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Unity3D协程
unity 修改文件后缀_unity游戏生成与修改so文件教程
本帖最后由迷之裙摆于2018-1-2721:14编辑本文主要介绍如何对
unity3d
引擎制作的游戏进行修改。
weixin_39834780
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2023-09-24 07:04
unity
修改文件后缀
Python
协程
(asyncio)(三)异步应用对象
流是用于处理网络连接的支持async/await的高层级原语。流允许发送和接收数据,而不需要使用回调或低级协议和传输。asyncio函数可以用来创建和处理异步网络流。importasyncioasyncdeftcp_echo_client(message):reader,writer=awaitasyncio.open_connection('127.0.0.1',8888)print(f'Sen
spiritx
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2023-09-24 07:19
python
网络
开发语言
Google资深工程师深度讲解Go语言-Goroutine并发编程(九)
一.
协程
coroutine轻量级"线程":并发执行一些任务,非抢占式多任务处理,由
协程
主动交出控制权:编译器/解释器/虚拟机层面的多任务多个
协程
可能在一个或多个线程上运行:由调度器决定线程任何时候都可以被操作系统切换
lxw1844912514
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2023-09-24 06:04
GO
tornado 系列讲解之一 (整体介绍 上)
http客户端和服务端(HTTPServerandAsyncHTTPClient).异步网络库,包括这些类IOLoopandIOStream
协程
库(tornado.gen)TornadoWeb框架和HTTP
落羽归尘
·
2023-09-24 04:28
用3个go
协程
交替打印n到m
解题思路:创建一个包含三个通道的通道队列chanQueue,用于
协程
之间的通信。定义一个计数器变量result,用于跟踪当前打印的数字。
你是棒棒的
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2023-09-24 03:17
golang
开发语言
后端
【
Unity3d
】
Unity3d
在Android平台上输入框的实现源码分析
一、前言
Unity3d
引擎中有很多与Android原生交互的功能,比如如何调用Android渲染、Unity输入框的实现、Unity权限的申请、Unity调用相机功能等等,其实这些就是调用Android
devnn
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2023-09-24 03:37
Unity3D
Android
unity
android
游戏引擎
python异步io 队列_Python之异步IO&RabbitMQ&Redis
协程
:1、单线程运行,无法实现多线程。2、修改数据时不需要加锁(单线程运行),子程序切换是线程内部的切换,耗时少。3、一个cpu可支持上万
协程
,适合高并发处理。
用户7397237569
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2023-09-24 02:44
python异步io
队列
FreeRTOS知识及常用API函数
目录1、简介2、特点3、三种任务调度方式3.1抢占式调度:3.2时间片调度:3.3
协程
式调度:4、任务状态5、常用API接口函数1.创建一个任务xTaskCreate()2.删除一个任务vTaskDelete
qq_755682240
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2023-09-23 23:02
STM32与GD32
单片机
嵌入式硬件
FreeRTOS
stm32
go 线程限制数量 --chatGPT
问:runTask(names,limit),遍历启动以names的子名称的工作线程name测试打印,上限数量是limit,要求打印所有namesgpt:你可以使用Go
协程
来实现`runTask`函数,
宇文仲竹
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2023-09-23 23:39
golang
开发语言
后端
Kotlin-
协程
篇(并发设计模式)
(2)保证主线程安全,即确保安全地从主线程调用任何suspend函数特点:轻量级的线程、开销小无成本、数量几乎没有限制容易控制生命周期用同步的方式去表达异步,杜绝回调地狱.依赖于当前线程,线程结束,
协程
也会结束运行
huomenghui
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2023-09-23 23:55
Unity新的Input System
v=HmXU4dZbaMw&ab_channel=BMo参考:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.htmlUnity
弹吉他的小刘鸭
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2023-09-23 21:36
Unity
unity
Python之
协程
Coroutines
一、
协程
是什么
协程
,Coroutines,也叫作纤程(Fiber)
协程
,全称是“协同程序”,用来实现任务协作。是一种在线程中,比线程更加轻量级的存在,由程序员自己写程序来管理。
菜鸟之编程
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2023-09-23 18:14
Python
python
开发语言
Go 并发可视化解释 - sync.Mute
这句话构成了Go强大并发模型的基础,其中通道(channels)作为
协程
之间的主要通信工具。
小技术君
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2023-09-23 15:37
golang
驱动开发
开发语言
后端
(译)Android中的Kotlin
协程
-挂起函数
原文挂起函数原理在上一篇文章中,我们学习了Kotlin
协程
的基本概念。如果你对Kotlin
协程
仍没有概念,请先阅读它。上次我仅解释说挂起函数允许我们挂起和等待直到方法恢复。
剑舞潇湘
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2023-09-23 08:05
Unity3D
嵌入WPF
此文章旨在记录自己做的第一个将
Unity3D
嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。
不想敲代码的吴同学
