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Unity3D协程
Unity3D
学习笔记(二)GameObject操作
1.重要属性GameObjectgameobject;//变量声明gameobject.tag="";//物体标签gameobject.name="";//物体名字2.激活操作gameobject.SetActive(true);//激活gameobject.SetActive(false);//禁用//注:激活/禁用后,其子类也会被影响3.查找操作GameObject.Find();//根据名字
rosemary_26
·
2023-10-03 13:22
unity
3d
游戏引擎
c#
golang多线程之精巧
下面来演示解决方法,首先进行一点点背景介绍,go对多线程进行了
协程
封装(go
Ev0
·
2023-10-03 11:09
Unity3D
-UGUI常用组件
UGUI:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位)CanvalScale调节为ScalewithScreenSize(调节成主流分辨率)EventSystem:事件系
sindyra
·
2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
【
Unity3D
】实现UI点击事件穿透
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privateLi
两水先木示
·
2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
·
2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
AndroidStudio打包报错集合与解决方案
报错图报错内容:AAPT:error:resourcestyle/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert(akacom.
unity3d
.player:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert
AngerCow
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2023-10-03 05:25
Python开发——15.
协程
与I/O模型
一、
协程
(Coroutine)1.知识背景
协程
又称微线程,是一种用户态的轻量级线程。
weixin_30750335
·
2023-10-03 04:12
python
操作系统
epoll
python
协程
重入_Python 8
协程
/异步IO
协程
协程
,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:
协程
是一种用户态的轻量级线程。
协程
拥有自己的寄存器上下文和栈。
weixin_39714307
·
2023-10-03 04:12
python协程重入
同步、异步、非阻塞I/O, 进程,线程,
协程
async await go这一篇就够了
事件发生了一件事,这件事是面向宇宙公开的,事件的所有信息会通过各种载体以事件源为中心向外传播,在时间和空间的方向上传播。有兴趣的观察者会根据此事件的信息做出反应,或者把信息进行加工处理继续传播,或者加载处理成消息向某些特定的接收器传播;没有兴趣的观察者则不为所动。举例:太阳升起来了,超新星爆发了,一个人出生或者死亡,中华人民共和国成立,光览意外断掉,数据中心中某一台服务器的硬盘故障。事件转信息:按
wyg_031113
·
2023-10-03 04:12
epoll
网络
多线程
python
c++
python-网络编程-05-
协程
学习博文-python并发编程之
协程
,学习博文-Python40
协程
,学习博文-
协程
与异步IO,Python
协程
协程
协程
,又称微线程,纤程,英文名Coroutine。
梁正雄
·
2023-10-03 04:42
python
Tornado入门与进阶:异步与
协程
本文将介绍Tornado框架的基本概念、异步编程和
协程
的使用、异步HTTP请求、WebSocket通信等方面的内容。
PyTechShare
·
2023-10-03 04:41
Python教程-基础
tornado
python
服务器
【原创】性能炸裂c++20
协程
+iocp/epoll,C++20无栈
协程
超轻量高性能异步库开发实战
其中一大功能就是终于支持
协程
了(c++作为行业大哥大级别的语言,居然到C++20才开始支持
协程
,我也是无力吐槽了,让多少人等了多少年,等了多少青春)但千呼万唤他终于还是来了,c++标准委员会的谨慎态度也造就了
夜雨清狂
·
2023-10-03 04:11
C++
源码
工具库
c++
开发语言
python进程、线程和
协程
(一)
前言:众所周知,任何一门编程语言都绕不开一个问题,那就是并发编程。并发是一种计算机能并行运行多个程序或并行运行一个程序中多个部分的能力。现代的PC都有多个CPU或一个CPU中有多个核。是否能合理运用多核的能力将成为一个大规模应用程序的关键。如果程序中一个耗时的任务能以异步或并行的方式运行,那么整个程序的吞吐量和可交互性将大大改善。然而本质上来说真正的并行执行多任务只能在多核CPU上实现,但是由于实
WPhoenixes
·
2023-10-03 04:11
python
python
多线程
多进程
Python
协程
:利用高效率的非阻塞 I/O 操作实现高吞吐量的网络服务——Python 中 coroutine 的概念和用法,重点阐述其应用场景及优势
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介在多线程编程中,当一个线程运行时,其他所有线程都被阻塞。在协同式多任务环境中,则是以某种方式让多个任务并行运行,但是这些任务仍然会共享内存和其他资源。Coroutine是一种用户态轻量级线程,它可以暂停执行后恢复继续执行。因此,coroutine可以用来进行并发编程,使得程序具有更高的可伸缩性、弹性和易于理解性。Python提供了对coroutine的支持,允许
禅与计算机程序设计艺术
·
2023-10-03 04:40
Python
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
go 并发编程
){for{fmt.Println("goroutinenum:",runtime.NumGoroutine())time.Sleep(250*time.Millisecond)}}()//2.初始化
协程
池
学的像个弟弟
·
2023-10-03 03:58
go实战
golang
后端
开发语言
Lua入门(二)
协程
基础
协程
的四种状态挂起态:创建一个协同程序时他开始的状态为挂起态,函数coroutine.yield可以使程序由运行态变为挂起状态,之后还可以再恢复其运行。
哞哞哞咩咩咩
·
2023-10-03 03:55
lua入门
lua
开发语言
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习
Unity3D
中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做
unity3d
开发的朋友对shader这一块有疑问。
watl0
·
2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
three.js 轻量化glb模型 详细全过程
该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用
unity3d
三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。
BUG豆荚
·
2023-10-03 00:13
Three.js
npm
js
Kotlin
协程
的理解
关于Kotlin
协程
的文章特别多,多数是按照官方教程翻译一遍,很多概念理解起来比较困惑,特别是
协程
的异常处理部分,看的是一头雾水。所以打算跟着官方文档及优秀的Kotlin
协程
文章,来系统学习一下。
蜗牛是不是牛
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2023-10-03 00:49
ViewModel解析
Activity/Fragment中的数据ii.生命周期作用于Activity/Fragment之外,在使用时创建,在Activity/Fragment销毁时自动清空数据iii.在翻转屏幕时数据不丢失iv.
