixelX=(w
YUE ZHEN PENG
·
2023-09-24 17:28
数码相机
C#/
Unity3D
单例模板(单例属性模板)
C#单例单例属性不做过多解释,非面向大众usingSystem;namespaceEasyAVG{publicstaticclassSingletonPropertywhereT:class{privatestaticreadonlyobjectlocker=newobject();privatevolatilestaticTinstance=null;publicstaticTInstance{
YUE ZHEN PENG
·
2023-09-24 17:28
c#
开发语言
关于接口,UI自动化测试框架实战思路
一、关于Python学习深浅拷贝各数据结构特点、区别垃圾回收机制Python缓冲池装饰器原理与实现线程,进程,
协程
区别、实现迭代器与生成器等二、关于接口自动化其实很多
程序员Baby~
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2023-09-24 14:05
软件测试
程序员
接口测试
自动化测试
测试工程师
面试
Unity3D
面试题总结
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,
协程
很像多线程,但是不是多线程,Unity的
协程
实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unit
BiLi_Unity
·
2023-09-24 14:38
python性能测试工具Locust(一)
2、特点①、不需要编写笨重的UI或者臃肿的XML代码,基于
协程
而不是回调
Nikon937
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2023-09-24 12:39
Pigat被动信息收集
该工具在2020年3月21日更新至2.0版本,该版本采用Scrapy框架开发,
协程
处理,运行速度更快,并且支持文件导出功能,同时修复了多个Bug,增加
玉宾
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2023-09-24 12:57
Python time、进程、线程、
协程
(异步IO)
Python既支持多进程,又支持多线程sys.exit([status])抛出异常(SystemExit)并退出,如异常被捕获则不退出status默认为0,表示正常退出。其他int表示异常退出传入非int内容则exitstatus为1,其内容可被SystemExit输出importsystry:sys.exit("err_msg")print(1)exceptSystemExitaserr:pri
李霖弢
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2023-09-24 09:32
golang学习笔记(一):基础入门
语言环境安装GoLand开发工具下载Ginweb开发框架Go语言流行ORM框架GORM使用介绍如何使用Go语言连接分布式MySQL数据库Go语言依赖搜索网站,类似Maven添加依赖:基础知识1.关键字go开启
协程
执行调用语句
bluesnail95
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2023-09-24 09:46
golang
协程
生命周期的最后一步---
协程
取消
任何对象都有生命周期,
协程
也不例外,其生命周期很简单启动->运行->结束。
yueyue_projects
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2023-09-24 07:58
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