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2023-09-23 06:38
c#
wpf
unity
python 在线学习站点
协程
-廖雪峰的官方网站不错的python学习网站Python异步模块asyncio/aiohttp(链家爬虫实例)-简书python异步ioPython实战异步爬虫(
协程
)+分布式爬虫(多进程)_SL_World
戴国进
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2023-09-23 05:48
python
python
【Jetpack篇】
协程
+Retrofit网络请求状态封装实战
前言在App中,对于网络请求状态一般性的就分为加载中、请求错误、请求成功、请求成功但数据为null。为了用户体验,不同的状态需要对用户展示不同的界面,例如网络异常的提醒,点击重新请求等。之前项目一直都是以Retrofit+RxJava+OkHttp为网络请求框架,RxJava已经很好的封装了不同的请求状态,onSubscribe、onNext、onError等,只需要在不同的回调中做出相应的动作就
付十一v
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2023-09-23 04:11
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复2)FrameBufferFetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)
协程
中yieldreturnCoFunction()和yieldreturnStartCoroutine
UWA
·
2023-09-23 04:58
厚积薄发
Unity优化
plarform
rendering
script
游戏开发
Resources文件夹
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity6.htmlResources文件夹也是Unity
Bonging
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2023-09-23 03:31
Unity 3D | 报错:UnassignedReferenceException: The variable “***” of “***” has not been assigned.
简介最近开始学习
unity3D
建模,在
Unity3D
脚本应用实例演示(三个实例)上学习了一个案例设计,C#程序如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyScript
lovetaozibaby
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2023-09-23 02:50
Unity
3D
学习总结
DEBUG
unity
c#
Unity3D
WebGL异常:RangeError:Maximum call stack size exceeded
造成该异常通常有两种原因:1.UnityLoader路径设置问题。2.StreamingAssets文件夹目录问题。默认发布WebGl之后,会有一个Index.html文件,内容大致如下:UnityWebGLPlayer|TestWebGlvargameInstance=UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/test.json");在将Web
skask007
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2023-09-23 02:50
Unity3D
unity3d
webgl
swoole加速laravel框架
的原理四、laravel使用swoole的组件五、nginx反向代理swoole使用六、Supervisor进程管理安装一、swoole介绍安装Swoole是一个使用C++语言编写的基于异步事件驱动和
协程
的并行网络通信引擎
哒哒-blog
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2023-09-23 01:12
laravel
laravel
swoole
【图文详解】Unity存储游戏数据的几种方法
Unity3D
存储游戏数据的方式1PlayerPrefs:Unity自带的一种简单的键值存储系统2ScriptableObject:Unity中最灵活的数据管理工具2.1如何手动创建和修改数据文件2.2ScriptableObject
伊织萌
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2023-09-23 01:11
unity
游戏
c#
游戏开发
Unity3d
本地存储
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49386507(一)简单数据存储PlayerPrefs这种存储方法比较简单直接上代码//简单数据存储publicvoidSimpleLocalStorage(){//存储信息PlayerPrefs.SetString("TestString","存储");PlayerPrefs.SetI
weixin_34228387
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2023-09-23 01:11
游戏
Go Mutex 错过后悔的重要知识点
(只会有一个
协程
可以获取到锁,通常用在临界区开始的地方。)Unlock:释放互斥锁。(释放获取到的锁,通常用在临界区结束的地方。)
码一行
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2023-09-22 19:24
并发编程
GO
golang
go内存泄露的几个场景
目录一、简介二、类似内存泄露1.子字符串截取2.子切片的截取3.指针切片截取4.defer导致的内存泄露三、真内存泄露1.
协程
泄露2.time.Ticker3.runtime.SetFinalizer一
pakano
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2023-09-22 18:50
golang
golang
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复2)FrameBufferFetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)
协程
中yieldreturnCoFunction()和yieldreturnStartCoroutine
·
2023-09-22 16:01
php7能运行tinkcmf吗_ThinkCMF: ThinkCMF是一款支持Swoole的开源内容管理框架,基于ThinkPHP开发,同时支持PHP-FPM和Swoole双模式,让WEB开发更快!...