协程
森码
·
2023-10-02 22:39
八、2023.10.2.Linux(二).8
24、说说进程、线程、
协程
是什么,区别是什么?25、请你说说Linux的fork的作用?26、请你说
yolo0616
·
2023-10-02 20:22
Review
linux
数据库
运维
(转)
unity3d
尝试 基于地理定位的 增强现实
首先说,这个尝试失败,属于死在去医院的路上那种。基于地理定位的增强现实,AR全息实景,是一种高大上的说法,说直白点就是山寨类似随便走这样的应用。打开应用,搜索周边信息,然后再把信息叠加在摄像头拍摄到的内容上面。思路:用手机移动来控制unity中的camrea,将摄像头拍摄到的内容作为背景。获取地理信息,将信息转化成文字添加到unity的世界中。1、用手机移动控制unity中的camrea。这段代码
Stray_ZiYou
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2023-10-02 17:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
的Resources不同目录的加载分析
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-02 17:08
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
编辑器
c#
gitee
发现一个国内特别好的游戏开发资源素材网站
我最近在开发一个
Unity3D
独立游戏项目,开发的过程中发现并没有合适的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了【游研堂】,发现这是一个专注于游戏开发的资源素材下载网站,它的分类特别详细
SwordMaster
·
2023-10-02 17:30
freertos简介与移植
模式系统的组件在创建时可以选择动态或者静态的ram,例如任务,消息队列,信号量等等支持Corex-M系列MPU单元小巧简单,通常其内核占用4k-9k字节的空间高可移植性,主要由C语言编写支持实时任务和
协程
堆栈溢出检测创新时间组高效软件
学会放下ta
·
2023-10-02 16:59
freertos
Rust的并发编程(二) 多线程并发
并发的方式一般包含为三种:多进程、多线程以及最近几年刚刚火起来的
协程
。多线程并发线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
swanmy
·
2023-10-02 06:35
Rust语言学习笔记
rust
unity3D
中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法
1.相信很多小伙伴在使用MeshCollider时都遇到过下面这个情况:1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象Collider,我们把MeshCollider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了3.完成效果:
余生tt
·
2023-10-02 05:52
unity
Kotlin-
协程
核心库分析-Job父子取消
父Job取消时如何取消子Jobfunmain(){//创建一个Job,当然你也可以启动一个
协程
后返回valjob=GlobalScope.launch{//启动一个子
协程
launch{Thread.sleep
有腹肌的豌豆Z
·
2023-10-02 02:18
C语言
协程
协程
(Coroutine)是一种程序运行方式,相比于线程和进程,
协程
更加轻量级,可以被视为一种用户态的线程,不需要内核的参与。
___波子 Pro Max.
·
2023-10-02 01:35
我的博客
c语言
协程
【Unity】编辑器扩展之——TreeView
官方手册:https://docs.
unity3d
.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy
刘一码
·
2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
【
Unity3D
】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用正常
两水先木示
·
2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?