:系列讲座ThinkCMF5.1主要特性更改框架协议为MIT,让你更自由地飞基于ThinkPHP5.1重构,但核心代码兼容5.0版本,保证老用户最小升级成本增加对swoole支持,同时支持swoole
协程
和全同步模式重新规范目录结构
weixin_39832628
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2023-09-22 16:31
php7能运行tinkcmf吗
thinkcmf php5.2,GitHub - thinkcmf/thinkcmf at v5.1.2
让你更自由地飞系列讲座ThinkCMF5.1主要特性更改框架协议为MIT,让你更自由地飞基于ThinkPHP5.1重构,但核心代码兼容5.0版本,保证老用户最小升级成本增加对swoole支持,同时支持swoole
协程
和全同步模式重新规范目录结构
虚幻引擎
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2023-09-22 16:00
thinkcmf
php5.2
php7能运行tinkcmf吗_GitHub - thinkcmf/thinkcmf: ThinkCMF是一款支持Swoole的开源内容管理框架,基于ThinkPHP开发,同时支持PHP-FPM和Sw...
系列讲座ThinkCMF5.1主要特性更改框架协议为MIT,让你更自由地飞基于ThinkPHP5.1重构,但核心代码兼容5.0版本,保证老用户最小升级成本增加对swoole支持,同时支持swoole
协程
和全同步模式重新规范目录结构
Mars Zhu
·
2023-09-22 16:00
php7能运行tinkcmf吗
Unity3D
简单入门
关于我学习Unity时遇到的知识AR入门如何实现一个简单的拼图游戏开发过程中遇到的一些问题AR入门1、Vuforia环境搭建博主的AR游戏是使用Vuforia做的,Vuforia组件在你安装Unity时应该是可选的,如果忘记选了,那就去Vuforia的网站上下载就可以了。选第二个安装就可以了。2、新建一个Unity项目Template记得选3D就可以了。3、做一些基本配置按图中的步骤。因为我要开发
天降之夕
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2023-09-22 16:53
学习
unity3d
c#
android
patrickmn/go-cache源码阅读与分析
这也是他的三大特性:线程安全,通过读写锁支持多个
协程
并发访问不需要序列化,键值对形式,任意值类型map
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2023-09-22 13:36
go
枯燥的Kotlin
协程
三部曲(中)——应用实战篇
0x0、引言上节《枯燥的Kotlin
协程
三部曲(上)——概念启蒙篇》,追根溯源,先了解并发相关的概念,尔后引出Kotlin
协程
:真正的
协程
:一种非抢占式/协作式的任务调度模式,程序可主动挂起或恢复执行;
coder-pig
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2023-09-22 07:27
2020
Android
Kotlin
协程
Kotlin
协程
+ Spring webflux 开发后端
前言后端响应式是未来,吞吐量会更大,而资源占用更少,其用到了类似Android系统的Loop(事件循环)机制,而
协程
可以减少线程等待的消耗,并且同步式的编程方式使代码可读性更高,两个仿佛天生就是一对,所以就来简单的了解并配置一下
李小白lt
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2023-09-22 07:25
kotlin协程
SpringBoot
Kotlin
spring
协程
webflux
Kotlin
mysql
r2dbc
kotlin
协程
知识点梳理
前言coroutines一词1958年提出来的,
协程
发明并用于构建汇编程序,说明
协程
是一种编程思想,并不局限于特定的语言。
奏奏奏奏
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2023-09-22 07:24
Kotlin
kotlin
rust
【深度知识】GO语言的goroutine并发原理和调度机制
1.线程(Thread)和
协程
(Coroutine)的定义Go语言最大的特色就是从语言层面支持并发(Goroutine),Goroutine是Go中最基本的执行单元。
笔名辉哥
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2023-09-22 05:59
区块链入门
区块链入门
GOROUTINE
GO并发原理
golang goroutine实现_Go goroutine理解
为了更好理解Goroutine,现讲一下线程和
协程
的概念线程(Thread):有时被称为轻量级进程(LightweightProcess,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程
weixin_39776817
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2023-09-22 05:59
golang
goroutine实现
python的多线程多进程与多
协程
python的多线程是假多线程,本质是交叉串行,并不是严格意义上的并行,或者可以这样说,不管怎么来python的多线程在同一时间有且只有一个线程在执行(举个例子,n个人抢一个座位,但是座位就这一个,不管怎么抢同一时间只有一个人在座位上可能前一秒是a在座位上座,后一秒b就给抢去了)多线程大体上有两种实现方式1.继承threading模块建立一个类然后继承这个类threading.Threadimpo
1夜的终章1
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2023-09-22 05:51
笔记
python
开发语言
JDK21# 虚拟线程vs平台线程
JEP425:VirtualThreads(Preview)虚拟线程,轻量级的线程模型对标其他语言中的
协程
,能够显著的减少编写、维护和观察高并发应用程序的工作量。
离离原上草77
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2023-09-21 18:23
java
java
开发语言
Unity3D
中关于PicoVRSDK的学习和一系列问题的解决方案