研究如何将C#投屏应用用
Unity3D
项目转写。将
Unity3D
项目转变为VR项目。在VR项目中引入透视能力,使得可以观察到屏幕外的实体目标,从而顺利操作键鼠。【精髓】下面总结这个过程
每日出拳老爷子
·
2023-10-01 16:33
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
面试总和(一)
9
协程
和线程什么区别?网络1讲一下tcp三次握手的过程2Tcp拥塞控制具体程?4.http与https的区别?5.https加密的过程?r
cat_fish_rain
·
2023-10-01 13:07
面试
面试
数据库
网络
喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
·
2023-10-01 12:45
Kotlin
协程
- 挂起函数 Suspend Function
限制:挂起函数“挂起恢复”的特性只能在
协程
环境下实现,因此只能在其它挂起函数或
协程
中被调用,创建的只能是子
协程
。1.1挂起恢复的过程①挂起函数挂起的是父
协程
。此时被挂起的父
协程
:代码不会继
Jomurphys
·
2023-10-01 11:08
Kotlin
协程
kotlin
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能前言插件样例效果包含类型使用方式使用方式一使用方式二其他使用接口使用获取/设置时间获取字符串可选多日期更新显示其他设置参数前言前段时间项目需要用
十幺卜入
·
2023-10-01 01:20
Unity3D
unity
经验分享
进、线、
协程
对比、HTTP协议、
一、进、线、
协程
对比简单总结1、进程是资源分配的单位2、线程是操作系统调度的单位3、进程切换需要的资源很最大,效率很低4、线程切换需要的资源一般,效率一般(当然了在不考虑GIL的情况下)5、
协程
切换任务资源很小
Neversaybye不放弃
·
2023-09-30 18:18
内存
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity2.html内存消耗是一个关键的性能指标,
Bonging
·
2023-09-30 14:29
Golang的
协程
调度
调度的基础,模型关系的映射GPM模型:G,Goroutinue被调度器管理的轻量级线程,goroutine使用go关键字创建调度系统的最基本单位goroutine,存储了goroutine的执行stack信息、goroutine状态以及goroutine的任务函数等。默认的大小是2KB,根据需要逐步上涨。G绑定到P上执行P,Processor逻辑执行单元存储了M执行的上下文,包括各种G对象队列、链
Erick_Lv
·
2023-09-30 09:37
Go语言笔记
Golang
协程调度
Goroutinue
【Go】Golang runtime调度③
文章目录进程、线程、
协程
进程和线程线程与GoroutineGoroutine概念goroutine和thread的区别?
curd_boy
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2023-09-30 09:37
Go
后端开发
#
Go基础知识
golang
java
golang源码分析-调度概述
golang源码分析-调度过程概述本文主要概述一下golang的调度器的大概工作的流程,众所周知golang是基于用户态的
协程
的调度来完成多任务的执行。
小屋子大侠
·
2023-09-30 09:07
golang
golang
Golang调度原理-浅析
多线程并不能提高运行速度,但可以提高运行效率,让CPU的使用率更高2.线程和
协程
的区别问题1:线程是CPU调度的最小单位,同一个进程内有多个线程,CPU最多只能看到线程,
协程
在CPU如何运行的?
中国流浪猫
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2023-09-30 09:36
golang
Golang
协程
调度知识点总结
Golang
协程
调度知识点总结一、用户态、内核态、系统调用、中断现代cpu通常有多种特权级别,一般来说特权级总共有4个,编号从Ring0(最高特权)到Ring3(最低特权),在Linux上之用到Ring0
烧煤的快感
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2023-09-30 09:06
Go
golang
协程
Shader Graph学习(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/i
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Unity调用API函数对系统桌面和窗口截图
Unity3D
调用WINAPI函数对系统窗口截图引入WINAPI函数调用WINAPI函数进行截图使用例子引入WINAPI函数usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices
foenix66
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2023-09-30 07:27
unity
windows
c#
HoloLens2代与
Unity3D
交互的发布部署
前言 最近项目上有一个HoloLens2代的项目,以前没有接触过MR相关的东西,这几天研究了一下,总结了一些基本参数配置。 建议大家还是先过一遍官网的文档传送门 官方工具包MRTK传送门(根据官网提示将插件导入)调试之前需要将电脑和HoloLens设备的开发者模式都打开开发工具选择Unity版本选择(LTS)长期支持版本VS版本VS2019Unity中的配置将当前平台切换到UWP平台下打开P
不为誰而做的程序员_
·
2023-09-30 06:28
MR
unity
hololens
xmake v2.2.9 发布, 新增c 20 modules的实验性支持
另外,这个版本新增了socket.io支持以及对应
协程
io的调度支持,为下个版本的远程编译,以及后续的分布式编译做准备。
waruqi
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2023-09-30 05:26
xmake
tbox
跨平台
c
c
lua
2019年1月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
自学
Unity3D
比较辛苦和困难,找到一些
Unity3D
资源,与君共勉。
加油IT
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2023-09-29 23:36
Unity3D
Unity3D
游戏
源码
2019年4月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
Unity3D
×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/
unity3d
/complete-project/3570.html
Unity3D
街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp
weixin_34148340
·
2023-09-29 23:06
游戏
unity3D
新建android apk
前提:安装jdk,安装了androidstudio1.下载unityhub2.打开unityhub,安装unity安装记得勾选Androidbuildsupport3.在桌面上打开安装好的unity4.新建一个screen.具体步骤参照(这里面是一个简单的unity入门小教程,当然你也需要安装visualstudio)https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8
璇_c2be
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2023-09-29 22:47
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