文章目录文章目录文章目录前言一、在Unity中导入SDK二、基础设置1.检查SDK,NDK和JDK,如下图2.在BuildSettings中添加测试的场景以及转换成安卓平台,如下图3.在BuildSettings设置中进行点击左下角的PlayerSettings进行设置,老规矩,出图!4.为了避免导入Pico检查出需要联网并且需要检查用户权限等问题弹出“试玩接口验证错误(61001)”这个问题,我
Unity辣鸡
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2023-09-21 17:59
Unity3D
学习
unity
c#
vr
go学习-GMP模型
理解GPMG每个Goroutine是一个轻量级“线程”,称之为“
协程
”,可由Go运行时系统并发执行G与P的关系Goroutine通过GoScheduler调度运行GoScheduler
~kiss~
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2023-09-21 17:23
go
go
[unity][通过代码]控制模型旋转,动态改变模型角度,让模型转动到固定角度
阅读建议⏰阅读时长:10分钟阅读难度:初级阅读收获:了解模型的旋转基本原理,了解瞬间旋转和过度旋转的理论,并学习到一种过渡方式的代码编写例子地址:https://gitee.com/asiworld/
unity3d
-basic-function-codedemo
谢斯
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2023-09-21 16:08
unity3d基础-功能代码
unity
动画
游戏引擎
swoole curl和
协程
http的性能比较
functioncurl($ip){$ch=curl_init('http://'.$ip);curl_setopt($ch,CURLOPT_RETURNTRANSFER,true);$rs=curl_exec($ch);curl_close($ch);return$rs;}functionco_http($ip){$cli=newSwoole\Coroutine\Http\Client($ip,
廖钺焕
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2023-09-21 16:00
swoole
【避坑指南】
Unity3D
接入外网SDK笔记(GooglePlay/FaceBook/AppsFlyer)
这段时间折腾了一下获取归因数据相关的SDK,遇到非常多奇奇怪挂的报错,在此记录一下。准备资源Unity的Jar包解析器,下面提及的SDK都需要工具解析并下载依赖https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolverAndroidStudio,非常强大的工具,开发Android少不了,里面的SDKManager非常实用https://developer
趁着头发多我想做游戏
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2023-09-21 14:38
避坑
Android
Unity3D
SDK
GooglePlay
Facebook
AppsFlyer
2020-06-06GLSurfaceView+openGL播放VR视频/全景视频(VR解码器)
正在跳转(iOS交流裙密码:123)>OpenGL与
Unity3D
OpenGL是一个相对底层的框架。会提供一系列函数框架作为API提供给开发者使用。OpenGL制作VR播
羁拥_f357
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2023-09-21 12:48
进程 线程
协程
同步、异步同步是有序运行,同步操作时后面的任务要等待当前任务返回才运行;异步则是相反,其他任务不需要等待当前调用返回,结果通常依靠事件、回调返回。是同步或轮询查看事情进展,还是等异步通知阻塞、非阻塞阻塞状态时,当前线程无法从事其他任务,只有条件就绪才能继续;非阻塞是不管io是否完成都直接返回,相应操作在后台继续处理。等着完成或是不等1、进程进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活
行者游学
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2023-09-21 10:03
笔记
服务器
linux
Android Kotlin
协程
详解
前言关于Kotlin基础和高阶函数又不熟悉的可以先参考文章:AndroidKotlin基础详解_袁震的博客-CSDN博客AndroidKotlin高阶详解_袁震的博客-CSDN博客什么是
协程
?
袁震
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2023-09-21 09:19
android
kotlin
android
kotlin
开发语言
kotlin coroutines
协程
教程(一) 介绍及关键API分析
kotlincoroutines
协程
Coroutine
协程
,是kotlin上的一个轻量级的线程库,对比java的Executor,主要有以下特点:更轻量级的api实现
协程
async和await不作为标准库的一部分
kotlon
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2023-09-21 08:26
迭代器、生成器、
协程
迭代器:迭代是访问集合元素的一种方式迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象迭代器对象从集合的第一个元素开始访问直到所有的元素被访问完结束迭代器只能往前不会后退可迭代对象:我们已经知道可以对list、tuple、str等类型的数据使用for...in...的循环语法从其中依次拿到数据进行使用,我们把这样的过程称为遍历,也叫迭代可迭代对象的本质:可迭代对象的本质就是可以向我们提供一个这样的中间“人”即迭
空___白
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2023-09-21 03:43
android studio语音聊天,实现语音通话
示例项目Agora在GitHub上提供开源的实时语音通话示例项目Hello-
Unity3D
-Agora。在实现相关功能前,你可以下载并查看源代码。
苏咔咔
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2023-09-21 03:47
android
studio语音聊天
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